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[游戏动漫]米哈游成立已经七周年了,如何评价米哈游?

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米哈游成立已经七周年了,从fly me to the moon到崩坏学园、崩坏二、崩坏三和如今爆火的原神。你对米哈游有哪些印象?
米哈游这帮人还能看得到兰纳罗
而我再也回不去数码宝贝世界了
做游戏的,不是画ppt的。
做动画的,不是消费情怀的。
运营ip的,不是浪费ip的。
有审美的,不是低质的。
自卫反击的,不是侵略主义的。
有灵性的,不是俗气的。
搅局的,不是躺下的。
被人所爱的,也是被人所恨的。
被人所指责的,也是被人所鼓励的。
成长着的,不是暮年的。
精壮的,不是肥胖的。
向死而生的,也是有勇有谋的。
可爱的,也是创造可爱的。
如果有朝一日我也有能力创建一家公司,我希望这个公司可以向米哈游学习。
谢谢你,米哈游。
多亏了各路大佬用各种手段让我们这些从来不知道米哈游的路人玩家了解到了米哈游,为了报答他们,我们将无时无刻把过去的谆谆教诲念给他们听,并且让后来的每个游戏公司都感受到这份爱。
米哈游的优越性在哪儿呢?
在一众卧龙凤雏之中,它竟然表现得像个正常的游戏公司。
这就是我最绷不住的地方。
仅仅进行了最基础不过的扩大生产+产能升级,结果在一帮(呃,具有本国特色的?)游戏资本的衬托下,米哈游竟然表现得像个进步势力。
打个比方。
现在有一些生产有毒劣质塑料瓶的企业,大家聚集在一起讨论下一步的计划。
A企业:建立更多的劣质瓶子生产线!
B企业:并购更多生产劣质塑料瓶的同行!
C企业:把广告打出去!我们这不是一般的劣质塑料瓶,是纯手工制作的劣质塑料瓶!
米哈游:为什么不去生产食品级的塑料制品呢?这个领域现在没什么竞争对手,显然是个很广阔的市场啊。
然后米哈游就被扔了出去。
彳亍。
我确实知道我的钱去哪了。
它没有变成豪车和大house,
而是变成了新角色,新地图,新玩法,新动画,音乐会,漫展,联动。
从现实来看,它确实完成了自己的目标,也不断追求进步,精益求精,保证“所见即所得”;也完成了企业的社会责任,赚外汇,做外宣,提供就业,做公益,宣传非遗。
从理想来看,赚钱是现实需求,本质还是要追求崩坏神域。
凭心而论,就这一点,就够了。
我不喜欢氪金,但我愿意支持米哈游追梦。
我做梦都想说出一句,“林肯死大头”,我看了那么多小说,那么多番,我做梦都想体验一下虚拟潜行游戏,做梦都想戴一戴游戏头盔或者游戏舱
所以我支持三巨头继续勇往直前。
米哈游是一家不错的国产游戏公司。
本回答基于个人主观,希望理性讨论。
作为玩家,我难以概述米哈游作为公司的的发展史(也没必要),它与我的交集仅限于它陆续推出的几部作品。
在我大学入学的时候,我接触到【崩坏学园2】,当时我用的手机是搭载高通骁龙810的索尼Z1,【崩坏学园2】给我的感觉就是“对味”。这是一部横板卷轴射击游戏,角色就是崩坏IP中不变的那些人,只是芽衣一开始是反派boss,嘤嘤怪还是一只怨灵。我当时用“学姐散”“V制式步枪”甚至“七星刀”与各种僵尸娘战斗,捡拾弹药和宝箱。
有趣的是,每次进入游戏,都会有“米忽悠什么的,最讨厌了”这句台词,很像是ACG中傲娇角色的口气。但是这部游戏我坚持了没多久,并不是厌倦,而是我当时沉迷各种刷机和破解,我总是在尝试新鲜的游戏作品,当时Gamelofe是我最喜欢的游戏公司。
后来,我喜欢上拉拉(鸟厨。所以我的昵称是南大鸟。)当时玩的是sif日服,这部音乐游戏伴随我的大学时代。期间,【崩坏三】发布了。我当时用的是魅族mx5,它的芯片是孱弱的联发科p20,游玩【崩坏三】已经很吃力了,没多久我就换上了华为平板m3(麒麟950)。
【崩坏三】在当时(16年,那年【守望先锋】也上线了)可以说是国产手游巨作,在他之前,有【永恒之剑】【混沌与秩序】等画面精致的手游却是欧美魔幻风格,但是【崩坏三】确是在全3D的基础上的日式动漫风格的动作游戏。和曾经的【崩坏学园2】比起来,简直是升维打击。同时,市面上的手机游戏还是离不开卡牌,养成和回合制的老套路,不能自动寻路,精致的建模,中文语音这一切显得和别的游戏作品那么格格不入,但是吸引我。这游戏我断断续续的游玩至今,作为一个月卡党也充值了3k+,其中包括为姬子阿姐和火八购买的花嫁皮肤。
作为一家游戏企业,米哈游似乎对于动漫文化有着超常的迷恋,即:
他们是把ACG文化融入游戏中而不是借动漫的外皮来包装游戏。
很长一段时间,米哈游都专注在【崩坏三】一部作品的运营,米哈游喜欢在一部作品中倾注精力,有种孤注一掷的感觉,也因此,风险裹挟下的游戏质量会很高。但是米哈游的运营很糟糕,早我看来,在前期完全不是故意,而是试错。【蚩尤关】暴打无数新手,难以想象当年我用着绯红,战车和圣女如何在有限的时间内击溃攻高血厚的崩坏兽。
后来游戏还会陆陆续续的出现问题,但是我是个微氪玩家,这些事件难以侵蚀我的利益,期间因为考研 我也退坑一段时间。后来又捡起来继续玩,不知不觉我在游戏里打卡1300多天。游玩时间1000+。
去年【原神】出来了,他不再是之前【崩坏三】那种有浓重ACG风格的作品,它是一部更面向大众玩家的游戏,更有意思的是,我可以在安卓,苹果和电脑上用一个账号。在此之前,电脑玩手游只能靠模拟器。米哈游再一次展现了自己的技术力。一个手机中的开放世界,一个精雕细琢的游戏世界和冒险故事(也让我的华为平板m6(麒麟980)吃力不堪)。他们甚至做到了全球同步更新,让老外看中文的发布会,让该死的内鬼靠剧透就赚足流量。这在以前,我是不能想象有国产游戏有如此作为的。这也是我对米哈游好感的来源。
曾经,我会关注暴雪的黑影解密,看刺客信条中的历史背景分析,看星际争霸中的机械设定和故事背景。我会羡慕外国游戏产业之成熟和完备,这也是从开发者到玩家的成熟和完备。
但是米哈游给了我一种国产游戏也能如此的信心。他不是靠山寨,不是靠抄袭,不是靠买办做到的(目测这句话会被围攻,但是请横向对比同时期的其他国产游戏吧)。
经历了很多风波(既然是周年庆我就不细说了),米哈游和它的作品的舆论风评都很差,可我作为玩家为它也操不上心。
我已经花了几千块,而且我的消费可以实打实的在它的游戏作品中体现出来。因此,我会继续游玩他们公司的作品并期待他们的新作。
以前看过很多鸡汤电影,
特别是乔布斯和苹果的建立史
但是乔布斯太远,无论是时间还是空间
无法共情于他的辍学,也只能归功于他的天才
但是当我看到mhy的发展史
我才真真切切的知道,
为了自己的热爱而创立的企业,
真的可以一把成功,并走向世界
从现在来看,已经可以确认的米哈游的下限是:
1. 中国第一家真正意义上的具有世界级影响力的游戏公司。
2. 第一个世界级影响力的中国游戏IP的创造者。
那么米哈游的上限是什么?
我给出两个现在看来是绝对暴论,但是10年之后,当我们能够做到抛开成见,用审视历史的眼光回望却很可能会认可的结论:
1. 原神是一个世界范围内改变游戏历史,让游戏世界的时间线发生变动的游戏。
2. 米哈游游戏的本世代主机平台PS独占是本世代PS5与Xbox游戏的最终胜出的重要因素之一,而且只要米哈游能够保持现有产出质量,那么米哈游将是在可见时间内索尼的最重要的第三方游戏开发商之一。
黑暗降临已经三年了
我特么还是没玩到竞品
元梦之星营销费用十四亿
已经够做出一个原神了
玩家都不是傻子
玩过原神和星穹铁道
你让我再去玩那些垃圾游戏
是真的回不去了
什么叫
“人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾”啊
米哈游是一家长期过着“月入十亿,大势已去”这种苦日子的破烂小厂,以至于业内外各路豪杰纷纷伸出如椽之笔,为这个笨蛋公司出谋划策。
真是令人感动,我不禁笑出泪水。


一开始我觉得他会昙花一现,后来感觉他可能要做成当年的暴雪
现在我才发现,他娘的他压根不是想做最牛的游戏公司
他想要做迪士尼
最起码还像个游戏界从业公司的样子。
现在有一条小吃街,有卖烧烤的、米线的、黄焖鸡的,但都有做的非常难吃
然后有一家引进新厨艺,把米线做的特别好吃,所有许多食客都来他们家吃,然后希望他们家做烧烤和黄焖鸡。
米哈游只是做了一个正常游戏公司该做的事情,而国内有一堆不做正常工作的游戏公司,都在嘲笑他,有的还看不起他。
米哈游从最初的小游戏,一步步的努力发展,一点点的积累技术,从一无所有,到400多项自主专利。心无旁骛的做游戏,赚来的钱绝大部分都投入到新游戏里,也没有去搞什么花花世界…一次次的进步,大家都看到的。
当他19年发了第一个原神PV的时候,立刻受到了国内几乎所有的友商、渠道商、游戏自媒体、其他游戏玩家、各路大V的羞辱、践踏、网暴,想把这个游戏公司和这款游戏直接按死掉。然后再把所有玩家带回那个换皮逼氪,韩国网红脸的PVP游戏环境里。
幸好,原神活下来了,然而随之而来的是持续了三年的,针对原神所有一切相关的,立体的攻击,这些不公、污蔑、诽谤和暴力。一直到此时此刻依旧存在。
有很多人为了洗脱过去,开始颠倒黑白,虚无过去,把施暴者做的事情推在米哈游身上,把施暴者说成是为了原神好。他们用战犯的逻辑来为施暴者开脱,说:“就像哥哥弟弟一样,哥哥打弟弟是为了让弟弟更好”“而一切的混乱都是弟弟导致的”
误导了许多不了解19年事件的普通人,以至于对米哈游和原神的偏见越来越深,而且不愿意听解释,因为他们看到的是游戏自媒体全平台发布的视频和文案。
米哈游用自己游戏的质量向全球玩家证明了自己。所以,有那些攻击的,自然也有支持的玩家。以至于提到米哈游,提到原神,整个世界出现的奇景是环中国大陆好评,国内针对原神的恶劣环境,导致有些外国玩家都很迷惑:这不是你们中国人做的游戏吗?怎么骂的这么狠??
在原神成功之后,三年的时间,各友商前赴后继的去做开放世界。认为米哈游不过是运气好,捡了个大便宜,二次元就是人傻钱多,自己只要做个纸片人,加抽卡就能赚大钱了。可惜全都低估了米哈游,高估了自己。三年来,各种开放世界,对标原神的游戏不断的出现,到现在除了一个幻塔和崩三较劲之外,没有任何一个新手游能跟上原神的步伐。
友商们看着只手遮天的原神,恨的不行,各种水军、节奏简直不堪入目~甚至有些人妄图引到天理铁拳……
米哈游没有躺在原神上面,又做了一款回合制游戏,当然又遭受到了各种嘲笑和攻击,什么上线必死呀,什么玩家一周全部退坑啊,什么回合制赛道落后,不会有人玩呀之类的,可是这次声音小了很多呢~因为,崩铁只用了四天就证明了自己。
然后又用了一个月,告诉所有的友商,现在在二游里面,米哈游不是只手遮天了,而是双手……


如果mhy拿着我的钱吃香喝辣,还能把游戏做到这种水平,我会觉得他很nb,而不是叫他退钱。
借用从某位知友那里看到的对小说《临高启明》穿越集团的评价:“他们是吃增量的生产者,不是抢存量的消费者。”
单凭这一点,“大明”就回不来了
好公司,是在认认真真做游戏的二次元公司。
昨天正赶上原神2.0版本直播,凑巧看了一会儿,节目中的米哈游项目人看上去并不善言辞,但总的看来是对自己项目非常上心的人。推测很大程度上代表了米哈游整体的一个对外形象:不善言辞,但技术过人。
工匠其实不都是这样的嘛。也许对外界的评论不甚关心,但全身心地投入到自己的领域中,做到极致。
外界有很多是是非非在干扰米哈游做好游戏,但人家不在意,你打不倒的东西,最终都变成了人家的力量,只会让米哈游更强大。
米哈游除了游戏领域,在配音,动画方面,也相当出彩。奇响天外,震雷,这些都是与米哈游有深度合作关系、或者干脆就是自家团队。这些国产团队力量很有可能在未来几年、几十年引领整个中国游戏产业。上一个二十年,叫暴雪,而紧接着这个二十年,很有可能就是米哈游的了。
因此,如果米哈游有这个野心,想要冲出包围圈,击溃大厂的围追堵截,米哈游就不能光靠技术力解决这一切,在更多的方面,更多的领域,都要不断地拓宽,并巩固目前自身的地位。
米系玩家对米哈游期待值是很高的,同时也希望米哈游能配得上自己的这份野心,二次元能否在中国主流社会得到一席之地,
看你的了,米哈游。
中国唯一可能成长为国际顶流的游戏厂商,全村的希望
手机游戏是未来游戏的新市场,就像电动车一样,而米哈游把握住了这点,它也许不会是唯一一个,但是肯定是第一批成功的。
并且我觉得米哈游喜欢游戏。
这么说有点肉麻,在商业环境里,他们自己都不敢说出口,觉得颇为幼稚。
可是这就是我的感觉。
我感觉米哈游,他羞涩又雀跃的把他的作品,带到我的面前,不敢先问你觉得好不好玩,但是他的眼睛里就是这个意思。这个游戏就像画家的画作,小说家的文稿,他希望,你说,真好玩,喜欢他的作品。
假如你喜欢的话,说一句特别好玩,他会非常的开心。
我这个的意思不是说,米哈游是用爱发电的,不是钱玷污了这份神圣性。恰好相反,我希望它大赚特赚。
别二极管,这明明可以同时成立的。
实现这个积极的循环:做自己喜欢的东西,被别人认可和喜欢,赚钱,然后再创作自己喜欢的其他作品。
好玩吗?好玩吗?好玩吗?假如你说很好玩的话,我会非常开心的。
我想知道网易和腾讯的高层里面有喜欢游戏这个行业的吗?有是真心想要自己的游戏被他人认可,这种心情可以仅仅排在赚钱之后吗?他们是在创作讨自己开心的东西,然后讨别人开心吗?而不是用方程式一般的分析这个能不能火?按照以前的其他公司的经验抄下去能不能火?
这个情节也许在商业,在现实世界毫无价值,米哈游自己估计也难以启齿,不像个成熟的大人对吧?一般现实里这么说的都是在卖情怀或者传销。可是这很纯粹和可爱啊。
米哈游有一堆问题。可是,他是喜欢游戏的,他希望它的游戏让你喜欢,它在创作它喜欢的东西,光是这一点,我就会是夸>贬的。
先有米哈游,再有其他的,不是很好吗?
希望电影,电视剧之流也有几个米哈游,问他为何拍摄这部电影。
他说,因为我想创作它,把我的心情表达出来,引起共鸣,获得认可,让大家说一句,你拍的电影真好看,然后赚钱,再把钱投入新的电影。假如大家说不好看,那么一定是我的努力和才华不够,也怪不得旁人。
这会很纯粹和迷人。
他有这个情节,孜孜不倦的想要表达出来,这很勇敢的。就算这个情节是,百合,白毛,月光女神,圣女也没有关系,有想法就行了。
怎么评价?将二游从存量市场变成了增量市场,然后把增量和别人的存量都吃掉了,故造成二游总体增长而除米外总体缩减的现状。
截止2023年5月31日,米哈游是目前我最支持的游戏公司,希望他们越做越好。
它是最好的中国游戏公司,目前没有之一。它是个游戏公司,仅此而已
我一直在等这个公司什么时候分崩离析,什么时候失去梦想。
若不如此,我就一直安不下心来,我会抱有一些不切实际的期待,比如那个将虚幻照进现实的二次元世界,比如那句中二的公司标语。
他们不会是认真的吧?
每一期有员工出场的录播我都仔细地看,希望从他们的眼中看到一个失去激情的灵魂,我希望我的期待落空,希望它们的项目管理崩塌,希望一种腐朽的气息向我证实米哈游已经不会再前进了。
我很擅长接受一个失败的结局。
可是迄今为止的米哈游,仍然不肯向现实低头。
我维护它,只为看到它辜负我的期待,失去梦想的那一天到来。
米哈游,是一家不肯向现实低头的公司。
这几天反复看了国内其他二游厂商的pv和米家pv的对比,我发现米哈游是真的有技术上的护城河的。其它厂商角色的表情和动作很少有像米哈游这样灵动的,渲染上差距也很大,米系游戏通常色彩更鲜艳,但是其他二游像是终末地,鸣潮,全都是末日废土冷淡风的,这就很奇怪。
这也可能是国外大厂不学米哈游去做二次元游戏的原因,他们清楚知道自己做的不会比米哈游更好看。
网传2014年7月9日是米哈游周年并不准确,简单思考可知:米哈游第三款游戏崩坏学园2在2014年1月26上线,米哈游公司成立不应更晚
这只是一个分公司的成立日,纪念意义不大


米哈游实际在2012年正式成立公司




看到这个我要去把我在B站最肉麻的溢美之词搬过来。












总之,我的观点还是那样,米哈游是一家肉眼可见有自己艺术追求的公司,它确实傲慢,但我不认为它的傲慢有什么不对,相反,我欣赏这种对自我的坚持。
如果米哈游不变质,我就愿意一直支持它,并且我始终相信,它只要坚持下去就一定会成为中国游戏艺术历史上最伟大的公司之一,原神会成为中国游戏历史的里程碑,米哈游和它的原神或许不足以改变世界,但它们足以改变中国,而现在我正在看着这一切慢慢的发生。
只要告诉我任何一家国内公司做得比米哈游好的,我马上去充钱,说到做到,立贴为证
今天看了框普通的视频,他最后劝米哈游玩家放弃网上的节奏,回到游戏的快乐中去。
我只能说反对这个意见,对米哈游的中伤停止之前,在米哈游回到他应该在的位置之前,围绕着米哈游的节奏是不会停止的,被这个节奏卷进去的游戏与厂家也会越来越多,最后留下一地疮痍,只剩下少量几个厂家最后分割二游的市场。
米哈游在二游就是天,不管是在国内还是国外。
这个事还是得从2019年开始讲,从2019年开始对米哈游的造谣中伤一直持续了四年了,中间被稳稳抓住把柄的就是腾讯,从120到白皮书,从把傩面当日本面具到AI画图把原神强行画成塞尔达,腾讯一次又一次被抓住了尾巴,中间硬核联盟和他们手下的游戏自媒体UP主各种做视频写文章来诋毁,最后留下了什么结果呢,二游圈烽烟四起,玩家被分成了一个又一个团体,四面征伐,今天我出警你,明天你跳脸我。
游戏圈子成了这样,腾讯也被抓住了尾巴,还是有人敢一次又一次的踩米哈游,前两天游戏葡萄的视频在岁月史书洗白2019年的小丑,再早一点鸟咕说崩三体量不够不能吹角色,再早网易高管下场嘲讽米哈游运营,再早能追到冰糖柚子茶和爱杰伦的春水,这还不到两个月吧,游戏外就这么多节奏了,可是这些节奏倒霉的是谁?米哈游?别闹了,倒霉的是1999,鸣潮,明日方舟,还有更多上线的没上线的二游。
腾讯的基本盘不在二游,他敢把二游的氛围搅浑,硬核联盟的基本盘是应用市场,他们是抽成的,他们也敢砸盘子。二游厂商可是靠二游受众吃饭的,怎么也敢砸盘子了?吃锅里拉锅里,还吃不吃了?更何况还没吃呢,先拉锅里了,怎么着,打算辟谷啊,为爱发电,做游戏不为了赚钱,就为了塔塔开?二游氛围一片乌烟瘴气,看上去很多团体围绕在了自己喜欢的游戏旁边组成了坚固的护城河,不知道有多少沉默的人受不了这个环境放弃了游戏转投其他娱乐方式,短视频,小说,音乐,这些都不在游戏厂商手中,在腾讯,在字节,也许这些大头游戏的收入减少了一点点,在其他渠道可是成倍的赚回来的。
现在米哈游产品矩阵初见模型,米哈游的玩家从左手倒右手,外带吸了一波其他游戏的玩家,其他游戏获客成本增高,生存困难增大,想要活下去,直接拼内容是拼不过了,走向了深耕小品类个性化的渠道,小品类的市场有限,再去得罪二游最大的玩家群体,这是真的和自己的营收过不去了,为了获得用户,需要去寻求渠道的帮助,又免不掉被渠道商吸血,小体量的游戏厂商活下去日益艰难。
网上总是有人说“不要靠近原,会让你变得不幸。”这还是在污染环境,是靠近原神变得不幸的吗,是被卷进节奏才变得不幸的,就围绕着原神的节奏,塞尔达都没有躲过去,不信就在知乎搜一下“便携锅”,搜完了自己知道就行,别在这发,炸了你赔我写的这么多。
蹭了原神又没有卷进原神节奏的当属逆水寒手游,如果不是自己在收费上出了问题,根本就起不来节奏,为什么?就因为他承认了原神的地位,他没说原神多好,他只说了学习了原神,反原的人没有办法把他绑上反米的战车,原神玩家也就懒得去和他起争执,逆水寒选择了流量不是最大的打法,却选择了流量最稳的打法,既蹭了流量,又规避了节奏,获得的流量不是最大的,却是问题最少,最容易转化的。
这也就证明了“不要靠近原,会让你变得不幸。”这句话不过是分化玩家的话术。承认米哈游在二游的天花板地位对其他二游厂商都有好处,比不过天花板很正常,游戏有自己的特色,是可以吸收大量有时间的多休玩家的。还让米哈游在地板上躺着,自己的游戏质量比不过地板,还总想着踩上地板一脚,就别怪别人把你的游戏闷死在地下室了,你还没有别的游戏接收自己原有的基本盘,你的玩家也就被别人瓜分了,你这个游戏公司也就剩下卖身了。
所以,引导着舆论环境承认米哈游的游戏是精品,是好游戏,是对其他二游厂商的松绑,对二游市场的松绑,不要背着不是薄纱就是褒姒的压力,对谁都有好处。而改变这个现状的第一步,不应该由米哈游玩家来走,走不通,四年了,该换人了,想让自己的游戏活下去,从实事求是开始。
不要把打压米哈游的种种话术变成回旋镖砸在自己头上。










目前在国产游戏里只有米哈游的原铁完美满足了我的一切需求:轻甚至无社交,无PVP,跟买断制游戏一样清爽的界面,没有各种充值弹窗,充实的单机剧情,预算燃烧的主线演出,包容度极高的世界架构,包括但不限于中式文化,尤其是海灯节对于海外党的意义不必多说,这一点也同时营造了良好的玩家社区氛围,无论是中文社区还是英文社区都有很多自己的梗,二创也更好看,官方扶持二创,良性循环,人都是群居动物,你剪了一个东西无人问津和有一群人在底下共鸣并且互相玩剧情梗这个体验是天壤之别,我自己就做过二创的所以对这个感触很深。
养眼并且技术强大的二次元画面,不是日厂那种劣质3D二次元画面,精致的建模和流畅的手感,这个在二游里很难得,常年玩日厂二游的都懂,大部分手感都是一坨。稳定更新且保质保量的dlc后续版本,不用担心像许多单机游戏一样打完封盘吃灰,可以长久地沉浸在这个世界里,感受整个世界和角色的发展。
国际服有完全的中文界面和语音支持并且和国服同步进度,PC/PS5/手机同步存档,支持手柄,还可以像手机上一样模拟双指缩放拉近镜头欣赏角色,这个功能看着小,但是你仔细想一想,全世界支持手柄的游戏有几个做了这个功能的?哪怕是同样卖角色的日厂二游都没有做到的,大部分游戏里想要近距离观赏角色,要么进拍照模式,要么找个墙角去卡视角,这个功能其实说明米哈游对自己的角色建模非常自信,不怕你凑近了看,就怕你不看。
PS端手感优秀,震动反馈等细节细腻,还有白金奖杯。
以上,没有其他任何一个国产游戏可以全部做到。
技术上,米哈游在动画渲染等少数领域能排在国际前列,但还有明显短板,不过从崩坏三以及原神的一直以来表现来看,米哈游一直在重视技术积累和应用,在其他弱势领域已经有明显的进步。典型的有崩坏三的全新演出效果、动画短片、开放世界、空战、后崩坏书,原神则是以小游戏的形式在游戏内嵌入新技术,比如躲猫猫、雪山地图设计、开船、天气系统等


二次元游戏最重要的,毫无疑问就是精美的美术设计以及丰富的剧情人设,这两点也是米哈游传统强项,在原神里更是集大成。各种角色的美术设计、pv和剧情,不仅造就了各种各样的厨,还能在全球范围输出中国传统文化,每次新角色出场,弹幕和评论都是大型骚鸡现场,每个lsp一边哭着喊着没钱了没钱了,求求米哈游做个人吧,一边却鬼使神差地打开充值页面.............


谁能想到我一男的,竟然为了个男角色氪金了
直白的说,作为米哈游十年老粉(狗头),你是可以很清楚的感觉到米哈游的诚意以及在美术和技术上的不断追求,是能很充分感受到自己充的钱让米哈游美术技术不断进步,并回馈老玩家的,这也是我一直关注它的原因。
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