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[游戏动漫]如何看待 崩坏:星穹铁道 2.1前瞻中对内鬼的表态?

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如何看待 崩坏:星穹铁道 2.1前瞻中对内鬼的表态?
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网络游戏
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崩坏:星穹铁道(游戏)
如何看待 崩坏:星穹铁道 2.1前瞻中对内鬼的表态?


崩坏:星穹铁道
73% 知友推荐
 · 2.4 万人评价
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我之前写过一个内鬼消息的来源的分析:
简单来说这些泄漏的未公开信息分为两种
提前一个版本开的非公开测试服最多提前一年的真内鬼
两个都很恶劣, 比如角色技能和动画提前官方前瞻一个月多就发了出来, 比如最近B站满天飞的仆人技能, 连原神官号视频的推荐里都能看到. 然后就有一系列爆典, 比如原神的纳西妲测试服把普攻的吐舌头删了, 然后就去官号下面冲, 测试服把芙宁娜的选角色界面的背景动画删了, 又去官号下面冲. 还有从测试服解包的剧情, 本来测试服的剧情没有文本, 只是为了测试剧情脚本跳转不出bug, 内鬼从就像默剧一样的演出中脑补出剧情, 然后就是什么温迪下跪、芙宁娜被霸凌住下水道的节奏, 简直莫名其妙.
真内鬼就更是离谱, 崩铁本次前瞻里说明了匹诺康尼是2022年底就开始开发, 而且无论是地图还是角色都经过了多次重做, 比如黄泉从巡猎变为虚无. 原神也是类似的开发周期, 提前一年多开始设计是非常正常的. 但是数百人的开发团队, 无论是真的员工故意泄漏内部资料, 还是不慎点了钓鱼链接被植入了木马或者被社会工程学攻击, 亦或是内网存在安全漏洞被入侵, 这些距正式完成还有大半年的内容就被泄露.
比如如何看待6月20日原神泄露1个g的美术资源,概念设计图? 这次泄露, 应该是入侵了内部的美术网盘, 或者是入侵了某位画师的电脑, 导致大量原神的早期概念设计图泄露. 这次泄露的发生时间并非2023年6月20日, 而是2022年10月, 当时纳西妲还没有正式上线, 芙宁娜的完整设计, 嘉明的废案就泄露了, 而这些4.x的角色还完全没有任何剧情, 泄漏这些三视图有什么用?
这次让烧鸡红温的泄漏是2023年9月底, 在匹诺康尼剧情还完全没有任何信息的情况下, 泄漏HYG和PJSH的黑客S某泄漏了匹诺康尼的剧情结局, 玩家在当时甚至不认识任何一个匹诺康尼的角色, 甚至其他假内鬼还在认为2.0是江户星, 因为这些内鬼发现2.x发布的花火和芽衣(其他内鬼甚至在1.0就泄漏了原定的巡猎芽衣和另一个黄泉)都是和风角色. 该S开头的黑客还在11月到12月泄漏了2.0的整个主线剧情的脚本, 与正式上线的剧情完全相同. 这早于1.6前瞻上发布匹诺康尼邀请函的各个角色, 同样, 没有人认识这份泄漏剧情里的角色.
泄漏早就被砍掉的PJSH, 提前近2年泄漏今年2月底才注册了个名字的HYG, 提前近9个月泄漏2.2/2.3才会发布的剧情结局, 提前3个月泄漏一字不差的脚本, 这种黑客和大家普遍意义上认知的内鬼是完全不一样的, 而是更接近于Lapsus$这种以制造混乱为乐子的骇客.
Lapsus$是泄露GTA6相关内容的黑客组织, 他们还入侵了NVIDIA并泄露了NVIDIA CUDA的所有源代码, 也入侵了育碧、三星、微软、优步等公司. Lapsus$由几个世界各地的未成年人组成的黑客组织, 使用电报联络, 采用社会工程学(俗称诈骗)的方法获(骗)得公司员工的内网账号权限, 然后入侵公司内网数据, 随后对公司进行勒索. 虽然是未成年人, 但某个被逮捕的17岁英国成员被终身关在精神病院“治疗”, 下场也是非常悲惨.(不过有一说一, CUDA和NVIDIA GPU驱动的源代码比GTA6的几个视频价值要高无数倍, 可惜媒体更关注GTA6的泄露)
烧鸡为什么会红温, 因为那些贴吧和B站上的解包党, 如果法务部连轴转, 还是能让他们删号赔偿的, 但是这种具有破坏性的骇客, 精心策划的APT(高级持续性威胁)攻击, 连微软、R星、索尼都无法防范, 米哈游也不可能例外, 除非放弃全球化开发.
当然, 对于大部分玩家而言, 危害最大的还是B站上的跳脸党, 米哈游法务部每天都开庭也只能一年关365个跳脸党账号, 剩下的还是需要大家多举报.
只希望后续不要有针对烧鸡等星铁项目组成员的一系列网暴行动,毕竟内鬼产业相关的人不乏赛博亡命徒。
不得不佩服烧鸡的勇气,毕竟他是真人出镜,在明处,而内鬼和内鬼厨们在暗处,换做是我,我绝对没有这番胆识。
在B站评论区看见很多内鬼厨急了,我就有点纳闷了,按他们本来的口径就是内鬼奉旨爆料,内鬼是官方养的。
那么现在官方表态开团内鬼,不就是纯纯的关门教训自家狗嘛,他们急啥?
急啥啊?
内鬼在全世界范围内没有游戏公司能够防住。更何况米哈游原神星铁是全球同步更新的。
MHY官方这几年起诉泄密已经挺多了,我印象里这几年没有哪家游戏公司。以泄密进行的起诉能比MHY更多的。
但起诉流程是复杂且低效的,惩罚力度更是没啥威慑力的。这是对应法规不完善造成的。
因此除了游戏公司这边,玩家也能自发抵制内鬼信息。多少会有点用,尽可能给大家一个更好的游戏环境。
顺便我早就说过,所谓米哈游“奉旨爆料”纯属反智言论。
https://www.zhihu.com/question/629559732/answer/3283923180?utm_psn=1752471848292749313
如果米黑真的认为内鬼是对米哈游有利的,他们早就和内鬼打起来了。内鬼吧早就和猴吧不共戴天了。结果现在内鬼吧就是第一米黑聚集地。
内鬼和米黑完全心知肚明,泄密对米哈游是有害的。他们才会蛇鼠一窝的聚在一起。什么“奉旨爆料”纯粹是他们故意装傻罢了。
来,评价为最喜欢的一集,我本来在跟朋友聊天,播到这里停了很久专注截屏。
烧鸡老师这一段表态,真的条理清晰态度明确


第一个问题:内鬼消息本身造成的影响其实在于它的传播是不可控的,当不想看的人避不开,这就给无辜的玩家造成了一种非常恶劣的体验。


第二个问题:讲述一个故事的方式不仅需要创作者的情感,也需要观众作为参与者的情感回馈


真正热爱游戏的人才能制作出优秀的游戏,而真正热爱游戏的人制作游戏的过程必然离不开这种互动与反馈。这本应该是一个快乐的、双赢的、正向反馈的过程。


而这个本应美好的过程就被以一种粗暴的方式打断了


原本应该正常进行的内容制作——内容体验——互动与反馈的过程被打乱了,这本身就在给游戏内容的制作带来不必要的负面影响和麻烦
而最严重的
也就是第三个问题:内鬼对上线前内容的各种歪曲、误解和由此而生的一系列节奏
现在在每个大版本上线之前,内鬼视频挂热榜跳脸、内鬼厨拿着他们奉若圭臬的东西批量生产黑泥、曲解剧情、侮辱角色、虚空强度PVP几乎已经成了程序化的东西


而对这些东西的源头,其实不管是表态、劝说还是掏心掏肺的去表明自己的心意,其实都作用不大
就像烧鸡老师在讲这一段内容的时候,弹幕里依然有不少对他冷嘲热讽的、说他废话多的、让他少啰嗦几句赶紧说周年庆福利的
我们必须承认,自始至终,就是有那么一群人,他们不是为了游戏内容本身在玩游戏,他们始终存在,并且以一种存在感相当强烈的形式不断的污染视线
所以还能怎么样?
且行且看,尽力而为,做自己相信的事,坚持做下去,让更多人相信这样的事:


不愧是崩坏系列IP
什么是崩坏系列的灵魂?
把这个不完美的世界,变成我们所期望的样子
我以前玩游戏也会看内鬼消息,比如会新出什么角色,有什么新活动,提前期待一下。
我不知道是这些年网络环境变了,还是内鬼党对米哈游有“额外照顾”,对米哈游作品的泄密爆料风格总是很不一样。
总是在爆料剧情,剧透不说,还总是一种批判的视角,把本来挺正常的剧情恶意曲解。
普通玩家会被剧透,破坏体验;内鬼受众们提前破防,到处刷剧透和恶评,再次破坏普通玩家的体验。
我很不理解这群人在干嘛,他们真的在玩游戏么,比起亲自体验游戏内容,他们更喜欢看爆料者们充满恶意的转述?
本以为戴上心跳检测仪的周年问答环节只是星铁制作组又一次有趣的节目发挥,但没想到会突然在这个场合下正面谈及「内鬼」问题,着实有些令人震惊。这段谈话中,原本轻松欢快的节目氛围都明显变得沉重了起来,即使言辞保持着隐忍克制,我想各位也不难从制作组老师们面部的神色以及身体动作上(特别是烧鸡老师最后扔掉检测仪的动作),感受到一股压抑下的愤怒。


针对内鬼爆料,烧鸡老师的表态可以说条理十分清晰且态度明确,总共阐述了三层问题:
首先第一点,即使不得不承认「越有吸引力的内容受到的关注自然越多,泄露的可能性也就越大」的客观事实,但关键问题在于内鬼消息的传播是不可控的,特别是米家 IP 等于流量密码的状况下,大量营销号趋之若鹜地散播内鬼消息,再搭上愚蠢的大数据推送,试问大家已经有多少次被内鬼视频跳脸了呢?即便闭目塞听有意不看平台,只要还参与交流,总免不了「被爆料」的结果。
而当不想看内鬼的玩家也对内鬼消息避无可避,这就给无辜的玩家造成了一种极为恶劣的体验。
第二点,真正热爱游戏的人才能制作出优秀的游戏,而用心制作游戏的过程不仅需要创作者的努力,也离不开玩家的互动与情感反馈,创作者需要根据回应,不断加深彼此的理解并做出调整,最终才能循序渐进地达成一个比较理想的结果。这本该是一个快乐的、双赢的、正向反馈的过程,然而所谓的爆料却将其粗暴地打断了,给游戏内容的制作带来了不必要的负面影响和麻烦。
大家不妨换位思考一下,如果你是创作者中的一员,当你精心准备的故事、巧妙编排的转折、翘首以待想象玩家们惊喜反应的内容,被以剧透的方式无情拆解掉时,你的内心会不感到难受失落吗?视角换回玩家一方,泄露同样意味着情感体验将打折扣。惊喜确实不应被过早打破,若沦为官方在惊、玩家难喜的局面,则更是无比遗憾。
举例来说,我个人很爱写写原学文章,喜欢通过挖掘拼凑游戏给出的碎片化信息对未来故事情节做出预测,本身这是件无论说对说错都都充满乐趣的事情,若预测真能与实装内容吻合,更是会产生十足的满足感。然而,内鬼信息的泛滥无疑使这件事的乐趣显著降低了,因为可能立刻就有玩家在评论区告诉你「答案」。当然这算不得什么很大众的爱好,但我想,通过这件事或许能让自己更好地去换位思考,理解创作者一方面对爆料时的那种失落。
当然肯定也有不少朋友会表示,自己这方面的心态比较好,并不是那么容易受内鬼影响扫了兴致的人,而且一般也就看一看卡池安排、角色技能这些良性爆料,所以其实是偏向无所谓的态度。然而,内鬼消息最最恶劣的影响其实就在这马上要谈的第三点 —— 制造节奏。
如果真的只是爆料卡池加角色技能机制,帮玩家规划下抽卡计划和提前准备材料,制作组肯定也不会有太多想法。但现实是,出于博眼球吸黑流量或是某些更加恶毒的理由,内鬼往往喜欢用自己的话术曲解创作者的本意,一个故事还未被讲述,分歧和争议就已经出现了,断章取义和预设议题这两类损招可以说是屡试不爽。即便是所谓的良性卡池角色爆料,内鬼信息传播们也常热衷于挂上引战标题,借此贩卖强度焦虑。
而「忠诚」的内鬼厨们则会将这些有害废料奉若圭臬,迫不及待地开始四处现眼、拷问官方、播撒黑泥,继而引发社区环境的污染和劣化(实际上就在这次前瞻直播中,你都能看到一些疑似被戳中肺管子的浮躁玩家对烧鸡老师的发言发表不耐烦的言论)。
由于社区氛围起头好,也未经历全网黑浪潮及抽象文化入侵,星铁在节奏方面的情况其实相对较好,真正饱经苦难的还是姐姐原神(唉,只要说起来就忍不住想叹气)。这层舆论背景结合原神自身调性的需要(偏古典风格的正剧),加之用户体量与关注度方面的差异,导致相比起时不时表现得十分「欢愉」的妹妹星铁,原神整体走的是偏保守的「存护」路线,大家应当理解这种运营策略需求的不同。
说完了三层问题,那么,这次前瞻将内鬼话题正式摆上台面,是否意味着官方准备发力解决内鬼问题了呢?很遗憾,这太困难了。
一方面,作为一个开发规模大、迭代迅速且宣发需求广的产品,星铁(以及规模更大的原神)极难,或者说不可能从信息源头进行防御。若是涉及网络黑产操作,那更是防不胜防。
另一方面,去中心化的互联网信息传播模式决定了侵权者与维权者间巨大的信息差,合法合规地定位侵权主体需要耗费过于漫长的时间(特别是涉及海外维权时),还未必成功。等投入巨大精力准备好材料起诉维权,黄花菜都已经凉了。即使走完流程最终胜诉,获得的赔偿也仅具有限的象征意义,远无法弥补带来的损失。
所谓敌暗我明、光脚不怕穿鞋,「杀一儆百」只能是个很理想化的结果,实际情况是内鬼们依旧有恃无恐、杀之不绝。这很无奈,但确实就是现实。
所以,前瞻中的表态就只是一份抱怨、一种不满的宣泄?当然不是的。正因面对的是如此蛮不讲理的状况,才使表态更显真诚、充满弥足珍贵的理想主义(同时也带着一份令人敬佩的勇气,毕竟真人出镜的烧鸡老师等于是作为代表在向整个内鬼产业说 NO)。米能把内鬼这件事放在台面上批驳,等于也是彻底否定了坊间常传的「奉旨爆料」之类的无稽之谈。
转换到玩家角度,如果这次的前瞻直播能让一些原本没有抵制意识的玩家能至少产生一些自觉抵制内鬼消息的意识(至少能做到尽量不再去主动传播),那么我想这次节目就是成功的。这里也很想引用浅色老师表达的一项观点:「所谓追逐剧透,损失最大的其实不是游戏厂商,而是失去了部分体验的自己啊。」
至于未来要如何去做,烧鸡老师也代表制作组给出了他们的答案:「我们在做的是以年数十年为单位的内容故事,自然能也要经得以年数十年为单位的考验。抱着完美的幻想,然后且行且看,尽力去做我们相信的事情。只有这样,才能让更多的人去相信(这样的理想)。」


这种态度,恰好可以用他们创造的 IP 中的灵魂台词进行概括 ——
「我会把这个不完美的故事,变成我们所期望的样子!」
「只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。」
也许这一切听起来有些鸡汤,但他们现在真的是在认认真真坚持做着这件事情。认真耕耘的人值得尊重,也只有认真追逐理想的人,才能做出了不起的事。
烧鸡的原话,就不复制粘贴了
说不上言辞激烈地硬刚营销号内鬼,但回答得真的很好
感兴趣的朋友可以去回看下录播
崩铁的游戏充满了各种惊喜和不走寻常路
而崩铁的官方为了制止不必要的信息泄露
也做了像「卫星通讯」这样的提前告知下版本UP池角色的措施
甚至在2.0匹诺康尼开始前,直接在1.6的前瞻直播中,自爆了一堆角色
但依旧阻止不了营销号无处不在的内鬼消息
有且不仅限于恶意误导玩家
像是这次的2.1版本+周年庆,就出现了诸如
“周年庆自选五星角色”、“2.2卡池会有流萤”、“常驻300送五星会重置”、“40连抽少不了”、“砂金被削是因为要送,都送真理了也不是不能送砂金”等消息
为了蹭流量和赚流量钱,营销号和内鬼各种瞎写乱写
离谱,真的很离谱
要知道,作为一款二次元游戏
美好确实不应该被过早的泄露和打破
原本精心准备的惊喜
到最后只剩下官方在惊、玩家无喜
营销号不仅赚麻了,还不用负任何消息泄露的责任
而且,万一消息最终不正确
营销号还直接把锅甩给官方,认为是官方在强行改变原本正确的消息
而玩家则是被营销号当成了小丑
到最后,无处发泄的玩家,便把满腔怒火倾撒在官方的各种社交平台上
一口一个官方欺骗了玩家的感情
只能说
米哈游的崩坏游戏很好玩信内鬼的崩塌玩家很好笑
首先我还是要称赞一下星铁项目组,他们表明了自己的态度,他们是和正常玩家站在一起的。
感觉最近米家整体的攻击性有所提升。原神感觉是存护转欢愉,星铁像是欢愉转巡猎了。
毕竟米哈游这些年经历了这么多事,肯定都憋了一肚子火。
内鬼对项目组的伤害肯定是比对普通玩家的伤害要更大的。他们身为创作者,看到自己精心设计的故事被泄露,被曲解。他们的内心肯定是很痛苦很愤怒的。越是认真的创作者,这种痛苦和愤怒就越强烈。
我们作为普通玩家,我们可以把头一埋装鸵鸟。我可以把b站的个性化推送关了,我可以把知乎上邀请我回答内鬼问题的人全屏蔽了。我可以不去面对这些。但是他们不得不面对。
内鬼是很难根除的,你在上线新内容之前,不可能不去测试。而原神星铁的巨大体量,导致如果有人能接触到内部信息,那就一定有人会试图用这些信息获利。
与内鬼的斗争,不只是技术层面,更是和人性的斗争。是和人的贪婪,和人窥探的欲望,和人获取优越感的本能的斗争;也是和人的嫉妒,人的自私,人的落井下石的阴暗面的斗争。这些东西你斗不过的,没有人能斗得过的。
不怕贼偷,就怕贼惦记。只有千日做贼,哪有千日防贼?
这种东西是无形的,你想要挥拳,都没有地方挥。你当然可以去寻找有形的敌人,那些作为内鬼的“个体”。去警告他们,去用法律制裁他们,把他们“打疼”。但是人性摆在这里,杀了一个,还会有另一个的。
但是,你斗不过,难道就不斗了吗?
其实米哈游想传达出来的东西也很简单:我可能确实没法根除内鬼,但是我发现一个,我就要干一个;我可能确实没法把你打死,但是我能扇你两巴掌就绝不只扇一个。巡猎的复仇必将到来。


这注定是个漫长的过程,我们作为玩家,可能也很难短时间内看到明显的成效。不过米哈游既然这样表明了态度,说明他们肯定也是在行动的。
我们作为普通玩家,能做到的也不多。不去看内鬼,不去讨论内鬼,及时拉黑举报内鬼和传播内鬼信息的人。必要的时候可以展现出自己作为网民的攻击性。
最重要的是,时刻保持你自己作为一个个体,作为一个游戏玩家的判断力,不去被一些未经证实的影响。对剧情、人物、强度这些东西,都要有自己的判断。尤其是对待剧情问题,一定要以一个旁观者的视角,以一张白纸的视角完整体验过之后,再去进行评价。有理有据地去讨论和分析剧情,不要滑坡。
不单单是对游戏,对生活里的各种事情都应该这样。这是作为“人”,应该具有,并且应该随时开启的能力。
能做到这些,哪怕你被内鬼跳脸了,也不会被他们带了节奏。当然,不被跳脸更好一些,谁会喜欢苍蝇在眼前乱晃呢?
我们普通玩家只能做到这些,而米哈游能采取什么措施我也并不知道,只能给他们加油了。
说点不那么题外的题外话:
星铁目前看来,每个大版本的前两个小版本,就是x.0和x.1版本,是真人出镜的,其他时候应该是叽米主持。x.0版本一般介绍的内容会比较多。而x.1版本内容就相对少一些,这个时候就很适合画饼。毕竟一年里也就这么两次真人露脸的机会。把这一年的饼画一画,挺好的。你看这次前瞻就画了一大堆的饼。同时也可以趁这个机会挑一些“尖锐”的问题回应一下,表明一下自己的态度。建议隔壁原神也学习一下。
我之前说过很多次,米哈游的社区问题是无解的。但是无解并不代表就放弃治疗摆烂了,人都是会死的,那难道现在就不活了?对于米哈游来说,尤其是原神星铁的项目组,“回应”这个行为本身就已经对社区有很大的正面作用了,你甚至都不需要摆出什么具体措施,当然如果有就更好了。不过经常跑出来对线的官方也挺招人烦的,所以一年来上一次,挺合适的。米哈游最重要的还是把内容做好。
之前流行这么一句话,叫做——
“剧透死全家”
作为人类文化艺术结晶的电影电视剧如此,作为“第九艺术”的电子游戏也一样。


“剧透仙人”应该庆幸罗刹撕掉的是你写的剧透,而不是你的胳膊或者大腿。
作为《崩坏》系列IP的负责人,烧鸡老师心跳没下过90,甚至突破了100,足以说明“内鬼”对游戏的影响。


有观点认为:在某些情况下,剧透可以帮助观众或读者更好地理解作品的背景和人物关系,为后续的情节发展做好铺垫。
可惜,这是米哈游的游戏,剧透不但对了解后续剧情无益,而且更容易遭受“别有用心”的“反米雅士”有恶意的利用。
烧鸡老师也说:“甚至于说我们会看到一些泄漏源,有意或无意的,它的一些并不是那么恰当的叙述方式,引起了分歧。”


——还记得“芙宁娜住下水道吃螺蛳粉”这个节奏吗?


是的,这件事就发生在2023年11月8日原神4.2版本开服前夕。
而真正开服后,真正地过完剧情,节奏自然而然不攻自破——芙宁娜卸下了“尘世七执政”的神位,成为普通人,彻底告别了长达500年的漫长与孤独。所以在那维莱特的安排下,搬出沫芒宫住进了枫丹廷·利奥奈区——枫丹廷上层区,而非“灰河”的下水道。
而芙宁娜“一周七天通心粉”只是因为自己不会做饭,所以变着花样烹饪方便食品。


自行脑补“散兵纳西妲CP”节奏之后,习惯于在《原神》须弥版本制造低俗恶趣味重口味玩笑的同一群体,通过解包的文案断章取义,自行脑补原神4.2版本玩家流失、流水褒姒、原神凉透的“光明”未来。


这件事最幽默的事情是“星铁正面回应内鬼爆料”是现在的b站热搜第一
呵,为什么那么多内鬼爆料,我说真的,和你b站有没有关系,和你漫天的黑灰产业,和你漫天的营销号水军假热搜有没有关系,和你思乐亩的推荐机制关联机制有没有关系,和你主页点击不感兴趣只能点击对up主不感兴趣否则连着不给你推所有的原神/崩铁相关有没有关系,你b站自己清楚的很
吃完了黑流量转头还要吃这口白流量,呸,真是处中大处
你真当b站没法防内鬼吗?我说的最简单的事实,原神泄露干净了,崩铁泄露干净了,鸣潮泄露干净了,1999也有爆料,少前2暴雷也是爆料泄露出来的。但是你们难道没发现有某些大热二游,大热公司的某些或发售或测试的产品从来没有,我说的是从来,没有哪怕一点爆料会出现在大众视野中。这些产品受众远比鸣潮和少前2多,热度和关注度除了米无人能及,爆料泄露的利益比鸣潮什么的也只多不少,能永远掀起各个社区的狂潮,但是在发售或者测试前,你们在b站见过他们的角色实机吗,见过场景吗,见过动作泄露吗,见过剧情解包吗?为什么鸣潮能被细细切成臊子给你泄的底裤都不剩了?为什么鸣潮从油管搬运的内鬼能正大光明的出现在b站上,从角色演示到剧情文案?
平台要防总有办法能防的。
烧鸡老师说的都对,但现在这个互联网模式下,内鬼问题是无解的。
在传统传媒时代,这个问题是有解的。
当年,《星球大战》为了防止那句经典的“I am your father”泄露,做了很多事情,甚至演员在片场说的都不是真台词,后期特意替换上去,把知情人削减到最少。
同时,信息传播掌握在中心化的媒体手里,就算真有人泄露,大几率会被卡在报社、电视台这一步。
可是,现在星铁面临的情况是:持续运营的大型手游+互联网传播。
平心而论,游戏行业从业者的平均自觉性还是相当高的,很多行里尽人皆知的消息和段子,在行业外基本没声音,绝大多数人都默契地一个字不提。
但总架不住有人非要说,尤其是牵扯人数多的大项目,防不住的。
从信息源角度讲,星铁一个版本至少提前半年完成主体内容。研发几百人,运营几百人,外包内容制作,广告物料,KOL宣传,这些东西都要提前铺出去。更别说还有黑客和测试服。
想要从源头防御是几乎不可能的,想要抓内鬼杀一儆百也是很难的,基本只有蠢到极致的内鬼才会被抓住。
试想,一个知情人A,他用线下的方式把信息说出去,再由别人转几手传播。这怎么抓?内控也不是万能的。
同时,互联网的信息传播是去中心化的,起诉一个传播者先得花上半年时间起诉平台拿到对方账号信息,没准对方账号还是80岁老太太(摊手)。去中心化的传播固然有很多优点,但其最大的缺点就是——出了事没人负责。
这些道理烧鸡老师怎么会不知道?
所以,前瞻里他也就克制地表达了一下不满和抱怨,还能怎么样呢?互联网就是这个样子,不以你我的意志为转移。
不过,话说回来,内鬼剧透这种事情,对商业产品的影响其实没那么大。
因为对内容付费的核心用户,并不会主动自找剧透,就算被愚蠢的大数据剧透推脸上,也不会影响这些用户对产品本身的忠诚。
至于那些津津乐道这些剧透信息的,绝大部分都是非付费用户或非核心付费用户。这些人说什么也好,玩不玩的,对一个商业产品的影响真的没那么大。
23年夏天以来,我国的这些游戏社区有一个显著的特征——二游厂商已经越来越懒得花费成本维护“良好讨论环境了”,从头部到尾部厂商都这样。
这倒不是厂商们不重视讨论环境,而是大家发现——
1、维护很困难,破坏很容易。
2、不是不想做,是根本做不到。
3、网络上喊得最狠的人(不管是吹还是黑),对项目的商业贡献很小。
那还能咋样,(社区)躺平凑合过吧。
烧鸡老师能在前瞻里说这些,我觉得是真诚、实在、甚至是理想主义的。
如果有一天,游戏行业出来接受采访都只能和日美那样说客气的片汤话,也挺无聊的不是么(虽然早晚会变成那样吧)。
最后,追逐剧透,损失最大的其实不是游戏厂商,而是失去了体验的自己。
对我来说,烧鸡的话最有价值的话,其实是:要在内鬼客观存在的情况下,依然能做出感动人的作品。 这样的态度是非常令人振奋的。
这种专注于创作本身的姿态,才最能激发观众对创作者敬意并启发他们去寻求作品的优秀之处。在任何领域,能够凌驾于困境之上,往后继续创作出触动人心的作品,无疑才是对创作者才华的最好证明,这也是对其支持者最大的回报
希望能開通一個內鬼舉報平台
老米的收入絕對有辦法請兩位數以上的人擔任審核,要求舉報時附上遊戲UID,甚至可以要求帳號等級,如果是惡意虛假舉報就封號,成功舉報就給點蚊子腿獎勵(能重賞更好)
單靠項目組保密實在難防,靠玩家自己過濾的後果是我現在B站黑名單超過三位數但還是會看到內鬼(我一直是看到就拉黑),已經沒辦法單靠廠商或玩家一方來處理
最好從內鬼洩漏的各個環節都予以打擊,特別是著名內鬼洩漏的發源地:貼吧、NGA等,應該直接對平台採取法律手段,還可以順便把帶節奏的化糞池清掉
另外以下附上室友的想法,他也是為台灣的原鐵雙修玩家
友人A: 請提供官方舉報平台,暴雷絕對是會影響遊戲體驗,更何況是爆料,也影響我在原神社區討論的意願(東防西防,防不勝防),直接不想接觸相關討論社群,這應該也不是官方所樂見的。希望有作為,慢慢進步沒關係。
在我看来他这里是无奈的,所以只能用这种委婉的角度表达,就像他一直强调崩铁项目组是“创作者”一样。因为能保证42天为一个周期开发游戏说明他们已经有一条自己固定的流水线模式,轻易改变只会打乱自己的步伐
还有那些故意用测试服数据带男女节奏的、强度焦虑的,他也尽量用“有意或无意”“不那么恰当的表述方式”这种委婉的用词来表达不满


要我说有些爆料的人就不配值得同情,在这个流量为王的时代围绕米哈游内鬼爆料已经形成一个产业链,通过第一时间爆料新版本资料又或者挑起性别对立获得流量
不光不这种,还有一些能第一时间发视频攻略的其实都有内鬼帮助,只不过他们隐藏的比较深
但在我看来这种敢在前瞻直播特别是周年庆向全世界挑明了说这种话题,可谓是米哈游对内鬼行为的主动出击,而且这不光是星穹铁道而是针对所有被爆料的游戏的一次呼吁,呼吁大家一同出来表达对于内鬼行为的抗议。
米哈游,有真正热爱游戏的一群人呀。
同样,这也是为什么米哈游会取得成功的关键。
并没有仅仅把游戏,当成赚钱的工具,而是自己非常热爱的一个事业,真正的会为了这个游戏投入感情。
甚至,同样会考虑到玩家的感受。
没有买卖,就没有杀害。
同样的,如果这帮内鬼做这件事情,不会得到半点的好处。
那么,他们还会继续做下去吗?
我想,大概率也就不会再有了吧。
可是,事实可能有些残酷,即使没有金钱这方面具体的好处,有些家伙所需要的可能是精神上的满足。
成功黑进米哈游内部,并且盗取到关键资料的家伙。
很有可能真的,不太在意金钱等等这些普通的诱惑,他们在乎的只有自己的精神满足。
没有办法。
既然内鬼是不可能彻底消除的,那么就不能被这些家伙给影响到自己的情绪,甚至是现实当中的日常生活。
从我做起。
不去看内鬼相关的视频,不去查内鬼相关的资料,不散播内鬼方面的消息。
让他们自生自灭去吧。


















很重要的一点,这是“官方”的表态以及对“全球玩家”的呼吁。
另外,也明确传达了,星铁想要获取的是怎样的受众群体。
其实烧鸡老师说的很有道理。
内鬼固然在毁掉当前玩家的游戏体验,但持续性运营的游戏,就是一定会遇到新玩家入坑时,已有的游戏内容不断被各种解读,甚至二创过的挑战。
并不是只有老玩家才需要尊重,新玩家的体验又如何保证?
说真的,能想到这一层,我真觉得他们起码就这个问题讨论了不下十次。
原神内鬼闹了多少年了,就知乎,我还真没看到有谁关注新来的玩家可能被剧透导致游戏体验不好的这种事。我也从来没想过这一点,甚至觉得,这种事不要太正常,简直理所当然。
可对于烧鸡老师来说,哪怕是这种无可厚非的情况导致影响了新玩家的体验,他们也想要避免,真的很用心了。期待他们的表现!
这些年来越来越意识到,很多不合法不合规不符合公序良俗或者侵犯公共利益的行为,其始作俑者在现行的法律法规和道德框架下,是很难被有效制裁或者充分约束的。只能试图采用多种机制去尽可能减少它的影响。
一方面,对一个大型公司(还有大量外部供应商和合作机构),由于人员庞大,管理成本非常高。所以局部的泄密可能很难追溯到具体的人(虽然也有一些方法)。另一方面,只要是和外部互联网连接的网络,在被频繁地网络攻击后,总有被攻破的可能。所以内部和外部都是有泄密的机制的。
此外,泄密本身不是为了出于好奇,许多人可以以此牟利,比如获得流量、关注,甚至直接的商业利益(游戏本体和联动周边等都可能涉及),这也决定了泄密的经济利益层面动机会使许多人铤而走险,罔顾法律法规和保密协议。
当然,不论是法律途径,还是一般网络的运营模式,举报-处理举报的流程都很漫长,无法阻止信息的扩散,而且只能追究少部分泄密的人员。执法成本高,收益低。虽然这方面的工作依然要继续下去,但不足以根除问题。
可能玩家的社区氛围和积极惩罚和举报内鬼的环境,有一定改善。如果玩家普遍乐意举报剧透内容,这样在许多社区上,至少处理周期可以缩短一些。这种来自玩家,或者说来自消费者群体的选择压力,要一直给到那些破坏规则的人,对其形成足够的外部压力。
此外,对一个长线运营的游戏,对一款立志要运营数十年的作品,后来的新玩家都可能被之前的玩家甚至之前的公开内容剧透。甚至也不排除一些玩家是在被剧透了之后才被吸引来的,这是一个客观上难以避免的问题。
所以,米哈游作为一款内容向和重视IP的游戏,除了防止泄密本身之外,有必要通过其他手段增强故事本身的魅力。
我相信这几个作品的创作团队应该都能想出办法把故事讲好。虽然按故事的预定节奏,制造悬念和解开疑问,是游戏的重大乐趣,但剧情的魅力同样不止于关键的结局。过程和表达也很重要,在悬念之外能用其他手法做出有亮点的剧情讲述,也非常重要。这样就算大的剧情走向被剧透了,细节和过程仍然能保留新鲜感。不过这对创作者提出了更高的要求。
在这方面,现在米哈游已经做得很好了,毕竟除了剧情本身的内容,顶级的演出效果也是内容魅力的重要来源。
听到短片里“数十年”还是有一点感动,米哈游的创作团队真的喜欢自己的作品,也有信心有能力去做好作品。作为累计玩米哈游的游戏近2000天的玩家,我相信创作团队的进取心和能力。
再更新:老本行来了,更新点大家想看的8u反应


















稍微更新一下,看到评论区又指责我为什么要求米哈游负责的,其实主要是内部的泄露。这次直播也证实了由某些泄露的确来自于内部员工。包括之前原神那边泄露的1个g美术资源也是,对于这一部分的泄露,实在是不应该发生且能够通过加强管理去尽可能避免的。
两方面感想吧
首先,在内鬼问题上,米哈游自己要负次要责任。想要给玩家良好的剧情体验?那很好。谴责内鬼?应该的。但你自己的保密工作呢?你自己的内部审查呢?我不是说受害者有罪论,但你的保密工作是否做的有点太差了?哪怕挣扎一下呢?对内鬼的追责,对社区内容的管理,都是你应该去做的。你既然希望在剧情上通过各种引导与叙述技巧给玩家更好的体验,那么对可能破坏剧情体验的行为进行打击本身就是该做的。米哈游现在也是大厂了,看看其他大厂是怎么应对类似情况的。
其次,重点肯定是泄露者,即内鬼。首先要明确的,所谓奉旨爆料纯粹的智商检测器。可靠且稳定的内鬼消息来源其实就一个,解包。这种东西还需要官方授意?一些人拿外网解包佬放内容吊人胃口说事,认为这是官方要求的,但对经常关注内鬼消息的人来说,实际上根本就是这些人自己在追求热度。解包佬之间统一口径,统一爆料内容进度也是常有的事,一言以蔽之就是博取关注与热度。否则你以为别人为什么做这些?更有甚者,某些爆料团队甚至故意放出假料,以此观察社区反应取乐,并公开宣布是一次“小小的社会学实验”,熟悉内鬼的朋友自然知道我在说谁。
这些还不算最糟糕的,外网解包佬进行一手内容放出后,国内的搬运工在进行二手搬运时,还要加上自己的“游戏理解”与“剧情解读”,什么芙宁娜下水道,什么龙王夸夸活动,什么散兵的各种版本卡池、活动、剧情,其中甚至有完全胡编乱造的,比如各种与散兵相关的爆料。以至于散兵相关的料在内鬼自己圈子里已经成为了假料的代名词,见散知假。其中乱像可见一斑。
二手搬运工已经很离谱了,还有三手的各视频平台营销号,把搬运工的带着个人解读的料再进行一个搬运,而且在这个过程中,营销号还要再添加内容,多半是制造冲突、对立,标题党,以及喜闻乐见的编料。被三手加工过的内容已经变成的最佳的社区炸弹。
想不到吧,还有第四手,那就是nga、龟吧等小团体。这些小团体本身就是反米恨米聚集地,他们会对爆料内容进行再加工,添加更多憎恨向内容,更多恶意解读,以及更多假料。这时候的爆料内容已经具有了一些古神味道,san值检定不过关的看了会发生什么可不好说。在他们的世界观里,策划是完全短视的,只追求短期利益 不考虑长期运营。编剧是极度仇恨玩家的,编剧日常要做的就是思考如何写出让玩家恶心的剧情,以及狠狠的投放私货。美工是不断跑路的,音乐是群龙无首的,部门之间是不工作只想着立山头内斗的,高管都是一心要润的。
至于友商水军,还需要多说吗?
所以,现在的内鬼爆料乱像完全不奇怪。而且令人遗憾的是,想要根治这种乱像几乎是不可能的。米哈游无法阻止解包,如果能这四年干什么去了?你也几乎没办法阻止这一条“爆料黑产线”的任何一个环节,我说这些只是为了让各位知道内鬼没什么可洗的,谴责他们没有任何错误。如果你喜欢看内鬼,那也无所谓,但就像某些龟吧常挂在嘴边的“边骂边玩”一样,我希望所有看内鬼的都能“边骂边看”,内鬼值得。
至少官方透露了两个信息
1、对内鬼泄露版本信息的斥责,同时也又一次印证所谓“奉旨爆料”纯属CJB
2、他们对于内鬼也没什么好办法,只能尽可能把自己的事情做到最好
网上做视频的标题都写“烧鸡痛斥内鬼…”云云。实际上,烧鸡根本没有这样说,他就两个意思。
1,作为创作者,对于主动和被动接触到内鬼偷窃和曲解的信息,最终得不到良好游戏体验的玩家,感到遗憾。
2,表达制作组的决心,给愿意相信米哈游的玩家一个交代,一个承诺。
虽然有提到内鬼,但只是无奈地表示没有办法。
这段提问是导演选的,导演是大伟哥。是大伟哥让制作组正面向玩家解释,所以作为ip负责人,烧鸡主动抗压,承担了一切。
我不认为这是怒斥内鬼,对没有羞耻心的人怒斥是没有意义的。开发组的目的实际上是直接向玩家道歉,以及,向玩家和大伟哥作出一种全力以赴制作内容的承诺。
很有勇气,也很克制,只在最后烧鸡甩那个心率监测夹子的时候,能感受到他心里的情绪,多少有些悲愤。
可以看得出来,烧鸡老师极度克制下的愤怒。
对于剧情创作者而言,设计好的叙事诡计被以剧透的方式拆解掉,确实太难受了。
这本应该是一场作者与读者之间的游戏,作者给予钩子,悬疑和线索,二读者通过自己与他人的思考,共同拼凑可能的真相。
如果被玩家通过思考的方式,正面的猜到了剧情的发展走向。
那么创作者也会会心一笑。
但因为内鬼的存在,设置好结局被作弊的方式挖掘到,还被广而告之。
因为这些信息大规模的扩散,让许多玩家有意无意间失去了这种正常的游戏体验。真的很令人不爽。
更为严重的是,内鬼得到信息后,还很可能以一种片面的,曲解的,误导的方式去解读内容。造成很多诸如:卡芙卡确实生了开拓者,原神时期BGM曾泄露被点评,但陈老师回应泄露的曲子是未完成状态,大家不要去听,会破坏体验,还有更多内鬼不靠谱的角色强度评价就不一一赘述。
对于经常看社区的普通玩家而已一个无法避免的事实是,刷到内鬼消息的可能性已经基本变成百分百了,因为这些内容就和星铁tag牢牢绑定,还被很多人关注,造成流量的推荐。
虽然这些很难克服,但正如最后烧鸡的总结:
且行且看,尽力而为。
怀着对美好的期待与幻想,努力做出让玩家认可的故事和内容。
再一次看到,米哈游的创作者们对于内容的看重!!
内鬼行为本身已经影响了很多人的游戏体验,而更可恶的是爆料还断章取义添油加醋。
以上说的是什么,相信很多米游玩家都深有体会。
虽然烧鸡老师说希望能够在被剧透的情况下仍能被认可,但“认可”与“经历”,终究是不一样的两种心情。


想说的也有人说了,吹什么没内鬼抓的严呢?利益够了任天堂都有人敢搞,更何况米哈游,你yj又没流量,还在幻想yj多么多么厉害呢?海外没人敢爆yj,就你这yj,能有米哈游在整个海外三成热度么?也就尬吹你这悠星了,ba还是碧蓝航线甚至战双我都看见有人传内鬼爆料,你yj是什么?还明日方舟内鬼吧,整个吧没一条有用
最多人抽的,不还是基石+限定+对BOSS特化?
还是那句话,被内鬼骗了找内鬼去,别跟个怂包一样找米哈游,除非原神星铁是米哈游做的,不然
爱玩不玩,不玩,gun开别恶心我
另外什么奉旨爆料,恶心不恶心,什么意淫,是不是真的没上过班?除了米哈游以外,被泄密爆料的游戏公司大有所在,国外一堆,按奉旨爆料的逻辑,生化危机4重制被别人破解是不是也是卡普空雇佣的,只不过是奉旨破解罢了,任天堂的游戏有盗版模拟器也是奉旨盗版,现在起诉只不过是借势暗戳戳再表态一下做做样子,回头再奉旨一下就可以,幻兽和宝可梦之类的游戏像岂不是奉旨缝合雷同然后给老板造热度?
对以上逻辑感到愤怒的正版游戏粉丝先别急着举报先别急着怒,只不过是套用NGA和贴吧的逻辑而已
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加:2024-03-17 11:01:20  更:2024-03-17 11:05:34 
 
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