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[游戏动漫]如何看待《FF7 重生》销量不及 FF16 ,是因为定价太高了吗?

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[图片] [图片] 《FF7重生》发售两周未公布销量 表现或不及FF16
FF7 rebirth在日本的实体版销量也很不容乐观
首周销量26w,远远不如前一作remake的70w,甚至输给了FF16的33w
如果说卖的比remake少还可以说是ps5普及率的锅,那输给FF16则完全找不到借口了


法米通统计的FF7rebirth实体版首周销量
到了第二周FF7 rebirth销量更是下滑了超过90%,被新发售的圣兽之王超过,下滑到第二位
圣兽之王因为是小公司的完全新作,零售商大都备货不足,不然FF7 rebirth可能第二位都保不住
对于FF系列这类销量大头在初期的游戏来说,这个数字十分难看
要知道上次FF16只用了一周全球销量(实体版+下载版)就超过了300w,SE也是迫不及待的宣布了这个消息
而现在FF7 rebirth卖了超过两周,SE那边还是静悄悄的


法米通统计的FF7rebirth实体版次周销量
我本身没玩过FF系列的任何游戏,不过经常在油管看日本那边游戏相关的资讯[1] [2] [3] [4] [5]
他们那边对FF7 rebirth暴死的讨论度也是挺高的
总结一下大概有这几点原因:
1.FF系列不太行了
近10年的FF系列本身口碑就不是很好
FF13被称为「一本くそ」
FF14推倒重做
FF15到头来出圈的只有一句「やっぱ辛ぇわ」
FF16最后评价也是相当微妙
只看名字带数字的正作,FF系列很难说得上满足了粉丝的期待
每次发售新作,评价基本都是褒贬不一,新作的最大贡献就是让人觉得前一作好像也不是那么差
FF整个系列的销量从FF7到达定点之后基本一直在下滑


法米通统计的FF系列实体版销量
FF16在发售前被成为赌上了SE的未来,但是似乎也没能改变系列越卖越少的走向
不少老粉在这一时期退坑
除了口碑,发售间隔过长也是粉丝退坑的一个原因
FF13是2009年,FF14是2010年,FF15是2016年,FF16是2023年
不算长期运营的网游FF14,正作发售间隔基本上是6年
这对上了年纪的老粉可能不算啥,但是对于新人特别是喜欢游戏的孩子是个很长时间的跨度了
6年的时间跨度能让一个初中生考进大学,而这段时间内如果一个游戏系列一直没有新作,那自然很难让人提起兴趣去追整个系列
一旦形成了这个游戏系列跟我无关的想法,那么再怎么打广告也不会有啥效果
对于年轻玩家来说FF系列很可能是听过大名但就是提不起兴趣的遗老狂欢系列
FF系列的主力玩家基本上是30岁以上的中年人,都在为了家庭事业奔波,还有精力玩游戏的都算是少数了,很多粉丝追着追着就自然消亡了
没新人入坑,老粉又慢慢退坑,买的人自然越来越少


FF和DQ的玩家主力年龄层基本上都是老头,而口袋妖怪则是年轻人为主
2.SE这家公司不太行了
就像FF系列一样,整个SE近年表现都不太好
说起SE,国内玩家可能就知道它的FF系列,稍微懂行一点的可能还知道它家有个DQ
而在日本,近年的SE评价相当糟糕
有人统计了从到ps5发售到2023年8月为止日本亚马逊上评分最低的15个ps5游戏
光SE一家公司就贡献了「FORSPOKEN」(倒数15)「北欧女神 极乐世界」(倒数10)「巴比伦陨落」(倒数1)
加上获得日本2021日本粪作冠军的「巴兰的异想奇境」和近期获得SE世上最低分的「勇者斗恶龙 达伊的大冒险 无尽必杀剑」能组一个粪作全明星阵容了
这些游戏基本上不出一个月价格都崩盘了,买实体版的玩家好歹能赶快卖二手,数字版玩家就只能欲哭无泪了
SE在主机上粪作频出但好歹还有「三角战略」「八方旅人」之类的游戏撑撑场面,而在手游市场,SE则是公认的地雷厂商
前几年SE利用FF和DQ等知名作品的IP量产了一堆手游,这些游戏虽然玩法各异,但都有一个共通的特点就是运营时间超不过1年
很多玩家并不是被SE的手游的游戏性吸引,仅仅是为了支持一下自己喜欢的IP,而SE一看到手游营收不佳就马上关服的行为狠狠的伤了这批玩家的心


今年宣布要关服的游戏就有5个,去年也是半年关了7个
像是任天堂 capcom和fromsoft的游戏,因为口碑良好,玩家基本上可以无脑购买,而SE的游戏则不行
核心玩家早就把SE当成警戒对象,最近连轻度玩家也知道了SE的游戏要先观察一阵子再决定玩不玩
3.一部作品拆成三部卖
FF7原作通过时间大概需要30多小时,而FF7remake和FF7rebirth之间则隔了快4年,加上未来不知道什么时候能推出的第三作,玩完整个故事可能需要近10年时间
不论一个作品拆成3部要花3倍的钱,就是玩一个故事要等10年就够劝退大部分玩家了
而且这3作第一作是在ps4上独占发售(限时),第二作是ps5独占(限时),第三作则很可能要等到ps6出来才能玩
为了追一个游戏买齐ps4/ps5/ps6成本实在太高
不是FF7的铁粉想玩FF7的话估计都去买会员等着进二档或者等第三部出来买完整版了
sony本想让FF系列带动ps的销量,结果玩家看到FF7这种销售手法直接不买ps转投pc去了
4.更改原作
许多玩家玩重置作品追求的是怀旧,用现在的技术再现当年的感动
FF7系列重置之后游戏系统和剧情都有改动
战斗系统让人诟病想玩动作游戏的玩不爽,想玩回合制的跟不上
而剧情似乎与原作也有不少出入,让单纯想怀旧一下的老玩家不是特别满意
这些内容可能是为了吸引新玩家,不论是世界循环还是平行世界现在的玩家也都看腻了,这种改动说不定是两头不讨好
5.播片游戏在直播时代不好卖
现在很多人买游戏之前都会看主播玩,如果游戏性高的话,观众自然也会想购买
但FF7重置系列似乎游戏性并不出彩,购买它的玩家应该也不是冲着它的游戏性去的
这类游戏一旦看了直播被剧透了,自己玩的动力就会大大降低
比较典型的例子就是「底特律:变人」
这个游戏口碑超好,但是真正买的人却不多,大部分人看直播就满足了
FF7重置系列也有这个毛病
从FF7原版到FF7remake之间画面的进步有目共睹,玩家上头原意掏钱,为自己当年的感动付费
而FF7remake和FF7rebirth之间画面就没啥飞跃的进步了,购买意欲自然低了不少
FF系列的播片在20多年前是个很大的卖点,而放到现在,同水准的游戏也不少,播片已经不能成为决定玩家购买游戏的理由了
6.不到一年就进2档会员了(评论区指正应该是会免)
FF7remake在2020年4月发售
而到了2021年3月就进了ps plus的二档会员的collection(评论区指正,当时应该是会免,现在在二档里)
为情怀买单的人可能无所谓,但是一般玩家对这种行为只会高喊背刺
除非FF7rebirth说自己不进ps plus,玩家买之前估计都得掂量一下
7.ps5独占
ps5游戏在日本一直卖的不好
别看FF7rebirth的实体版首周只卖了26w份,这成绩似乎已经是ps5游戏首周的第二名了
ps5定价本身就高,初期产量不足,给日本的供货又特别少,加上卖的时候赶上疫情,失业的人都去当了倒爷,基本上没有多少真玩家能买到ps5
而ps5产能上来之后日本汇率又贬值了,ps5价格不降反升
加上ps4时代sony就一直有些轻视日本市场
这就导致轻度玩家跑去买switch重度玩家转投PC
最近steam上日语玩家增速飞快,在FF7rebirth暴死的视频下面经常能看见说不想买ps5等着上PC的玩家(国内主机PC玩家大战,经常拿美国日本玩家文化说事儿,结果日本这边的玩家晚了20年终于发现PC真香了)
参考^【勝手に考察】評価が良いのにも関わらずFF7リバースの売上が伸び悩む理由を語る【PS5 売上爆死】 https://www.youtube.com/watch?v=ZGjwKOAndWU^【※閲覧注意】スクエニどうして…買ってはいけない!?歴代PS5ソフトで低評価だったタイトルTOP15ランキング【PS5、2023年最新、おすすめゲーム情報、ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=bWg23xrwuyA^【※閲覧注意】どうしてこうなった…スクエニから発売されたPS4/PS5ソフト低評価TOP10【スクウェアエニックス、クソゲー/炎上/酷評、ダイの大冒険、バラン、バビロンズフォール、ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=bWg23xrwuyA^【予想以上】FF7リバースの在庫がやばい…ユニコーンオーバーロードはどうなった? https://www.youtube.com/watch?v=l7bPlNu_g2o&t=294s^【PS5泥舟化】ソニーとスクエニの大誤算…PS5独占問題の真相を解説します https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU&t=33s
1、没有吹的那么好。
我80多小时通关普通难度一周目,全清地图和任务,可以说没到媒体吹的那个程度。
某种意义上,评价日式游戏,尤其是评价JRPG,媒体和一些KOL,总是用“先进入JRPG的思维模式,再去玩、再去评”的这种双标。
就说JRPG最具代表性的尬演、圣母桥段、谜语人环节等等剧情方面的问题,但就是因为常年都这样,常年都不改,然后通过营销居然成了所谓特色了。每次评价这些段落,都是一句“哎呀,这就是JRPG的特点嘛”就掩饰过去了。
凭什么?!那为啥评价其他剧情游戏时候,不能把一些不合理的或者尬演的缺点也忽略了?
哦,你一直错,但是因为你一直错一直不改,所以就成了你的特点了?
不仅是剧情和演出,JRPG各个方面都有着陈规陋习但是被吹成特色的部分,我承认SE在FF7RB里改了不少,但还不够,还要进步。
许多媒体和KOL尬吹JRPG的时候,永远都是先把一些缺点默认为所谓特色不谈,然后再说优点,分数和评价全是虚高的,我就明说了吧。
2、把一个完整的故事拆成三份卖,这本来就是难度极高的。
为啥圣莫妮卡,哪怕赶火车一般推进游戏剧情,也要把新战神在2部游戏内完结?因为他们知道一个三部曲做10年,还想要成功和大卖,这就是极其困难的。
更别说人家新战神,每一部还至少是个完整故事。人诸神黄昏,才是很多人说内容太多、处理得太急了,应该做成三部曲。
你FF7RB呢?
第一部重制,你说是序章、你说是试水,所以做成那样,还有不少关卡,纯用支线或者战斗模拟器来拖时间。行,我认了。
这都第二部重生了,请问剧情推进了很多吗?请问水时长的要素少了吗?
很多粉丝洗地,说原版故事流程长,必须拆分。
但这是事实吗?
这部重生难道是“要包含的内容太多讲不完”的产物吗?压根不是!水时长的环节多了去了。
第九章之前你告诉我剧情有半分进展?前面足足8章,就只知道个“跟着黑斗篷走能找到萨菲罗斯”,除此之外没有任何信息,就只是把这当做“领着玩家前往每一张地图”的工具性理由。
而且第二部哪怕玩儿完了,你也会发现除了一些似是而非的谜语人解释,甚至还不知道萨菲罗斯到底是谁要干嘛,整个游戏最底层的大阴谋到底是啥,想要拯救世界到底是怎么回事。
那到底是真的“内容太多不得不拆成3份”,还是为了多卖钱强行拆成三份?
多少清单式开放世界通马桶内容,以及其实根本没意思的小游戏?
从刺客信条到最近的蜘蛛侠,这一套开放世界都快被欧美做烂了,哦,就因为你FF这个IP名气大,所以你也来搞个清单开放地图(还是分割开的几张地图,还不是无缝世界),就成了什么进步了吗?没这个道理吧?
又比如很多媒体和人尬吹的小游戏环节,真好玩吗?
FF7RB,乃至绝大多数日式游戏的分支玩法和小游戏,就是纯粹的小游戏,根本没有和整个世界融入进去。
我们就拿快10年前的巫师3举例,仍然吊打这些日式游戏。
人巫师3重要的分支玩法或者说小游戏并不多,就3个,打牌、赛马、徒手格斗。
但是这三种玩法是融入到流程和世界里去的,而不是说“我就甩了几个点位在地图上,去那些地方玩小游戏吧”。
杰洛特参加婚礼,一群人庆祝逗乐时,你能看到有人要打牌。
某个场景和NPC起了矛盾但是不能拔剑杀人,那就来徒手格斗。
某个任务和友好NPC在一起经历了冒险之后,开着玩笑说要不咱们来赛个马比试比试
......
而日式游戏里的分支玩法和小游戏呢,绝大多数就是“到特定点位开始玩,玩了拿积分换奖品”
根本没有融入到整个世界去,你在整个世界冒险,看不到除了特定点位的人在进行这些游戏活动,甚至连谈到这些分支的都少。 仿佛除了专门让你玩小游戏的地方,这个小游戏就不存在于这个世界上一样。
于是就有了割裂感,于是绝大多数分支玩法和小游戏,就只是成了水时间的工具,能够供制作方宣传时,吹什么我们玩法可多了,我们游戏时长可长了。(今年开年不少JRPG,什么如龙8、FF7RB,都有我说的这个问题)
现在这两部重置版游戏,减少一些花里胡哨的小游戏,控制一下纯纯通马桶的清单式开放世界,合成一部游戏,应该完全没啥问题吧? 不至于说什么“内容太多了,必须分三部曲”吧?
非要这么做,那我只能说SE活该
所有的重置延续本质上都是圈钱。
FF7有这个质量,我已经非常满意了,我是一个愿打一个愿挨,是的。
但是你看火影忍者的后续圈钱之作博人传,犬夜叉的后续夜叉姬,大家都不愿意放弃可以用情怀圈钱的路子,毕竟实在是太便利了。
就看他们愿不愿意上当而已,有多大的诚意而已。用情怀圈钱,真是好方便好赚的~
小吉在16之前被一堆轻度14玩家吹的神乎其神,带来了不错的宣传效应
7re很多人都玩了,叙事节奏,地图设计表现的,额,非常有争议,再加上野村经典不说人话环节。而且7rb还不是最后一部,玩完这个还得等2年才知道野村的谜语结局是啥,体验屌差
作为老玩家,首先我觉得这个第二章给我的感觉是,展现主线故事的韵味这块儿的还是很复古的:至少给我一种99年那会儿第一次玩时,理解故事进度的感官心绪(可能配乐因素大一些);但主线故事却不怎么样,且实际演绎的很烂。
FF7重制最大的问题是,作为老FF剧情是基础要素,跟现在游戏侧重就不一样,但老人挂牌、野村插手、新一代实践这种混编却带来了主线被弱化的感觉。野村是个设定向的制作人(记得他一开始是美工),在统筹与游戏体量相当的主线故事上感觉就没啥控制力,但近十多年他就是要插手。
而新一代的主创实践团队可能各有各的新想法,想要乘着老IP表达自己的偏好(跟近两年生化危机那些剧集给我感觉一样),说好听点叫前人栽树后人乘凉,说难听点就是当婊子还要立牌坊,生怕别人说“趁前人之便”;还好最终有老北濑的脸在那儿杵着,原作故事基本线的表达还是被保下来了。
换言之,就是SE吃着碗里看着锅里,但又不想新买个大锅、或换个新锅:剧情或玩法你侧重一头即可。
同样是走拓展向,15年前psp上玩CC给我的感觉就很棒,因为我是老一代rpg爱好者,对剧情、配乐偏好很重,而在我看来CC很好的回馈了当年老玩家的期待:简化系统玩法,同时趁着电影AC结尾的余韵,侧重细节化过去这段故事…但简化系统不等于丧失可玩性,我当时的本科室友兄弟从来没玩过最终幻想,但每天在屋里抱着我的陶瓷白一玩就一天——在他看来这游戏反而很有意思:他是真的能去为了源氏还是黑腰带啥的,敲三个多小时箱子;他更是愿意一遍一遍读档去摇老虎机,也因此最终毕业回家那天,我就把小P留给了他。
我不是说一定要侧重剧情,但我认为作为重制,你只要在原作精髓上体现哪怕一个点的优化投入,就能抓住老玩家——念旧情怀夹持下的老玩家最好哄的,剩下你随便加入当下市场元素。这点其实看看人家生化的重置就明白了。但FF重制的难点是既然你选了6-10这四代剧情向的老游戏当基底,老玩家大多要的就是剧情演绎;你在这方面应付,那展现出的结果就是散乱的“充填感”。
不少ps死忠粉老玩家,20多年来的习惯都至少是存一张玩一张,我作为其中一员也是如此:2020年时候我买了两张盘,但这次是我第一次没预购,也没买实体碟;下次就先准备看看再说了。
真没想到负面的回答这么多,有点难过了。也许因为FF7原版是我儿时的白月光,是在剧情和玩法上都给了我惊艳体验的OG, 我不愿意看到任何负评。 而且具体以游戏质量来说,我觉得基本上77RB满足了我对重制版本所有的想象,而且惊喜也相当多,可以说比FF7RM疯狂加强了不止一个阶层,比FF16那坨大便更是好玩程度全方面碾压。
这次的RB, 是真的很好玩! 无论是场景搭建, 角色的建模和面部表情的调控, 小游戏的丰富度,配音,音乐, 还有各种有趣的小彩蛋, 都可以打9/10分了。如果非要挑个毛病,我只能说游戏很大所以一些不太重要的地形画面表现力会比较差,比如很远处的山体可以看得出用了很模糊的贴图, 还有视角转动时处理得不太好会有让人晕眩的感觉。 但是这些都是可以忽视的,因为远景根本不影响我游玩, 而且视角问题可以通过减少视角转动速度就可以基本上毫无影响了。我玩的过程一直是用的画质模式, 除了有些发光物体亮度太高以外每感觉到任何其他问题了。
游戏最重要的是好玩! 这次FF真的做到全程好玩了。 不光是各种玩法上的丰富, 里面剧情的各种傻里傻气的对话,搞笑的场景更是层出不穷。 我老公说,只要我在玩,就没看到我的嘴角落下来过, 而且时不时就听到我在拍大腿狂笑。 这样的游戏体验,真的少有, 很少有,好吗?
也许因为FF16的质量影响了一些人的感官,也许因为长时间断章的发售影响了另一些人的热情。 但我坚信真正好玩的游戏不会被埋没,就算首发普普,也必定会逆袭。 反正我自己玩的时候觉得这么好玩的游戏才卖$70真的太亏了。 我真的恨不得它搞点內售啊皮肤啊什么的,因为我真的很想给它好好打个赏。 我目前买了两份, 连带还多买了一台PS5这样我和老公都能同时玩。 以后它出的DLC也不会错过!
云了下,跟第一部没啥区别,那就pass了
FF重制版我就玩不出味道,明明可以照样画葫芦就高清材质做一遍就能卖钱,为什么要自作聪明完全重制成另外一个游戏?还砍了很多原版内容,对不起我不接受这种FF7.
野口竟然能在se混这么多年,难怪se现在只能做垃圾了.
只能说我冲着FF7的名头玩了第一部,被极差的叙事节奏恶心吐了,加上PS4版超级糟糕的画质,实在提不起兴趣买第二部(何况还得再买一台PS5)。
日本销量有什么好看的么?早就被手游侵蚀的千疮百孔了。很好奇为啥还能有一堆中国玩家批判中国市场遍地手游,说的国外的单机买断制有多么欣欣向荣一样。
首先,肯定有价格因素,说难听点美国街头打个劫也就是二三十能解决的问题,你游戏都涨到70了。还不会独占,那你说为什么不观望一下等pc呢。
其次,这个操作系统,说回合不回合,说动作补动作,两边不讨好。
我仅代表我自己啊,我的需求就是,你要么纯回合,别让我自己去打什么计量槽,或者最起码把ai的计量槽效率提上来,我脑子现在真转不过来,
你要么纯动作,还得给我一个辅助或者半辅助的模式。说难听点,我要喝酒可能都已经帕金森了让我跟小年轻一样琢磨什么无限连不现实。
在这个基础上,我都觉得我自己打游戏的体验没云一下爽,更别说看主播了。
最后,15早期的稀烂对核心用户的打击应该挺大的,16表现的不是很明显但对核心用户的回流同样不明显。
我玩儿ff7rb图什么,图十几二十年前给我的触动?
我说难听一点,就你日本现在这ac样,配讲什么保护星球?
当然,最后爱丽丝好像又死了,让我挺伤感的。但这部分伤感又让不清不楚的世界线冲淡了很多。
下一部你要搞一个爱丽丝在这边死了,去找另一个线的扎克斯,那我可就懵逼了。
虽然我摩天轮走的是最尴尬的那条线,但其余线什么样我脑补就能7788。
您跟大哥遗孀都这样了,还怎么见大哥啊。
曹贼咱口嗨一下还行,真让我上,反正我接受不了。
鉴于最近逆天言论较多,总有人质问我玩儿不玩儿游戏,提前放图解释。


看了半天只有游民星空的一篇臆想文,这还不包括任何靠谱的全球数据,只有塞钱通统计的日本实体店的数据。咱就是说哈,张雪峰封神可不都是被这样的媒体新闻推上去的。
乐观点,说不定是大量新入坑的玩家正在补第一部的坑呢?
(手动狗头)
销量 ?
日区实体销量 ?
讨论这个问题还是等总销量出来了再说,何必拿这个部分销量说事
我一个基友,港版重制版1第一时间入手,五百多港币(港版比大陆贵),结果半年后进会员,免费玩…我问他这次啥情况,给我剧透下。他这次放出来话了,打折都不买,等进会免…拿消费者当傻子的事只能做一次,不在乎价格的还是少数。
FF这牌子已经瘫了
SE对于索尼的意义,就是索尼自身已经彻底放弃日本游戏,但还是需要立一块牌坊,告诉已经日益萎缩的JRPG用户群体,索尼依旧支持JRPG,赶紧给我买PS5!
日本市场就是纯粹的被手游和Switch占领了,海量GaaS和游戏直播直接改变了新生代日本游戏玩家的习惯,PC崛起,PS萎缩
看日本PS榜单,就知道PS也只是一台被用来玩GaaS的机器而已,而不是用来玩3A单机
手机是怎么击溃掌机的,海量的小游戏占据了用户时间,用户没时间去玩2A3A的掌机游戏了,所以掌机完了,这里的重点不是游戏品质,是“时间”!
就如腾讯和字节的矛盾一样,腾讯认为刷短视频导致用户减少了玩王者荣耀的时间
3A单机在未来的处境会更难,日本市场就是一个很明显GaaS大量吞噬了用户玩3A单机时间的状况
另一点,GaaS基本都是跨平台,这就又产生了一个问题,PS是用户选择玩GaaS的第一平台吗?很明显,不是
索尼第一方IP地狱潜兵2首发直接是PS和PC
如果某一节点,GaaS也彻底占据了主机游戏的绝对主流,那就是主机硬件萎缩的标志
3A单机在GaaS的挤压下,必须登陆更多平台寻求销量,现在索尼第一方3A单机都要上PC
用户一定是会选择最方便的平台玩GaaS,那就是手机,平板,PC
在GaaS占据绝对主流的中国,压根没有主机的位置
GaaS在日本这个传统主机市场,也能硬生生改变用户习惯,导致PS主机销量萎缩
所以GaaS的流行和扩张,反而不利于主机,最简单的证明,索尼力推GaaS,但却不做PS独占,还同步登陆PC,按逻辑不应该是独占推动PS销量嘛,说白了,连索尼都明白,GaaS搞PS独占就是找死,只能同步登陆PC,而登陆PC,只会持续稳固PC的地位
FF除了SE自身问题,也是3A单机现在的窘境,成本高,周期长,但却不能保证热卖,GaaS和传统3A单机争夺用户时间,现在看就是3A单机根本打不过
在GaaS浪潮下,PS如果可以成为用户玩GaaS的首选平台,那么对索尼来说,倒也是极好的,而且利润极高
但从索尼的战略看,第一方3A单机登陆PC,第一方GaaS同步首发PC,未来还要扩展到移动平台
本身这就是不正常的逻辑,PS5大幅度领先对手,无论第三方的GaaS是哪几个占据市场,只要用户是用PS玩,那都得给索尼交30%的平台税,那索尼为什么要亲自下场大搞GaaS?
如果在GaaS的浪潮里,PS硬件销量也水涨船高,那么索尼完全没有这么大的动力去搞GaaS,还是同步上PC,PS遥遥领先Xbox,索尼为什么要给PC游戏市场添砖加瓦?逻辑不通
无非就是索尼做过市场调研,看到在GaaS的巨大浪潮里,PS就是成不了玩家的首选平台,甚至随着GaaS越来越占据市场主流,PS的销量反而会下滑,PS是一台方便廉价的游戏解决方案,那对新生代年轻玩家来说,出门一台手机,回家一台平板加手柄,是一个更方便的解决方案
PS硬件销量下滑会影响PS软件销量下滑,软件销量下滑,那就是索尼收到的平台税下滑,那这样逻辑就通了,这部分的损失,索尼要靠第一方GaaS来补
所以不要说超过手机平板这种压倒性数量优势的平台,PS在GaaS浪潮里还不如PC,而且差距可能还在扩大,这种现状只能逼迫索尼的第一方GaaS同步登陆PC,因为单靠PS一家平台的规模养不起GaaS
你知道ff16首发什么价吗?你要知道ff7重生首发是什么价吗?
来,我发你看看:




我也不知道,两个价格一样。你为什么会下这样的论断?从体量来说,ff7重生比ff16大的不是一星半点。 FF16我30多个小时就开二周目了。FF7重生我第二章大地图就用了10多个小时才完成全清。这两个游戏完全不能放在一块比。实话实说,ff16我首发入的数字,玩完之后我觉得我是冤种。 FF7重生我首发入的光盘(港版带首发特典,人民币498),不过,我入盘也不是为了二手回血,因为首发的盘错印了。我觉得挺有意思,就买来收藏了。 FF7重生玩到现在20多个小时,目前在第4章,虽然入手价格不便宜,但是感觉挺值的,没有冤种的感觉。哈哈哈哈哈哈哈。
同等价格下,但凡玩过的人都会知道ff7重生比ff16要值得多。另外,作为一个买断制游戏,除去那些现象级的作品,发售之后一两个星期都会出现大批量的出货量减少。毕竟受众只有那么多。这真的没什么好稀奇的。
虽然SE这些年吃老本吃的有些厉害,但是我相信他们是不会拿ff7来开玩笑的,毕竟这是他们的亲儿子。哈哈哈哈哈哈哈。














一个MC93分的游戏在知乎云玩的嘴里仿佛就值个63分一样,爆笑了家人们。
先说结论 是也不是!
说是,是因为对于新玩家而言,很多是将Ff7当成1个游戏来看待,结果分成三部曲卖,一部500左右,买完要1500,还是期货,对于3A游戏而言,确实不算便宜,况且就算买了,每部剧情还不完整,搞得跟美剧一样,美剧至少是订阅的,而Ff7不是。
说不是,是因为FF7是限时独占,前后重制版进烩面,上pc可以打mod还能入学习版。新玩家钱包也不是那么鼓,等等可能会免费了。另外就算是买实体光盘,其实非收藏向,玩完出掉回血也就损失100-200,并不算贵。
真正愿意付费的,大多数都是老粉丝,年纪至少30+以上,买来就是回味青春的,500左右的价格也就是一顿饭钱,而且有条件的大概率会买光盘实体收藏。
我个人觉得销量不及ff16的最大原因是新玩家不买单,如果不补全ff7原版,第一部讲些什么可以说是懵逼的,第二部也不是完整剧情,还不如等第三部出来了搞不好又是一个买一送三。
其实FF7这次本质是粉丝向的,我就很喜欢。不想玩支线,可以直接剧情主线,我是全清了。小游戏挺不错了,质量很高,几乎达到了可以独立出来作为一个单独作品发卖的程度。
FF7这次确实是对新手不友好,但质量没啥问题,老粉表示,剧情如果可以再丰满些就更好了。
目前20小时,刚到太阳岛,嗮太阳看泳装。
多重因素的叠加吧:
FF7RB发售前就说了PS只独占3个月,而FF16至今没有明确什么时候会上PCFF7RE的会免,导致可能不少一部分首发入FF7RE的玩家,此次不再购买首发FF7RB一种追美剧时常见的“养肥了再看”心态:与其打完一章后挠心挠肺的苦等下一章2年,不如全部出完了再一口气玩个爽,而且没准这中间还会免费赠送前几章,到时买个最后一章就足够了。
所以复盘来看,分章节发售是有利有弊;而首章就入会免,可能就是纯纯的弊大于利了。
不是定价太高了,而是FF这个IP本身的号召力下滑了。
SE到现在还没发销量战报说明销量也就一般般,他发FF7rb的媒体评分图的时候可是非常积极的。
这游戏画质模式30帧,效能模式糊一片,对于我这个高度近视的人来说太不友好,玩的稍微久点就眼睛难受,偶尔出现的低模和低分辨率贴图也特别出戏。
我玩的节奏慢,目前只到第四章,对我来说这作除了上述画质问题以外还算是神作,希望能尽快出补丁让效能模式至少在2k分辨率下不那么糊。
很多人说价格贵,就我个人而言,即使目前版本存在画质问题,首发的价格我也能接受,本身这类日系游戏一直都不便宜,这作的综合素质在整个最终幻想系列里也是数一数二,贵点也比一大票zzzq的游戏强。
感谢邀请,我这几天是无脑循环No Promises to Keep。
B站大结局完整歌曲及高超的玩家自己翻译
开始正文
我了解FF7是从3D蒂法开始的,核心危机和圣子降临都没有看。(昨晚刚刚云视频追完核心危机,就为了了解克劳德是不是真把扎克斯给绿了。毕竟重置版加重生把爱丽丝刻画的太棒了)
20年也云视频了重置版,这次3月5日就云视频了重生。再加上云了一堆剧情解说以及个人见解。甚至还重新云了一次重置版。
对,我没买PS5。我就喜欢云。尤其只看剧情。毕竟你要求一个37岁大叔天天蹲家里打PS5,这我真没那么宅。
估计要等我的小屁孩长到10岁左右根据实际情况再来看是否买主机来回味了
那么问题其实就出在这里,日本经济环境是一个独立但又极其小众的市场。你说日本人工匠精神把游戏搞得精雕细琢,我承认。但你要说日本人眼光如何。我只能说,错过互联网革命是日本近代最致命的错误。
所以销量问题变会变成情怀问题,可是,大家都知道按照原著剧情,爱丽丝会在第二部死去。结果你第一部搞了打破命运之墙。第二部还是死了。你让大家怎么接受?这还是编辑疯狂给爱丽丝戏份。2部下来,你找个新接触FF7的人来问,百分百会告诉你女主角是爱丽丝。那咋还没大结局就挂了呢?我买来干蛋啊。真要我买,你得在第三部把爱丽丝重新复活才行。。。。。(别学权游,那样过于降智了,大家都是儒家文化圈的,你就算变异了,底子还没变。)
现在的玩家哪有那时间精力买了你的游戏去体验啊。都是先短视频搜下评价,真要非常好玩才会形成群体效应。否则我看视频不香?我看3D不香?非得上手被虐心才能显得我牛?
广告多多投放短视频吧,SE。就跟爱丽丝自己说的:向前看。
跟ZA粉丝说句爱丽丝的内心独白:不要再被初恋困住了。我23了,等了你5年了。我等到了克劳德,我的幸福我一定要去争取,况且克劳德每次在我要放弃的时候都会给我鼓劲加油并和我一起去战斗。你很好,但我们是走不到一起的,我会永远戴着你送我的发带,因为我是不会讨厌你的。
至于蒂法,第三部就看你了。你不用在结尾自责自己做的太少。你也需要主动的靠近克劳德,他还需要你去拯救他的内心。
【中字】 克劳德孤单的童年 / 爱丽丝对他来说意味着什么_单机游戏热门视频
毕竟爱丽丝是按照欧美人性格设立的,请认真听听欧美人的分析。这篇视频提到的细节是国内玩家很难察觉的
日式rpg的一大特色就是缺少世界感,沉浸感差。
玩日式rpg很清楚知道自己在玩游戏,而不是进入一个有故事的平行世界。一张地图上撒一些乱七八糟的怪,然后安排几个打怪给素材的垃圾任务,怪物,地图,任务之间没有合理的故事和生态串联起来,非常割裂,像极了垃圾网游。
所以日式游戏大多停留在小品级上面,一做大就崩。
我来说一个路人十之八九不知道的一个重要原因,那就是se这家公司的吃相太难看!
国内FF粉的情况我不清楚,但日本那边的粉丝很明显早就被se割韭菜割麻了。
点开se的产品目录,密密麻麻一堆最终幻想的手游!
割韭菜也是有讲究的,起码得给韭菜生长周期才能有韭菜割。可se隔三差五就出最终幻想的手游,而且大多数是低劣的换皮游戏,一直拼命割玩家韭菜,这尼玛谁受得了啊?




一个做RPG起家的公司,剧情做的稀烂,还不如原神。,这个是怎么也说不过去的,看看红迪和X上的讨论度,跟仆街了一样
FF7很好地延续了《最终幻想VII:重制版》开启的故事,它不仅是一款充满令人兴奋的挑战和深度的顶级动作 RPG,还以令人赞叹的方式重塑了一个对许多玩家来说都意义深远的世界。
游戏以原作《最终幻想Ⅶ》中直到“忘却之都”为止的剧情为基础,加入全新原创内容。讲述了克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知的荒野旅程。
其中,这款游戏还有很多小游戏、支线任务以及其他诱人的娱乐活动填满了这些广阔的地区,为玩家们熟悉的地点描绘了一副全新的生动图景。
无奈,也活该,这也是一个必然的结果。
尽管重生的整个游戏的剧情和玩法可圈可点,但是SE的吃相难看,游戏游玩体验过差,还是独占游戏如果这销量高了岂不是纵容?
最终幻想16就应该给SE一个警示了,还有魔咒之地的失败,他们应该好好反思一下玩家想要的东西是什么,如果不舍得花钱,那就好好做手游也没问题,赚钱嘛。
重生是我见过有史以来性能模式画面最差的游戏,我以为我得了近视,整个画面糊到除了近景完全没法看的程度了,实在是接受不了,玩久了眼睛也不舒服。
当然了,如果画面模式能玩下去的话我也可以接受30帧,问题是它画面模式连动态模糊都没有,作为一个动作游戏玩起来完全不流畅,请问玩家凭什么给SE送钱?
另外这个游戏的其他内容也没有什么值得夸赞的,小游戏过多,也不是特别有意思。剧情三角恋还有点折磨人,战斗系统上相对于16动作更加华丽了,打击感也不错,不过也就仅此而已了,SE对玩法的研究不够深入,整个游戏还是老样子,玩起来没深度,装备系统和技能系统缺乏研究和思考的价值。
SE去年两个游戏把自己口碑做坏了,这次游戏质量虽然不差,体验却不好,而且玩家没有选择的权力,高配电脑也只能等一两年以后才能体验,凭什么买它的游戏啊?
说实话,不如ff15好玩。
系列新人一个,就玩过一两部,不喜勿喷。
日式游戏经常设计的心流浓度巨低。。老毛病了。
就re那个剧情叙事哪个新玩家看得懂啊,前期那叙事,新玩家看的一脸懵逼,极度劝退,估计也就ff7老玩家买了,难怪你rb卖不出去
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加:2024-03-17 11:01:20  更:2024-03-17 11:10:34 
 
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