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[游戏动漫]如何评价《崩坏:星穹铁道》2.1版本「狂热奔向深渊」前瞻特别节目?

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作为星铁首回周年庆前瞻,这次的节目可以说是相当成功的,我觉得用量大管饱、充满惊喜来形容一点也不为过,特别是前瞻第三部分安排的答玩家问访谈环节给我留下了很深的印象。这里想挑一些个人比较感兴趣的点来聊一聊,也欢迎大家展开讨论。
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开拓任务「天鹅绒里的恶魔」
2.1 开拓任务标题为「天鹅绒里的恶魔」,原型应该是取自美国作家约翰 · 迪克森 · 卡尔(John Dickson Carr)所著的侦探小说《天鹅绒里的恶魔》(The Devil in Velvet)。


《天鹅绒里的恶魔》(The Devil in Velvet)
卡尔是推理小说黄金时期极重要的作家之一,他与阿加莎 · 克里斯蒂、艾勒里 · 昆恩并称「黄金时期三巨头」,以密室题材的构思见长,在创作生涯中共设计出 50 余种不同类型的密室,因此有「密室推理之王」的美誉。
《天鹅绒里的恶魔》是卡尔于 1951 年首次出版的一部悬疑历史推理小说,带有超自然要素,主要讲述了一个主角与恶魔交易重返过去,试图阻止一场即将发生的谋杀案的推理故事。这部作品被评论家们称赞为「时间旅行、恶魔主义、历史浪漫与纯粹侦探的完美融合」,并被列为 1951 年最富想象力的小说之一,背景梗概如下:
1925 年的英国,剑桥历史学教授尼古拉斯 · 芬顿 (Nicholas Fenton)与魔鬼做了一笔交易,被送回 1675 年斯图亚特王朝复辟时期的伦敦,以侦破即将发生在尼克 · 芬顿爵士 (Sir Nick Fenton) 身上的谋杀案。然而,芬顿教授很快发现自己爱上了预定的受害者 —— 尼克爵士的妻子莉迪亚(Lydia),并决心通过阻止她被谋杀来改变历史的进程。
芬顿教授对 20 世纪剑术的掌握使他成为 1675 年令人畏惧的对手,以至被人们称作「天鹅绒魔鬼」。 参与侦探行动的还有一名也将灵魂出卖给魔鬼并穿越回过去的女人,很快芬顿发现自己在这两个女人之间左右为难。他不仅必须在谋杀发生之前解决它,还要处理尼克爵士的政治纠葛,甚至废除他与魔鬼的交易。
此外,前瞻中烧鸡老师也提到他更喜欢开拓任务未采用的另一版标题,并且表示这是不能说出来的(有剧透风险)。根据说漏的前半段「再见,???」推测,这版标题有可能是「再见,吾爱」,原型同样取自推理小说,为美国著名推理小说家雷蒙德 · 钱德勒(Raymond Chandler)于 1940 年出版的《再见,吾爱》(Farewell, My Lovely)。


《再见,吾爱》(Farewell, My Lovely)《再见,吾爱》是钱德勒笔下第二部以洛杉矶私家侦探菲利普 · 马洛(Philip Marlowe)为主角的硬汉派推理小说,曾数度获得改编搬上大荧幕。故事由一位绰号「驼鹿」的壮汉马罗伊四处打听入狱八年来杳无音讯的爱人魏尔玛的下落开始,刚出狱的他却又犯下了一桩谋杀酒吧黑人老板的命案,马洛恰巧成为了这起案件的第一目击者。由于当地警局对于黑人案件基本不重视,爱自找麻烦的马洛便开启了他追寻罪犯踪迹的侦探故事。
随着调查的深入,一桩又一桩看似毫无干系却又有着千丝万缕联系的案件浮出水面,马洛抓住了破解谜底的钥匙,最终让一桩交织了痴情、虚荣与背叛,阐释了何为「爱而不得与得而不爱」的悲剧的真相大白于阳光下。小说深刻地揭露了人性的复杂,展现了一个华丽与破败并存的纸醉金迷的时代,人们的爱与悲怆都注定被隐藏在光鲜亮丽的谎话背后。
目前暂时还不能确定标题寓意与实际剧情间具体存在怎样的关联性,但可以料想,2.1 中上演故事必然有着精彩无比且跌宕起伏的超展开。实际上根据前瞻介绍,游戏还将实装新功能「命路群像」来实现更复杂、效果更佳的多线叙事,按群像剧方向继续展开匹诺康尼的故事,实在是让人充满期待。




通过「命路群像」功能,玩家可以在推进主线的过程中切换体验同一时间线上不同角色经历的故事,以此构建更加复杂的多线叙事模式。同时「命路歧途」页面也将获得更新,能够清楚查看各段剧情分别是以哪位角色的视角展开的
当然了,同假装「阳光健康」的 2.0 一样,2.1 的故事氛围自然是与轻松愉快不怎么沾边的,这点从另一版弃用任务名「所有悲伤的故事」以及 PV 简介词「在欢庆中泪湿,哀悼中欢笑,于最辛酸的糖浆中品出狂人的美梦」中就不难看出来,众多谜团与幕后阴谋都将在新版本主线中得到揭示:像是黄泉的真名与真实身份的反转,砂金过往的复杂人生与他沈溺其中的执念,砂金不顾一切实施的赌徒式计划的真相,以及疯狂暗示似乎藏着某个非比寻常秘密的「普通」治安官加拉赫……这 2.0 版本真是一秒都待不下去了!


这应该是儿时的砂金。这位大赌徒到底经历了怎样的起伏人生,才塑造出他如今的模样?(恐怕会是个相当沉重的故事)


砂金似乎要摧毁整个梦境,这阵仗是真的不得了


黄泉拔刀准备斩向砂金唤来的筹码雨


PV 中流萤其实也一闪而过了一下烧鸡老师谈「内鬼」问题
本以为戴上心跳检测仪的周年问答环节只是星铁制作组又一次有趣的节目发挥,但没想到会突然在这个场合下正面谈及「内鬼」问题,着实有些令人震惊。这段谈话中,原本轻松欢快的节目氛围都明显变得沉重了起来,即使言辞保持着隐忍克制,我想各位也不难从制作组老师们面部的神色以及身体动作上(特别是烧鸡老师最后扔掉检测仪的动作),感受到一股压抑下的愤怒。


针对内鬼爆料,烧鸡老师的表态可以说条理十分清晰且态度明确,总共阐述了三层问题:
首先第一点,即使不得不承认「越有吸引力的内容受到的关注自然越多,泄露的可能性也就越大」的客观事实,但关键问题在于内鬼消息的传播是不可控的,特别是米家 IP 等于流量密码的状况下,大量营销号趋之若鹜地散播内鬼消息,再搭上愚蠢的大数据推送,试问大家已经有多少次被内鬼视频跳脸了呢?即便闭目塞听有意不看平台,只要还参与交流,总免不了「被爆料」的结果。
而当不想看内鬼的玩家也对内鬼消息避无可避,这就给无辜的玩家造成了一种极为恶劣的体验。
第二点,真正热爱游戏的人才能制作出优秀的游戏,而用心制作游戏的过程不仅需要创作者的努力,也离不开玩家的互动与情感反馈,创作者需要根据回应,不断加深彼此的理解并做出调整,最终才能循序渐进地达成一个比较理想的结果。这本该是一个快乐的、双赢的、正向反馈的过程,然而所谓的爆料却将其粗暴地打断了,给游戏内容的制作带来了不必要的负面影响和麻烦。
大家不妨换位思考一下,如果你是创作者中的一员,当你精心准备的故事、巧妙编排的转折、翘首以待想象玩家们惊喜反应的内容,被以剧透的方式无情拆解掉时,你的内心会不感到难受失落吗?视角换回玩家一方,泄露同样意味着情感体验将打折扣。惊喜确实不应被过早打破,若沦为官方在惊、玩家难喜的局面,则更是无比遗憾。
举例来说,我个人很爱写写原学文章,喜欢通过挖掘拼凑游戏给出的碎片化信息对未来故事情节做出预测,本身这是件无论说对说错都都充满乐趣的事情,若预测真能与实装内容吻合,更是会产生十足的满足感。然而,内鬼信息的泛滥无疑使这件事的乐趣显著降低了,因为可能立刻就有玩家在评论区告诉你「答案」。当然这算不得什么很大众的爱好,但我想,通过这件事或许能让自己更好地去换位思考,理解创作者一方面对爆料时的那种失落。
当然肯定也有不少朋友会表示,自己这方面的心态比较好,并不是那么容易受内鬼影响扫了兴致的人,而且一般也就看一看卡池安排、角色技能这些良性爆料,所以其实是偏向无所谓的态度。然而,内鬼消息最最恶劣的影响其实就在这马上要谈的第三点 —— 制造节奏。
如果真的只是爆料卡池加角色技能机制,帮玩家规划下抽卡计划和提前准备材料,制作组肯定也不会有太多想法。但现实是,出于博眼球吸黑流量或是某些更加恶毒的理由,内鬼往往喜欢用自己的话术曲解创作者的本意,一个故事还未被讲述,分歧和争议就已经出现了,断章取义和预设议题这两类损招可以说是屡试不爽。即便是所谓的良性卡池角色爆料,内鬼信息传播们也常热衷于挂上引战标题,借此贩卖强度焦虑。
而「忠诚」的内鬼厨们则会将这些有害废料奉若圭臬,迫不及待地开始四处现眼、拷问官方、播撒黑泥,继而引发社区环境的污染和劣化(实际上就在这次前瞻直播中,你都能看到一些疑似被戳中肺管子的浮躁玩家对烧鸡老师的发言发表不耐烦的言论)。
由于社区氛围起头好,也未经历全网黑浪潮及抽象文化入侵,星铁在节奏方面的情况其实相对较好,真正饱经苦难的还是姐姐原神(唉,只要说起来就忍不住想叹气)。这层舆论背景结合原神自身调性的需要(偏古典风格的正剧),加之用户体量与关注度方面的差异,导致相比起时不时表现得十分「欢愉」的妹妹星铁,原神整体走的是偏保守的「存护」路线,大家应当理解这种运营策略需求的不同。
说完了三层问题,那么,这次前瞻将内鬼话题正式摆上台面,是否意味着官方准备发力解决内鬼问题了呢?很遗憾,这太困难了。
一方面,作为一个开发规模大、迭代迅速且宣发需求广的产品,星铁(以及规模更大的原神)极难,或者说不可能从信息源头进行防御。若是涉及网络黑产操作,那更是防不胜防。
另一方面,去中心化的互联网信息传播模式决定了侵权者与维权者间巨大的信息差,合法合规地定位侵权主体需要耗费过于漫长的时间(特别是涉及海外维权时),还未必成功。等投入巨大精力准备好材料起诉维权,黄花菜都已经凉了。即使走完流程最终胜诉,获得的赔偿也仅具有限的象征意义,远无法弥补带来的损失。
所谓敌暗我明、光脚不怕穿鞋,「杀一儆百」只能是个很理想化的结果,实际情况是内鬼们依旧有恃无恐、杀之不绝。这很无奈,但确实就是现实。
所以,前瞻中的表态就只是一份抱怨、一种不满的宣泄?当然不是的。正因面对的是如此蛮不讲理的状况,才使表态更显真诚、充满弥足珍贵的理想主义(同时也带着一份令人敬佩的勇气,毕竟真人出镜的烧鸡老师等于是作为代表在向整个内鬼产业说 NO)。米能把内鬼这件事放在台面上批驳,等于也是彻底否定了坊间常传的「奉旨爆料」之类的无稽之谈。
转换到玩家角度,如果这次的前瞻直播能让一些原本没有抵制意识的玩家能至少产生一些自觉抵制内鬼消息的意识(至少能做到尽量不再去主动传播),那么我想这次节目就是成功的。这里也很想引用浅色老师表达的一项观点:「所谓追逐剧透,损失最大的其实不是游戏厂商,而是失去了部分体验的自己啊。」
至于未来要如何去做,烧鸡老师也代表制作组给出了他们的答案:「我们在做的是以年数十年为单位的内容故事,自然能也要经得以年数十年为单位的考验。抱着完美的幻想,然后且行且看,尽力去做我们相信的事情。只有这样,才能让更多的人去相信(这样的理想)。」


这种态度,恰好可以用他们创造的 IP 中的灵魂台词进行概括 ——
「我会把这个不完美的故事,变成我们所期望的样子!」
「只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。」
也许这一切听起来有些鸡汤,但他们现在真的是在认认真真坚持做着这件事情。认真耕耘的人值得尊重,也只有认真追逐理想的人,才能做出了不起的事。
其他前瞻关注点集锦
【1】2.1 版本将实装克劳克影视乐园与朝露公馆两大新场景。
克劳克影视乐园
围绕匹诺康尼著名的卡通形象打造的影视娱乐公园,吸引了无数热爱钟表小子 IP 的动画爱好者前来观光游玩,更可参与钟表小子外传拍摄(横向卷轴跑酷玩法)。包含钟表小子放映区、仓鼠球乐园、哈努帮派基地、地下道具库、花园等子区域。






朝露公馆
位于「朝露的时刻」的宏伟家族公馆,归星期日所有。五大家系家主会定期聚首此地商议要务,除受邀请的贵宾外,严禁他人进入。玩法上朝露公馆被设计成了一个精心包装的「谜题盒子」,填充了各种各样的谜题,例如身形缩小进入场景中心巨大沙盘探索的玩法,有小人国游记的感觉。


【2】黄泉的真名将使崩坏系列老玩家感到亲切(好的,芽衣。知道了,芽衣),并能从与她相关的彩蛋中找到一些熟悉怀念的感觉与一份独属于崩坏 IP 的浪漫。但不是崩坏老玩家也无需有任何负担或压力,制作组会通过许多设计,让任何人都可以没有门槛地体会到乐趣。
接下来这段时间,官方将公开以黄泉为主角的千星纪游 PV、角色 PV 加一部动画短片。一人占了三个 PV,芽衣,你不愧是米家知名女演员啊!


橘势大好!


真的太像雷律了……
【3】2.1 版本关底 BOSS 是开启魔王武装(误)的砂金,他将与开拓者展开一场「友好」的胜负游戏。从 PV 画面来看,砂金似乎是取回了他被家族没收的「基石」才获得了变身的能力(砂金之名英文写作 Aventurine,所指并非是淘金热中的砂金矿,而是一种别名为「东陵玉」的宝石,多为绿色)。看来公司授予「石心十人」的所谓「基石」不仅是身份的象征,同时也是一种强大力量的来源,难怪 2.0 剧情中真理医生得知基石被家族扣留后会说砂金已经失败。


BOSS「石心十人」诡弈砂金


这应该就是属于砂金的「基石」了
【4】2.1 版本中模拟宇宙将开启第九世界(可直接从难度 Ⅳ 开始挑战,通关即可获得所有低等级首通奖励),沉浸奖励含两套新遗器「出云显世与高天神国」与「无主荒星茨冈尼亚」。


其中「出云显世与高天神国」展示的世界很有可能就是花火 PV 中出现的赛博和风世界,也可能是花火与黄泉共同的故乡。


有关这一遗器名称的考据,可参见卿云上老师的这篇回答:
如何评价《崩坏:星穹铁道》2.1版本「狂热奔向深渊」前瞻特别节目?195 赞同 · 20 评论回答


而「无主荒星茨冈尼亚」对应的便是砂金所属种族「埃维金人」(蜂蜜人)的故乡。埃维金一族在宇宙文明中的名声可以说是相当恶劣,他们被认为是天生的骗子、小偷、交际花,而这种民族文化似乎就影响发源自他们母星特殊极端的环境。期待一下两套新遗器的背景故事了。
【5】2024 年内仙舟的故事会迎来新的阶段,幻胧事件中失踪的停云的下落届时将得到揭晓。


停云能不能打赢复活赛我不知道,但我知道大公是真的凉透了
【6】作为游戏看板娘的小三月身上埋藏着非常大的秘密与重要故事(……还有大刀是吧),揭晓这一切的过程将会拉得更漫长一些,玩家们还请耐心等待未来的旅程。但一个好消息是,同样是在 2024 年内,三月七将实装与开拓者踏上命途系统相似的回忆系统,使小三月可以通过留下记忆来汲取新的力量(这等于也是进一步实锤三月七与记忆星神存在密切联系了)。


依照银河棒球侠和冷面小青龙的经验,变身的触发条件是被捅
【7】周年庆特别活动:
「星间旅行」(大富翁玩法活动,回忆过去一年旅途中的时刻) 异器盈界 300% + 位面分裂 300% 庆典祝礼(七日签到共 20 专票) 周年庆祝邮件(4.26 发放包含 1600 星琼) 首充双倍重置「航『星』一载」(4 月中旬开启,30 万份周边免费放送)


【8】两场线下活动预告(都在五一假期期间):
「星铁 LIVE」2024 星穹铁道演唱会将于 5 月 1 日举办,届时将全球线上同步直播


这要能出个皮肤,岂不让人买爆?
「星铁 LAND」2024 星穹铁道嘉年华将于 5 月 2 日 - 4 日在上海国家会展中心举办


这应该还真是少有的直面内鬼时刻。
2.1的福利和内容大家都是知道的,但是官方直面内鬼确实很难,原因倒不复杂——内鬼本质上是和整个互联网游戏领域的黑产在斗争。
这个黑产包括了盗号、卖号、非法交易、利用BUG获利、内鬼泄露、网络攻击等等一系列的网络游戏领域的黑产,从游戏开始出现那一天这些玩意就生活在网络上的边边角角,别说是米哈游,哪怕是国家出手也拿不下来。
而且人家光脚不怕穿鞋,互联网时代打的又是个信息差,你就算准备好材料起诉赢了,黄花菜都凉了都,从起诉到赔偿,流程都得走多久。
但也正是这样才显得弥足珍贵,米哈游能把这件事放在台面上说,就意味着所谓“米哈游自己官泄消息”之类无稽之谈了,这其实是蛮重要的一点。
至于其他福利活动剧情,大多数反而在意料之中,就等上线好好玩了。
最让我震惊的
莫过于一个录播的前瞻直播节目
居然一刀不剪地,把内鬼的事情给放上台面探讨
且烧鸡完全不回避地正面回答了该问题
国际惯例,先上兑换码:
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然后,关于2.1(以及周年庆)的活动福利如下:
首充双倍重置
2. 星轨专票*20抽
3. 星琼*1600(4.26当日)
4. 星间旅行/战意狂涌/杯中逸事 活动
5. 位面分裂300%/异器盈界300%
6. 完成任务可以自选4星角色




UP池就不多介绍了,直接讲一下个人的抽取看法
◇ 2.1上半是黄泉和罗刹
十分建议抽黄泉,罗刹可抽可不抽
◇ 2.1下半是砂金和镜流
砂金一般,镜流强度尚在,两个都可抽可不抽
当然,XP党和土豪党请随意
如果对更多内容感兴趣的朋友
可以点击以下链接,进入官网的专题展示页浏览更多 ↓
《崩坏:星穹铁道》2.1版本「狂热奔向深渊」专题展示页现已上线?act.mihoyo.com/sr/event/e20240316version-hyue7h/index.html?game_biz=hkrpg_cn&mhy_presentation_style=fullscreen&mhy_landscape=true&mhy_hide_status_bar=true&mode=fullscreen&win_mode=fullscreen&utm_source=bbs&utm_medium=mys&utm_campaign=post


整个2.1的前瞻直播看下来
我个人最感触的
依旧是烧鸡对于内鬼泄露事件的那段发言
也说不上是言辞激烈地硬刚内鬼
但是,美好确实不应该被过早的泄露和打破
崩铁的官方为了制止不必要的信息泄露
已经做了像「卫星通讯」这样的提前告知下版本的UP池角色
甚至在2.0匹诺康尼开始前,直接在1.6的前瞻直播中,自爆了一堆角色
但内鬼的消息还是无处不在
有且不仅限于恶意误导玩家
比如什么“周年庆自选五星角色”、“2.2卡池会有流萤”、“砂金被削是因为要送,毕竟都送真理了也不是不可能送砂金”等消息
离谱,真的很离谱
原本精心准备的惊喜
到最后只剩下官方在惊、玩家无喜
营销号不仅赚麻了,还不用负任何消息泄露的责任
万一消息最终不正确
营销号还把锅甩给官方,认为是官方在强行改变原本正确的消息
而玩家则是被营销号当成了小丑
到最后,把满腔怒火发泄在官方的各种社交平台上
只能说
米哈游的崩坏游戏很好玩信内鬼的崩塌玩家很好笑
DNA动了




除了黄泉的新形态,我最关注的就是「出云高天神国」这个新卫星地图,从位面球的画面来看与花火PV里的和风世界风格用色都很类似。




千星纪游PV:「《花火》:幕后纪录」
「出云」这个名字之前也出现过,就是「出云味噌」,在流云渡的茂贞那里可以买到。


「出云」作为地名指的是如今日本岛根县的东部,而在《日本书纪》与《古事记》中「出云」是一个神话之国,再加上同时代成书的《出云国风土记》,三者的神话故事构成了日本神话中的一个独特分支「出云神话」。
我比较在意的是出云神话是和「黄泉」关系很大的,根据《古事记》的记载,神话中进入「黄泉国」的入口就在出云国的伊赋夜坂(いふやさか)。
故其所謂黃泉比良坂者,今謂出雲國之伊賦夜坂也。


红色地域即为出云地区
所以黄泉很可能就来自于这个和风世界,这也不难联想,她在崩坏三中的同位体雷电芽衣出身于极东(日本),在原神中的同位体雷电真/影/将军是稻妻的神明。


而目前公布的与她密切相关的红色花朵「集真赤」与战记「八雷飞渡」就源自日语,所谓「真赤」就是纯粹的红色之意,「八雷」则是日本神话中的「八雷神」,传说伊邪那美在黄泉国时,周身八处缠绕着八道雷,被称为八雷神。
於頭者大雷居,於胸者火雷居,於腹者黑雷居,於陰者拆雷居,於左手者若雷居,於右手者土雷居,於左足者鳴雷居,於右足者伏雷居,并八雷神成居。 ——《古事記 · 上卷》




「黄泉」在日语文本用的是汉字,其他语种则都是基于英语文本Acheron,即希腊神话中的冥河阿刻戎河(?χ?ρων)
至于「出云显世高天神国」名字里的其他字样,「显世/顕世(けんせ)」在日语中等同于佛教用语的“现世”一词,指的是在轮回转生的过程中现在活着的自己所属的世界,即“我们所能认识到的人类现在生活的世界”,也就是与「黄泉/黄泉国」相对立的概念。
「高天神国」明显就是神话中的「高天原国」与日本战国时代著名的城池「高天神城」的混合,值得注意的是在日本神话中高天原神话是与出云神话相对立的,来自高天原的天孙(天照之孙)降临人世,夺取了统治人间界的大国主的国土,大国主这才被流放到出云,开启了出云神话的时代。


出云大社古代本殿复原图:为了安抚大国主,天照的后人(出云氏)为其建立了极其宏伟的出云大社
所以这里的「出云高天神国」看起来指的就是原本被天皇家(天孙后代)压制的土著神大国主翻身做主,取代天照一系统治了「高天原」,由此建立起了现代社会(现世)。
结合出云遗器套装的名字「出云显世 与 高天神国」,很明显这个赛博和风地图的主题就是传统与现代,信仰与科技之间的二元对立了。
在此之前游戏文本中有所提及的可能属于「出云显世高天神国」的日语地名还有:
原型为著名漫画圣地「トキワ荘(常磐庄)」的二次元产业大国「常盘国」(ときわ,Tokiwa)


名字来源于东京同名水道的「玉川上水」(たまがわじょうすい,Tamagawajosui)


烧鸡老师这《是,首相》应该没少看,面对大多数问题的时候,说了,又好像没说,如说。
但在内鬼那个问题,显然是触动到了,说的非常真诚。
内鬼对于剧情的泄露,其实就是粗暴的把一个结果直接扔了出来,破坏了创作者精心设计的氛围,设置的悬念,破坏了玩家沉浸体验的权利,就和在柯南视频封面放凶手头像是同等级的一种行为。
我相信真正喜欢体验游戏内容的玩家和创作者在这块的立场是完全一致的。
最后,烧鸡老师说的那个关于长线运营的游戏也必须经得起这样的考验,也的确说的非常好。
希望更多的玩家能和创作者在这个问题上双向奔赴,去创作和体验更好的游戏内容。
最后,也祝《崩坏 星穹铁道》一周年快乐!
很有意思的前瞻,有几个话题值得一说。
1.策划玩游戏吗?
很久以前,玩家认为米家策划是不玩游戏的。这也不是特别针对某一家的策划。事实上游戏策划不玩游戏是很多游戏公司的现实。一个特别典型的例子是p社人员直播玩群星搞出各种骚操作被ai吊打。
几个颠覆性刻板印象的时刻,一个是崩三某次直播打后崩坏书,战斗策划一套操作猛如虎将怪物愉悦带走,另一个是某次原神直播,项目组透露了很多工作人员冒险等级已经56~57级(升级速度属于前排玩家)。
现在星铁项目组给了我们更大的震撼,每个工作人员练度按版本留档,“请诸位共赏”。在国内的游戏公司可能是首屈一指:有些游戏公司的老板很爱玩自家游戏,但底下的工作人员就不好说了,这也就导致一些非常反人类的游戏活动能够上线。星铁这里就不太一样了:
发现一个人数据不太对,他平均每天消耗七百体力
星铁里体力购买上线是八次,意味着每天的体力是拉满的,妥妥的工资回收计划,如果不是特别喜欢游戏很难想象会付出这么多。
2.内鬼爆料问题。
很难想象这一次前瞻直播直接提到了内鬼爆料的问题,我一直以为这个话题会出现在并不正式的幕后消息与过于正式的、盖有公章的判决。烧鸡在提到这个话题的时候话语里有明显的沉重与轻微的愤怒。
制作组的态度是很明确的,一个是泄露难以避免,因为“越有吸引力的内容,关注越多,泄露的可能性也越大”。就像gta6的爆料,一个demo就能引爆玩家情绪。可以想象到制作组对于善意的爆料是态度是比较复杂的:造成了提前泄露的问题,但确实又是对自身魅力的肯定。烧鸡在说到这里的时候语气还是比较平淡。
烧鸡语气里“带着轻微的愤怒”是后续提到的恶意爆料,能够看出来烧鸡在这里已经很明显的压制自己的情绪,但一个小动作还是暴露了他心中所想。在讲完之后烧鸡“扔掉了”手上的心跳检测仪。这种动作不必多说,大家细品背后的心理语言即可。


除了烧鸡个人的态度以外,能够把这种问题带上前瞻本身也是一种态度。通常公开问题本身就意味着准备追究问题——无论在公开的过程中表现的态度如何。
所以某些人爆料就爆料,别拿自己丢人的游戏理解跑出了现眼。
3.烧鸡的C位
不知道大家注意到细节没有,很多时候烧鸡回应了相当敏感的问题,比如上面提到的爆料,而一些摸不准要不要说的问题,比如关于停云后续的剧情走向,汉子老师实际上有个向烧鸡“征询意见”的过程,如果摆在体制内,这种征询意见的行为能够明显地表现各自权限的不同。汉子与烧鸡显然都知道大致的剧情走向,但决定能不能说这一环节还是烧鸡把关。
之前提到过米家的ip部门独立之后会有更大的权限,这一次的前瞻直播直接说明了这一种权限:很可能是高于其他所有游戏部门、指导规范其他游戏部门的设计。这样一来整个游戏的框架就处于绝对坚固的状态:很可能甚至不随着玩家群体意见而改变。
想想之前原神里的芙宁娜剧情,如果没有ip的推动,芙宁娜这样的年度角色是不可能经历一个“欲扬先抑”的剧情。对于商业前景的不确定会直接推动其他部门毙掉芙宁娜的负面剧情。这样一来,玩家怎么可能在这种持续运营游戏体会到好故事?
同时这也算是对买断与免费内购游戏争吵的一种回应。买断制很大的优势就是一手交钱一手交货,因此编剧的创作自由会更高——不会受到玩家的干扰。这种模式下上限极高,下限极低。现在米家的ip管总,在游戏没有上线之前大致的剧情框架就已经敲定,再用传统的免费内购游戏的眼光来看是一种刻舟求剑行为。
我希望大伙能明白一个点,就是现在内鬼为了吃流量已经不满足只爆料角色信息,人家就是为了打一个信息差断章取义让一个本来没有问题的剧情变得有争议,哪怕正式服证明了剧情没问题一样会有抽象人复读断章取义的内容,这样内鬼吃流量的目的就达到了,反正人家就是冲着吸血去的,管你游戏寿命会不会缩短不是吗。
本来以为大伟哥是有什么急事导致最后才出来,现在稍微有点理解了,可能还是要借着这次直播把内鬼问题公开说明白了,借制作组的场合是最理想的,大伟哥如果在场反而不太合适。
大家情商也挺高,用词严厉但也有风度,最支持的一集
没想到他们居然正面回应内鬼这个问题了,唉
核心意思就是内容有吸引力,传播不可控,作为创作者面对这种情况也难免沮丧
但是他们有信心用更好的内容带给玩家
既然他都这样说了,那我只好一辈子支持下去了






没想到官方会在周年前瞻这种重要场合提到内鬼这种非常刺眼问题,整个气氛也随着烧鸡老师的发言沉重了起来。说起来,我已经两年多没有在任何SNS上搜索过原神(还有星铁)这两个词了,因为平台的算法总会把各种爆料给推上来,第一个跳出来的关联词永远是leak。内鬼不仅仅污染了整个二创环境,也像烧鸡老师说的,会严重得打击创作者的热情,就像一个厨师,没做完的菜品肯定是不愿端到顾客面前的。当然mhy自己也不能说完全没问题,测角色数值就测角色数值,能不能别啥东西都塞测试服,搞得剧透满天飞。
总之,在星铁一周年之际,祝内鬼户口本螺旋升天。
“为什么原神玩家普遍抵制内鬼,而铁道玩家却并不排斥内鬼?”
啧,b站卡的一塌糊涂,观看体验不是一般的差
原神刚刚在4.5版本上线前播出了有史以来时长最短的前瞻直播节目(仅22分钟),接下来算是到了一个较长的长草期。而与此同时,星铁即将迎来自己的第一个周年庆版本,直接端上来一个长达85分钟的前瞻直播。(直播节奏倒是意外的平淡规律,并没有上一次匹诺康尼首发的时候那么热烈)
这里通过对原神和星穹铁道在过去半年时间里的卡池流水汇总(数据来源于国产二次元手游观察,简称二观),我们可以来看看二者在内容和卡池安排上“错开档期”的操作:
2023年10月:原神(20-25e)那维莱特下半超长续航持续发力+莱欧斯利上半+音乐会礼包上线;星铁(20-26e)镜流池开放迎来一波大涨,两边都是强力角色,流水基本打平


2023年11月:原神(28-35e)永世领唱,不休独舞,芙宁娜水神降临,伟大无需多言;星铁(6-9e)托帕下半+藿藿池,在新角色强度和人气都不足的情况下非常明显的被原神吸走了龙脉()


023年12月:原神(14-18e)神里绫人、赛诺迎来复刻,流水回归正常水平;星铁(13-16e)是银枝+阮梅卡池前三天高峰期的成绩,直接翻倍


2024年1月:原神(16-20e)雷神宵宫复刻池+娜维娅绫华池;星铁(6-8e)真理医生成为首个免费赠送的限定五星角色,同时卡芙卡复刻。在大多数人应该不需要为了当期UP氪金的情况下,这个成绩大约就是星铁的“基本盘”了


024年2月:原神(17-21e)海灯节版本闲云入池,纳西妲、魈、八重神子复刻;星铁(14-18e)匹诺康尼上线,黑天鹅入池(同样较为强力的花火池在2月只开了第一天)


所以接下来,在原神暂时让位、星铁蓄势待发准备来一波大的情况下,可以期待一手星铁周年庆的成绩了。
从以上数据也能看的出来,原神作为一个已经运营逾三年的游戏,基本盘非常稳固,月流水下限可观
而星铁作为一个上线前由于各种原因(如游戏机制、二游市场上限)等曾经不被寄予过高期待的游戏,如今也用相当不错的成绩证明了自己
最重要的是,这些成绩确确实实都转化成了更多更好的内容,反馈给了玩家
最后提前祝各位开拓者一周年快乐,顺便期待接下来的新游绝区零!
关于内容泄露,烧鸡那段话强调的是,对大家非常想看到后续剧情的心情是很理解的,但是有些人拿着那些断章取义出来的只言片语,就引战带节奏,引起玩家之间不必要的争执。这才是重点,我希望有些支持内鬼的人,能看到这一层,而不是只看到一个“不支持内容泄露”再联想到什么东西就开始骂烧鸡骂mhy
黄泉这套技能设计看下来,再次证实崩铁被他们玩懂了。
我2.0问卷的反馈,2.1前瞻周年问答直接第一问,看来提刷内圈的抱怨正好累积到一定程度了。
正面刚内鬼,其实也是选了个讨巧的点。内鬼爆料无非强度和剧情两个方向。对玩家而言,卡池规划他们不好说,剧透倒是烧鸡职业对口,条件上玩家官方也利害一致。
而从逻辑上看,对烧鸡他们最有杀伤力,也是我认为烧鸡最想骂的,是普通社区里的KY小鬼和大众向的内鬼推送流量。
关于爆料我又想起之前原神的一次和内鬼相关的节奏:
某画师提前发布了官方未公布角色的同人图,被粉丝提醒后画师非但不觉得自己有问题还引导自己其他粉丝网暴那个提醒自己别发内鬼同人的粉丝。与此同时,b站原神系up恰好也发了一个抵制内鬼的视频,于是两边很快打起来了。
这事发生后,一帮自称“单机天龙人”的人在那狂骂原神玩家为什么抵制内鬼,原神玩家果然是op等等的言论。当时我觉得非常离谱,特么哪个玩单机的玩家不憎恶剧透?!!!单机玩家应该是最讨厌内鬼的游戏玩家群体。= =
它麽的,我真的非常能共情烧鸡老师的那段话,身为创作者,团队想给玩家带来惊奇的体验,我作为玩家,也想在没有外界干扰的情况下完整的体验游戏。而就是有那么些剑人,喜欢在封面剧透,喜欢在讨论剧情的视频下剧透,甚至个别up主是在看了内鬼消息的前提下做的剧情解说,并且不会告知观众,一些所谓的“角色厨”也会疯狂看内鬼在小红书之类的地方吐黑泥。
真的麻了
那什么劳什子激励计划快取消吧,要不要试着搞精准点的二创扶持计划
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加:2024-03-17 11:01:20  更:2024-03-17 11:03:11 
 
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