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[游戏动漫]如何看待《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚?

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如何看待《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚?
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如何看待《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚?
动画还对原作缺陷补完了,不然原作本身就是作者知道自己面部表情和战斗分镜差劲到不行而扬长避短的产物,漫画那脸,我的天那,人均面瘫,要么就是用搞笑小表情表达情绪,各种该有的表情,比如极致的愤怒,决意,迷茫一个都画不出来,他自己也知道问题,所以魔族面瘫芙莉莲也面瘫,这样很多主要人物他就不用画了。
战斗那更是一坨,海贼王那战斗都还敢给大招ppt,他是连战斗ppt都画不出来,就是一堆人拿着棒子cosplay,同期动画化的狩龙,原作大决战敢32页纯战斗一个字都没有,这就是对自己战斗分镜绝对的自信。
你看到的动画那都是擅长这个的人对这两方面进行补完的,不然原作者那稀烂水准。。。
动画的话,我觉得是超一流一档,得益于制作组认真研习了原作,可能也包括和作者的沟通。仅从我能看到的就有:
1.观感不佳,节奏缓慢的漫画前期改为4集播出,和我推点燃爆点那种改编不同,是很粗暴简单的通过电视台连放缩短欠点方式,让故事加速进入有扮猪吃老虎爽点的阿乌拉篇。可以看出制作组在叙事上做了功课
2.修正漫画设定。将漫画前期魔物被打倒后躺尸掉素材(魔龙角)改为动画里打倒后尸体即消散,用来契合漫画前中期弗拉梅所说的魔族与魔物同种这一设定。
但也有来不及修改的设定。比如漫画最新章节的设定是老练的对魔法使战士可以近距离秒掉魔法使,即便是传奇魔法使。但是在漫画中期,就是目前动画的阶段,赛丽艾对芙莉莲说,如果真有人能杀掉你的话,那么不是魔王就是人类魔法使
综上,从动画对漫画的修正可以看出作者在大纲设定上是随性的,并没有严谨的一以贯之的世界观设定。而是为了说一句话讲一个寓意就把设定调整了。如果要非常严格的考量这部作品,那么这就是原作的不足吧。
我个人对作者这种随性笔法还好,因为和我很相似。真正希望他能突破的是写出奇诺之旅那种连绵不绝的寓点来,因为现在看公路剧单元回这边写得不如长篇
动画这边不足也有,但属于资源过剩的烦恼,鉴于动画制作组认真改编到这份上和一众同行衬托,实在也没有说的心情
说实话,由于题主没有给出题主对于“神作”的定义,因此我们很难从题主的角度去分析芙莉莲离“神作”到底差了什么。
芙莉莲本身就是一个优点与缺点都非常明显的作品。
光是内容在有大量战斗内容的基础上,暴露了作者对战斗动作非常稚嫩的处理方式,芙莉莲就足以被开除出一般“神作”的讨论。
毕竟要视一部作品为相对广义“神作”,起码大多数读者不能明显看出这部作品所暴露的问题的。
而对于个体读者而言,能不能发现作品的问题,对发现问题的态度,都取决于读者的知识水平以及个人喜好。
对于注重文本、细腻情感、尤其是关注时间流逝引发环境变化的读者,芙莉莲未必不能是神作。技术不断攀升给社会带来的变化,不同种族对于世间概念不同的体现,甚至那些被时间遗忘了的人,都可以算是芙莉莲用偏公路篇的形式带读者非常非常优秀体验的内容。


面对未来会爱上自己,但当时还没察觉的芙莉莲,勇者辛梅尔依然选择付出他的一生。
对于喜欢热血战斗,喜欢夸张风格,或者搞笑作品,以及严格注重战斗逻辑的读者,芙莉莲离神作简直是十万八千里。常常一招秒的战斗模式,角色无聊的战斗策略,这些内容经常把读者逼得想快点跳过战斗部分。(缺点的图就不找了,哪里都是)
至于说芙莉莲离神作,差临门一脚,这一脚有多大,有多远,有没有这一脚,还是取决于大家自己吧。
天天想证明自己看的是神作累不累啊,我就不一样了,我看的都是鬼作,遗作,臭作
题主是只看了动画,看了漫画就会发现…还差好几脚呢。
近几年有很多制作不错的动漫
但是他们有一个通病
他们没有结局
回望封神的作品
基本上都是有结局的
都是完整的
这是没完结的作品所不能比的
原作拉了,就考完试以后去北边那一段
幸逝纪几年来着,持续了二三十章,中间一直在讲些非常无聊日常的东西,也没给你上什么很触动的总结或者原因,而且短的发指,是直接看得出来的那种硬水稿费
没有什么临门一脚,你自己爱看就看呗,看了神作会让你自己变成神吗?不如问问自己能在作品里得到什么。
低级的快乐总是浮于表面,过于情绪化,而高级的快乐则会趋向思辨,自我的升华。
我说得够明白了吗?
能够让自己快乐才是真理,看小说是这样,看动漫影视剧更是如此,无论低级还是高级,总而言之,能不能收获快乐才是唯一衡量标准。
临门一脚就是完美收官,别给观众喂屎
芙莉莲最好的部分的确是前面的旅行和追忆部分。后面开始涉及战斗的确拉跨了。其拉跨程度和火影讲感情戏一样。记忆里的勇者一直影响现在的芙莉莲。描写的的确很细腻,感人至深。要是反过来先讲战斗我应该不会看下去。
话说回来,什么是神作,大概是引起人的情绪波动。好比小说的名著,几百年后看还是拍大腿,人生就是这个样子啊。寥寥数笔,犹如万花筒,你在现实生活中还是能看到书里的影子。
进击的巨人(限地鸣前),恶魔人,漫画风之谷这些的确很调动人的情绪。还有著名的eva。但这些未必是神作啊。
哆啦a梦和龙珠似乎更厉害,我没看过前者,龙珠漫画是看过的。站在那一下午津津有味的看。既然是国民漫画,哆啦梦的精彩程度应该不输龙珠吧。但我看的时候绝对没有感觉影射,只是觉得好看,既没有什么读后感,也没有什么感想。只是觉得悟空真的很有趣。
和看武侠故事一样,射雕英雄传没有侠之大者,为国为民。把铁木真的真实事迹摆上来,我觉得他比金庸丛书里面任何一个人都够英雄,作为史上的少有的英豪,任何编的英雄人物在他面前都黯然失色。郭黄白马双雕浪迹天涯,大江落日,才有武侠的感觉。(吐槽一下,我的确很奇怪,郭黄在一起是四处旅行北至漠北,南至大理,满世界跑。杨过小龙女天天惦记古墓这地方。)周伯通听郭靖讲完他的经历,说这个故事很有趣。郭靖说,这个是真事,不是故事。周回答,有的人的人生索然无味,要是把他们吃饭拉屎的事讲给我听我会死掉的。
所以有趣才是第一的啊。言而无文,行之不远。当我们看完回忆的时候才是故事。不论是武侠故事,历史真事,还是动漫故事,游戏剧情,有趣,讲的好才是厉害的。就此而言,三国演义远胜三国志,明朝那些事暴打明史。如果不是三国演义,诸葛亮和王猛有何区别,不过割据势力一丞相尔。放在千年的历史里不过一浪花耳。
武侠讲侠义,历史故事讲忠义仁义。任何故事肯定都有它的主题。fate这样的美少女游戏ubw也是看的人热血沸腾,历经风霜但还是被自己最初信念感动的这件事是多么浪漫啊。
芙莉莲的故事如果没有了感情,没有了时间的交汇,那必然是不行的,这是自毁长处。如果它那该死的考试和战斗继续讲下去真的完蛋。我希望融汇了师傅和辛美尔爱的精灵继续走下去去生活和冒险,去看看那个曾经拯救世界的精灵,去地图各处乱窜,看不同的风景,天马行空的想象,看另一个勇者如何成长拯救世界,看菲伦老了后和芙莉莲的日常,看人的生老病死悲欢离别而不是扮猪吃虎的龙傲天爽文。


日本专门评价动画的网站あにこれ上排行第645名,真不知道为什么有人吹,本来这动画还挺期待的,这么多人吹搞得我都不想看了
当然我并不是说あにこれ的评分是权威,主要あにこれ上的排名,大致的区间我觉得没什么问题,比如排行前十的鬼灭我觉得排前50或前100没什么问题,而豆瓣和bangumi经常出现莫名其妙的作品到高排名
偷哥们文章标题是吧


发布于bangumi评论区
我把全文贴过来,取这个标题我是有点乐子人心态在里面的(打双引号了),本质还只是想谈谈自己觉得芙莉莲差了些什么。
《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚
“神作”是个伪命题,很抱歉用这么个词作为标题来吸引眼球,在此大可理解为笔者心目中的“动画名人堂”。
《芙莉莲》当然是部极优秀的作品:稳定而又娓娓道来的叙事、克制内敛又富有韵味的演出、睹物思人哀而不伤的怀旧感,以及深不可测的强大制作规格,使这部作品注定将留名业界,成为现代动画工业的里程碑、漫改动画的教科书。然而,当笔者无数次想用“伟大”一词来形容《芙莉莲》时,总感到一股无形的潜意识里的阻力,最终使笔者止步。而在如今动画即将迈入尾声,作品基本盖棺定论之际,笔者还是决定大逆不道一把,唱唱反调,谈谈在笔者心中,《芙莉莲》距离“伟大”一词还差些什么。
简单来说,笔者认为《芙莉莲》的主要遗憾有二:一是娱乐化的部分一定程度上消解了其角色塑造的力度,二是其剧情“好看”的部分和“拔高”的部分结合失真。
先谈角色。《芙莉莲》是一部不缺娱乐性的作品,尤其体现在爆炸的打戏以及角色间的互动上,前者是制作组的余裕,而后者在为其带来了二创热度的同时,或许一定程度上消解了角色塑造的力度。《芙莉莲》中有许多令人记忆深刻的角色、许多令人记忆深刻的cp,但似乎却少有深入人心的、具备一定弧光和深度的人物,而“伟大”的角色在那些“伟大”的作品中是必然会出现的漩涡中心。或许在暮年的海塔身上、回忆中的弗兰梅身上有这样的影子,但,还不够。包括作品核心之一的二人组——辛美尔和芙莉莲跨越一生的情感呼应依然没有做到更多的上升或挖掘,原因也在于辛美尔和芙莉莲两名角色在作品中的“强度”和“引力”不够强。
再谈剧情。《芙莉莲》动画中的两大广受好评的篇章:7-10话的芙莉莲一行人大战阿乌拉军,以及18话至今的一级魔法使考试篇。这两个篇章最多的内容就是:战斗爽。打阿乌拉军时,修塔尔克大战模仿妹、费伦对波大公魔族、芙莉莲扮猪吃虎反杀阿乌拉;一级魔法考试中更有随机3v3组队混战、攻略迷宫复制人大军等精彩战斗。这些战斗情节不止是简单粗暴的作画轰炸,还有着优秀的呼应、智斗和反转,作为冒险战斗篇章有着很高的完成度。然而,这些似乎与《芙莉莲》最初打响名号的特色有着明显的差别。在一举放送的前四话中,《芙莉莲》打动观众的是芙莉莲在辛美尔葬礼上的眼泪、海塔托孤后墓碑上淋下的酒、苍月草盛开时飘舞的花瓣,这份带着怀旧的治愈公路片气质是《芙莉莲》这部作品的底色。而随着新旅途的正式展开,作者逐渐展现出其在世界观构筑、冒险情节构思上的潜力与野心,作品的维度逐渐得以丰富,舞台之上的故事也越来越多元。这自然是一部作品正确的发展方向,观众留存率、社群讨论度,以及笔者个人的观感都证明了其成功。然而笔者也是在一级考试篇中猛然意识到:这些“好看”的章节,并没有给笔者留下些什么。是光波对轰的绚烂作画吗?是阿乌拉自裁的meme图吗?是在迷宫中芙莉莲上演真假美猴王吗?不,这些仅仅是表层的观感刺激,而非真正打动人内心的东西。
笔者曾在与他人讨论时表达过对“芙莉莲龙傲天式”套路泛滥的担忧(好在迷宫攻略篇并非完全如此),但马上又意识到自己也并没有对那些大篇章之外的单元剧真正产生过兴趣。更冒犯一些,在《芙莉莲》展示了自己有能力讲有趣的冒险故事之前与之后,以睹物思人、“听芙莉莲讲过去的故事”为基本剧情架构的那些单元剧使笔者感到无趣与烦躁,甚至一段时间看到辛美尔的脸、听到冈本信彦那亚萨西到不能再亚萨西的声线时就生理性不适。而耐人寻味的是,这也恰恰是大家前四话开香槟的原因。这或许说明了前四话的剧情模式难以带来长期的观感正反馈,换句话说就是——看腻了。
这一点其实比较要命:其有别于其他幻想冒险作品的独特气质无法维持观感,而在那些篇章故事中却又消失得无影无踪,看点下沉到了“仅仅”优秀的冒险故事和战斗设计——这些东西足以完爆99%的普通动画,但可能就是距离“伟大”所欠缺的那一步。若在之后的篇章中,能真正将其在前四话里展现出的这份气质完美融入一个完整的、优秀的故事中,或许就是其蜕变之时。而现在不太客气地说,《芙莉莲》所展现出的,和《无职转生》之流并没有明显的档次上的差距。
我这么说吧,芙丽莲站的是钢炼的生态位,如果它能在完结前保持这个制作水平,再加上一两个神回,它的地位就是新时代的钢炼。
我的意思是,芙莉莲有极高水平几乎完美的制作,这一点在神作里和钢炼最像,但是它现在需要保持这种只做到完全完结,再加上一些像“大哥哥”、“下雨了”这样子的爆点神回才可以达到一个接近钢炼的水平,成为所谓新时代的钢炼。
看大家吵得很厉害就多写一点吧。钢炼(这里单指FA)相较于其他神作突出一个完美,配乐、剧情、情感爆点、设定、人物、核心思想和制作样样顶尖,所以我称呼它为一部完美的作品。而芙丽莲就目前来看,设定,制作,配乐,人物和核心思想都是极为优秀的,但是它还是缺少一些深度上的东西和情感爆点,不过在它的身上,我已经能感觉到钢炼的那种完美感了,这是我说芙丽莲和钢炼属于同一生态位的原因,这两者都是去接近完美的作品。
个人对完美的定义:在所有方面均能达到90分以上但缺少超越满分的地方。
神作是一个很奇怪的词,对于现在的动画来说更多像是一种负面的词汇。
对于过去的人来说则更像是一种对某部动画的喜爱,然后冠以心目中的神作之名。
久远一点的如Eva,clannad,小圆,鲁鲁修,凉宫,白箱等,近一些的如奇巧计程车,边缘行者,赛马娘第二季,双城之战等,哪一部不曾被冠以神作称呼,哪一部又不曾被人质疑,所以很多时候,为何要追求神作呢。
芙莉莲这种平淡的公路片,受众本就很窄,而成为神作的第一步就是要有广大的受众,毕竟这不是传统文学,这是动画。
就像奇诺之旅,它是不是神作,诚然我们点开动画的时候,能看到满屏的神作,但是当你在问普通看动画的人时,更多会问一句这是什么?


所以不妨平淡看这一切,喜欢就好。
动画是在顺应时代而发展的,每个年代有每个年代的神作。
芙莉莲动画在目前这个年代就是神作,而且是全球范围的神作,在欧美都压了钢炼一头的神作


当然某些婆罗门肯定不会承认的,一定要拿出星际牛仔,攻壳机动队来踩一脚芙莉莲,不然怎么突出自己的艺术品味高呢。
对这样跟不上时代只会固步自封的婆罗门我只想说一句,新时代没有装得下你们的船了,老登
漫画底子太差,整体剧情清汤寡水,别看披着战斗番的皮,战斗这块做的非常小儿科,和真正的战斗番剧差远了,这不是用动画组的制作水平可以掩盖的,整体是日常番的叙事感,像一盘素菜,同类气质的夏目友人帐都强多了。
确实离神作差一脚。但别误会,不是差一步的意思,是要它先长好脚的意思。
芙莉莲的市场定位,其实就是西幻版本的钢炼+萌属性元素。
钢炼方面即靠口口相传的高质量来吸引观众。
但是芙莉莲和钢炼最大的不同,是钢炼的观众被口碑吸引来之后,他们是真的在看故事,在讨论世界观设定,在讨论结局的深度。你见不到哪些人在讨论钢炼的时候说“女主好涩”,“男主好帅”,“cp好好磕”之类的。
而芙莉莲的观众则完全相反,这就要说到芙莉莲的第二个特征,那就是萌属性。意思就是,虽然观众是被钢炼式的口碑吸引过来的,但留住观众的实际上是好看的人设,好磕的cp,好笑的梗。而不是故事本身。各个社区关于芙莉莲的讨论90%都是“芙芙可爱捏”,“菲伦好涩”,“修塔尔克和菲伦的互动好友爱”,“尤艾尔好涩”,“天平雌小鬼梗图”之类的。
至于故事到底演了什么,只有大约10%的人在讨论,但是一般如果有回复,都是在吵架。
至于芙莉莲的客观质量如何,我觉得是优劣都很明显。优点就是高质量的音画表现,独树一帜的仿后日谈故事,有趣的魔法观,有爱的人物互动以及爽文情节确实很爽。
缺点就是单薄刻板的人物塑造,空中楼阁的背景设定(辛美尔),和从阿乌拉开始断崖式下跌的故事质量。
所以我觉得是个芙莉莲有亮点的作品,西幻题材里,低于无职第一季,高于re0。过几年评分在bangumi回落到8.0左右比较合适。
(今年年初的时候圈内有过一次关于“你心中最佳的2023动画”的讨论,《芙莉莲》甚至和《mygo》有来有回,就说明仅国内,大众认可度也还不够高。mygo你都无法碾压就遑论神作了。)
神作的标准是什么?好看不就行了。就现在的网络环境,不是神作就是烂作,导致现在的动画是越来越没活了,怕被喷烂都不敢写些不一样的东西。
没看,但是bangumi评分高过天元突破了,我很质疑
目前还算不上。
真正离“神作”还差临门一脚的时候,各路神作党,例如:人类圣经EVA、乳划圣典钢炼、魔法少女小圆等圈内大佬,会集体出现,狂踹你脸盘子,清查你祖宗十八代的污点,从故事、人物、画风、分镜等各种角度埋汰你。对你进行污名化的时候,才是真正意义上的离神作还差临门一脚。


第一个以小寡妇为主角的日漫?
无所谓
comicmarket 104的时候,只要芙莉莲还在连载,到处都是芙莉莲本。这作品必然被捧上神坛。
我说的,不要去讨论什么动画打斗做的好不好,原作剧情铺垫怎么怎么样。
国内讨论神作的标准,通常指这作品妹子在同人界本子数量。
就问你涩不涩就完事了,还在那装高深。又是谈制作,又是谈原作剧情好不好…虚伪不?
也谈不上神作不神作吧,只是单纯让人看的很舒服
无稽之谈,芙莉莲的质量确实不低,但风格完全是传统复古清新二次元漫,没有离谱的剧情或开创性的构思,上限很难提高。
《葬送的芙莉莲》离神作还差的远呢。
漫画的话,只能说比较优秀。刚刚连载的那年因为同期有《电锯人》,几乎所有都是第二名。21 年拿到手塚新生賞(意思是题材新颖),23 年才拿到小学馆的漫画奖。
也就是说,《葬送的芙莉莲》是非常慢热的作品,口碑是这几年才慢慢好起来的。而从绘画技巧和分镜来说,《葬送的芙莉莲》差得很远。
但《葬送的芙莉莲》的动画做的相当不错,把原本一部还比较优秀的作品提升到了非常优秀这个级别。
但你要说神作,那差得太远了。
《葬送的芙莉莲》——离“神作”还差临门一脚
“神作”是个伪命题,很抱歉用这么个词作为标题来吸引眼球,在此大可理解为笔者心目中的“动画名人堂”。
《芙莉莲》当然是部极优秀的作品:稳定而又娓娓道来的叙事、克制内敛又富有韵味的演出、睹物思人哀而不伤的怀旧感,以及深不可测的强大制作规格,使这部作品注定将留名业界,成为现代动画工业的里程碑、漫改动画的教科书。然而,当笔者无数次想用“伟大”一词来形容《芙莉莲》时,总感到一股无形的潜意识里的阻力,最终使笔者止步。而在如今动画即将迈入尾声,作品基本盖棺定论之际,笔者还是决定大逆不道一把,唱唱反调,谈谈在笔者心中,《芙莉莲》距离“伟大”一词还差些什么。
简单来说,笔者认为《芙莉莲》的主要遗憾有二:一是娱乐化的部分一定程度上消解了其角色塑造的力度,二是其剧情“好看”的部分和“拔高”的部分结合失真。
先谈角色。《芙莉莲》是一部不缺娱乐性的作品,尤其体现在爆炸的打戏以及角色间的互动上,前者是制作组的余裕,而后者在为其带来了二创热度的同时,或许一定程度上消解了角色塑造的力度。《芙莉莲》中有许多令人记忆深刻的角色、许多令人记忆深刻的cp,但似乎却少有深入人心的、具备一定弧光和深度的人物,而“伟大”的角色在那些“伟大”的作品中是必然会出现的漩涡中心。或许在暮年的海塔身上、回忆中的弗兰梅身上有这样的影子,但,还不够。包括作品核心之一的二人组——辛美尔和芙莉莲跨越一生的情感呼应依然没有做到更多的上升或挖掘,原因也在于辛美尔和芙莉莲两名角色在作品中的“强度”和“引力”不够强。
再谈剧情。《芙莉莲》动画中的两大广受好评的篇章:7-10话的芙莉莲一行人大战阿乌拉军,以及18话至今的一级魔法使考试篇。这两个篇章最多的内容就是:战斗爽。打阿乌拉军时,修塔尔克大战模仿妹、费伦对波大公魔族、芙莉莲扮猪吃虎反杀阿乌拉;一级魔法考试中更有随机3v3组队混战、攻略迷宫复制人大军等精彩战斗。这些战斗情节不止是简单粗暴的作画轰炸,还有着优秀的呼应、智斗和反转,作为冒险战斗篇章有着很高的完成度。然而,这些似乎与《芙莉莲》最初打响名号的特色有着明显的差别。在一举放送的前四话中,《芙莉莲》打动观众的是芙莉莲在辛美尔葬礼上的眼泪、海塔托孤后墓碑上淋下的酒、苍月草盛开时飘舞的花瓣,这份带着怀旧的治愈公路片气质是《芙莉莲》这部作品的底色。而随着新旅途的正式展开,作者逐渐展现出其在世界观构筑、冒险情节构思上的潜力与野心,作品的维度逐渐得以丰富,舞台之上的故事也越来越多元。这自然是一部作品正确的发展方向,观众留存率、社群讨论度,以及笔者个人的观感都证明了其成功。然而笔者也是在一级考试篇中猛然意识到:这些“好看”的章节,并没有给笔者留下些什么。是光波对轰的绚烂作画吗?是阿乌拉自裁的meme图吗?是在迷宫中芙莉莲上演真假美猴王吗?不,这些仅仅是表层的观感刺激,而非真正打动人内心的东西。
笔者曾在与他人讨论时表达过对“芙莉莲龙傲天式”套路泛滥的担忧(好在迷宫攻略篇并非完全如此),但马上又意识到自己也并没有对那些大篇章之外的单元剧真正产生过兴趣。更冒犯一些,在《芙莉莲》展示了自己有能力讲有趣的冒险故事之前与之后,以睹物思人、“听芙莉莲讲过去的故事”为基本剧情架构的那些单元剧使笔者感到无趣与烦躁,甚至一段时间看到辛美尔的脸、听到冈本信彦那亚萨西到不能再亚萨西的声线时就生理性不适。而耐人寻味的是,这也恰恰是大家前四话开香槟的原因。这或许说明了前四话的剧情模式难以带来长期的观感正反馈,换句话说就是——看腻了。
这一点其实比较要命:其有别于其他幻想冒险作品的独特气质无法维持观感,而在那些篇章故事中却又消失得无影无踪,看点下沉到了“仅仅”优秀的冒险故事和战斗设计——这些东西足以完爆99%的普通动画,但可能就是距离“伟大”所欠缺的那一步。若在之后的篇章中,能真正将其在前四话里展现出的这份气质完美融入一个完整的、优秀的故事中,或许就是其蜕变之时。而现在不太客气地说,《芙莉莲》所展现出的,和《无职转生》之流并没有明显的


档次上的差距。
我不想给下一个结论。先说说其他的,那就是这部动画绝对引来了很多真正的路人,就像间谍过家家一样。
但留住他们的是氛围,不是一个合家欢的故事(这与间谍过家家不同)氛围是很复杂的,间谍过家家是一个很大众的动画,也很火,但我觉得它就没有那种氛围,氛围得是通过一系列很长的前奏才能营造起的东西,如同仪式的庄重感严肃感那样的东西——都不是简简单单能够铺垫起来的。
按我来说,我觉得这里有一个很好的对比样本,就是《琉璃龙龙》(也是一个出了几话就火的一塌糊涂的漫画),它对于氛围感的拿捏是很厉害的,那种真正上的日常感——一系列活动和停驻,其中的举手投足、语言表达等等,让人立马进入到这种张弛感里面,进入到那个氛围里面。《葬送的芙莉莲》也是如此,它有一点就是“刻意”——刻意的无表情,刻意的淡漠,每个人都情绪稳定的可怕,这一点一般来说会让人觉得矫揉造作,但是芙莉莲的作者能把它完全控制住,将其氛围化,而且这种氛围并不突兀,能让人接受,这就很厉害,还有一点就是这种你明知道它是刻意的,但是它能通过它这种刻意——自己的情感方面叙事,让人有一种很对味的感觉(这一点的成立是建立在对氛围的把握上),这也很厉害。
很多漫画往往会出现在多个角度的自我冲破现象,让氛围撕裂成很多很多块,然后就十分不和谐,但是芙莉莲作者通过这种刻意将氛围极致压在了一个恰到好处的地方,从而保持了基本的稳定,即使你会看到在很多时候芙莉莲里面的战力设定不是那么严肃,但这都不是什么大事,经典的例子就是黄金乡这个篇章,如果没有对于人物格调、整体氛围的精致拿捏,这个篇章是写不好的。
我想说的是,刻意在芙莉莲这里反而充分发展了其漫画,让其整体无论在什么情况下都不让人有一种异质感,在这方面,间谍过家家在表现形式的结果上和其不谋而合。
随便写点,看个乐吧???
得了吧,芙莉莲能有现在这样的成绩全靠动画制作,原作相当一般,能不能称为佳作都是问题,更别提神作了。
芙莉莲是超级plus版本的紫罗兰永恒花园,如果京紫是神作,那芙莉莲就是超级神作。


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