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[游戏动漫]如何看待《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚?

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如何看待《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚?
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神作
如何看待《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚?
我个人一直都这么认为的:
给自己喜欢的作品摆神坛这件事,是为了让别人知道“是我选择了它”。


没看原作,仅看动画。
葬送的芙莉莲本质上依旧是没有跳脱“爽番”范围,这一现象到学院篇也彻底爆发。
神作往往需要强大的作品深度进行背书,目前看来芙莉莲没有到达此种高度,个人认为差的可不止是临门一脚,而是还有很长一段路要去走。
只能说动画高开中走,其定位是一个季度或者是一年里不可多得的佳作。
就凭疯房子愿意给这部有一大堆硬伤褒贬不一的作品投入如此多的资源,它就应该封神。
而之前这个导演的另一部动画有几乎完全一样的特征:孤独摇滚。摇滚原作的水平非常一般,按照正常的动画改编情况来说必然是泯然众人的作品。
就好像隔壁扳机社愿意给2077这个游戏业的耻辱投入巨量资源,把边缘行者做成神作一样。2077发售的时候动画才刚开始做,要是势利一点的公司可能会修改计划减少投入的人力。
也同样是扳机,把神作迷宫饭拿给一群新人练手,罪大恶极,不杀不足以平民愤。
疯房子和芙莉莲就应该封神,以正业界风气。
互联网已经不会再出现“神作”这个词了,这是这个后现代解构主义之风浓厚的舆论大环境决定的。
任何作品都是有受众的,你不作为它的目标受众,那它对你来说就是有瑕疵的。
以前的神作可能还高高坐在它的神位上,但以后的动漫再好也很难过舆论这一关了,因为现在看番的人太多了,你不可能让所有人都满意。
哪怕是边缘行者这种级别的叙事,都还会被挑刺,哪怕是推子那种级别的第一集,也还是要被拉出来进行价值观拷打。
能评价的人越多,神作就越不可能出现,如今的中文互联网,这个概率已经无限接近于零了。
不要指望说芙莉莲在什么地方努力努力,进步一下,然后就能封神。
不可能了。
有一部分人是真懂,他对于创作能客观评价出一二三来,但大部分人评价各种创作时,“反正它在某个方面让我不满意”,君不见当年之神CL被弹幕刷屏为什么不去医院生孩子。
没有为什么,只是因为他能发言。
近年来,已经有越来越多当年的神作被吐槽和解构,从前的价值体系被拉出来批评。
动漫方面暂时还不多,因为国内早期动漫爱好者们那一代人影响力还在。
但终归是要步后尘的,无一例外。
我通看了一遍漫画,给我一种很明显的感觉:作者似乎一开始是打算走治愈系+公路片+单元剧的叙事节奏,类似于夏目友人帐。但是显然画了几话以后可能是因为反响不错,于是被责编建议加入爽文剧情。从阿乌拉篇到学院篇再到黄金乡篇也可以看出作者在逐步探索剧情构思的极限,但好在叙事节奏相当稳定。且后面也及时收手。
个人认为喜欢少年漫剧情的或者是喜欢治愈的读者都算可以接受。但不过就目前看下来,暂时没有搞清楚表达的核心内容(可能要等完结后才能知道),而且也没有很独特的创作风格,同时受限于故事背景不能期待做出深刻宏伟的剧情。离神作确实还差点火候。
《葬送的芙莉莲》是一部优点和缺点都很明显的作品。“神作”的标准是什么?介于题主并未给出具体准则,那我说说我个人对这部作品的的看法。
优点是文戏出色,细腻的情感描述,渲染到位的情绪,读者很容易就能和作品中的人物共情,作品里阐述的部分观点也比较新颖。
缺点是漫画的作画普通,战斗分镜不明所以,没有清晰关键的动作分镜,人物具体是怎么战斗的全靠读者发挥自己的想象力。是剧本比作画出色的一部作品。
动画比漫画优秀,很多漫画里不足的部分(战斗过程),动画里都作了相应的补充,很好地弥补了漫画的短板。
来看看118话的战斗分镜。
我愣是想象不出辛美尔的剑招是怎样的,所有分镜拼凑不出一个连贯的动作,招式只能靠文字叙述部分去意会,幸好台词写得不错,氛围感到位,还是能体会到辛美尔的强大。










战斗分镜属实毫无亮点,如果想要晋升为“神作”,战斗分镜这部分需要好好提升。
再看看《火影忍者》的战斗分镜。
岸本的功力出类拔萃,画功和分镜都很强,线条干净利落,动作清晰,速度线运用合理,画面有层次感。读者阅读起来完全没有障碍,能很容易就想象出人物的站位怎样,人物怎么运动。
感受到凯这一踹的力度没?


蝎机关人偶的运转,小樱由远及近的走位,一眼明了。


关于优秀的文戏部分,能看下去的读者和观众,其实都能感觉到,我也写过不少相关回答,这里就不赘述了。
贴几个相关链接吧。
辛美尔那么喜欢芙莉莲,为什么不和她开口??www.zhihu.com/question/644629816/answer/3403978627?utm_psn=1752118916887769088


芙莉莲为什么50年都不去找勇者??www.zhihu.com/question/642793773/answer/3391568225?utm_psn=1752119293506940928


芙莉莲喜欢辛美尔吗??www.zhihu.com/question/636854397/answer/3342549950?utm_psn=1752119982929076224


《葬送的芙莉莲》有个别致的设定,就是“不断进步的人类社会”。
我很喜欢这个设定,我觉得挺出彩。它也诠释得很全面,从战斗和日常都对这个设定作了诠释。以往的奇幻类作品,我印象中没怎么重点刻画过这方面。
首先是战斗方面的进步。
古瓦尔当年的“杀人魔法”,杀死了不少冒险者。


勇者小队将古瓦尔封印后,魔法使们开始研究和解析“杀人魔法”,已经取得了重大进展,“杀人魔法”对如今的魔法使而言,已经不是当年那种棘手的存在了。


“杀人魔法”已经被改造成“普通攻击魔法”。


人类对魔法的研究取得长足进步,芙莉莲和菲伦这次彻底把古瓦尔杀死了,这就是科技进步的力量。


其次是日常篇中烹饪的进步。
当年勇者小队帮助一名厨师找回了家传菜刀,厨师打包票“这世上不存在超越我手艺的美味”。


那就一定要将这份美味流传到后世哦。


厨师继续打包票,信誓旦旦一定会把这份美味流传下去的。




时光荏苒,几十年过去后,芙莉莲再次来到这个餐馆,点了和当年一样的菜单,尝试着吃一口,发现味道还是改变了。


是变得更加美味了!芙莉莲开心地大剁快剁。
看来继承这餐厅的后人并没有故步自封,一直在潜心钻研厨艺,猜测是厨师的后人完善了烹饪手法,调料可能也有所发展,用上了比祖先更丰富的调料。菜肴早已变得更好吃,餐厅的烹饪水平增进了不少。




《葬送的芙莉莲》离“神作”还有很长一段距离,希望两位作者继续加油。
这个番 所有角色的脸部表情感觉我欠她钱一样。
知乎特有的反骨仔心理,不管是不是先反着说,来彰显自己的不同,这点在海贼王上尤其明显,知乎真是为数不多逮着熊嘲讽的社区。
芙莉莲最厉害的地方就是她的叙事方式,通过回忆和现实相互穿插来表述主角的心理成长,在感情方面的描写是很细腻的,尤其是在加上男女主的设定,像是加了反转术式,回忆越是美好,现实越是悲伤,这种甜和苦相互掺杂让人又爱又恨。
不过这部作品更偏向文艺方面,太过平淡,可能有不少人接受不了,相较于冰菓,夹杂了魔族、魔法等战斗方面的因素,使得芙莉莲破圈了,这也是很多人接受不了的原因,因为这部动漫他不是传统的战斗番,核心还是文戏,不少人带着传统异世界战斗类的心理去看肯定是会失望的,不过如果芙莉莲能够让只喜欢看战斗番的人慢慢接受这种类型的动漫,叫神作也不过分。
我最开始看动漫只看火影忍者、网球王子这一类帅哥美女画风的作品,后来硬着头皮看了海贼王,开始能接受一些画风奇特的作品,后来又看了jojo开始对画风方面没有了要求,所以我觉得这种能够通过他独特的东西,让人放下成见的就是神作。
就像进击的巨人一样,刚开始巨人就是战斗,就是燃,后面巨人核心还是文戏,但是靠着质量硬生生的吸引住了大批读者,这种能够提升审美多元化的东西,就算不称作神作,也足够算的上是好的作品了。
不是神作,只是单纯的想讲好一个故事而已,拥有自己的节奏和调性。我芙是和平的魔法使,可背负不起某海的那边“苦大仇深的神圣使命”。


主要目前出现的角色里面还没特别出彩的人设,甚至主角的外观放其他动画片里都像个配角
我觉得除了画面制作以外,故事的本质和魔女之旅也没什么不同。
著名动画命运石之门,是日本动画圈所谓的“公认神作”,动画前期不乏磨人的剧情,冗余的互动,过于平淡的展开,和某部电影几乎一样的所谓送信改变世界线的创意,虽然男主后期通过声嘶力竭的卖惨完成了可笑的欺骗世界,让观众哭的一把鼻涕一把泪。但不得不说,披上所谓科学幻想高大上的皮,把动画包装成拥有高立意的科幻片,从所谓内涵深度上高于爱情片,异世界动画,热血漫改等,可以赚取更好的口碑。
说了那么多,为什么非要提到命运石之门呢?很简单,在广大二次元受众看来,命运石之门无聊,那是慢热,是铺垫,是塑造人物,是烘托氛围;你葬送的芙莉莲平淡,那就是动画不行,就不能是“神作”。这就是两部动画的舆论差距。两部动画在各个评分网站的评分相差无几,一部是公认神作,一部必须离神作差临门一脚,动画观众厚古薄今,想秀优越,想站在鄙视链上端踩他人喜好的臭味扑面而来。
过誉。
够吗?
看了一圈,没看到什么有趣的回答,基本都是抠字眼、花式喷,或者单纯从金钱投入角度衡量高低,仿佛从这些行为中能获得任何价值一样,从来不会讨论动漫的内涵。所以证明在座各位动漫高手婆罗门的鉴赏能力不行,只会装13,不适合看神作。
我来说说作为冻鳗低手首陀罗的不同看法。
不知道题主这个问题是哪里来的。在我看来《葬送的芙莉莲》就是被当成一个日常番,现在已经没有日常番封神的例子了,因为日本的日常番主打轻松氛围才能叫座。不存在什么宏大的全人类性的话题,难以表现黄金的精神、使用原型。且在日常轻松写意搞笑的氛围下,所有沉重的事情都会被淡化,随风飘散,很难出现类似于《攻壳》、《叛逆的撸撸羞》、《禁基的苣人》、《钢炼》、《魔圆》等的现象级作品。就这部番来说,是被岁月“遗忘”,只留淡淡的哀伤。你们说的所谓的临门一脚的正体就是不够非日常。(我觉得原因不是日本动漫行业实力不行,而是因为日本的老百姓相对来说还是比较幸福的,作者们的想象力已经到极限了)
然后再说一下《葬送的芙莉莲》具有哪些神作的要素。首先我个人觉得这是一部以讴歌记忆传承之美为主题的作品,全世界只有日本人能搞得出来。日本天皇万世一系,是地球上传承最久的贵族家族。可以说日本的封建体系现在仍然存在,有封建性,就有传承。因此,对日本人来说,不存在什么朝代的概念,只有时代、时期。历史是不曾“断”过的,虽然先人们不在了,但是祖先的记忆还在血管里流淌。在多部日漫中都曾提到过,只要记忆还在,人就不算真正的死去。
和《芙莉莲》类似以 寻找超越时空的美 为主题的冻鳗还有《江户前精灵》和《致不灭的你》,前者是纯正的日常,后者作者水平不太行。《芙莉莲》相比不同在哪、厉害在哪呢?
第一,《芙莉莲》承认“相信的心就是你的魔法”。作品中不止一次提到,魔法是想象的世界。勇者辛美尔不需要勇者之剑就打败了魔王,他是真正的勇者;尤蓓尔的宿傩魔法可以无视强度斩断所有自己相信能剪断的事象。这些事情在没什么思想、内涵的人看来纯属扯淡,因此《芙莉莲》是有观赏门槛的,而神作往往都是有观赏门槛的。
第二,任何人都会魔法,人类的时代到来了。技术开源,任何人都能用AI的时代到来了。新技术不是为实现某个人、某个特权阶级的利益而出现的,而是为全人类的进步而出现。这是无私和高尚的体现,是真正的贵族的精神。而土匪的精神是解构、黑暗森林、掠夺,所以龙傲天出不了神作。如果有人无法理解,同理神作是有观赏门槛的。
第三,自己研究发明魔法才有意思。
第四,芙莉莲是和平时代的魔法师,但是就是这样一个不求上进的稚嫩魔法使却打败了魔王。上德不德是以有德,下德有德是以无德。想要高生产力就必须先淘汰落后的生产关系。
第五,为什么我现在才发现。芙莉莲在辛美尔死后才发现他喜欢自己。即使时间流逝、物是人非,甚至从未被人知晓,有些事物也是永恒的。


第六,缺少常人的感性和感情的芙莉莲,却会为了别人尽心尽力做一件事。辛美尔就是被芙莉莲的花海魔法所感动,所以选择芙莉莲成为自己的伙伴。爱并不是索取,而是独立的人与人之间的无私给予。这正是含章之美和由颐之美的体现。
第七,祖师爷一面说不喜欢徒弟喜欢的花海魔法,一面呵护徒弟的花千年之久。
第八,魔族以魔力量为尊,对应小人畏威而不怀德。压制魔力是东方哲学:隐藏力量,善待身边的人。
第九……
还有很多可以说的东西,因为不想码太多字所以就此结束吧。《芙莉莲》是不是神作我不知道,我只知道作者的水平很高,智乎绝大部分人看不懂。
最后,恕我直言,在座的米娜桑都是辣鸡。
本来以为京紫已经够无聊了,但京紫至少有几回篇章有意思能赚人眼泪,op也是神中神。但芙莉莲真是平庸到无聊。
在这个年代,葬送值得封个神了。这里只谈动画。
你要和旧时代的神作比当然是差点意思,但是现在这个普遍喷业界要完的年代,封一个神又如何呢。
剧情上讲人话,节奏顺畅,集数充足(很多只有一季度的作品,离神作就差多12集)。画面上作画优秀,打戏被吹的也够多了。
主角形象不刻意媚宅,而是符合整部作品对“精灵族”的设定——即使因此被很多人指责形象不够吸引人、像配角。
二十多集保持这个水平,没有明显的翻车。这点非常重要,很多被称作神作的作品,其实也是有明显的翻车集的。葬送二十多集基本稳定高质量,如果收尾阶段再来个神回,基本就能坐实神作地位了。
我已经有段时间没完整看完一部动画了,现在每周都在等最新一集的《葬送的芙莉莲》。
很多人说这是个爽番,没错,芙莉莲一行人,本质就是龙傲天,走的开场直接满级这条路,这点没得洗。
但是这也是动画最近——不仅是这几年,而是这十几年的趋势。哪部奇幻类作品不开点挂?想看慢慢练级,可以去看长篇。
如果你抛开对新作品的偏见,放下所谓婆罗门的身份,再去看看,应该有不少人——尤其是喜欢以前那一套的人,是能体会到《葬送的芙莉莲》近几年内难得一见的制作水准的。一口一个“你们二次元”的,我觉得你也没资格评价一部动画是不是神作。
我之前只是自己看着好看,还没查过MAL评分,结果一查,不但非常高,还成第一了。
很多人吹钢炼之类的远古作品,其实不是自己真的看着好看,而是为了体现自己兴趣和外国人一样,比国内高档。结果现在人欧美先叛变了,怎么办呢。


如果说刷分,老番难道不刷分吗,我用了mal追番4年,会不知道这几年评分数值膨胀吗
看到现在石头门被封为神作,用来当神作的标杆了,作为石头门老粉我很欣慰。
我看石头门的时候,我觉得是神作,普遍的舆论却并不这么认为。经过时间推移石头门竟然成神作了,而不是还在吹什么钢炼,我很欣慰。
什么“中心思想”、“内容深度”,石头门刚出的时候哪有啊,笑死。
还有说葬送娱乐化的,那你真不如去看纪录片,不知道从哪学来的这么多词。
只能说厚古薄今、装婆罗门,真是二次元的老传统了
里面所有人都没有痛觉神经。
我知道作者是想表达角色的淡漠、冷静、计算,心中有觉悟啥的。
但是整个人被刺穿了表情一点变化都没有,当初我看的时候甚至以为她没有被刺穿,是防御下来了。
真是不能理解。
刚看两集,感觉就是千年萝莉的日常生活,带着读者直视死亡,有啥神作的
葬送有几个问题。
一是战斗画的太烂,但由于题材问题又经常要画打斗,等于不断反复暴露自己的弱点。
二是内核的表现过于松散不连贯,葬送实际上是反套路的时代剧,表现时代的进步才是它的内核。但受限于公路片的外在,叙事始终无法紧贴内核。另外这也是导致问题一的部分原因,因为经常要用战斗来对比新旧时代。
三是反套路设定给谋篇布局上了强度,但目前还没看出作者有很好的解决方法。比如魔族这个与人类不死不休的设定很反套路也很有意思,但如果一直这么打生打死到结局中间没有任何转折就显得无聊,要搞转折又几乎必定落了俗套(黄金乡篇论单篇结构确实很棒,但只是把这个问题搁置讨论了,对整体布局没有大的帮助)。这一不足也受了公路片体裁的限制,只能寄希望于作者将来文曲星附体。
总之葬送漫画目前表现出来的还是一个优缺点都很明显的状态,不解决好这些问题,就没法谈封神。
问题邀到我了,我也只能说自我感受。能接受的人还过于少,内容没有目的性。
古早的就没啥意义
拿这几年说,这几年能封神的有哪些?
我眼里只有这几部
赛马娘2
奇巧出租车
我推的孩子
奇巧出租车也许不那么大众,但是剧情紧凑环环相扣下,对众生相的谱写,确实有意思
赛马娘2,努力,对手,坚持,奇迹太多形容词了
我推,上榜理由“离谱”,无论动画还是原作,最后还能圆回来~
单元剧是有优势也有局限性的
古早的,黑之契约者1+ova,很多人也觉得神作
这种也许挑人吧,我这种喜欢联系先后文的,对这种前后割裂严重,战斗力崩坏,龙傲天打全程,各种谜语人的作品,并不算感冒
当然,李舜生确实很帅,不然也不会出到狗尾续貂的2
漫画芙莉莲的创作逻辑类似于上世纪90年代的“日常旅行番”,比如犬夜叉(96年)。由单元小故事和主线穿插而成。主角团队有明确的目的,但大部分故事是沿路遇到的小麻烦。这种思路对作者压力较小,不易翻车。柯南也可以看作这种类型。
这类故事在主流漫画里大体上被淘汰了。漫画钢炼(01年)是这种创作方式的全面升级。芙莉莲能火起来也许是因为日本老漫画迷太久没见到这种漫画,让人怀旧(仅做推测)。
动画能火的另外一个明确的原因在于,主角团队都有年轻世代的“疏离感”,不管这种特性在异世界里是否合适。
风格问题吧,有的人觉得芙莉莲平淡面瘫,不配神作。有的人觉得里面的对话,人物关系看着舒服,打斗作画也经费在线,神作神作。
只要不像巨人这样后期结构和篇幅上崩坏导致剧情流水账人物木偶化内涵表达混乱这样的创作硬伤,仅仅是作品风格带来主观判断上的差异,我觉得都ok。
其实少纠结神不神,要么多看点不同题材不同风格作品拓宽自己的评价标准体系,或者就单纯看看动漫放松,争来争去说明不了什么只会浪费时间。
没有深刻表达出创作者思想的作品,永远和神作无缘,真正的神作一定是优秀的表达者创造出来的,芙丽连这种作品就是一盘优秀的小青菜。
只说我看这部动漫的感受,不评论好坏,刚开始看的时候,我没有觉得很想看,想一口气看完,看个一集,然后我就可以停下了,或者不想看了。不像有些动漫,看了一集就停不下来了。但是看了又不会觉得难看,就是没有什么我特别反感的内容。然
当然也可能我比较浮躁,这种慢节奏的动漫我不会觉得很好看。
我愿称之为:日漫中的“凡人修仙传”
战斗系统我觉得是其中之一,打斗有点过于简单,战力也有点牵强
本作的主线是再次踏上前往魔王城那边的一个地方
但是一路上打斗的场面实在太少了
你无法衡量,大喷菇和史塔克的战斗力,也无法衡量芙丽莲的战斗力
可能作者开始想着是走轻松的冒险风格,但感觉又无法真正的切除战斗系统
这个在后面的,“黄金乡”面对那个七崩贤我感觉开始崩坏了
比现在的mygo、孤独摇滚这样的萌豚废料强得多,也比以前很多的所谓催泪神作强,这作品难得摆脱情感矫揉造作的日式作风,体现出克制
氛围,或者说沉浸感。
造银河战舰的人是舍不得抽出一天时间钓鱼的,而芙莉莲这部番很容易看出来,正朝着星球移民狂奔。不是指制作阵容,而是从作者到制作组,在剧情、节奏、演出、配乐乃至追番观感方面的编排所透露出的野心。
想像一下某部作品,它的初印象是讲羁绊讲生死观的公路片,但主线存在感非常强,世界观与种族关系亦不简单,需要占篇幅地展开;仅此不够,它有战斗,大量的战斗,用于场外战力学讨论的战斗仅仅为了让这部氛围作不枯燥,是的,它的定位还是氛围作,需要时不时突出这种氛围感,主打一个应有尽有,并试图尽善尽美。
事实上相关方从上到下毫不掩饰这种野心,前四集连播要定基调要核心人物露脸要开主线驱动角色旅行找那种氛围作feel,中期在单元剧与回忆陷入乏力时开始什么休塔尔克屠龙什么百万军中阿乌拉小提琴各种顶级作画演出配乐战力学轮番轰炸引爆讨论度,见剧情要变调了便让各路旧时代绵延下来的羁绊扯扯缰绳誓要将观众继续哄得五迷三道,最终到魔法考试篇,为了集炫技回一路垫差点把自己口碑垫进去,最终还是二次大爆,可喜可贺。如果你一口气看完你会觉得制作组和作者都非常疲惫,疲惫在骨子里,如那京沪精英家庭被鸡出来的娃般,生来至尊骨上便刻着“欲戴王冠,必承其重”……无论如何总之最终想要的都有了,观众反响也很好,十分完美,除了一点。
它的节奏非常不圆融。
氛围是个很神奇的东西,在你专注剧情时它是不存在的,当一切落幕后它留下的印象又是最深的,核心便重个润物无声圆融如意;最关键的是,其贪婪而乖张,必享尽匠师苦心,成猴仿人造之极趣。
芙莉莲的不圆融在于它的生而矛盾,需要精致的世界观、作者刻意展露出的见解、各种为了让读者不犯困设计的展开,最终,它又意图全力铺陈氛围,因为它是讲生死观的公路片,篇幅就那点,创作者的精力也就那点,氛围从哪儿来?芙莉莲杂而不乱的确是难得,但唯独氛围与沉浸感这种东西需除杂要纯粹。所以它很累,它中期急切而故作沉静的抒情依赖配乐和作画的极致配合才能在近无铺垫的短短篇幅中不露怯,仿若峰回路转般变调穿插的战斗剧情与世界观探索却令“我就是来秀配乐和作画演出”以及“我笔下这个世界很独特很有嚼头当然我也很有思想”等等目的昭然若揭,氛围怎么保?靠全员面瘫脸,因为不这么画氛围就太“亢”了,原来是半掩的底裤,犹抱琵琶半遮腚。一个连钓上一天鱼的余裕都抠不出来,连让观众自愿昏昏欲睡的想法都莫得的作品谈氛围的确捉襟见肘,取舍取舍,该舍的最终还是没取得。
以上是批评,实则有些过激了,因为这个时代能称得上非常好看的动画真的不多,芙莉莲当得起顶级佳作的名头,然而其于氛围上强取的疲态反倒令多边形战士长度不足的问题显露的淋漓尽致,成了困在神作天堑这头令人扼腕的守门人。
二次元经典互踩环节
只要有人不觉得是神作就是没有欣赏能力,去刷小视频玩吧,殊不知看番这种行为无论看再多也丝毫提升不了鉴赏水平
其次,有人认为是神作了,又出现一群人教训说,这种作品都是神作?真是既没有水平又没看过真正的神作,总之就是要踩上一脚
评论的人就没有把看番当成娱乐,非要站在一方成为一方的说客,看了这么多年的番,到头了什么也记不住落得一场空不说,反倒助长党同伐异,保守极端的评论风格
我认为神作就是圈地自萌,无非就是有人支持还是无人支持,但这都不影响你对于自己喜欢的作品的热爱
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