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[游戏动漫]进游戏给你六个狂徒但是不能卖,你能带LPL夺冠吗?

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进游戏给你六个狂徒但是不能卖,你能带LPL夺冠吗?
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游戏
英雄联盟(LoL)
LPL
进游戏给你六个狂徒但是不能卖,你能带LPL夺冠吗?


英雄联盟
67% 知友推荐
 · 22.5 万人评价
MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏
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选个派克a一下一条命
选个盲僧辅助,带疾跑闪现,随便赢
一件狂徒750生命值,6件4500,盲僧一级基础生命值645,也就是一级出门5000血。
你知道5000生命值是什么概念吗?
大部分英雄一级出门都是500~700血,一级即使五个人技能全交集火你也得打上一分钟,你一个人直接进对面野区,对面五个人一起来都打不动你
问题是:你A一下不灭之握就能打200点伤害,Q中一个人,再Q飞过去,再不灭A一下,对面就半血了,开疾跑跟着再A一下不灭,对面就死了
那对面下路就没法正常对线了,你就可以开始随便游走了
而且你抓人也好抓啊,只要Q中了,啥也不用想,飞过去A一下不灭,再E一下,再A一下不灭,对面就死了,就算对面留位移技能丝血把你操作了,或者对面有人反蹲,你5000血,随便逃
基本上节奏起来了三路抓人,不把对面打成1557,你的四个队友就可以直接退役了
我把把选个吸血鬼辅助不让你下路上线你怎么办
你选个狗头或者斯莫德或者小法往上路一站直接告诉对面我这把要叠q,对面怎么办?上中野三人抓都抓不死你。
玩狗头你到了6以后顶着对面上单挠痒痒强拆塔完全没压力,斯莫德小法这些让你爽叠到后期对面打团敢看你吗?
既然你诚心诚意的问了,我也诚心诚意的帮你分析一下。
首先,题目没明说这6个狂徒是给六个人每人一件,还是只给一个人,让他又六件,我们分情况来算,如果是每个人一件,那绝对可以,我就选个打野,其他四个人也是职业选手,Zoom大家肯定都知道,公爵虽然没有过硬的荣誉加身,但也拿了LPL两次春季赛亚军,一次夏季赛冠军,绝对算一流上单,可是S10打Bin的时候,仅仅因为Bin的船长领先一个耀光,Zoom一点操作的机会都没有,从开始到结束,痛苦面具就没有摘下过,耀光是什么?还仅仅只是一个合成大件的小件,700块而已,就这样的领先,能让一个一流上单毫无还手之力,所以其他三条线都领先一个大件了,还不想怎么压制就这么压制吗?狂徒那可是实打实的大件啊,虽然被动回血用不上,但其他基本属性不比耀光强多了,对面还怎么打,能然你闻一闻经验都是奢侈。三线的天大优势,比赛不用多说了,想折磨你就多玩会儿,最多30分钟,就把水晶推平。


但如果是一个人有六件狂徒,就会有点不一样,如果是打野有六件还好,可以无视防御塔直接越塔,但如果是上路那种,就有点不一样了,可以很快的崩一路,要上路一直来回跑去辐射其他路,也行,否则就一个肉直接打穿我觉得难,因为刚开始大家攻击都低,而且还有防御塔的保护机制,可以有一个短的发育市价你,但是想起来有一个工资装版本,就是风女上路,直接放养对面,你该吃镀层吃镀层,该拆塔就拆塔,但你最后就是赢不了,这种套路在英雄联盟十几年的历史中,就出现过一次,鬼知道欧洲赛区还有没有发现什么其他的奇葩套路?但害怕处罚还没拿出来,所以我觉得还是很难,只能说可能有那么一丢丢机会,比每个人都一件狂徒好点。但大概率还是不可能。


所以带LPL夺冠,不能说100%,但98%绝对没问题,其实公平点,怎么说呢,可以给对面装备,但另一方有等级领先,这样两边对拼会好玩点,比赛也会看的更有意思。
六狂徒,我一个不灭对面上路别吃线了……
首先,需要明确的是,


从狂徒的介绍可以看出来额,6件狂徒的属性是4800点生命值,也就说随便一个1级英雄拥有6件狂徒,生命值都可以突破5000+。
接下来再看一下被动介绍,唯一被动,也就是只有一件能够生效,简单说来就是5000+的生命值,每5s回复50+生命值,凭着5000+的生命值再加上被动过,没有任何选手的任何英雄能够1v1胜过你。
接下来我们从不同位置进行分析,
首先是上单:(以杰斯为例)


如果杰斯出门就拥有5000+的生命值。在常规的游戏开局中,大部分英雄的初始生命值都在几百到一千多点之间,因此拥有5000+的生命值将给予杰斯极高的生存能力。
这样的生命值意味着杰斯在游戏的早期阶段将几乎无法被对手轻易击杀。即使面对敌方英雄的集火攻击,杰斯也能承受大量的伤害而不死。这会给对手带来巨大的压力,因为他们需要投入更多的资源和时间来尝试击败这个几乎无法被击败的杰斯。
此外,拥有如此高的生命值还可能使得杰斯在游戏的早期阶段就能承担更多的伤害和推进任务。他可以毫无顾忌地冲入敌方阵地,吸引火力并保护队友。他将成为团队中的核心力量,为队友创造更好的战斗环境。
然而,值得注意的是,仅仅拥有高生命值并不意味着杰斯就是无敌的。在英雄联盟这样的游戏中,英雄的能力并不仅仅取决于生命值。攻击力、攻击速度、防御能力、技能效果等因素同样重要。因此,即使拥有5000+的生命值,仍然需要综合考虑其他方面的能力,才能发挥最大的作用。
之后我们来说说打野:(当然是以盲僧为例)


如果打野盲僧出门就拥有5000+的生命值,这将是一个极其罕见且强大的概念。在常规的游戏开局中,打野英雄的初始生命值通常都远低于这个数值,因此盲僧拥有如此高的生命值将赋予他无与伦比的生存能力。
这样的生命值意味着盲僧在游戏的早期阶段将几乎成为一座无法撼动的“肉山”。他可以肆无忌惮地侵入敌方野区,进行高效的打野和gank,而不用担心被敌方轻易击杀。即使面对敌方英雄的集火攻击,盲僧也能凭借其超高生命值承受大量伤害,继续完成自己的任务。
此外,拥有如此高的生命值还可能使得盲僧在团战中扮演更为重要的角色。他可以更长时间地留在战场上,持续输出伤害并吸收敌方火力,为队友创造更好的输出环境。同时,盲僧的W技能“金钟罩/铁布衫”能够提供护盾和额外的生命偷取效果,进一步增加他的生存能力和战斗持久力。
然而,值得注意的是,尽管生命值高是一个巨大的优势,但盲僧的能力并不仅仅取决于生命值。他的技能使用、操作技巧、游走意识和与队友的配合同样重要。因此,即使拥有5000+的生命值,盲僧仍然需要注重其他方面的技能提升。
再之后我们来说一下中单:(既然是肉,那就以控制多的丽桑卓为例)


如果中单丽桑卓开局就拥有5000+的生命值,这将具有显著的战略意义,
抗压能力极强:在游戏早期,中路往往是双方争夺的焦点,经常会有频繁的换血和GANK。拥有如此高的生命值,丽桑卓将能够从容应对敌方英雄的消耗和攻击,大大增强自己的抗压能力,使得敌方中单难以通过换血获得优势。
更强的生存能力:在遭遇敌方GANK时,高生命值的丽桑卓将有更高的逃脱几率。即使被集火,她也能利用自己的高生命值和技能组合,在关键时刻反杀或成功逃脱。
更自由的发育空间:由于生存能力大大增强,丽桑卓可以更加自由地在中路进行发育,不必过于担心被敌方打断。这将有助于她更快地积累经济,提升装备水平,从而在游戏中期为团队带来更大的贡献。
团战中的核心:在团战中,丽桑卓的高生命值将使她成为敌方难以处理的目标。她可以更加大胆地深入敌方阵型,释放控制技能,为队友创造更好的输出环境。同时,她的高生命值也意味着她可以在团战中持续输出伤害,对敌方造成持续的威胁。
战术多样性:拥有高生命值的丽桑卓可以尝试更多冒险和创新的战术。例如,她可以更加主动地发起进攻,或者利用自己的生存能力在敌方野区进行骚扰和偷取资源。
中单之后我们先来说一下辅助:(开局6狂徒,必选派克)


辅助派克开局就拥有6件狂徒铠甲。并不会为派克带来任何的多余生命值增加,但是,派克的被动技能是将他通过任何方式增加的额外生命值转化为攻击力。这意味着,尽管他装备了6件狂徒铠甲,这些装备所提供的额外生命值实际上会被转化为攻击力,而不是增加他的生存能力。
因此,如果辅助派克开局拥有6件狂徒铠甲,他可能会拥有非常高的攻击力(一刀一个ADC应该不再话下),但生命值并不会得到显著的增加。这种情况下,派克可能更适合扮演一个输出型辅助,而非传统意义上的坦克型辅助。他可以利用高攻击力在团战中造成大量的伤害,同时派克的两个位移技能也能够让自身变得更加灵活,但也需要更加注意自己的位置和安全,因为相对较低的生命值会使他更容易被敌方击杀。
总的来说,辅助派克开局拥有6件狂徒铠甲需要玩家有创新的玩法和思路,同时也需要良好的团队配合来确保派克能够充分发挥其潜力。
最后我们来说一说ADC:(因为是6狂徒,只能靠被动和技能,首选肯定不是正常的ADC,但我们还是以VN为例,至少还有个3环打伤害)


首先,VN的攻击力将受到严重影响。没有选择任何增加攻击力的装备,她的伤害输出将大大降低,可能无法在团战中有效地打击敌方英雄。其次,VN的机动性和控制能力也将受到限制,因为她没有选择任何提供这些属性的装备。此外,作为ADC,VN的主要任务是输出伤害,而不是承担伤害。即使她拥有高生命值,也无法替代坦克英雄在团战中的作用。
因此,尽管VN开局拥有6件狂徒铠甲会赋予她极高的生存能力,但这将使她在其他方面变得相对较弱,无法充分发挥她的核心作用。这样的装备选择可能只适用于特定的战术和策略,并且需要团队其他成员的配合和支持,才能尽可能地发挥其潜力。
所以,开局拥有6件狂徒的最佳位置,我认为是辅助,其次是打野和上单。


但是,即使拥有六个狂徒这样的装备,也不能保证在LPL(中国英雄联盟职业联赛)中夺冠。虽然狂徒可能是一种非常强大的装备,但是在电子竞技比赛中,图开价的取得胜利并不只依赖于单一的装备或者因素。
在LPL这样的高水平职业联赛中,夺冠需要多方面的因素共同作用,包括但不限于以下几点:
团队配合:一个强大的团队需要有良好的沟通和协作能力,能够制定出有效的战术,并在比赛中灵活调整。个人实力:选手个人的技能水平和游戏理解也非常重要。他们需要具备出色的操作技巧、快速的反应速度和丰富的比赛经验。战术研究:深入了解对手、掌握他们的打法风格和弱点,制定出有效的战术,对比赛的结果也有着决定性的影响。心态和状态:在紧张激烈的比赛中,保持良好的心态和状态至关重要。选手需要能够应对压力,保持冷静,并在关键时刻发挥出自己的最佳水平。
因此,即使拥有六个狂徒这样的装备,如果没有上述这些因素的支撑,也很难在LPL中夺冠。当然,如果团队已经具备了这些因素,那么狂徒这样的装备可能会成为他们夺冠的一个有力助手。但是,最终的结果仍然取决于比赛中的实际情况和团队的发挥。


选个劲夫,带爆破,队友选小炮这种拆塔快的,五个人抱团一级就推中路,敢来接就我扛,金了就是一发蓄意轰拳,开局5000血的蓄意轰拳谁扛得住


老子玩个塞恩,带不灭和爆破。打辅助。
开局学q走下,兵线一来无脑顶在前面清线,线进去了就直接越塔杀人加拆塔,五千血硬抗,死了直接复活,还是五千血。
如果10分钟推不到对面高地,算我输!
就这个数值,你别管是不是lpl顶级ad选手,就是幻锋来了,也能打出自信,给对面当成儿子打。
派克被动血量转换为攻击力,6狂徒能增加321.42的攻击力
带丛刃一级E上去A三下谁能扛得住?
不灭斯沃德 谁来谁死。不来就等我变远古龙
你去读一下派克被动呗
不是,这么多回答没一个有水平的。最简单无解的:蒙多带不灭加行进速率、闪现疾跑,配合猫咪或者其他有加速有减速的软辅。一级等兵线交汇之后,学Q站对面下路一塔外,硬卡经验,被打残了就躲草里用狂徒回血,两级学个e,囤一波兵进塔,直接越塔强杀,有什么组合能顶得住这种围剿?


这是蒙多的e,一级加5000×0.02=100攻击力,主动造成4800×0.07=336+(攻击力)+不灭的伤害,大概也就600血~
疾跑加上辅助给的加速冲上去,还有被动可以抵消一个控制,那画面得多残暴……
快点开始吧,我已经忍不住要虐四冠王了,重铸lpl的荣光我辈义不容辞!
就算是给我六个狂徒,只要对面苟住发育。后期对面发育起来随便来个控制打我,我不是人肉沙包?当然要是我的四个队友都是LPL顶尖选手的话,那就当我没说。我大不了当个肉,在前期无脑选坦克抗伤害越塔,反野,我都不知道 5000 血的我怎么死。
六个狂徒是750*6=4500额外生命外加30%移动速度,选大树一级出门是5100血,430多移动速度。
e技能276伤害,放草里552,持续两分半。开局跑对面野区扔树苗,对面吃一个回家 吃俩直接归西了。
爆破是1900伤害,线进塔俩爆破就能推塔了。
你就啥也不用干,专门待对面野区找对面打野,给他草里扔树苗,你5000的血前期对面就是出动五个也打不过,不小心吃你一个树苗可能直接团灭了。然后爆破cd好了就去a个爆破,中路再选个炸弹人,一个爆破一个塔,十分钟没上高地算对面赢。






一级开始直接进塔挨打叠条
蓄意轰拳!!!
蒙多带不灭
可以的。
出门六神无敌,很快就压制了。
肯定选多肉的,多控制。
这是不可能输的结局。
要说怎么输,还是因为太菜。
哪里都可以走。
这是真的想去哪家就去哪家野区玩。
正是硬了蒙多台词。
就选蒙多上场吧。
反正是不可能会输的结局。
蒙多,蛤蟆,派克
寒冰出雪橇走辅助。前期右键点一下人全自动换血,三级叫打野来越塔你来扛四到五下,后面坐雪橇一个w给你自己和队友回350血。打野叫你e哪里你就e哪里。面对任何队伍都有绝对的视野优势,以及对面下路注定会崩,必能夺冠。
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加:2024-03-10 11:13:12  更:2024-03-10 11:25:57 
 
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