阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 游戏动漫 -> 魔兽争霸中kog的荆棘光环为什么是最鸡肋的光环没有之一呢? -> 正文阅读

[游戏动漫]魔兽争霸中kog的荆棘光环为什么是最鸡肋的光环没有之一呢?

[收藏本文] 【下载本文】
魔兽争霸中kog的荆棘光环为什么是最鸡肋的光环没有之一呢?
关注问题?写回答
[img_log]
魔兽争霸 3(Warcraft 3)
魔兽争霸中kog的荆棘光环为什么是最鸡肋的光环没有之一呢?


魔兽争霸3
80% 知友推荐
 · 5562 人评价
即时战略 / 2002-07-03 发布 / PC / Blizzard
?
?
「荆棘光环」本身不弱,主要是丛林守护者与暗夜精灵的身板不适合而已。野猪人酋长同样自带荆棘光环,用近战单位打是非常肉疼的,原因无他,野猪人全族身板都比较硬。还有同样反弹近战单位伤害的兽族「尖刺障碍」、海龟「尖刺外壳」,都是能反弹死骑士这类高级地面的技能,伤害累积起来足以致命。
如果将黑鸦堡的重装猛男们送给现在的暗夜,保准荆棘光环就有用武之地。由于暗夜身板太脆,导致荆棘光环有价值只能粗暴提升反弹伤害数值,或者干脆点重做技能。
这个是种族和老鹿自身设计的锅。
反伤首先要自己够硬。不知道各位有没有近战去砍兽族三级反伤的建筑的,砍得多了部队从满血砍到红血都有可能,可以说反伤类只要自己够硬,那就是很强的,但是如果本身太脆,那就有点鸡肋。
精灵整个种族的回复极度依赖泉水,部队血量都不算高,设计太高了配合保存那就无敌了。唯二结实的是熊和山岭,山岭是纯肉盾,输出对不起它的人口,很少见到有人出。而熊既是前排又是奶,结果就是蓝量和人口很不友好。实战中重点关照英雄的血量还行,想保持整体的血量健康,反弹足够多的伤害,根本不现实。
如果反伤的比例高一点,前排抗伤+荆棘光环,这个思路未必不可行,但是,老鹿的大是个超强的奶。理论上精灵族哪怕井水全被拆、没买到群补没出熊,只要6级老鹿活着,也可以拥有3级荆棘光环+宁静。这种不依赖多兵种组合的组合技,当然不能太逆天,又或者说,荆棘光环的强度,本来就建立在“所有友军吃满宁静的回血”这一前提下。想一想如果所有精灵的单位,都多了宁静的600血,整体硬度飙升,是不是反伤比例低点,实际伤害也会比较可观?
当然那也只是理论,实战中老鹿基本是不可能唱满一个大的。于是问题就来了,精灵的阵地续航非常差,没有牧师、亡灵小车这种持续恢复,只有有限的单体回春以及保存+泉水,而老鹿的光环又出于平衡考虑给了比较低的数值,于是这个光环就很弱了。
荆棘光环有两个尴尬的点。
第一,它需要对方配合,对方不配合就是摆设。你出荆棘光环,对面造了一堆蜘蛛,你指望靠光环把dk反死吗?其他光环主动权都在自己手里,比如我如果不出近战肯定不会发dl出吸血光环,同理如果我打算爆熊我也不可能出白虎。然而荆棘光环的主动权不在自己手里。因此,很长一段时间里,只有在确定的战术中(比如ne内战拼熊),荆棘光环才有价值。
第二,荆棘光环的伤害是缓慢的群体伤害,这种伤害理论效果高于实战效果,因为玩家是会操作的。我一大堆单位黄血了我吃个群补就是了,都红了我回城就是了。“伤其十指不如断其一指”在war3中表现的非常明显。荆棘光环就类似于ud胖子的那个疾病毒雾,这玩意理论上碰一下就要掉120血,非常恶心,但是因为要2分钟,实际正面战斗中基本只相当于给胖子加了1点攻击力,所以也没人会觉得这个技能特别厉害(恶心是真恶心)。
这两点对于一个光环类技能已经很致命了,再加上kog这个英雄自身问题也很大。
kog是个典型的前期英雄,缠绕被加强了好几波才有现在的强度(根据评论区的贴图,可能是我记忆有错误),而树人是少有的提升等级属性完全不变的召唤物(另一个是tk工厂的机器人),树人唯一的属性提升居然是ne老家研究的自然的祝福(给树人加5点护甲),老鹿的召唤就是单纯数量增多。不要说有驱散以后的效果,就是没驱散,你4个树人和1个三级水元素谁的压迫力更强?
至于宁静,修改前的宁静每秒回复效率只有返老还童的40%,持续时间长有个毛用的,实战中如果不是顶着魔免开,3秒内必被打断。所以kog是个后期非常疲软的英雄。
一个问题很大的光环,给了一个并不强势的英雄,那出场率自然没法指望了。
如果在玩1.27(含)之类的老版本,“荆棘光环最鸡肋”这个结论没错。如果放在新版本(1.36.1)下得出这个结论那言过其实了。
游戏不能只看机制,也要看数值。
不少答主只分析机制(且不少人说的机制还不正确),忽视了荆棘光环的数值在新版本下的大幅拔高(10%/15%/30%增强至15%/30%/45%),目前已在比赛、实战中已经发挥出不小作用。尽管和顶级光环比依然有差距,但早已不是过去那个“垃圾光环”了。
进入重制版后,暴雪在光环的调整上下了不少功夫,而且思路基本正确。机制差的光环怎么办?改机制?不需要那么麻烦,拔高数值即可。反之亦然。于是我们便看到:处于光环上位圈的辉煌光环、耐久光环、邪恶光环数值下调,战鼓光环与命令光环合并导致无法叠加变相也是数值削弱。处于下位圈的光环里,强击光环因实用性较高数值不变,专注光环、吸血光环、荆棘光环数值拔高。
肯定有人会质疑光环的优劣是玩家自己评价的,官方无此定位。但事实上通过光环宝物就能看到,上位圈的4大光环宝物全是5级宝物,而下位圈(荆棘光环目前无宝物)的光环宝物全是4级宝物。而因为光环类宝物具有实战中高价值,数值也被下调至英雄1级光环的2/3-3/4左右,不再是过去和1级光环同等性能。
诚然个人觉得荆棘光环可以数值再小幅提升(从目前15%/30%/45%提升至20%/35%/50%),顺带吸血光环数值也有提升空间(从目前20%/35%/50%提升至20%/40%/60%)。但要说现版本下荆棘光环是鸡肋那就言过其实了。最好出一个荆棘光环的4级宝物,治疗下我的强迫症。
下述回答写明了荆棘光环和吸血光环的机制,供参考。该回答正是因为两种光环的数值差距较小,故而侧重机制上判定。所以再次强调,机制、数值缺一不可。
《魔兽争霸》中当吸血光环遇到荆棘光环,哪个效果更明显呢? - 神之才能的回答 - 知乎
《魔兽争霸》中当吸血光环遇到荆棘光环,哪个效果更明显呢?6 赞同 · 0 评论回答
我觉得暴雪压根就不会设计反伤。
不说war3,暗黑2里面所有反伤系的东西也全是纯废物。包括荆棘灵气,棘灵,铁魔,和装备上自带的反伤效果。这么多一个有用的都没有……
哪怕是吸取教训在暗黑2重制版里修改了上述技能,依旧是废的。知道它废,专门修了一遍,修完还是废的,那就只能是暴雪设计师对反伤的理解有问题。
反倒是dota地图里幽鬼钢背之类的反伤技能还算有用,因为那不是暴雪设计的。
因为暴雪对四族的光环设计存在很大的问题。
简单来说就是,给各族错位分配光环,出现了光环很厉害但我族没用的尴尬境地。
荆棘光环最适合给人族,因为人族打的是法师太极流,慢慢回血跟对面耗,荆棘光环这种挨打的光环才能够发挥威力。
有些人还看不起荆棘光环。可是他们也许不知道,荆棘光环是无视护甲直接反弹伤害,如果人族堆护甲,到一定临界值,尤其是英雄可以靠道具堆护甲,也许对面打的还没弹得伤害高。别忘了还有一点,荆棘光环可以反弹石像鬼和角鹰的空中近战,还能给人族坦克增益。
给暗夜是什么意思?暗夜这种战场输出高爆发,快速决胜负的种族,用被动型挨打越久对敌伤害越高的荆棘光环就是吉祥物。
另外,吸血光环明摆着应该给兽族,因为兽族是唯一把近战兵当绝对主力的种族。不死族的狗和石像鬼打不了硬仗,血太薄不足以给吸血光环缓冲。
女祭司的强击光环,只有不死族能完全发挥威力。暗夜用强击光环只能配合女猎手战术。
其余的辉煌光环,邪恶光环,耐久光环,专注光环都应该扔给中立英雄,因为四族都有用。这也是为什么前三个光环出场率高的原因:因为有用。不信你可以想象一下,这三个光环给其他族,是不是也会有很高的使用率?
而专注光环出场率不高,除了数据低之外,最重要的是,二级学无敌15秒对于任何近战英雄的优先级都是高于学任何光环。不信你给死骑和老牛无敌技能试试?
所以,错位分配光环就相当于我派弟子们剑法超群,然后铸兵器的工厂送来的是一批长戟……
荆棘光环是近战打上去反弹。
但是近战一般是肉盾,血厚攻击低,不怕反伤。战场上输出的主力是远程穿刺魔法和技能,根本不受影响。
近战还有高输出的大概也就是少数几个英雄了,但英雄自身也比较坚挺,保命手段还多,想靠反伤反思基本也是做梦,剑圣砍老鹿你猜是剑圣先被反死还是老鹿先被爆死。
更何况另外两个技能是高贵的召唤系和控制系,有啥理由放弃这俩而去选择一个不疼不痒的光环呢?
因为你不玩游戏也不看比赛啊
荆棘光环这版本是个还凑合的光环,暗夜内战拼熊或者22都有不错上场率
最鸡肋的光环是吸血,哪怕现在恐惧魔王出场率还可以的情况下1v1都根本没人点,22也只有鬼兽这个组合偶尔可能会看到
1.邪恶
通用所有场景。
2.辉煌
大法师要是暴风雪换成nova,人族直接逆天。
3.耐久
全期移速厉害,后期攻速厉害。
4.战鼓,专注
简单直接加输出加肉。
5.强击,荆棘(现版本老鹿是剑圣的爹)
特定情况加输出。
6.吸血
靠输出才能回血,搞rpg的
百分比吸血改成固定数值5.10.15小兵才有点用。
结论:最垃圾是吸血光环,没有之一。
专门看了一下提问时间,2024年1月,嗯
说云玩家可能难听了点,但可能很少看比赛吧
NE内战为了拍熊占优,二发老鹿一级升光环的场景应该出现过多次了
荆棘光环经过加强,在内战肉搏的场景性价比还是很高的,如果安装了统计插件就能看出,老鹿的伤害经常断档领先,毕竟只计算税前攻击力,伤害效果要比小强的尖刺外壳要好上不少
通用性比较差
荆棘光环只有在内战熊鹿对战时候有用…因为是反弹近战
常见主力近战 人族只有骑士,但是血这么厚不可能被反弹死
ud没有主战近战
兽族主战是牙签… 就结果而言,荆棘光环真实没大用
荆棘光环只要改成远程伤害也能反伤,哪怕效果是近战伤害的医半,立马晋级t1级别光环,和邪恶耐久一个档次。
这样改,一定时间内收到的伤害越高,反伤越高,对方集火的时候稍不小心就能反死己方单位的那种
最新版的光环其实已经不垃圾了,或者说很强的。我暗夜内战喜欢出NAGA,但是被KOG翻几次盘后我也出KOG了。那个光环现在暗夜内战比吸血光环还厉害,对抗ORC大G狼骑的伤害也很可观了。
如果在对战中有个分类输出统计,会直观很多。
对战中的输出尤其是击杀,通常来自于控制+集火。
控制姑且不论,如果想达到高效集火,魔法和远程输出才是最多见的:山丘的飞锤、亡灵的NC,AC齐射、蜘蛛齐射、狮鹫齐射等等。
而很多近战单位,与其说是输出,倒不如说更多是起到肉盾的作用,例如憎恶、山岭。而诸如黑牛这样的“终极近战单位”,甚至连登场资格都很少。
而不够肉的近战到中后期又太脆,例如脚男、小狗:老牛一个地板、熊猫一口喷火,就半残了。
而且所有近战的输出环境都相对更苛刻,因为需要频繁走位,尤其被控后就更艰难了,无论中了减速、冰冻、还是眩晕,半天A不出一下。毕竟实战可不是电子斗蛐蛐,很少有双方长时间站桩平A的机会。
这就导致“近战伤害反弹”这样的属性,实战收益相对过低,也很难融入大部分主流战术中。
再以KOG本身来说。缠绕是暗夜本族唯一一个打断技能,必学。树人用于骚扰矿区、以及迅速清除树林障碍也有足够的战术价值。那么,还有多少荆棘光环的位置呢?
同理,吸血光环也是。一是限定“近战”就注定悲催;二是恐惧魔王的催眠和蜂群(加强后)都是高优先技能。
一看就没看过电子斗蛐蛐。
KOG全英雄团战老特么强了,大规模团战老鹿基本伤害量和治疗都能稳居第一。
比如上次全英雄打同等数量的帕拉丁,老鹿伤害远超第二名。
因为老鹿的技能
缠绕树人荆棘光环三选二,跟难有想不开升光环的
这个光环在所有光环里属于比较弱的,但是更弱的是这个光环给到了最脆的种族
我认为,主要原因是1v1情况下,kog基本会首发或者不发,而kog首发时缠绕和自然之力又过于优秀。
现在的荆棘光环没法帮助AC站桩,出女猎又不如配白虎。打人类人家有法师小炮,打兽族人家也不靠狼骑输出,打不死基本就是跟天鬼拼。。
但实际上内战打到中后期,荆棘光环决定了胜负的走向。我记得小几个月前有职业选手的暗夜内战,貌似是Lawliet vs Moon,TM地图,最后拼熊鹿。Moon首发的kog,Lawliet没kog,最后大战就是kog一方的碾压表演。Lawliet的熊去拍在3级光环加持下的对方熊就跟站在死亡凋零里一样,这一通统一掉血。。


被削的,以前过于强大了,强大到什么地步呢?满防科技女猎手让3级剑圣站着砍不反击,剑圣会死。以至于没有荆棘的光环宝物,然后狠狠一刀变成废物,然后加数值才好起来一点
查了一下是1.03版本从4/8/12改成垃圾的10%20%30%
然后在下个小版本里暴击也不反了
测了下1.00的ROC 满防8甲女猎能反3级剑圣1/4多一点点血量 反不死,是我想当然了。感谢指正
荆棘光环并不弱,主要是因为适用性比较窄并且在KOG身上
适用性方面主要是因为暗夜能用到荆棘光环的就是拼熊,山岭也能用一用,别的情况下基本用不到
KOG主要是因为缠绕和树人这两个技能太优秀了,就跟先知的电和狼一样,你说先知的透视完全没用吗,也不见得,毕竟相当于稳定的水晶球,对于视野,博弈和反隐也有帮助,不过是被另外两个技能挤的没了位置。
荆棘光环反弹近战伤害。暗夜兵普遍血少,战场生命回复手段少,打不了持久战。荆棘光环反弹的伤害不高。
暗夜兵种和荆棘光环搭配的兵种是山岭巨人。这兵种被削弱的没法用了。
也不是完全没用。ne内战拼熊,荆棘光环就很强。另外,强击光环也是内战强,女猎弩车。这俩技能都是内战优秀,外战拉胯。
暗夜的光环和英雄一样,高手1v1 pvp里好像没啥用,多人打团时候毁天灭地
把荆棘光环改成:减少受到近战伤害的10%-30%,并把减少的伤害反弹回去。
那就特么的牛逼了……
还好吧我看人拼熊的时候会专门出个kog就为了那一级光环
主要还是因为光环只适用熊和山岭,适用面太小了,精灵远程多,近战太少。
如果这个光环能够附加一个减速效果的话,对于暗夜就适用了。
唯一没有被做成物品的光环
光环本身不弱,弱是因为触发低。
荆棘光环应该改成,单位走过的路上留下一片荆棘,敌人走到荆棘上会掉血。
吸血光环改成,单位攻击到敌人时,敌人身上会流血到地上,我方单位走到血上可以回血。
因为不够肉,近战输出也不够高。
你也可去b站看看公孙雅量的斗蛐蛐,老鹿在大混战时常年凭借光环输出第一。
因为英雄混战输出也够了,肉度也够了,光环才有用
暗夜常规部队除了熊德全是小脆皮,能反弹多少伤害?对面为了打脆皮,还经常用远程aoe,反弹伤害就更没有了。
因为对于战略类游戏来说,反伤机制的效率太低了
战略类游戏,英雄最受欢迎的技能,要么是对运营和战斗力有直接提升的,要么是能快速消灭对手有生力量的
最典型的就是DK,为什么UD首发基本都是DK?因为DK的C可以直接快速消灭敌人,同时邪恶光环和C的治疗效果又对运营有极大帮助
先知和大法等英雄同理,都是能提升运营能力的英雄,所以经常作为首发
而荆棘光环这玩意,首先它对运营的提升几乎没有,其次它输出的效率实在太低,既不能加强运营,又不能快速消灭敌人,自然是坐板凳了
任何游戏的核心不是机制,而是数值。
因为魔兽争霸的基础数值大部分都在50以下,这导致了百分比加成,没有固定数值加成给力。
听起来很唬人,结果很拉垮。
最鸡肋??NE用的挺多的啊。
纯小鹿流VS兽族大G。
荆棘光环要么对远程也反射,哪怕比例低一些,要么提供僵直效果,可以对削弱高攻击近战单位有一定限制作用,哪怕是摸奖的形式。
因为荆棘光环你得扛得住才行,扛不住就没用.所以想要荆棘光环作用最大化,那战时恢复能力必须得强然而暗夜的战时恢复能力为0,所以很垃圾.
可能做游戏的也是斗蛐蛐爱好者,想着100人口对A,那荆棘光环不吊炸天??不行必须改成近战才管用.
不过人又不是电脑只会平A,人会甩技能,会拉扯,会集火.
[收藏本文] 【下载本文】
   游戏动漫 最新文章
为什么日本的声优多是用自己的真名出道,而
你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子
如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的
假如给灰原哀空降一个男朋友,柯南会是什么
日本动画业是否会出现“媚华”趋势?
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在
如何看待《一人之下》的似冲和澄真?
如何评价2024年《原神》新春会?
为何原神迟迟未能登陆Switch?
如何看待原神活动中温迪、迪奥娜疑似崩人设
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-03-08 21:57:27  更:2024-03-08 22:16:33 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网