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[游戏动漫]全国政协委员洪明基建议国家全面禁止未成年人网游,如何看待这一建议?此举会带来哪些影响?

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3月6日,北京。全国政协委员洪明基在接受采访时表示,“不能再让游戏害人了”。洪明基赞成管控大学生玩游戏时间,此外还要全面禁止18岁以下的未成年人玩网络…
禁游戏真的有用。
知乎相关禁止游戏的话题下,小年轻们一个个也不神了,也不粉了,也不狂热了,看到铁拳奔自己而来,说话也理智了,分析问题也有条理了。
理智和理性又占领大脑高地了。
该禁,禁游戏真的有用。
14岁性同意,16岁可以打工,18岁才能玩游戏。
我只能说666
那么所有游戏都是成人游戏了。同时解决国内游戏不分级的问题,妙哉!
广电总局第一个点踩!
玩游戏,LGBT,二次元等“亚文化”(印度语意下)的pink是最抽象的生物之一,这个政策有利于减少该类生物,强力支持,早该禁禁了!
洪明基是洪氏集团的副主席,而他的家族从事的一直是快餐行业,目前他还担任着北京吉野家的总经理。可以说从个人利益出发,游戏产业与他并没有什么冲突,那他又为什么语出惊人呢
或许提案也要合订着看,除了全面禁止未成年人网游,他还建议把小学到高中变成九年然后全部纳入义务教育。任务被压缩了,时间从哪来呢,不让玩游戏不就行了么,主打一个逻辑自洽
全国政协委员洪明基建议把基础教育 12 年学制缩短到 9 年,如何看待该建议?此建议会带来哪些影响??www.zhihu.com/question/647125613/answer/3419502337?utm_psn=1749005015014883328


我自己是不玩网游的,也不认为网游是生活的必需品,但娱乐是。如果没有更加积极的替代娱乐形式来满足未成年人的天性,那禁掉网游只会导致更严重的社会问题,例如黄赌毒的大流行
另外我实在觉得当前一刀切式的防沉迷设计不合理,因为家长允许孩子玩的会替孩子登录,家长不允许的本来也玩不了。而利用成人信息混过验证后,胡乱刷家长银行卡的行为也很难监管
因此不妨不设防沉迷,但未成年人注册游戏时必须绑定家长手机号,使其可以远程强制孩子下线。而只要实名信息是未成年人,就会有充值上限,比如一个月一千,多充需要家长提交申请
腾讯游戏发布寒假限玩日历,未成年玩家能打游戏时间最多 16 小时,你认为这样的设定能有效防沉迷吗??www.zhihu.com/question/638707185/answer/3355686955?utm_psn=1749004867954196480




其实目前对行业的影响已经显现出来了,只是不在用户端,而在电竞。
只是平时看比赛的玩家可能不知道,目前电竞选手的参赛年龄已经被硬性抬高到18岁,以浙江为例,浙江省电子竞技协会在23年3月发布公告,硬性规定了「电竞选手需年满 18 岁且完成 9 年义务教育」。同时其实各大电竞联盟对选手的注册要求早在22年就已经发生了变化,18岁以下一律设置注册门槛,并且不能上场。
那么结果呢?截至2024年,全球性赛事上,拥有国内最多观众数量和最完善电竞体系的MOBA品类中,LPL再无天才少年,DOTA2目前人均老将。好在MOBA品类各大赛区目前也都是老运动员为主,LOL世界赛强队中也就t1的Zeus相对年轻一些。不考虑到热度发生正向变化的话,可以认为战绩衰退还是一个长期、缓慢的过程。
22新规以后这一批新生代的电竞运动员无法参加大赛,参与人数同时下跌,从15岁黄金年龄入行算起到,到18岁正式参赛,那么第一批新生代运动员应该在25-26年赛季会正式登入赛场,如果到时候发现依旧都是老运动员在参与,那么可以认为国内的电竞运动员生态已经彻底发生改变。
过去的2023年,如果评价中国电竞最令人振奋和动容的场景,那我认为毫无悬念会是0.37%。中国选手Oliveira(李培楠)在2023 IEM卡托维兹站中,战胜了世界前四,包括世界第一虫族、世界第一人族和世界第一神族,最后夺得冠军。在开赛的时候,李培楠的预测夺冠几率只有0.37%,而且当时暴雪已经确定退出中国,严格来说,他在玩一款已经在国内不存在的游戏。但是就依靠着惊人的训练量、对胜利的渴望以及整个国内星际圈的支持,李培楠成功在2023年站在了星际争霸这款游戏的巅峰,圆了中国星际玩家们整整20年的梦。李培楠曾经的ID叫做time,2000年出生。
前两天熬夜在看CSGO的比赛,有一位年轻选手在赛场上用纯粹的枪法定位和反应速度横扫赛场,你能在他身上看到巅峰zywoo、niko、s1mple的影子,他2023年已经初露锋芒,2024年俨然是一颗新星升起。他的ID是Donk,2007年出生。
哈哈,怎么不说全面禁烟、全面禁酒?
吸烟和喝酒的危害,哪个不能轻松列出个十几二十条的?
不就是柿子捡软的捏吗?
如果现在就实行,那知乎应该不至于退市了
不如全面禁止手游好了。


禁吧,小年轻没事儿干就键政,难免有部分人接触不同意识形态和了解各种历史,然后就,可能这就是不经意点的“科技树”吧。
B站上有一些和找回人员(出售游戏账户后又找回账户修改密码骗钱的人)系列视频,虽然主要内容还是针对找回人员的曝光和惩戒,但是许多找回人员案例涉及到了中国最底层的游戏玩家。
农村贫困年轻人24小时高强度打手游,生活完全颓废,依靠快60岁的父母做农活生存。老父母完全不懂现代电子产品,但是一讨论起游戏就认为是坏东西追着UP主的团队骂娘。类似的案例并不是孤例。
中国有14亿人,贫富差距和认知差距巨大。
游戏作为第九艺术,是许多人娱乐放松或享受文化生活的工具是事实。
但是,
游戏中的一些子类别已经发展成了电子鸦片也是事实。
都市白领和中产子弟享受高端游戏产品陶冶情操和维持社会交际是事实。
大量社会底层人民靠着那些所谓的“真正的游戏玩家”看不上眼的垃圾免费氪金游戏麻痹自身苦难造成了事实上的社会问题也是事实。
游戏管制放松的时候大量资本投资去做成本低回报高的赌博棋牌捕鱼而不是高质量的3A游戏是事实。
多个部门多头管理游戏产业最后神仙打架推拉扯皮谁也不服谁搞到市场畸化也是事实。
游戏这行算是集中了市场经济和官僚计划的全部负面因素,
怎么说呢,大概这就是特色吧。
要有机会我们当然希望那些软色情,赌博,有氪金内容和主动成瘾设计的电子工业垃圾可以被更有价值的3A或创意型独立游戏淘汰掉。但是现存游戏产业的问题放我们目前的体制下是无解的。它变成这样是市场决定的,也是官僚系统决定的,它已经成了一坨能提供税收和就业岗位的垃圾,仅此而已。
18岁之前没啥时间也没啥钱,玩网游没多少游戏体验,不如多关心一下国家大事,做个进步青年。
游戏这东西等到35岁之后有的是时间玩。
游戏禁止了,未成年人聚集在一起不讨论游戏,开始键盘论政了。
有一定认知和组织能力,而且知道敌人是谁、在哪里的群体。
不管在哪,都是个巨大问题。
现在你们在这里幸灾乐祸,等你们未成年了,看谁会帮你们说话!
那是不是游戏就可以暴露和飙血了啊
毕竟只有成年人能玩


他想要的是成年人也一起禁止吧
有些时候,我真的觉得非常神奇
一般来说,各级政协都是有一定的指标的
他们要反应一定的民生问题,提出建议,解决一些民生问题
一般来说,政协在各个领域都有人,一般是为了方便在各个领域的问题提出,毕竟,这些人都是相关领域的专家
从前几天,有人大代表提出的出台大学生防沉迷政策
到现在这个政协委员提出“前面禁止网游”
无不都是为了打压游戏行业
一般来说,能提出这些建议的人,基本不可能不去作相关情况的了解
他们很清楚游戏对于我国人工智能发展的意义
前一段时间,英伟达股票又暴涨,因为又引领了一波AI的发展
虽然每年都会有一些专家提出逆天建议
行政决策者们,因为接触一线的百姓,也都明白,什么样是比较合适的,什么样是不合适的,一般遇到逆天建议也不会搭理他们。
但是目前这个时间点,有人接二连三的频繁提出对游戏的控制,这个值得思考
到底是真的因为游戏
还是因为,其他一些原因呢?
这样吧。
如果国内的游戏行业并不能反哺芯片行业,我觉得说不准是个好事。
现在的国内游戏行业跟芯片行业几乎可以说没有任何关系。
但是。
有些人不要总是把网游跟能够反哺芯片的游戏混为一谈,一提网游就拉上全游戏行业,最少在上次发文,游戏行业已经发展成千亿级产业这篇文章的时候,就已经被单机游戏网友喷到撤销发文了,因此近几次发文都是明确指向网络游戏,而不是游戏行业,即使法律解释上网络游戏指代一切从网络下载的游戏,也不需要在这种级别的会议上刻意添加前缀,如果提议人是老思想,那么是根本分不清网络游戏和手机游戏以及单机游戏有什么区别的,统称电子游戏即可。
既然已经刻意添加前缀,那么必然是特指,既然已经特指了,现在反对的人里,有几个是真正希望游戏行业能有高质量产出并且能够反哺芯片行业的?
确定不是网游水军?
在某些领域过度“保护”,比如玩游戏、萝卜刀;
而在某些领域却异常冷静,比如遏制校园霸凌与校园暴力,在学校里面送预制菜,比如影像产品不分级。
看似毫无逻辑,也很矛盾,到底是对未成年人好呢还是不好呢。但是仔细想一想还真有个逻辑在:
对绝大多数未成年人自己主动想要做的事情,仔细研究对他们有没有“危害”,能禁止就禁止;
而对其他人对多数未成年人可能造成的伤害,可以表现得很“迟钝”或者是态度上很“开放”。
.
因为听话的人好管,而且没什么利益关系在,不听话的或者有背景的人管起来很麻烦。对你好不好其实不重要,好不好管,以及显示能管的姿态最重要。对成年人也是这样的。
游戏真没有这么大危害,你不玩游戏,你可以看小说啊可以去干很多其他事,但就是不学习,别把家庭教育不好推到网游身上了
哗众取宠。想禁就禁吧,反正也没用。这种禁令是根本落不了地的。没那个能力知道吧?未成年人杀人放火都不负刑事责任的,他玩游戏你能拿他怎么着?再者你怎么知道他玩没玩?落实不了的政策那除了打自己脸还有什么用呢?
那怎么不说禁短视频呢?现在正常点的家庭,小孩子初中前根本没啥时间玩游戏,很多高中生也没时间玩游戏。玩物丧志的人本身就是不求上进的,这和玩不玩游戏没啥关系,不玩游戏也有其他事情会另其玩物丧志。是不是要996才是一个合格社畜?
首先,管控大学生游戏时间纯属是无稽之谈,是笑话。已经成年的大学生是完全行为能力人,个人私事不容任何干涉,胆敢干涉大学生的私事是把大学生视作奴属而非公民了,必然要掀起“七·四”反抗封建压迫的。
然后,未成年游戏这个就相对复杂了,毕竟是无完全行为能力人,不属于完全的独立公民。说来话长,但就说几点吧。一方面,现在只有五、六、日的晚上固定时间开放给未成年网游,实际上基本等同于完全禁止未成年网游了,指定这几个小时和每周这几个小时可完全是两个概念,你难道要未成年人准确蹲守在这几个小时玩?很荒唐。所以现行的对未成年网游的禁止,实质上就等同于让未成年人用成年人的账号玩——要么经家长允许进行网游,要么自己技术手段。
14岁就能性同意,18岁才能玩游戏,未成年玩游戏比rape还严重?
杨永信过了这么多年还活着,发生这种情况是必然的。
这个提议好啊
现在有些小孩啊,没出校门,义务教育几年,学点历史、政治就以为自己是社会发展的获利者,觉得铁拳站在自己这边,这是很不好的现象
长此以往,这些知识分子预备役就要脱离实际,成为建制派的打手了
所以早该禁了,最好把未成年人家属的身份证也给限了,彻底断绝未成年人利用家属账号玩游戏的歪门邪道,让未成年提前体验下社会主义的铁拳,体验一下自身利益被铁拳无情碾压的痛苦
否则,等到未成年人出了校门,被生活磨平棱角,人格彻底定型,再想改变就来不及了
建议全面禁止网络,收音机只能调一个台,手机必须后台监听,其他电子设备一律管制。
早该管管了,免得大伙都不听话了。
支持
可能人天生喜欢被训化吧,猴子要香蕉才听话,打游戏尤其是竞技和网络游戏就是交钱被虐求着被训化。
游戏的更新,今天这个单位加点护甲,明天那个单位加点攻速,后天建造时间加长点,爸爸教你玩游戏,不就是网游驯化耍猴的原型吗?
暴雪到国内游戏公司的距离还差一点,对游戏的运营没把控到位,收费创新没做起来。
现代网游集大成,传奇已经靠边站了,RTS进化到MOBA一步到位,服务器大数据控制赢几把输几把,实在控制不住,直接改英雄数据。每个赛季出个新英雄,让你每日签到、抽箱子舒爽三个月,下个赛季控你胜率接着耍猴驯化你继续签到和充钱,顺便出个新英雄,你不听话就下调胜率、老英雄削削削
讲一个故事,
在2012年的时候,那个时候我来到贵州省两年了,由于工作的原因我会接触到很多人,再加我平时工作时都会带很多年轻人(不过好像我也是年轻人的哈),有活力、有动力......我身边的很多人都是“别人家”的孩子。
然后我接触到一个家庭(其实有很多个,只是讲一个特别典型的),他家小孩已经有18岁了,天天去网吧,不上学,那段时间在贵州省很多戒“网瘾”中心,然后就他送去这个戒“网瘾中心”。
关于这些戒网瘾中心,请大家自行去搜索。
在戒“网瘾”中心,大约半年后回家了。这戒网瘾中心的负责人说,已经治疗好了。
在2016年的时候,我再次接触到这个家庭,这位家长说,看,现在的小孩是多么乖巧,多么听话......看来当初送他去戒“网瘾”中心决定是正确的。
然后我私下与这位被送去戒“网瘾”中心的年轻人聊了很多问题,给我的感觉就是被固化的认知,被固化的思维,被固化的行为方式,被固化对社会的理解,完全是一个知生命为何意义的人而已。
也许你想知道,是否有后续,其实关于这个年轻人也没后续了,因为后来我再也没有接触到了。在2019年的时候左右(可能是2018年,我这个记得不是很清楚)这位家长再次与我接触,我在处理事的时候,问及他一些事件,他说他在抖音上看到的......
然后我就补充了一句话,“你现在也有手机瘾了。”
后面,他要谈什么事,我也不知道,我只是看到他沉默走了,再后来就一直没有接触到了。
再回到当年这位家长把他的小孩送到戒“网瘾”中心的时候,其实他刚刚送到这个“精神病医院”过了一两周的时候,他就来问过我。
我告诉他,网络是未来发展的必然,也是未来生活的一部分,你所谓的网瘾仅仅是他的爱好,区别在于他在这个方面的时间过多了,就像贵州省人喜欢打麻将一样,而你眼中的网瘾其实没有麻将瘾严重。在未来我们与他人沟通交流可能更多在网络平台,而网游仅仅网络平台展示之一。
..........
然后当我说到这些的时候,可能他当时在心中骂我一无所知,没有那些“专家”知道得清楚。
然而花半年时间,花十万余元,终于把他的孩子变成一个普通人,一个没有活力,一个没有独立生存的人。
这个不是一个人的可悲,更不是一个家庭的可悲,而是当一个社会的可悲。
社会发展得很快。
记得我刚刚开始学计算机的时候,那个时候,我们学校的专业老师都没几个人,我当时全部是自学的,那个时候学得最多的是,在网站上与他人沟通交流(多在重庆几个大学的chat里面聊天),在BBS里面,在论坛里面.....我也记得当初身边所有的人都骂我有网瘾,但是我发现现在在网络上用的时间,比当初多很多。但是且没有人这么讲。
社会发展得很快,不是拒绝让小孩子、年轻人去了解这个社会,去了解这个世界,而是应该正确去规范网游。
根据心理学,人最快速的记忆方式就是图片记忆,而网游可以给我们更直观的感受。在未来,也许就是这几年,在中国很多中小学教育体系中就会出现以网络的形式,以互动的形式,去展示常识,去展示知识。现在也有很多,只是还没有完善的体系。
当大学同班同学开始学习什么是网络的时候,我已经会做自己的网站了。
当大学同班同学开始学习什么是应用软件的时候,我已经开始做网络付费软件破解了。
哦, 不过我记得加入这个安全网络组织的时候,第一课是网络道德。后来,在2008年后,计算机课程也加入了计算机道德、网络道德这个课时了。


这思考能力我能说啥呢?
人家防的是游戏公司,帮的是你家小孩儿偷偷那你手机充值了,可以让游戏公司无条件给你退款。
咋在你这儿能这么理解呢?也是思路清奇突然想到美国22岁才能买酒,人家是为了保护未成年人,到你这儿是不是也变成十几岁怀孕高中毕业就去家里农场打工,22岁才能喝酒了?
之前禁游戏没啥用,不应该想想问题是不是根本就不在游戏上呢?
很无聊的建议,而且就算勉强实行了,也很容易被钻空子绕过去的,根本不可能真正禁止未成年人玩网络游戏。
现在的社会,未成年的孩子,除了学习之外,其他时间基本不需要劳作。那么,空闲时间大把,怎么打发?好好学习吗?
对于大部分家庭来说,父母忙着挣点钱度日,根本不可能有那么多心思花在孩子身上的。又不可能像我们小时候那样到处溜达,那么丢个手机给你自己安静,就是很合理的解决方案。
至于说因此沉迷游戏,成绩不好什么的?对于社会整体来说,学习本来就是选拔性的,反正是要淘汰一部分的,那就淘汰你们这些吧。
不过也没那么可怕了,再过十年,所谓的人口红利彻底过去,年轻劳动力就会大大增值。只要愿意去学点手艺,愿意出去干活,收入基本都会比大学毕业的小白领高多了。
网络游戏本质是精神鸦片。网络游戏的垃圾心流状态浪费时间生命金钱的同时造成严重家庭和社会问题。网络游戏赚钱,却把责任推卸给家长,把烂摊子甩给社会,花钱偷换概念、转移视线、转移矛盾,用贩卖精神鸦片的暴利给自己洗白。刘德华饰演毒贩时说:“我有叫他们吸吗?我有吗?我没有!是他们自己要吸!我又没逼他们!根本不怪我们贩毒!要怪怪他们。”防沉迷系统挡不住网络游戏的暴利。孩子学习好不好、家庭教育环境如何,都不影响网络游戏精神鸦片的本质,也都逃不了网络游戏对未成年人的身心毒害。
勿以恶小而为之,勿以善小而不为。坚持ESG投资就是站在了历史正确的一边,站在了人类进步的一边。ESG投资不是拿来说、拿来唱的,更不是用来装点门面的,只有见诸行动才有说服力。要知行合一、言行一致。烟草、酒精、网络游戏、代糖、赌博、军火都是罪恶股票,合法的麻醉剂越多,对社会的危害越大。中国上市红灯停,绿灯行,黄灯你就且等吧。
年轻人才代表未来发展进步
禁止年轻人就是主动选择落后
没有实践的基础且不具备实践的条件。
首先在形式上根本就无法阻止未成年人接触游戏,即便用规章制度强行禁止未成年人网游,但实际上他们还是能通过各种渠道接触到各类游戏,甚至严重的还会发展出地下游戏产业,就像我们小时候进黑网吧一样。那么最后轻则可能导致他们被敲诈勒索,重则危及人身安全。
其次在如今的经济环境下,游戏产业也算得上是一个没有进入萧条周期的行业,所以即便是要【去游戏化】,时间也不应该是现在,早十年或是晚十年都比现在要好。如果强行在现在去游戏化,那么经济损失会高于过去或未来任何一个时刻。
这位委员能说出【不能再让游戏害人】这种话大概率是因为自己家有一个网瘾少年,但网瘾少年的形成并不在于游戏,而是其成长环境中缺少了某些应该由家长提供的元素。即便没有游戏,他们所缺少的元素也很容易导致他们在其他领域依然误入歧途,例如成为街溜子、混混、瘾君子等等。
从这个角度来说,游戏不仅帮助他们减少了成为坏人的风险,也对社会和谐稳定作出了贡献。当然了,游戏的存在也可能扼杀了他们原有的天赋和能力,但前面也说了, 原因在于成长环境中缺乏了某些父母需要提供的元素,即便没有游戏,他们也会被其他事物扼杀天赋和能力。
就像这位委员自己说的,防沉迷系统根本防不住青少年的【上瘾性】,那么同样的,即便全面禁止网游,也依然阻止不了;甚至他们反而会做出极端行为,或是被引领至非法场所,造成的后果比对游戏上瘾更加严重。
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加:2024-03-08 21:57:27  更:2024-03-08 22:13:11 
 
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