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[游戏动漫]如何评价《英雄联盟》里的暮光之眼·慎? |
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这个英雄被称作是重做最失败的英雄之一,但是一直活跃在赛场上,排位匹配中无论胜率还是登场率都很可怜,我懂他的支援能力,但是他面对一些强势上单时总是显得很… |
之前有个主播 专门玩慎的 前期单杀了对面,然后我看他一直在控线,然后被对面tp上线的上野gank了。然后我问 为什么不推线回家呢?主播说 他已经尽力在推线了。 |
你搞错了,重做还算是成功的 而且慎对拼能力和伤害其实不低,面对大部分上单都有一战之力 但是想把慎打出上面的样子,兵线理解能力一定要顶级,还特别吃熟练度和拉扯,慎核心技能Q有个机制就是拉到敌人后百分比伤害三刀 会玩的慎可以卡CD打出六刀的伤害,俗称六脉神剑 而且靠着被动和W,换血也不会吃亏 慎的弊端就是清线太慢,前期只要被抓死一次,后面没意外的话上路你就很难再打的回来 就是因为清线太慢,前期往往会有一种情况就是单杀对面后推不了线,结果最后反倒比对面还亏 所以基本上在小日炎或提亚马特做出来之前,慎很被动的 上路镀层版本出现之后,清线慢的缺点被进一步放大,你出去支援一波,自己上路镀层没了三层,除非大胜不然你一点都不赚 慎这个英雄入门门槛还蛮高的,能完好慎,上路这条线你玩什么英雄都不会差 |
队友:“慎!你这波线控什么控!有没有理解啊!” 我:“我真的很努力在推了!” |
非常具有代表性的教士 非常卑劣的忍者 作为教士,他从来不会因为比你少个大招而胆怯,也不会因为你忽视均衡之道而愤懑,上路和他多打打就知道,他的钝刀子刮的人贼疼,你心服不服没关系,打到口服还是可以的 但作为忍者,老版本就会扔个破飞刀,新版本飞刀都没了,苦无也不会用,烟雾弹之类的忍者潜行的基本功都不会,风火水雷之类的忍术也不会,就往衣服里塞钢板,从身材完全看不出来是个坦克好吧 |
【艾欧尼亚钻一慎一打五翻盘实录-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tnk50tg 先挂一个古早时期的录屏,这录屏好几年了 慎绝活,但是很少玩,玩的情况大概率都能暴打对面,在钻一大师局。 这英雄伤害其实真不低,我记得我去年在大师三百分还玩了一把,很焦灼的对局,大后期我跑去跟对面塞拉斯站撸差点把他撸死,他交闪跑路结果被我绕后的队友做掉了,我换了个人打粘死做掉了。 咋说呢,这b英雄,就是茅坑里面的石头,又臭又硬 但是最被人诟病的一个点,是没有推线能力......四个技能只有一个q来强化普攻可以用来推线,其他技能都不能用来推线,而且还只有w能对小兵生效,格挡小兵普攻,e和r都对兵线无效。 上路这b位置大家知道的,没线权就等于没人权 所以玩腰子的,除非打JJ这种强回血的会第一次回去补小重伤,其他时候第一次回家大多都是小日炎,然后看情况补大日炎还是直接提亚马特做巨九,腰子在有了巨九和大日炎之后,战斗力才能上一个档次。 然后看情况补对应抗性装开启无敌之路。 我一般是这样出装,小日炎,小重伤/提亚马特,然后看情况合成成装,最后装备构成是这样的。 日炎,巨九,鞋子,小重伤不合成大的,然后深渊,以前喜欢出大盾,现在会出冰拳或者千变。 这英雄单杀能力不弱的,前期卡q的CD加强6刀,奥恩三易碎,腰子的加强6发qa强化普攻,去试试就知道有多猛了,这英雄的强度取决了你会不会回拉q,q回拉的时候碰撞到敌方英雄会加那三发普攻的攻速和让对方逃离你的时候减速,类似于蛮子的叫坤。 而且这英雄因为手段,推线慢的原因,只能打特定的英雄,一般我都是在五楼后手counter别人特定英雄的时候才会选,先手选的话......你知道被剑魔当陀螺抽,被铁男压在塔下敲萝卜是什么感受么? 不过这英雄意外的好打狼人 打JJ,卡密尔,刀妹,武器也还行 不过最开始我重新捡起来这个英雄还是打之前的神分红利王卡密尔才无意间发现的。 神话版本刚刚开始,点燃TP不灭神分卡密尔是真的烦,我被这b英雄按着头吃了差不多一个赛季的分,结果最后龙场悟道用一手不灭点燃TP奥恩和腰子把吃的分全部找场子找了回来 续更 |
其实我挺佩服玩慎的人的,我下路漏个跑车,上路问号就点过来了。 时刻观察队友局势,大局观拉满。 慎玩家眼中的自己: 我希望我给你大招的时候是回头反打,而不是抱头鼠窜 队友眼中的慎玩家: 暮光之眼——r准备就绪 我玩这游戏有四必K:慎的小兵,因为推不动。慎的人头,因为E放完Q砍完有真空期好K。慎的经验,因为帮他推线了。慎的塔皮,因为他抠不动防御塔 他还得谢谢咱呢。 最后,慎这个英雄厉害就厉害在你不知道他哪厉害。 刻板印象是慎的第七件神装。 |
纯粹的团队型英雄 改版前很爱玩(因为简单) 改版后玩的少了,但平时开黑的时候也爱拿出来玩 只要和队友配合到位了,就算我线上玩的拉胯,不会用Q打伤害,不会用W规避伤害,但R使用时机和E命中率上去了就一样是个强势的英雄 还是老版本的慎好玩啊,Q就是朴实无华的给对面英雄脸上扔个飞刀,W就是朴实无华的给自己上个盾 |
慎有两把刀,平常都是用小的,只有开q的时候才用大的。为啥呢? 慎其实是艾欧尼亚维护精神领域的守护者。一把钢刃斩杀现实世界的东西,一把魂刃,斩杀精神领域的东西。 |
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精神领域和现实世界是相互影响的,任何一方的不平衡,都会导致未知的灾难。就好比一个人,如果他的精神出了问题,不是他自己遭殃就是他人遭殃。现实世界肉体出问题,就更活不了了。所以慎就是维护这种平衡秩序的。 慎还有一位好兄弟,劫。不过呢,当诺克萨斯入侵艾欧尼亚的时候,苦说大师禁止任何均衡教派门徒参与战争。但是劫想法不一样,就叛逃了。因此呢就有人认为均衡派不作为。事实是,战争一开始,慎就悄悄的加入了战争,且做的事情一点都不比劫少,但是慎不在意,只是默默付出。知道烬逃狱,劫才找了慎,希望能联手,抓捕烬。 |
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但是慎却揍了劫一顿,其实呢慎和劫两个人都是自愿演的这出戏。因为慎在劫的暗影中,看到了并不是劫的影子,而是苦说大师和烬的影子。这就说明他的影流之力被污染了,所以慎很粗暴的就揍了劫一顿,斩断了这些邪恶的暗影。 这就是为什么说慎大智若愚,他知道自己的父亲,苦说大师已经被彻底污染了,作为暮光之眼,就必须与其为敌,但是这是他的父亲,他又于心不忍。所以让劫来了断此事,在劫漫画第五话的封面中展示的事慎和烬的博弈,而劫确是被所在了两个人的中间。 |
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而在峡谷里,很多人对慎的印象就是肉,伤害低。其实这英雄挺无脑的,有肉又有输出。 前期如果磨血到三分之二,基本上已经到斩杀线了,q强化攻击,当剑穿过敌人就可以触发强化版的q,这时候的平a伤害很高,还能造成减速,q技能的增伤时间能保持很长时间。w还能规避伤害。还有支援能力,除了清线稍微慢一点,再加强估计要在ban位买房了。 |
玩慎最不忍的就是,也许你的队友还想操作,但是血不够了吧,太遗憾 我的联盟起家史,最开始不会玩到认识了几个一起玩的菜家伙,大家都在白银黄金混迹,我玩辅助,很多时候会因为自己保不住ad伤心,然后,我就去玩了ad,第一个五杀英雄,就是在那个你全场最nb你血条会有小金标的时期,寒冰走位扭了无数技能队友也死保我五杀 然后慢慢的ad开始疲软,我去玩了上单,上单喜欢玩猴子,那是个猴子还能玩爆杀流的年代,我第二个五杀是猴子,队友那个时候都死了,我装假猴赌了一下,我承认我真的很怕失败,但是我成功了,我先秒ad再杀中单剩下的人打不过我被我一一毙于棍下,因为以前阿卡丽的神秘商店,我买了个猴子的斗战胜佛皮肤 我依然记得我家打野盲僧那句话,兄弟,斗战胜佛 再后来猴子被削,ez有段时间很强,可以打野,我第三个五杀英雄,就是ez,双修加高强度操作二秀五,在我杀了对面ad和打野的时候辅助牛死了,最终对面妖姬姗姗来迟,和半血的我皇城pk,因为牛的保护,我闪还在的,e也q兵刷好,地图视野看到妖姬在失去视野的时候读秒预判,但是他玩的也很好,我读秒预判和他打到了第二波技能都刷好了,最终靠着闪现躲了w,e预判他w盲q拿下五杀 但是再后来,我很少在拿到五杀了,即便有,也极少是一打五了,再后来,中单,打野都玩过,某一天,我遇到一把腰子,我玩的卢锡安,被疯狂针对,但是我跟狗,就是对线非常不舒服,结果七级的时候对面四包二,打野赶不过来,但是上单腰子在我辅助被秒后我半血换掉对面ad的情况下,我自己都绝望了他r过来,落地e闪控两个,我补伤害,对面中单冰女没大招了其他技能也在冷却没法对我造成伤害的情况下,最终结局我们一换三,因为冰女a了两下发现我把对面打野秒了就跑了 也是从那个时候,我就一直很青媚于腰子,啊……我享受那种,队友会努力操作的,也有人会摆烂直接不动了,看我r在动但是也晚了的时候,但是至少我尽力了,也就无悔,传送+大招的腰子,随时随地都可以在你身边肾排位专禁铁男,所有英雄都是五五开,很强的英雄,就是吃队友,而且自己天然亏发育。 肾对线没有对不赢的,打剑姬带风骑就好,魂刃蹭到A就行了,先手后手E都无所谓。 支援一定要小心,容易亏线亏出血,大后期四一有天然优势。缺点就是吃队友,这缺点太大了,我把上路打烂,打野赶出上野区,后期团战输赢也跟肾关系不大。白金上钻时最为明显,黄金局,肾无脑带线就行了,白银局就别用肾了,不会有游戏体验的。 跟肾对线的牢记被魂刃拉到了,直接跑,别回头,被A两下前期就是两三百血,没人吃得消。 |
很不错,首先,他有比较稳定的控制技能,位移,q的加攻速,百分比伤害,格挡,使他能在打团是更好的保护队友,肉,被动的效果可以使他很好的在线上换血,大招的支援能力与百分比免伤效果简直完美!即使走肉装伤害也很高,一四分推不错,q的附加魔法伤害打武器大师非常好打 不过,金无足赤人无完人,他的能量消耗速度比较快,大招的冷却比较长,不过天赋带个终极技能帽就好了。总的来说比较不错,而且现在买蓝色精粹只要1350,一个可以吊打3150的英雄,只要1350,只要1350,快来买吧! |
被lol机制打败的英雄 现在lol就突出一个线权和主动性。 同样是支援型大招,卡牌、潘森等掌握主动权,但慎的大招就是一个被动技能。 按理说慎这一类的应该是平a英雄的天敌,但lol现在是输出溢出,慎出日炎、提亚玛特都没有线权,机制又很笨,辅助都不稀罕塔了。 就看什么时候突然加强再一棍子打死吧。 对了,还有说保大哥的专用辅助。 现在辅助最关键的是团队属性,至于大哥,单带路已经上升到队伍属性了。 一般抓单带,基本都是三抓一,其中的三里面,要么有卡牌、岩雀这种,要么有tp,突出一个抓单收益。 如果是大小龙节点,抓单就有掉龙的风险。 还是那句话,保大哥,现在的节奏,慎是上单位天然少一个发育路。 慎是辅助位,硬辅里面排不上,他的e一旦空了就是送死,对线没线权,白白挨打。 你看看其他的硬辅,泰坦大招锁头,日女三个控制一个盾,机器人强制位移,芮尔摇摆?团控,哪个不比慎强。 机制落后就是一辈子的事,除非数值超模。 但问题是,坦克在lol的规划里,是不会超模的。 |
他力求超脱自身的情感、偏执以及自我,行走于灵魂领域和物质世界之间无人通晓的隐秘道路。 |
我对慎有种特别的感情在里头,慎算是我最喜欢玩的,也是最会玩的英雄了。 我的实力不强,最高也就上个黄金,其他进攻欲望强,容易Ccarry型的英雄在我手中玩的跟屎一样,玩其他英雄很多时候被对方频频爆线,也不知道是不是天命。只有慎,我才能够做到压着对面一头打游戏,才能够有比较清晰的游戏思路,而且基本做到每局都有作用。 在我的理解中,慎是个极其优秀的防守英雄,而且也是个前期基础数值较高的英雄,慎可以算是万金油上单,比较熟练以后基本很难炸线,应对其他英雄,哪个英雄都有可以处理的方式,中期团战有很灵活的入场方式,技能组对友方的增幅很强,后期也有优秀的坦度承伤,还有一个很灵活的控制技能对对方后排造成威胁。完全可以首选拿下不怕康,也可以给其他位置先选后手拿(反正很少人玩)。 简略介绍一下慎的技能组: P、气合盾:10秒CD,开技能套盾,技能刮到人给减被动冷却,慎1级巨强的资本之一,1级就有60+的盾,抗大多数英雄两刀不掉血,有这个被动在前期换血处理的好慎基本没有对手,中后期这个盾也巨厚,相信大家也看过不少视频慎疯狂刷盾打架像个战神的画面。 Q、暮临:慎后面跟着一把刀,用Q就把刀拉回来到慎身上,慎接下来的三刀+伤害+攻击距离+攻速,如果拉回来的时候蹭到对面英雄,伤害更高而且对面跑路会减速,非常的朴实无华,就是纯粹的强,绝大多数上单都没有175码的攻击距离,开了Q技能慎往往都能蹭对手几下白嫖伤害,如果是对线些弱势英雄前期自己就能卡对面位置压着对面打,而且不玩叠层那套,一开始就伤害拉满砍几刀。 W、魂佑:跟着的那把刀开短时间的剑阵,在剑阵里头的友方英雄格挡任何普攻伤害,绝大多数上单的爹,1.75秒有时是那么的漫长,不被控制的情况下慎能在里头砍出两刀强化Q。 E、影缚:被动是强化Q砍出一刀就回能量,主动是一段位移,碰到对方英雄会扣血+短时间嘲讽,对野怪有效,对兵线无效,可以穿部分墙,释放途中看起来有点慢,可以E闪,有这个技能在对面巨难越塔,对面打野也巨难抓,关键是这个技能主动释放也很强,一个技能等于位移+控制1.5秒,配合打野gank非常舒服,很多时候打完一套撤出来也是用E收尾,嘲讽对面的时候对面走起来感觉上也偏慢,稍微有点远就难中人,还很容易被对手控制技能断掉,E中Q就能蹭到除非脑溢血,E闪也是慎最难的点,有时有奇效,大多数时候没必要。 R、慈悲度魂落:给任何友方英雄套个盾,自己罚站一会传过去选定给盾的友方英雄那。对线等于少个大招,但是功能性拉满,特别是自己这边有个爹的时候直接化身为大爹的一个小技能,套个盾,召唤个慎,而且慎还有个剑阵能挡点伤害呢,还有个E技能留人呢,有时候当挂件确实比猫有用。 天赋绝大多数情况下都带不灭,护盾猛击,骸骨我个人更加偏爱些,有人带复苏,最下面的强化治疗和韧性看着换。附系坚韧不倒和+攻速那个,最下面要+10%攻速,然后看对线什么英雄选择要护甲还是魔抗。 召唤师技能我个人基本都带点燃和闪现,点燃对线强并且能拉满功能性,闪现必带。基本不带传送,回城或是支援一般都是叫打野去吃线的。 装备基本上看阵容出也不好讲,实战下来冰拳出得多,日炎和巨九看着出一个,有时会出板甲,自然之力,血手,锁链,兰盾,心之刚,建议就是创建个栏把它们放进去,就出门出多兰盾基本不变。 常规上单除了铁男,炼金处理起来偏麻烦,没觉得其他英雄太难打,有些人说打剑魔,俄洛伊难但实战打下来感觉还好,1级上压力打这俩前期反而好打,中期把线清了就行或者是回城叫打野吃线,打团讲真他们还未必有慎有用呢,而铁男…前期就有一定强度Q还远可以恶心人,处理起来比较麻烦,但熟练的慎还是能蹭出优势来的。 值得说的是我还玩慎走中单,反响也还可以,特别是打刺客类英雄,简直是降维打击。 |
抗压 抗压 抗压 抗压能力很强。最稳上单,没有之一,我上单拿一手最稳的英雄,占不了便宜,而且下路如果打起来支援一波一手稳定控制也能给下路带来优势。 |
感觉这英雄设计非常能体现lol是个团队游戏,以前觉得没啥特点,但自己完后发现,这个英雄看起来弱但其实对团队的帮助是其最强的地方,攻击基本就只有平a,而且多是辅助或加盾的技能,保证自身血量也能保护队友,和很多张扬注重攻击的上单完全不同,玩它要注重全局,要关照弱小的队友,适当的时候要挺生而出抗住前线,是个设计理念非常好的英雄。其强团队性,当队友残血时r下来保住队友让我有种成就感,就像漫威中的hero landing 那一刻好像真的化身为一位英雄,保护队友抗住前线,然后带领队友赢得胜利,且玩lolm慎经常获得点赞,这是玩别的英雄少有的体验,真的是个大核心 |
慎这个英雄很强,上单三大幻觉蛮王没大、鳄鱼残血、慎没伤害。但凡对面上单不玩推塔流的话,慎还是很强的。 玩慎特别考验队友,队友要是能带飞还行,队友要是不能带飞玩起来会很难受。就算是慎不送人头,光是塔皮都可以让对面上单起来,如果玩慎不支援的话,队友死了就会点你说实话很糟心。 |
只需要稍稍改动,立马晋升T1上单。 E可充能两层,消耗降低,对小兵造成伤害。 |
慎在峡谷里表现是可以的,只不过是上场率不高而已。 我其实挺喜欢慎的背景故事和台词的。 “眼中无惧,无恨,无爱——无一切动摇均衡之物。”——慎 在隐秘的艾欧尼亚武装力量均衡教派中,慎背负着领袖的职责和暮光之眼的称号。 他力求超脱自身的情感、偏执以及自我,行走于灵魂领域和物质世界之间无人通晓的隐秘道路。 为了贯彻精神与物质之间的均衡,慎用一把钢刀和一把魂刃对抗任何威胁到均衡的人。 在慎的父亲被劫杀害之后,慎拿起了父亲的魂刃,也继承了暮光之眼的称号。 他要扮演的角色并不是寻求复仇,而是重建教派。 他遵循着核心教旨,开始了纳新和训练,希望能够重振教派的力量。 一位特殊的学徒展现出了无边的潜力。慎亲自传授给那个女孩——阿卡丽·约曼·特曦潜行术和遁形术。 她的母亲梅目曾以暗影之拳之名与苦说并肩作战,如今看来女儿也将遵循母亲的道路成长。 然而,阿卡丽无数次想要反击他们的人类敌人,每每遇到这种情况,慎都不得不敦促她保持克制。 当诺克萨斯最终撤退,许多艾欧尼亚人都庆祝反抗的胜利。 而其他人,例如慎,则承担着战争的创伤。 他恪尽职守,但同时也暗自纠结于自己对劫的憎恨之情,并怀疑自己担任领袖的能力。连年的战乱让初生之土付出了沉重的代价,慎也不确定,重建均衡教派是否真的能够让这片土地也重归平衡。 他的担心应验了,就在阿卡丽接任暗影之拳的同时,他感受到她正在渐行渐远,不久后,她就公开否决他的教诲,然后离开了教派。 慎进行了观星冥想,他理解阿卡丽需要找到自己的路……均衡教派也是一样。 有的时候,在精神领域进行隐秘斗争的间隙,慎还是会思考自己信念的价值。他从未让自己的情绪妨碍自己保护传统的职责,但问题依然没有答案:一个行走于两个世界的人,究竟还剩下多长时间,就不得不面对一个世界里的行为给另一个世界带来的毁灭? 我们意念合一 –慎 见我所见 |
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老版本的慎是真的好玩,以前专门用他来打最赖皮的上单·老版本潘森,完美克制他,以前潘森最赖皮的就是定向扔矛,慎的W护盾正好抵消他的消耗,慎也能扔飞镖消耗,只要E不乱放根本不怕打野抓,硬刚也不怕·因为慎还带吸血,而且慎的血量越多攻击力越高,潘森的支援飞也被慎的大招完美克制。最喜欢用的皮肤是战国大名,后来慎改版重做之后玩了2把就不想玩了。 |
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每次玩上单看对面选个慎我都会菊花一紧。腰子这英雄在上路算是有点冷门了,会打的慎很会拉扯,前期Q穿过你之后那三刀根本不敢去抗。支援也算是一流的。 其实,在英雄联盟宇宙里的慎,也和召唤师峡谷里的差不多,冷静且固执,与他的冷门相呼应。 “眼中无惧,无恨,无爱——无一切动摇均衡之物。” |
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慎的父亲是上一任暮光之眼苦说大师,所以慎从小就与均衡教派结下了不解之缘。作为教派宗师苦说的儿子,他从小受到均衡教派文化的熏陶,他整个童年都是在冥想与研习中渡过的,所有老师都对他赞不绝口。 他最亲密的朋友,也是唯一一个能在切磋中与他不相上下的学徒,是作为同龄人的劫。他们情同手足,经常互相吐露心中私密的希望和梦想。慎任何事都可以从劫那里寻求崭新的视角,两名少年被认为是均衡教派最有前途的学徒。 然而宁静的日子总是短暂的,随着两人的技艺不断提升,苦说大师带着他们开始追捕“金魔”,也就是烬。在他们看到烬制造出的一幕幕惨案后,他们内心都开始动摇,但慎在父亲的指导下,始终都心无旁骛,反观劫,已经开始怀疑均衡的意义何在。当他们最后终于抓到烬的时候,苦说大师没有将其就地正法,而是将他关进了监狱。虽然慎和劫都认为这个凶手应当被处以更严厉的刑罚,但慎接受了父亲的决定。他努力效仿暮光之眼的冷漠,因此也没能够安慰劫的苦楚和憎恨。 诺克萨斯的铁蹄开始踏入艾欧尼亚地区,破坏了这片初生之土的和平。慎也压抑住心中的不安,支持了苦说大师的不作为。但劫加入战斗的时候,慎选择留在庙墙之中。(其实漫画里,慎才是第一个做出抗争的人,他常切断诺克萨斯军队的补给线,只不过为了给劫打掩护,他故意输掉与劫的比试,好让苦说大师认为劫常呆在寺庙里。) 福无双至,祸不单行。慎专注于维护艾欧尼亚精神领域的和谐,但那一天,远离家乡的慎感到均衡教派内部剧烈震荡失衡,全速赶回的他只看到了一场血腥哗变的幸存者。他们告诉慎,劫已经自立流派,还召集了一众学徒,将均衡教派的庙堂占为己有。最糟的是,慎的父亲被曾经那个与他情同手足的劫弑杀了。 |
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然而慎却压抑了内心的剧痛和怒火,带领均衡的残部前往山中避难。慎拿起了父亲的魂刃,也继承了暮光之眼的称号。他遵循着核心教旨——均衡,开始了纳新和训练,希望能够重振教派的力量。慎之后也收了一位潜力无限的女徒弟,她就是阿卡丽。阿卡丽嫉恶如仇,她无数次想要反击他们的人类敌人,但每当遇到这种情况,慎都不得不敦促她保持克制。 |
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这就是慎,对均衡的固执不亚于他的父亲,虽拥有强大的魔法,却只灭除恶魂,不会杀死作恶多端的人类,只为守护均衡。哪怕自己的父亲被最好的兄弟杀害,也不会去寻仇。 然而,这就结束了吗? 杀父之仇慎真的不报吗?烬是怎么逃出来的?烬如何报复慎与劫呢?苦说大师真的死了吗? 想知道答案的话欢迎关注我们的公众号“serendip2020”,在目录中点击”英雄联盟人物背景“即可查看。英雄联盟人物背景故事,每周三更新。 |
在远古时期,职业赛场主打全球流和41分推,慎非ban必选的年代,我就迷上了这个英雄,一开始是本着什么火玩什么的试一试心态,后来发现这个英雄确实很适合自己这种操作极差意识一般但是非常会偷发育的选手,在后续版本我不得不承认慎不再是版本强势,经历过技能重做,符文天赋装备n次改动,以及其他上单英雄的增加和崛起,慎仅仅只是一个尚且能玩的英雄,比起其他英雄不是那么强,上分强度并不高。 但我只要打到赛季奖励皮肤的段位之后,平时自己还是经常玩,慎和剑圣这么多年来一直视为我的本命英雄,喜欢那种关键时刻改变局势的成就感,但我毕竟段位不高。 有时候更多感受到的是绝望,在我全队经济最好,前期压对位50个刀并且打出11/7/3的战绩的时候,我方的视野却逐渐变小。 连跟我对位的上单都已经跟着团队混起来了,而我却只能传送到一个挨打就只会玩命往回跑不会走A的adc身上,落地拿了四杀之后,被对手ad残血反杀。 看着自家门牙被对面仅剩的adc在一枪一枪的点的时候,也很无奈慎的大招是个没有伤害的技能,就像故事里的慎一样,看着艾欧尼亚沦陷的时候,我身为忍者却无能为力改变局势,只能眼睁睁的看着自己的家园被夷为平地。 如何评价慎?一个十足的废物英雄 |
新英雄慎怎么打,一躲二骗三扛轻松压制 |
现在战士太超模,动不动咳血啥的。最早改版出来,会卡q的慎砍战士轻轻松松 |
感觉慎是冷门英雄,好久没见过了。 现在这版本,开个大,不得掉三层塔皮。 |
这英雄没重做之前,我经常玩,属实有点过于无解,q技能远程,打近战时不时给对面q一下,还不激发小兵仇恨。 当然,最遭拳头忌讳的就是大招全图支援。 那会慎只要装备里面什么电刀,提亚马特,日炎等前期清线装备一加强就无解。41首选英雄,抗压能力还特别好,e技能可位移可控制,越塔你都得掂量一下。 现在是因为拳头加强限制换线思路,这种毫无推线能力的英雄,只能下水道了。 |
玩的LOLM 玩慎的不多,所以对这个英雄没啥太大感觉。 昨天打排位有个慎,双方一直均势,最后一波龙团我卡尔玛、VN、劫遭遇埋伏,VN一直疯狂左右横跳输出,可能没注意到自己残血了,然而我已经没有技能只能狂点平A,试图加快冷却,显然是不可能的,然后我就眼瞅着哥们血条上出现2/3的护盾,我:—啊??? 那一刻慎降落的时候真天神下凡,好帅的男人,爱了爱了。 |
改版前就很喜欢的一个英雄,w的盾cd短还贼厚,会算能量的话线上对拼不虚,支援还贼6 改版后其实是将w的保护功能扩大到队友了,对于灵刃的操控也更有可玩性,被动的变化使线上其实可以打得更凶了。的确,对阵诺手等英雄需要抗压,但合理应用位移和格挡正常发育并无问题,毕竟慎不是个线上英雄,偏重于支援和单带。更重要的是,无脑压对面的强势上单,在职业赛场中很少会拿出来,因此各项能力均衡的慎能成为不衰的热门。 重做后感觉更酷,更有一种掌控感,就有一种“你们随便打,我随时能到”的沉稳,即使是不传下来来,一个厚厚的盾也能给队友莫大安慰,是个很具有战略意义的英雄,所以能打出很好的配合效果(参考2018年LPL春季赛决赛letme的慎),关键是后期单带很具威慑力,嘲讽对c位的威胁也很大。 综上,登场率低是因为大多玩家的喜爱和理解不够(我欣赏这个英雄的团队力),胜率低则来源于线上的理解偏差和支援时机的把控、单带配合方面不好与队友协调。职业赛场上,一个慎拿到优势后,可以直接出提亚马特,3段q可以压对面半管血(还是letme,参考2018年LPL夏季赛的常规赛),随叫随走的单带更是让人进退两难。所以不能说慎的伤害能力弱,只能说你要根据需要,转换自己的打法,变成最沉稳的上单。忍线上抗压之苦,是为大局思量,这难道不是这个均衡教派接班忍者的魅力吗?这就是我喜欢这个英雄的原因。 |
打不动了,得亏一身逃跑技术 |
玩大乱斗的杀手锏 又肉又有输出,W可以群体免疫平A,钢门或者巨九可以轻松叠层,雪球以及地图减少了够不到人的尴尬,谁拿谁S+ |
可以看看国服第一慎,现在出挺近,以前他玩慎,抱怨的厉害,太看队友,现在好多了输赢,他都说现在的慎很爽。 |
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