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[游戏动漫]为什么所有恋爱游戏的剧情走向都不真实?没人尝试去做一款基于现实逻辑的恋爱游戏吗?

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所有恋爱游戏的走向都有一套统一的剧情逻辑:讨好心仪的女生,以她的心情为中心做出选择→好感度满后女生被攻略;按照自己的想法做选择(并且该选择往往会使好感…
起码一半的恋爱游戏都不符合题主的描述。
以秦始皇级的恋爱游戏《心跳回忆》为例,这游戏里玩家最容易拿到好结局的是整个游戏流程都不存在的人——馆林见晴。题主肯定没见过这游戏,所以我来解释一下,心跳是一个SLG类型的恋爱游戏,玩家要在高中三年内结识女生,聊天约会发展感情,而馆林是一个从头到位都无法结识的女生,在游戏主要以路人的形式出场,玩家甚至都不知道她的名字。而游戏最后,如果你没有成功攻略其他女生,馆林就会出来向你告白。为什么你们会喜结良缘呢?因为馆林是玩家的跟踪狂。
女生的多样化在《心跳回忆》里有极其精彩的体现,比如1代的另一个大坑,伊集院丽,这人是大富豪的公子,脾气极其恶劣,不放过一切向主角这种平民炫富的机会。所以游戏里,玩家会用一个很阴暗的方法去报复他——打骚扰电话。现实中这样干律师早上门了,但是游戏里你可以肆无忌惮的打电话。在学校生活中也不能认怂,找一切机会嘲讽他。如此针锋相对3年后,他会告诉你,自己是女扮男装,开学第一天就对玩家一见钟情,但是因为拌男装没法谈恋爱,所以他就装出一副讨人嫌的样子,尽力疏远玩家,没想到玩家对他爱的深沉,打了3年骚扰电话,说明玩家心里一直有他。HAPPY END。
《心跳回忆》是游戏史上第一个全年龄恋爱游戏,也是主机平台上第一个恋爱游戏,你的理论连这个游戏都解释不了,相当于说你提出一套力学体系但是与牛顿三定律冲突。
这里还有个问题,恋爱游戏其实是GALGAME的子集,很大一部分(起码几千部)GALGAME的主线并不是谈恋爱,题主所说的,每个女主角都有一个好感度,玩家不断做选择来提升好感的做法,是2000年以后才普及的。早期的GALGAME根本就没有好感度这个概念,人家的剧情就是很标准的戏剧剧本,游戏中男女感情发展是主线发展的附属品,玩家从头到尾都不需要专门针对女主的情绪做什么选择。
一个2000年以前的典型GALGAME游戏剧本是这样的:男主角是侦探,受托保护某国的公主,两人在各方势力的追杀下逃亡,最后日久生情。游戏结尾部分,男主为了解救公主登上豪华客轮,结识了某国大使的女儿,两人没说几句话,大使女儿提议跟男主结婚,然后男主答应了。
啊?
这游戏是双主角双路线平行发展,女主剧情线是负责保护大使女儿的,后面揭露真相时会解释为什么大使女儿会这么做,但是玩家玩到这里时什么都不清楚,只觉得大使女儿和男主脑子都进水了。
因为现实的恋爱就没有绝对正确的逻辑可言,恋爱原本就是个感性的事物,纯粹的追求理性那就不叫恋爱了。如果你每天都跟你的另一半或者相亲对象据理力争甚至辩论,那分开是更有可能的结局,你在恋爱中寻找逻辑就好像在剧本杀的情感本里喋喋不休的探案一样,只会适得其反。更关键的是每个人的恋爱情形都不同,像你第二段说的:
一味的迎合并不都会换来回报,大多数就是舔狗,最后反而还一无所有;有时坚持自己的主见会散发自己的人格魅力,这种做法反过来还能攻略对方
其实这两种情况都有成功的案例,也有不少的反例,如果你就一些个例就得出自己的结论,并且面对谁都采用后一种做法的话,那成功的概率我想并不高。
而游戏的剧情本来就像是小说或者剧本杀的剧情,而且碍于Galgame的玩法和现实的因素,导致基本只能根据角色的不同设置不同的分线,你要想开后宫什么的或者像你最后一段说的,只能说有但是不多。
最关键的一点,游戏本来就并不需要把追求真实作为主要的目标,更多的游戏是通过构建一个虚构的情节或者环境让玩家获得不同于现实的更爽、更快乐的体验感。
厂商做游戏的目的是为了赚钱,自然会迎合玩家的口味。
游戏做的过于真实、但没有让玩家觉得“玩的很爽”,最后再来个舔狗舔狗一无所有的结局。
被喷上热搜?
戳啦!
这是被喷上热搜以后、能在热搜榜上挂你们公司多久的问题
久而久之公司名气臭了,谁还会买你公司的游戏?


因为恋爱游戏也是有很多类型的。
首先,做游戏是为了让人开心,不是让他恋爱模拟,我们不追求真实性。
换句话说,做恋爱游戏就是为了让玩家爽,悲伤也好、快乐也好,他得玩完之后感到这钱花得值。
怎么让玩家感觉在恋爱游戏上钱花得值?那当然是让他谈一场自己梦想中的恋爱,甚至来一场他根本不敢想象的美好恋爱。
这是做恋爱游戏的初衷,所以任何情节安排,必须符合某个客户群体的期望才行。
然后,我们来说你的问题,我觉得可能就是你玩的不够多。
有没有那种舔狗附身了反而舔不到的游戏呢?当然是有的,而且这种作品还不少,甚至有的离谱作品需要你先做点在知乎上不能说的事情。
如果你玩的够多,你会发现有各种各样的作品来针对不同的人群。
喜欢魔物娘的,喜欢ntr的,喜欢特殊关系的,喜欢犯罪的等等,每种xp,每种梦想,游戏公司都会针对性的开发游戏。
我觉得大概率就是你玩的那些主要就是给那种,想要谈一场甜甜的恋爱的玩家玩的。
毕竟舔狗的体验也是体验,自然也要有满足他的恋爱游戏才行。
这里面所有的游戏,都是基于现实逻辑的,因为游戏制作者需要让玩家产生代入感,编的不能太离谱,不然就没共鸣了。
但是游戏不能完全按照现实逻辑走,因为现实逻辑很混乱,得按照客户群体进行修改。
就比如你说的那种从头舔到尾的游戏,现实里没有这种人。但是如果我真的做一个女性角色,一会儿要你舔,一会儿又不要了,那么就不满足我的客户群体需要了,所以要做修正,就是从头舔到尾。
总体来讲,如果你不满足你现在玩到的那些,那么你要做的就是多尝试一些,总会有你喜欢的游戏的。
哪怕是《秋之回忆》《ToHeart》《天神乱漫》《缘之空》这种一半以上女主角符合题主假设的游戏,也有好几个阴晴不定难以捉摸的女生甚至诡异的电波女。你要用一模一样的套路攻略冷淡女自闭女高傲女,那多半是吃三个孤生。就算那些相对看起来直球攻略的女生,靠着题主的公式多半也是要完蛋的。
没有人希望看着自己用一模一样的套路就能攻略全部女生,单调,乏味,体验重复,哪怕肥宅也是会对纸片老婆挑菜。
另外route是一种一阶段攻略成功的标志,不能走其他女主路线其实是因为你这个女主已经攻略完成,锁路线了。如果允许随便切路线那玩家的剧情整体感体验多半会很差,早期Galge其实多少都有这毛病,忽然杀出个之前没怎么关注过的女主,选两个正确选项就和她结局了?(《转校生》)
既然有这么多人脱离现实幻想美少女/高富帅倒贴自己,那么在文艺作品里不基于这个现实创作,反而去写什么现实恋爱逻辑,哪个才是脱离现实?
理性屈服于更高级的理性.jpg
啊?有没有可能......题主你玩到了一些假GAL(滑稽
下面就随便举例了,想到哪里写到哪里,尽量举有一定知名度的作品。
1、
一味的迎合并不都会换来回报,大多数就是舔狗,最后反而还一无所有;有时坚持自己的主见会散发自己的人格魅力,这种做法反过来还能攻略对方。
《高考恋爱100天》,你天天和木馨腻在一起,模拟成绩不好一样完蛋。小涵也不需要玩家去舔。《心跳回忆》里也有这样的安排,很多角色你光去搞关系没啥用,还需要你别的数值。
2、
每个人物的感情线个性鲜明。面对不同的攻略对象自身会有不同的人设。
大部分剧情作都能做到,从《CLANNAD》到《CROSSCHANNEL》再到《白色相簿2》都符合你的这个需求。
国产这边,《他人世界末》,比你假设的例子区分度还要大。
3、
恋爱游戏的剧情走向都是一根筋,不是A就是B,选了B必然不可能迎来A的结局。
朋友,你肯定没玩过《school days》,我们诚哥主打一个,你选择去见A,他就跑去见B,甚至被C截胡了。
4、
主角的的设定就是舔狗。
这......GAL里真的有多少舔狗主角吗?主流的主角设置不都是“亚萨西”么?顺便加点——童年缘分/天降奇遇/XX报恩/敌人投诚。哪怕人家柚子,八月的主角都不这么设计啊。
真的有点舔狗味道的主角,比如《民工女友》、《人间残渣》,那都是NTR系嘛。
5、
以她的心情为中心做出选择。
请看《秋之回忆》的前五部。“她的心情”是什么鬼?你在这五部里分别能体验到——
开局你女朋友死了。
开局你女朋友好像要出轨了。
开局你的前女友好像和别人在一起了。
开局你的女友和你谈分手。
开局你的女友好像是个杀人犯,或者说,杀人犯好像想追你。
怎么样?还以“她的心情”为中心呢,玩家连“她到底想干啥”都不是简单能闹清楚的。
6、
有时坚持自己的主见会散发自己的人格魅力
“主见”,那可以去玩《兰斯》系列,那挺有主见的(滑稽)。或者退而求其次,《末世孤雄》的主角的“杀伐果断”也蛮强的。
其实“亚萨西”的男主在关键时候都会这样啊......
7、
阴晴不定最难把握
嘿,那我就要推荐《媚肉之香》和《腐姬》了,虽然把握的方向不同,但的确都是玩家几乎把握不住的。
说到底,文字AVG作为地面上最自由的游戏体裁,并且经历了接近三十年的发展,已经做到了:“只有读者想不到,没有这帮开发者没做过”的境界了。
有啊,做过啊。
小天才又来了,觉得明明有现实可以抄,为什么没人做呢?
所有人一开始都是这么想的。
雌性智人的爱好就是这样的?www.zhihu.com/pin/1571070992708767744?native=0&utm_psn=1750473718965612544
然后
但现实中往往不是这样的:一味的迎合并不都会换来回报,大多数就是舔狗,最后反而还一无所有;有时坚持自己的主见会散发自己的人格魅力,这种做法反过来还能攻略对方
不玩游戏,你看《只有神知道世界》的花音最后的内容也可以知道。
啊,这是Gal中经典的选项陷阱。

0
如果事情发展到这里,跳出选项【接受】或者【不接受】
你会接受还是不接受呢?
这件事比你天真的幻想更加恶毒,这种事情往往发生在女主角“开出一个你无法拒绝的条件”的时候。
你接受了,就可以开开心心的保送BE了。
当时看到这里的时候我都出现跳选项的幻视了。
顺便一提,我第一次遇到这种事情就没中过…?www.zhihu.com/pin/1750490550065815552?native=0&utm_psn=1750490590092185600
galgame里有哪些很戳你xp的地方或场景??www.zhihu.com/question/548564544/answer/2628751117?utm_psn=1750474523139231746


如何看待某些不追番出 cos 然后摆完全不符合角色性格动作的人??www.zhihu.com/question/459918581/answer/1903216525?utm_psn=1750474855110430720
潜入+魂系+恋爱是吧?
发现就被全校通报,对方家长追着要打断你的狗腿。
这项目我王多鱼头了
高赞聊了《心跳回忆》,就不赘述了
老夫补个《明星志愿2000》吧
有个妹子叫席若芸
因为母亲病重,一向在娱乐圈里白莲花的她为了赚一大笔医药费,准备去拍性感写真,这时候你要是选择顺着她的意思,那你几年就白追了。
只有选择反对,和她吵,不当舔狗,才有可能在之后的剧情里,在她因母亲过世退出演艺圈开小餐馆时,和她真正在一起
那时的冰山美人才有化雪之时




已经有人做了
这个人,在中东叫安拉,在欧美叫上帝,在国内叫女娲
你只要走出门就能玩到
1、恋爱游戏是不太真实,那是在保护你这样的人。
付出就有回报是天下最美好的童话,现在小学生都不信了。
女的觉得嘘寒问暖不如打笔巨款,男的觉得有语言交流的时间不如直接脱裤子开干。
给你这种没能力要钱或没胆量直接脱裤子的人一个美好的缓冲地带,那就是恋爱游戏。
2、你觉得太假,是因为你生活中能接触到的择偶备选都是你不满意的。
你有点钱长得帅性格好活好,就能接触到更好的女生。
而且你压根不用舔,真的应了那句完蛋我被美女包围了。
3、其实恋爱游戏里的男主真的没舔,他们干的事情都不是刻意的,就跟随手摘了朵花一样。
如同杀猪盘的骗子社会地位更低,但他们哄女生真的不费什么力气。
比起普通的galgame,你所描述的情况更常出现在拔作里,即纯色情游戏。
如果你想在这种游戏里找出你所谓的不同逻辑来,你可以尝试以NTR剧情(被当面戴绿帽)为主的色情游戏。
代入苦主视角,尝尽人间悲欢离合。
每做一个选项,掷一次骰子,如果到结局的每个选项都能掷出20,那么我将用AI给你跑一张老婆回心转意的通关图,给你十足的真实体验和不确定性。
也可以采取积分制,当你投掷分数总和超过某一离谱数字时,也可以触发该通关图。
美好的生活就该靠自己勤劳的双手创造,你说是吧。
先说好我本人并不玩恋爱游戏
不过可以从小说的角度帮你分析一下
首先是剧情走向不真实
基于你的描述来看
是说NPC心甘情愿当主角舔狗
同时又得到主角善意良好的回报
与现实中上岸先斩意中人有所不同
但是呢,平心而论你更喜欢哪个结局呢
拿小说类比一下霸道总裁爱上我听过吧
里面哪个总裁又是真是可见能看上平民的呢
但不影响人家喜欢去看
再说现实生活中恋爱啥样有眼睛的都知道
想要满足一下自己幻想中的爱情咋滴啦
至于真实向的恋爱游戏
给你整个父母爱情款的真实恋爱
估计还没开玩鸡皮疙瘩都起来了吧
再想想某角色像自己现生好友
是不是有种被掰弯的感觉
至于逻辑嘛,心动本身其实就是没啥逻辑的
喜欢这种也不是一起呆久就看上的
本身就是一门玄学中的玄学
很难有符合所有人恋爱观的所谓现实
游戏这种事,很多时候都是为了让自己有个休息的港湾。如果按照现实逻辑的版本去发展,恐怕你会怀疑人生直接出家。剧情将会是以下:
1. 谈的好好的,人家消失了。
2. 刚分手没多久,人家请帖发到朋友手上了。
3. 刚跟你说完爱你,出差几天回来发现人家劈腿了。
4. 本来挺甜蜜的,不知不觉发现对方是个精神病患者,动不动要跳楼烧你家房子的。
5. 曾经一起誓下诺言,然后对方对象打电话告知你你是第三者。
6. 看起来不错的人,实际上就是有一些点你不喜欢。
7. 同上,看起来很喜欢你的人,就是不愿意给你个结果和交代。
8. 你们都聊到结婚了,你或者对方恐婚症发作找各种借口要分手。
9. 你们都同居了,结果你的或对方朋友不喜欢你。所以为了朋友跟你分手了。
10. 你们啥都好,结果你父母或者他父母看不得你,分手。
11. 你把人家当对象处,人家把你当短期解闷的。
12. 对方是个PUA大师,你被整的想自杀。
等等等等狗血剧情。
游戏是基于你所说的逻辑,给你一个美好的结局。可是现实生活中,那可真是百年修得同船渡,千年修得共枕眠,万年修得结婚证呐!
现实逻辑不好玩
或者说,现实中好玩的恋爱关系和“剧情”
都是双方默契按照文艺作品套路去“演绎”
现实没有逻辑。
因为现实的逻辑根本不好玩
因为现实恋爱的成本太高,所以才在游戏里享受被可爱妹子围绕的主角光环。
现实里谈恋爱的体验实在太糟了,妹子也不见得比你优秀,但在了解对方前你就要遭受各种考验。这是中国式富养的特产,同家庭阶层的年轻男女很难看对眼。尤其长得好看点的妹子自带傲气,如果没有生理冲动的话鬼才有兴趣追;灵魂比较有趣的呢,往往没有冲动。不知道在其他国家谈恋爱是什么体验,但国内的期望值极低。
游戏以及人生,都是追求快乐的。玩游戏能快乐,同时还能解决生理需求,岂不快哉?这可不是开玩笑,硫酸脸早在设计《死或生》的乳摇机制时,就提出游戏能解决或缓解生理需求,虚拟人物的颜值身材都是完美的,当然可以解渴。等机器人及AI技术成熟并普及后,必然将彻底解决生理问题。生理需求是为生孩子,既然现在为保证生活质量都不想生孩子了、干嘛还花那么高的成本~
恋爱游戏有其独特的地方。你能遇见现实中不存在的完美女性、有趣女性,而且你知道只要你付出时间就一定能与对方在一起,不担心努力白费、或是被绿,妹子永远年轻。做错事不要紧,读档后对方就会原谅你;而现实里你要是犯个错,可能就bye bye或付出惨痛的代价。我们知道游戏里都是假的,但不妨碍在精神层面追求完美的爱情,而且是很多份爱情,坐拥一群二次元老婆也不必遭受道德的审判。《心跳文学部》虽然走了反套路、让玩家暂时产生些思考,但全然不影响我们继续玩下一款Gal去扩大自己的后宫,毕竟我们玩游戏主要就是为了“爽”。
另外,玩抽象的恋爱游戏,多少对现实也有一点帮助。(当然负面效果可能更多~)投其所好、产生共同经历、善于倾听对方的故事、坚持、专一(在单线中),巧妙地回答问题让对方好感度提升,提升自我魅力,把握表白的时机,等等这些都是有用的,比一张白纸的零现实恋爱经验总是强的。
总体来说,恋爱游戏为什么会做成现在的样子,就是因为市场需求。如果很多人都想在恋爱游戏里找虐,制作方自然会迎合。
甲方逼死程序员系列
因为玩游戏的时候,不管是正常的注重心灵交互的恋爱向游戏、小众的注重交互的恋爱游戏还是欧美那种按住ctrl的恋爱游戏,不管主角是带人设还是自定义,非常薄弱的背景介绍和游戏本身具备交互的特性,使得我们在玩游戏的时候很容易带入“我”。
而在其他的艺术形式里,这种带入感没那么强烈,比如不管春物还是辉夜大小姐,大老师和白银御行的故事不会觉得特别不真实不符合逻辑,因为不管是雪乃还是辉夜大小姐,爱的都是非常优秀的男人,而不是“我”。
同样游戏改的番,不管是胃疼相册还是世界的错,看着也就是一个单纯的故事,你看番的话,代入感也没有游戏这么强烈。甚至半恋爱游戏的p5,我如果只看番的这就是一部普通的画风崩溃的作品,你问我谁是joker,我会说福山润。而你看了逆转裁判的番剧,一定不如自己亲自玩更好带入成步堂龙一。
究其本质,在于游戏于电影小说漫画番剧最大的不同之处了——需要交互。一旦交互了,人的代入感就会比较强,不自然的把我带入其中了,好处是体验是沉浸式的,坏处就是带入自己容易扪心自问何德何能。
而比交互更可怕的,是游戏的交互就是单纯的数值变化。比如高赞大大举例的心跳回忆,凭啥我泡妞得数值够了才能谈恋爱,凭啥我说这句话她高兴,干那件事她就不高兴,凭啥对话选项里没有“多喝热水”或者“你要这么想我也没有办法”。
而你把心跳回忆也好,秋之回忆也好,完蛋我被美女包围也好,每条故事线整理出一个故事,他和她或者他和她们在这段时间去过哪儿说过啥干过什么事儿抽象成小说、电影、漫画或者番剧在辅以一定铺垫的男主角的介绍,虽然故事很无聊,但可以减少这种不真实感。
第一,题主玩的少,没见过的东西太多了,提出的意见都是gal已经实现过的
第二,题主的意见不重要,谁出钱谁的意见才重要
我觉得你举的例子不是一般gal的路子?
就喜欢不顺着她的类型的妹子其实挺多的吧
难以捉摸选项很玄学的也玩剩下了
无非也是要么自己试要么攻略照着打
也没什么新鲜的吧……
讲道理我是觉得如果加入现实逻辑相比于你说的这堆不如。。。加入工作产业和外貌自定义以及像形象还有各项能力点数之类的,问题是这种更接近的应该是slg或者rpg。
顺带根据最近被称为接近“真实恋爱和青春”的我心危还有跃动青春来看,这个更真实的恋爱也不是更接近更多人的恋爱经历,更不是某人根据自己恋爱经历总结出的让人看不懂他为什么谈恋爱的心得,而是互动更频繁,平均,双方都有一定的个性导致的小冲突和互动,更何况“看好了,我这才是真的恋爱”这种想法让人无力吐槽,实际上我们大多数人其实在看涉及到恋爱的剧情是需要一层滤镜的,这点就和很多“普通人”的恋爱故事都是由俊男美女扮演一样,大众需要的普通是“处理”过的。
再有就是。。。你说的这类男主大部分其实连个人镜头都很少,而这类角色基本上默认的就是家庭和形象都不差,这类角色的定位就不太适合做你说的那些。
最后你是看神知看歪了吗?
按照现实逻辑?
那就和你现实里过得一样了啊。
愿意和现实里过得一样,还玩什么游戏。
这样做出来绝对不好玩,要是大家现实中都很会谈恋爱谁跑来玩gal。一个恋爱游戏大部分都是负反馈,怎么想都卖不出去吧。如果只是自己做来娱乐就是单纯的整活游戏,你要做成正儿八经的gal没人愿意把钱投给一个根本没法回收的项目。下级生2因为女主背着男主和另一个人交往,宅宅怒掰光盘,elf声誉大跌,之后的gal厂都变老实了。你现在搞个这种游戏你怕不是要被骂死
因为在基于现实逻辑的情况下,百分之70的男性和百分之50的女性是没有谈恋爱的资格的
一个不舔玩家的游戏,你会玩吗?
同理,游戏厂商做出来一款基于现实逻辑的恋爱游戏。
你在现实里日日夜夜当舔狗,亲眼目睹心爱的女神跟着富哥走。
游戏也叫你充值,花钱,最后亲眼目睹你的女神被继续跟别人走。
你会玩吗?
如果你喜欢这种调调,小日子过的不错的日本人们表示有一系列的片子能满足你。
但是,游戏这种事还是留给大多数玩家爽吧。
你用女神侮辱折磨死肥宅,没问题。
你用电脑程序侮辱折磨死肥宅…………后果很严重。
可以考虑玩玩ntr传说,尾行,euphoria这种硬核恋爱游戏
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加:2024-03-12 10:34:44  更:2024-03-12 10:43:52 
 
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