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[游戏动漫]如何评价《钢铁雄心4》最新的南美dlc Trial of Allegiance? |
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如何评价《钢铁雄心4》最新的南美dlc Trial of Allegiance? 关注问题?写回答 [img_log] 巴西 南美洲 钢铁雄心(Hearts of Iron) Paradox 公司 钢铁雄心4(游戏) 如何评价《钢铁雄心4》最新的南美dlc Trial of Allegiance? |
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钢铁雄心4 86% 知友推荐 · 1.7 万人评价 策略 / 2016-06-06 发布 / PC / Paradox Interactive ? ? |
蠢驴彻底放飞自我了呗,纯纯的出了界巴西、界阿根廷、神智利、神巴拉圭和神乌拉圭五张卡,更加坐实了本体是mod启动器的现实。 相比于魔怔的国策,我为我在游戏中出现的魔怔人没有剧情而愤愤不平,我就在巴拉圭的军事顾问中发现了这么一个人: |
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这位被圈起来的“人形生物”叫阿尔弗雷多·斯特罗斯纳,在未来的1954年当上巴拉圭总统,统治了巴拉圭35年,他可以算是美洲历史上最残暴的独裁者了(估计只有开局萨尔瓦多的马克西米利阿诺·埃尔南德斯·马丁内斯能相提并论)。在美国的支撑下,斯特罗斯纳治下的巴拉圭残酷地镇压所有反对者,接收了大量纳粹移民,故被称为“穷版纳粹”。他治下秘密警察曾经肢解(物理意义上的)过反对派,他的名言叫“只要用竹签插入一个人的指甲缝,她就会说出任何事情”。同时由于斯特罗斯纳生于1912年,同年日本的明治天皇去世了,他由此认为他是明治天皇的转世灵童。 如果蠢驴放开自我,完全可以增加斯特罗斯纳的路线,他是德裔巴拉圭人,打回德国便乘元首很合理吧?他是明治天皇转世灵童,打回日本自己成为天皇很合理吧?他是日本天皇,实现八纮一宇很合理吧? |
南美角落的无名小卒,陆军加成只能碾压德国人, 全球布武的美国军队,有着动员速度加10的神技。 |
越后出的国家越超模 前期国家出的国家纷纷退版本 威震世界的美利坚拥有增加陆军速度的神技 但二战中甚至没有独立的冰岛却又维京战神的民族精神吊打所有列强 觉醒的中国不能核心今天稳定治理的领土 但二战中没有参战的智利却能够核心整个美洲 如果哪一天出中东,东南亚dlc给了,我高度怀疑礼萨汗改革民族精神能暴打苏联五年计划,东南亚的丛林之虎民族精神追着英日杀。 我tm玩的是三国杀还是钢铁雄心? 祝paradox公司蒸蒸日上! |
这点垃圾能卖十刀。 蠢驴还是活的太滋润了,得上强度 |
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自p,可转。 |
疫情之前博湾纷争dlc卖40块不到,疫情之后经济蓬勃发展,卖78块。 太伟大了哈耶克 拥有国策的三个主要国家,两个短国策国家的军事国策树几乎完全相同,完全可以视为复制粘贴。 数值扣0严重,绝境战狐点击就送,每个兵种军事国家精神20攻防打底,再来一两个逆天单独精神和顾问,四十攻防不是问题,消费品减四五十完全不是事,科研速度一个顾问加15,还有智利先进佃农制,15生产效率上限,几乎所有顾问不互斥,纯纯烂完 与数值完全不符的是抠门的科研槽,每个国家都是最多四个科研槽,个别线路甚至只有三个科研槽,南美<初版土鸡 在如此强大的数值面前,我们面临的是稀烂的节奏,40年41年出山是常态,几乎没有一个和平吞并,全是划线平推,在不造宣称的情况下,去挑战全盛同盟国的海军一定很快乐吧。 及其严重的同质化,噱头再多,决议再多,没有运用任何新机制,联合国策树,权力平衡都没有,玩起来都一个样子,先推平邻居,推平南美,出山。 乌拉圭的世界渴望之都,40年历史国策ai种田,三块地三十场,首都25格种满,远大于一众列强。 翻译全是机翻,人名对不上,智利红线甚至决议点不了,你找Arturo Alseeandri和我阿图罗·亚历山德里有什么关系 南美是欧洲人的第一祖国,弗朗哥都不知道自己这么厉害,国家精神那么猛,卡洛斯顾问打包送,甚至没有任何冲突,智利法国核心拿到手软,南美周围殖民地都能拿核心,然后最终国策叫我是洪水,你翻译国策名都机翻是吗? 外包做得好那自然好,做不好你p社一点不审核是吧?纯纯弱智 这个DLC完全找不到任何理由去买,反正看评测的这会已经没有预购奖励了,只建议凝聚力体验。 |
正好把我之前投稿的文章“我的一位乌拉圭朋友对新DLC阿根廷的评价”转过来 作者:SilverImperator 翻译:Marxivi 原文链接: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/developer-diary-argentina.1622781/post-29386589?forum.paradoxplaza.com/forum/threads/developer-diary-argentina.1622781/post-29386589 既然巴西日志和前面那些DLC都犯过不少历史错误,不难预测这篇日志会写成这样,不过我决定还是评论一下。 简而言之,这个国策树犯的错有个共同特点,那就是缺乏研究(钢四开发组规模很小,所以说这也可以理解,但既然都要拿出来卖,你有什么借口不去做研究工作?)。还有,这个国策树上的西班牙语国策不少都是错的。P社要是都不愿意检查几个西班牙语词汇语法对不对,怎么可能做得好难度更高的历史研究?这很不利于P社的形象。接下来,我会对开发日志做出评论。 伊里戈延被推翻后,阿古斯丁·佩德罗·胡斯托在新成立的保守政党“协调会”的支持下当选总统。这个党派是各种反对已故的伊里戈延的党派组成的联盟。胡斯托策划了阿根廷1930年代盛行的选举欺诈,这一污点后来被认为是协调会的遗产。 协调会不是个政党,是反人格主义激进公民联盟(反对伊里戈延威权主义的激进党人)、独立社会党和保守派组成的选举联盟。这些政团依然是独立的政党,这一点后面对卡斯蒂略很重要。 接下来的国策树将进一步深入协调会。在通过左线改进阿根廷受损的经济后,历史路线玩家必须选举拉蒙·卡斯蒂略上台。然而,这却在政府内部的军方派系中制造了压力。这样会触发一个限时任务,说军事政变即将发生。如果玩家不采取合适的选择,即在接纳或抵抗军方派系中二选一的话,阿根廷就会陷入暴力的内战。 卡斯蒂略根本不是通过选举上台的。他是国家民主党人(保守派),是奥尔蒂斯的副总统,因为奥尔蒂斯逝世而就职。奥尔蒂斯想要逐渐停止选举欺诈(胡斯托和他的门徒卡洛斯·马克斯亦是如此,这两个人当时已经在与激进党就此事谈话了),但卡斯蒂略不同,他来自保守派内企图复辟国家自治党“光荣”时代的那一派,这就代表着恢复贵族保守主义的“民主制”。 1943年政变也存在着其他原因(能让所有人心服口服的候选人(胡斯托)死了),但导火索是卡斯蒂略打算亲近同盟国,而统一军官组织不能接受这点。统一军官组织在战时亲近德国,其成员既有支持德国的温和民族派(法雷利、庇隆),也有彻头彻尾的法西斯或者纳粹分子(佩林赫尔)。 简而言之,政变应当是阿根廷玩家企图加入同盟国的后果。 接下来,我们来谈谈如果你决定举行公平的选举,而不是腐败得令人难以置信的那种,会发生什么。我们来看看阿根廷在真正的民主制下会怎么样。 在路线开头,由于你决定采取必要行动处理协调会内猖獗的腐败,“臭名昭著的十年”民族精神的负面效果会削弱。这样,你会把马塞洛·T·德·阿尔韦亚尔选举为阿根廷的新领袖,让激进公民联盟成为政府内的首要政党。之后,你就可以在国内领导进一步的社会变革,让阿根廷国内的居民都能平平安安、舒舒服服地生活。 好,这里的问题是钢铁雄心四是一个沙盒游戏,其设计初衷便是允许国家通过国策树支持任何一种意识形态上台,但这是不真实的。按照这里所述,玩家只需要在1937年举行公平的选举就可以进入民主路线,这根本就不对。协调会和爱国的骗子们已经做好了万全准备防止伊里戈延主义者(激进党)胜选。他们绝对不会允许激进党胜利,要是激进党真赢了,那他们就会发动政变。 更明智的做法是采取历史上存在过的方案。激进党当时正在与卡洛斯·马克斯(胡斯托的门徒,时任陆军部长)谈话,企图发动政变恢复民主。然而陆军民族派以腐败为由清洗了马克斯,计划也就被挫败了。不过,马克斯政变成功可以让民主路线真正合理。 法西斯路线 接着回来看政治分支,我们要来讲讲阿根廷的法西斯国策树。这里就要从“如果”罗伯托·奥尔蒂斯与阿根廷民族派合作,而不是试图改善协调会的情况开始。 法西斯部分开头就错了。1930年代,法西斯主义在阿根廷势力不小,甚至定义了战后的阿根廷。 墨索里尼是本世纪最伟大的人,但他犯了几个大错。他的经历正是我的优势,我要跟着他的脚步,但不会重蹈他的覆辙。 ——胡安·多明戈·庇隆 但日志的说法就完全说不通了。要解释这点,我们首先要知道,阿根廷陆军一直存在着一个派系对立:自由派和民族派。军方自由派不是说喜欢自由民主(实际上,70年代的独裁政权就是陆军自由派建立的[1]),其目标是维持军队独立于国家的现状。民族派倒是跟名字一样,都是民族主义者,那些“有趣的”人物(法西斯主义者)就属于这个派系。 解释一下这个对立:乌里武鲁(1930年政变的发动者)来自陆军民族派,企图实施一种把国家法团主义或法西斯主义化的方案。胡斯托(陆军自由派人士)觉得这很傻逼,就篡了乌里武鲁的权,成立了协调会。协调会政权因此受陆军自由派支持,而之后的六月独裁政府(统一军官组织)又是由民族派建立的。所以说,奥尔蒂斯绝对不可能想跟民族派合作。这样不仅不符合他的政治思想,还会动摇他的执政基础。 1910年代至1930年代,阿根廷国内存在着一个叫做爱国联盟(原文称Ligas Patrióticas)的民族主义准军事组织。后来,这个组织改组成为阿根廷公民军团和国家法西斯联盟。于是,阿根廷政府的部分成员在欧洲问题上支持轴心国。我们在讲述阿根廷采取法西斯主义的架空历史时就可以用到这些人。 这条路线的想法是玩家要在全国激发民族主义精神,这样的举措包括在西班牙内战期间援助佛朗哥。这么做之后,你就可以向西班牙索取赤道几内亚,让阿根廷在非洲建立据点。玩家也可以重建爱国联盟,获得几个师,在将来你肯定要发动的战争里就用的上。对了,要不要去敲打敲打乌拉圭?如果你做到了,还避免与巴西产生冲突,那乌拉圭就会成为新政权拿下整个大陆的据点。 这个部分完全错了,连爱国联盟的名字都没拼对[2],更别说还把它跟其他无关的民族主义团体搞混了。 阿根廷爱国联盟(是单数)是于1919年成立的民族主义准军事组织,是伊里戈延在悲惨周期间屠杀移民和罢工者的工具(哎哟喂,原来激进党不是好东西)。KR说卡莱斯是阿根廷的希特勒(这绝对是为啥爱国联盟会出现在这),但那是错的,卡莱斯是个本土激进派(他先是激进党人,而后加入反人格主义激进党),还精英[3]。悲惨周结束后,爱国联盟就没啥重要性了,成员也都跑去其他民族主义组织了。 阿根廷公民军团本来是乌里武鲁政权的准军事组织,被乌里武鲁称作“阿根廷黑衫军”。他的方案失败后,公民军团就失去了重要性,1932年分裂出了试图组织政党的阿根廷民族主义行动。 然后,国家法西斯联盟是个意大利移民社区成立的法西斯政党,在科尔多瓦活动过,有过一些活动家,但什么事情也没办成。阿根廷这段时期并非缺乏法西斯分子,只是从未联合起来过。 但这不代表法西斯路线不合理,阿根廷确实存在可能走向法西斯主义的时刻。首先是1936年,迭戈·路易斯·莫利纳里(他是法西斯主义党派激进党-弗里吉亚帽的领袖)企图在巴西利奥·佩尔蒂内的帮助下发动政变推翻政府。你们想要添加法西斯路线的话,完全可以这么写。 另一种制作合理的法西斯阿根廷路线的方法,是描写统一军官组织独裁政权内部的权力斗争。经常有大众文化说庇隆是纳粹,但其实,他只是温和亲法西斯派的成员。他的宿敌路易斯·塞萨尔·佩林赫尔(这人在很多事情上跟庇隆对着干,比如庇隆跟工会结盟就受到了他的反对)却是个法西斯主义者,甚至完全可以说是纳粹。 战略情报局(中情局的前身)3月2日的背景报告指出,佩林赫尔“一直有坚定的亲纳粹思想”。他与德国使馆联系紧密,还在布宜诺斯艾利斯的德国银行贷过款。另一方面,庇隆被认为是新内阁中最优秀的阁僚,虽然文化水平不算高,但性格平易近人,而且敢于决断、愿意诉诸暴力。(Page. 1999, p. 82)因此,据该作者称,这两个人的权力至少与总统相等,甚至可能超出总统。“很快,可怜的法雷利就成了布宜诺斯艾利斯居民的嘲笑对象。”北美洲驻布宜诺斯艾利斯军事使团的报告指出了四月时的一个传言: 法雷利害怕民族派或佩林赫尔杀了他。他也害怕庇隆,但没了庇隆又干不成事。他发现自从当了总统之后,自己的兴趣爱好,也就是逛夜店和打架,全部都干不了了。他很想回去当部长,或者只当将军也行。 庇隆和佩林赫尔之间的决定性冲突最终在1944年7月一触即发,当时陆军军官要开会决定谁来担任副总统。庇隆以六票优先胜出。在新任海军秘书,庇隆的忠诚盟友阿尔韦托·泰塞雷海军少将的帮助下,庇隆迅速要求佩林赫尔辞职,结果当然如他所愿。泰塞雷接过了佩林赫尔的职位,庇隆对军人的控制到达了顶点 以上内容来自: https://antigua.unlam.edu.ar/index.php/antigua_matanza/article/view/70/188?antigua.unlam.edu.ar/index.php/antigua_matanza/article/view/70/188 因此,另一种阿根廷法西斯路线的写法是让佩林赫尔在统一军官组织的权力斗争中战胜庇隆。 最后,是时候主宰南方了。外交分支将通过数个步骤,允许你选择欺凌邻国让他们臣服,或者直接把部队派去边境宣战。到了结尾,就是阿根廷面对北方的古老敌人——巴西的时刻。在消灭大陆上最大的国家之后,阿根廷玩家就可以轻易拿下整个南美洲,最终成立南美洲邦联,获得整合征服领土的机会。 认为超级极端民族主义的阿根廷可以把整个南美洲核心化的想法太搞笑了,首先普拉塔人一直以来都歧视巴西人,核心化巴西就做不到。而且就算是乌拉圭也很难办,因为乌拉圭存在的原因就是乌拉圭人不想被布宜诺斯艾利斯统治。 如果你想更激进地改变阿根廷的政府,我还准备了一条共产主义路线。这条就跟举不举办欺诈选举无关了,共产主义国策的开头是实施改革。 额,在继续写下去之前,我必须指出,共产主义革命在当时是不可接受的。不过既然必须得做,那我们就看看阿根廷左翼到底是什么情况,怎么样才能写出最“合理”的说法。 首先要清楚地指出,阿根廷共产党在当时是个笑话(其实现在也是)。他们甚至支持70年代的独裁政权,就因为那些军人反对庇隆主义。[1]阿根廷共产主义者领导革命的想法也挺搞笑的。说真的,我能想到的最合理的是工团主义革命,而不是阿根廷共产党成了革命的先锋。 阿根廷有过非常重要的工团主义运动,但工会在1934年分裂成了马克思派(工人总联盟)和工团派(阿根廷工团联盟)。共产主义路线的开头应该是让他们重新联合,你们甚至可以加一个国策,让他们跟阿根廷青年激进方向力量(革命社会主义激进党人)结盟。 首先,左线可以让你跟苏联结盟。这样鲁道夫·吉奥尔迪会留任,阿根廷则会加入共产国际。之后,阿根廷就可以使用苏联的公司(如果你买了AAT,还有苏联的军工复合体!),并以国家安全的名义建立强大的情报机关。这条路线的结果是吉奥尔迪集中权力,成为真正的共产主义独裁者! 右线会让范妮·埃德尔曼掌权,她会让阿根廷成为南美洲独立的社会主义力量。埃德尔曼的路线会支持普通工人、提供妇女权利,并向海外派出社会主义志愿者,援助世界各地的革命。最终,你会召开布宜诺斯艾利斯会议,决定是要让范妮留任,还是换成无政府工团主义者安东尼奥·索托。(之后还会提到这人!) 埃德尔曼根本当不了领导人,会选择她完全是因为要展现出女性的力量之类的(这我完全支持,但不能因此搞出没道理的东西)。她没有那么重要,而且也是阿根廷共产党党员,跟吉奥尔迪没多大区别。再说了,这照片根本不是她,好多人都会搞错。 按照我上面所述,布宜诺斯艾利斯会议应该是要么马克思主义工会胜出(这时吉奥尔迪才会掌权,建立列宁主义制度并与苏联结盟),要么工团主义工会胜出。无论如何工团主义领导人都不会是索托,而是30年代的工团主义领军者塞瓦斯蒂安·马罗塔。 如果你们还想做经典的拉美左翼民族主义,那可以做一条阿根廷青年激进方向力量的路线。这帮人说过胡安·曼努埃尔·德尔·罗萨斯是左翼这样的鬼话。 解放神学那段应该删掉。第二次梵蒂冈会议都没发生,第三世界教士运动都没出现,哪里来的解放神学啊?这是冷战的东西,放这里不合适。 还有些可成立的政体,比如再造阿根廷邦联,或者统一为南美洲社会主义共和国,不过我就不全剧透啦! 外国佬就喜欢这样,给阿根廷加些什么“拉普拉塔”(这名字真操蛋)之类的可成立政体。这就不对。你们读一下阿根廷宪法就知道,“拉普拉塔河联合省”和“阿根廷邦联”是国家的有效国号,也就是说理论上,这两个国号与正式国号“阿根廷共和国”持同等效力。从阿根廷视角来看,阿根廷邦联和之前的联合省跟阿根廷完全是一回事,除了罗萨斯魔怔爱好者根本没人会恢复这两个国号(况且,阿根廷的国土面积还比阿根廷邦联大呢)。 罗萨斯要是在十九世纪征服了乌拉圭和巴拉圭,他也不会改掉国名,还是会照常叫阿根廷。 最后,我希望开发组读一读波塔什所著《陆军与阿根廷政治》(The Army and the Argentine Politics)。他是个外国人没错,但他采访了阿根廷军方许多相关人士(网上都查的到)。可以说,他是世界上唯一一个彻底理解60年代红蓝斗争的人。 我是TNO的制作者,我可以说,波塔什的作品对于理解阿根廷真的非常重要。好了,再见。 参考^ab译注:即产生了魏地拉、比奥拉、加尔铁里等独裁者的“国家重组进程”。^译注:其实是Liga Patriótica^译注:英国的英。 |
看到只有国策:非常好骗钱可下载内容,使我凝聚力购买理直气壮 看到国策内容:甚至懒得凝聚力购买了 |
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我已经在期待东南亚dlc了 快进到菲律宾 马来亚追着日本人打 |
看了一下连玩都不想玩。 |
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南美几个国家国策都是复制粘贴的,政治线全是互斥国策,一点整活儿空间都没有。 相比之下博斯普鲁斯之战都显得眉清目秀。 我愿称之为最屎DLC没有之一。 |
我以为芬兰已经够离谱了 这阿根廷又是谁的部将? |
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20攻击,kx都不敢这么写 |
这是钢铁雄心3+钢铁雄心4到目前为止,最符合“没活了可以咬个打火机”的dlc。 |
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我们的p社老爷第二次玩起了自由市场的梗,上一次还是瑞典的企业自主排假。 |
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顺便赋权地主,隔壁智利还会用自己的庄园经济告诉你什么叫做考古式经济崛起。 |
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从内容上,没有任何新机制——我最开始还以为更新志愿军和远征军玩法——结果就是三大两小五个南美国策包,还是复制粘贴拉满的类型,这一点还不如博斯普鲁斯海峡之战dlc,起码希土保能玩决议和打地鼠。 从逻辑和强度上,巴拉圭的内河buff数值只能说比新东亚mod好那么一点,而类似于智利陆军(别的新国策增益也大差不差)这样的军事类增益嘛…… 讲个p社笑话,在钢铁雄心4世界里,请问美国陆军,红军(苏联),意大利皇家陆军,智利陆军,芬兰陆军这些增益中,哪一个是增益最弱的.jpg 从代入感上,你喜不喜欢巴拉圭二月弗朗哥的三大buff?不喜欢啊,不喜欢还有对面蓝线的绝境战狐给你玩;你说你喜欢真正的考迪罗?没问题,有正经命名的“弗朗哥思想”给你玩Cosplay,主打一个只有你想不到没有他做不到。 结论:钢铁雄心4的这个忠诚试炼dlc,是完全放飞自我的划水之作。有一种阿根廷现任总统脑回路的美。 也是我评价最差的一个dlc。 |
之前是卖个神北欧,但好歹有国际市场与生产商更新。 现在是神南美毛也不带,别人博斯普鲁斯倒车有拜拜奥斯曼,决议机制也不错,而且巴尔干是参加了二战的,对世界大战有参与的,南美有啥。 而且还只有阿根廷,巴西几个南边的国家,哥伦比亚,秘鲁还是原来那样。 幸好没有像EU的万王之王一样压强度,所以有强度的美。 有一说一是不如56的。 |
人人都地图开疆,人人都地图开疆,初始有国策的国家是不是也得buff一下? 一边是随随便便大半个南美乃至整个美洲的核心,一边是中国的最大核心甚至不能覆盖目前的实控领土,中国国策也是DLC内容,是不是有点厚此薄彼了? 而且人人都tm三四条线,各种虚空意识形态都出来了,与之相比中国国策也忒简略了,民国只有民主化线,明明某 蒋创下人类史上最长戒严时间记录、蓝衣社这种法西斯主义社团也一度大行其道,没有黑线不妥当吧?而且宋庆龄等国民党左派也长期存在,不搞一个红线是不是也不太对? 陕北神秘力量就更重量级了,因为没法点亲英,神秘力量不可能拥有小型飞机设计商,不赶紧点亲美,连中型飞机设计商都没有;三条线都是红线,而且最多也就给个10步枪造价,看看人家一整好几十的攻防,10步枪造价是在打发叫花子么…… 后出的边缘国家强度高是可以理解的,但咱不能顾头不顾腚啊。 |
啥都好,除了不值这个价。 但不得不说这个国策还是有几个挺乐的。我昨天开了把右线阿根廷,元首在欧陆败局已定时坐飞机来阿根廷上任重建第四帝国,准备反攻欧陆搞魔王再临,这实在是个堪称拖司机在墨西哥组织反攻莫斯科的好活。 我甚至有点想就此做个啥extend的mod,说着破烂西语的墨镜小胡子实在是挺戳人笑点的,有几个国策文本也实在是挺可乐。 感觉立绘貌似用的是当年美国右线亚当·赫特的那个,不知道是不是想起来当年搞过这么个彩蛋于是干了这个素材再利用(但不得不说小胡子跑路阿根廷也算是个历史悠久的老哏了) 至于新国策强度,那不得不说一代更比一代强啊。现在德国人称欧洲小智利,南美这帮国家动不动就能虚空产出比美国和欧洲主要国家还厉害的科研速度和强大生活消费品减成,以一种不可思议的方式进行超大规模的征兵,随便就能统一南美拿全核心。 什么门罗主义?老子打的就是门罗主义,你美国人的枪还能比我的利? 玩起来乐是挺乐的,但说到底,就这么个玩意儿,几个新国策也好意思卖这个价?毛新机制没有啊。 毕竟做国策谁不会,啥新机制没有这么出来卖,很难不骂你蠢驴纯圈钱啊。 |
过于逆天,各种buff脚填的数值,各种产出攻防减补给强度离谱,一个国策直接-25%补给 一个顾问直接+10%科研速度 统一南美后轻轻松松全核心一亿多人口两三百个厂 过于魔幻了 痛苦的事情是在亚马逊雨林和山脉里打仗 |
钢铁雄心4DLC自BBA后不断烂烂出的新境界。 论代码BUG:BBA有埃塞尔比亚身为傀儡也能四处煽动主子的殖民地独立;AAT B站一堆BUG介绍,甚至某冰岛神族写不出个动态精神;TOA更是重量级,乌拉圭修正数值疑似都填错了,可以说烂出新境界。 论强加BUFF:BBA非历史瑞士舌战要地;AAT北欧神族手撕苏德坦克;到了TOA某直升机大帅能力远超东亚某教书匠——放到KX都没几个人能这么给数据,结果就能原版出现——至于啥一键启动全美核心都懒得喷了,看着某类似罗马尼亚连核心土地都保不住的大国无话可说。 论可玩性:同质化内容。比同质化内容更不可饶恕的是对大国的潜在影响。1.10版本大家还敢开非历史;1.11版本开非历史就要做好苏联爆炸的准备;而1.13版本后哪怕不开非历史,芬兰和德国一起杀奔苏联,阿根廷开始场无法被英国解决的马岛战争都会影响大环境——原来是加强德国啊,怪不得丹麦丁点地方也有“奶油前线”呢。 论价格:BFB好歹不过半百,TOA直接对标大型机制DLC——你更新了啥机制,地图BUG? 如果说AAT还有一种在反俄(反苏)环境下带来的虚假好评环境,TOA真是啥也不沾了,来猜猜好评率多少?33%。 我一直觉得一些P社玩家对P社的包容度出奇的高:P社确实独步于历史战略游戏,这不错。但是整出来这么多烂活还非要盛赞P社“懂历史”“历史唯物”我只能说多少有点抖M了。以至于听不进去一点反对声,希望这段时间的烂活能打醒他们与打醒P社吧。 最后:别没活硬整,该出钢5就出,1.9~1.11版本欧亚战场勉强能比较好地拟合真正历史,玩起来也最舒适。现在越改越多,越做越烂,还有一堆没必要的内容。早点换版本,不换版本就玩家就换游戏,很简单。 |
我早就说过,钢铁雄心4在唤醒勇虎推出决议造核就是打开潘多拉魔盒。 唤醒勇虎前能造核的国家几乎没几个,唤醒勇虎后没个造核你好意思说自己是可玩国家?这条路线走到最后就是博湾纷争版本的逆天核心。现在蠢驴不仅没填造核这个大坑,反而又把抵抗运动时开的另一个大坑:高强度buff给“发扬光大”了。 现在这俩坑通一块了,那出什么情况都不稀奇了。 “玩家不就是喜欢顶着一头强力buff的造核机器吗?那我直接给你们五个顶着强力buff的造核机器,多棒。” 什么buff过强、造核那都是老问题,你要骂那得从现在往上翻,一直骂到唤醒勇虎的决议造核。至于什么“南美跟二战有什么关系”,敢问捷克斯洛伐克、西班牙、葡萄牙、土耳其、波三小、埃塞俄比亚、瑞士、瑞典跟二战的关系是? 南美dlc真正的问题是价格太贵,新推出的几个国家可玩内容少,甚至连P社自负的“历史”都经不起考究:新dlc几乎塞满了欧洲人对南美洲的弱智想象。这反映的是啥? 是从博湾纷争时就被人指出的“店大欺客”。P社现在在店大欺客这条路上撒丫子狂奔,已经敢在考究做得稀烂、内容做得极少、数值完全用脚填的情况下推出一款dlc来卖,而且还给它定了个超高的价格。 这才是钢四新dlc真正的问题。 |
构思 一堆国策都是复制粘贴的 数据也奇异搞笑 内容和考据不如kr一次更新 就这还涨价 幽默蠢驴疑似缺少竞争了 |
垃圾 |
几个南美国家的国策就敢首发60+rmb,其中很多国策还是模块化的复制粘贴 首发patch又是bug和glitch不断,堪称旧病复发 但是比较起来,《唤醒小猫》真是弱啊,强烈要求重制小猫国策和决议 |
不如56之路的国策实际。 |
依托构思!史中史!这玩意卖79?p社老板是不是赌博去了? 不管是智利还是阿根廷,哪个国家都好,你的前期一定是坐牢,慢慢苟发育然后慢慢统一南美。有多慢呢?41年能统一南美都算快得了。 稀烂的科研槽让你海军科技极度落后于大国,即使你统一了南美,你也只有六十多条破船。然后,恭喜你就要北上打美国啦! 没有时间再踌躇不前了!你现在面对的是有上千条船的同盟国海军! 当你或空降或卡制海或从中美洲一路平推统一美洲之后,你又要开始登陆格陵兰,然后是冰岛,然后和英国抢制海。当然,如果你打的慢的话,恭喜你!澳大利亚又成主要国家啦!越过大洋去打澳大利亚去吧! 当然我还要另一种方法,我们可以两路出击,北上打美国,东进登陆西非,然后从烂地一路北伐,拿下西班牙,从伊比利亚半岛登陆英国,但即使这样也麻烦得一批啊! 知道这有多牢吗?大战开始两年了你才刚统一南美,实际游玩后就知道了,完全是两耳不闻窗外事,这点在非历史线更突出。外面怎么结盟,哪里又发生了内战,谁又和谁开战,通通和你没关系,你要做的首先就是统一南美,然后又回到了北上美国和远征大不列颠的老套路。相信我,你不管玩南美哪个国家,大致流程都是如此。 不是,p社你要不要看看你做的什么构思?你们自己玩过吗?可玩性之低令人发指,我甚至还是从可玩性上狠狠批判的,我都还没说完全不符合历史的buff。 南美人均不需要吃喝,都会光合作用;都是南美超人,生产效率工厂产出高的起飞;部队都是终结者,攻防高的吓人,连补给都不需要!顾问也都是世界顶级学者政治家,英德美自愧不如;科研速度加成起飞,再过二十年我怕阿根廷把恒星际飞船都搓出来了 ;还有那个b适役人口,苏联在南美面前都不好意思说自己是总动员,南美无论婴儿还是八十岁老太,人均可以上战场,还没有debuff的那种,乌拉圭甚至能整出100%适役人口,牛逼! p社你真的是玛辣割愁笔,欧洲国策补全能不能做?中东能不能做?英联邦国策翻新能不能做?东亚能不能重置?哥们干点事吧,南美这种二战没有任何存在感的地方,你敢卖78,你真的是想钱想疯了! |
史 |
借用钢丝吧某位老哥的一句话:这是一个我甚至不想用凝聚力来购买的dlc |
我曾经以为P社游戏是不可能有数值膨胀的... |
建议p社给所有买了这个dlc的人提供免费南美度假游,可不能让这些真爱粉跑了 |
巴西智利阿根廷只有四个科研槽,哪怕是统一了南美。四个槽的主要国家,丢不丢人啊。 上一个这么恶心的是非历史线的瑞士。 |
复制粘贴就算了多复制几个不可以吗,搞个南美dlc还有还几个南美国家在用通用国策树,钢丝玩家的钱真的就那么好挣? |
这东西甚至不如利维坦。 我们在逐渐老去的时候,P社也在逐渐老去,变得朽坏腐败,是时候看看新的风景了。 |
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