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[游戏动漫]委员建议国家全面禁止未成年人网游,赞成管控大学生玩游戏时间,如何看待此提案?

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全国政协委员洪明基3月6日表示,“不能再让游戏害人了”。赞成管控大学生玩游戏时间之外,还要全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。他表示,虽然游戏设置…
在某些领域过度“保护”,比如玩游戏、萝卜刀;
而在某些领域却异常冷静,比如遏制校园霸凌与校园暴力,在学校里面送预制菜,比如影像产品不分级。
看似毫无逻辑,也很矛盾,到底是对未成年人好呢还是不好呢。但是仔细想一想还真有个逻辑在:
对绝大多数未成年人自己主动想要做的事情,仔细研究对他们有没有“危害”,能禁止就禁止;
而对其他人对多数未成年人可能造成的伤害,可以表现得很“迟钝”或者是态度上很“开放”。
.
因为听话的人好管,而且没什么利益关系在,不听话的或者有背景的人管起来很麻烦。对你好不好其实不重要,好不好管,以及显示能管的姿态最重要。对成年人也是这样的。


老年人想ban掉游戏,如同年轻人想ban掉白酒和香烟……这局我看好年轻人……
一年到头禁这个禁那个
问就业怎么办一个个就装死
“有关部门根据实际情况和群众意见,将重新修订网络游戏防沉迷相关的一系列规定。和以往不同的是,本次修订将充分听取并参考未成年人代表的意见,使之更科学、更民主、更实用、更人性化。让未成年人参与到其中能让他们真正体会到尊重、理解和关怀,更利于他们认识到国家对保护未成年人权益的良苦用心。
“下面有请未成年人代表发言。”
“国家实施网络游戏防沉迷以来,我在平时和同学们一起寻找其他更有利于身心健康的娱乐活动,比如马术、潜水、滑雪、高尔夫,或者到马尔代夫、北欧或者非洲旅游,还可以提前预习高中和大学的知识。”(声 情 并 茂)
“我认为国家开展网络游…戏防沉迷好处多多,首先我在别人(指ln0)玩游戏的时候可以参加马术、潜水、滑雪等多种丰富多彩的课外活动,十分有益,其次我觉得这些活动比游戏好玩多啦。”(有感情地朗读课文)
“实行网络游戏防沉迷以来,我的收获不小,当天的任务,当天的签到,我们在周六晚上9点到9点15分就可以全部解决。”(10岁居委会大妈腔)
“国家实行网络游戏防沉迷,我的评价是非常满意,因为在电脑上玩游戏,我总能遇到挂比和暴躁老哥,而且被欺负得非常的惨,不在电脑上玩游戏,我就会非常开心,还有些缓解高血压,而且和同学们一起骑马、射箭、潜水、滑雪,就有一种不甘于落后、追求高雅情趣的优越感。”(9岁老艺术家口音)
“感谢几位代表的发言。由此可见,我们的防沉迷政策受到了广大未成年人的一致支持,为此,国家要充分尊重他们的意见和建议,将防沉迷政策更严格地执行下去。下面进入投票表决阶段。”
......
“全票通过。”
新闻:史上最严(不知道第几次了)防沉迷新规出台:在任何时间段严禁任何企业向未满18周岁的未成年人提供网络游戏服务,原则上成年人不得为未成年人提供身份验证。实名认证为成年人的游戏账号可无限次更换为未成年人的信息,但已经认证为未成年人的账号在其年满18周岁前不可更改实名信息。
游戏18岁,性同意14岁,这个社会终于抽象到了一定的程度。
性同意是14岁 。玩游戏反而要18岁? 游戏是成人用品吗
尸体在说话


1.玩游戏论成瘾性哪里有玩A股成瘾性高
2.玩游戏论危害性哪里有白酒香烟危害996危害性高,我同龄人还没有玩游戏猝死的,因为加班后聚会喝酒猝死的已经两个了
3.青年没有性生活,缺钱没啥娱乐也没有宣泄途径,好多贫困青年吃顿好的都得攒钱,社交基本没有,开黑才能叫到人,生活娱乐太匮乏了,不玩游戏让他们上知乎天天键政吗?个人觉得玩游戏比上知乎键政有益身心健康
4.过于沉迷游戏的确是个社会问题,但是这是靠积极引导,让他们发现其他值得干的事,转移注意力,而不是靠一禁了事。那种颓废生活的人,你不让他游戏他也会干别的,归根结底还是要在现实世界多给人正面反馈,比如:努力有收获、刻苦能赚钱、守法能受到善待、付出爱情能得到真心……很明显这些问题比游戏难解决得多
就拿中国古代知识分子来说,这群人一直有很高的政治理想,是要实现儒家学说里的理想社会。然而在魏晋南北朝,大量知识分子沉迷于嗑五石散、癫狂中寻欢作乐、刻意回避现实。难道是因为他们变了个人吗?其实就是因为社会逼着他们这样,敢在实际中行动的知识分子都死了,剩下只能是癫狂的,社会对个人的影响是巨大的
不得不感慨我国政协包容性之强
再看看他,70年代生人、企业家
很符合我对“只顾赚钱疏于家教”这类长辈的认知
这个代表说的对!
大学生应该把精力放在政治、社会上!而不是沉迷于虚拟的游戏!!
社团啊,口号啊,理念啊,又不是只有游戏里才有!
你永远不会知道科技树的树枝会被什么方式掐掉
好事,但是执行起来有难度。
未成年人玩游戏难以根绝的原因是什么?就是有些成年人用自己的身份证来替未成年人绕过这一监管。
那么怎么解决呢?罚。
未成年人使用成年人身份登录游戏,成年人与未成年人同罪,罚款5000-10000不等,视行为严重程度拘留3-5天。既杜绝了未成年人玩游戏,又弥补了财政亏空,还满足了大人的管欲,一石三鸟。
众所周知,我国的性同意年龄是14岁,而之后玩游戏年龄是18岁,以后游戏就应该改名叫做成人用品,而游戏主播就应该改叫成人主播,bilibili改名bilihub,这下孝警阿特们也得以拓展新业务,一石四鸟!
把白酒香烟还有未成年性行为禁了再说。
“玩不了游戏,你可以玩化学老师啊”
讲一个故事,
在2012年的时候,那个时候我来到贵州省两年了,由于工作的原因我会接触到很多人,再加我平时工作时都会带很多年轻人(不过好像我也是年轻人的哈),有活力、有动力......我身边的很多人都是“别人家”的孩子。
然后我接触到一个家庭(其实有很多个,只是讲一个特别典型的),他家小孩已经有18岁了,天天去网吧,不上学,那段时间在贵州省很多戒“网瘾”中心,然后就他送去这个戒“网瘾中心”。
关于这些戒网瘾中心,请大家自行去搜索。
在戒“网瘾”中心,大约半年后回家了。这戒网瘾中心的负责人说,已经治疗好了。
在2016年的时候,我再次接触到这个家庭,这位家长说,看,现在的小孩是多么乖巧,多么听话......看来当初送他去戒“网瘾”中心决定是正确的。
然后我私下与这位被送去戒“网瘾”中心的年轻人聊了很多问题,给我的感觉就是被固化的认知,被固化的思维,被固化的行为方式,被固化对社会的理解,完全是一个知生命为何意义的人而已。
也许你想知道,是否有后续,其实关于这个年轻人也没后续了,因为后来我再也没有接触到了。在2019年的时候左右(可能是2018年,我这个记得不是很清楚)这位家长再次与我接触,我在处理事的时候,问及他一些事件,他说他在抖音上看到的......
然后我就补充了一句话,“你现在也有手机瘾了。”
后面,他要谈什么事,我也不知道,我只是看到他沉默走了,再后来就一直没有接触到了。
再回到当年这位家长把他的小孩送到戒“网瘾”中心的时候,其实他刚刚送到这个“精神病医院”过了一两周的时候,他就来问过我。
我告诉他,网络是未来发展的必然,也是未来生活的一部分,你所谓的网瘾仅仅是他的爱好,区别在于他在这个方面的时间过多了,就像贵州省人喜欢打麻将一样,而你眼中的网瘾其实没有麻将瘾严重。在未来我们与他人沟通交流可能更多在网络平台,而网游仅仅网络平台展示之一。
..........
然后当我说到这些的时候,可能他当时在心中骂我一无所知,没有那些“专家”知道得清楚。
然而花半年时间,花十万余元,终于把他的孩子变成一个普通人,一个没有活力,一个没有独立生存的人。
这个不是一个人的可悲,更不是一个家庭的可悲,而是当一个社会的可悲。
社会发展得很快。
记得我刚刚开始学计算机的时候,那个时候,我们学校的专业老师都没几个人,我当时全部是自学的,那个时候学得最多的是,在网站上与他人沟通交流(多在重庆几个大学的chat里面聊天),在BBS里面,在论坛里面.....我也记得当初身边所有的人都骂我有网瘾,但是我发现现在在网络上用的时间,比当初多很多。但是且没有人这么讲。
社会发展得很快,不是拒绝让小孩子、年轻人去了解这个社会,去了解这个世界,而是应该正确去规范网游。
根据心理学,人最快速的记忆方式就是图片记忆,而网游可以给我们更直观的感受。在未来,也许就是这几年,在中国很多中小学教育体系中就会出现以网络的形式,以互动的形式,去展示常识,去展示知识。现在也有很多,只是还没有完善的体系。
当大学同班同学开始学习什么是网络的时候,我已经会做自己的网站了。
当大学同班同学开始学习什么是应用软件的时候,我已经开始做网络付费软件破解了。
哦, 不过我记得加入这个安全网络组织的时候,第一课是网络道德。后来,在2008年后,计算机课程也加入了计算机道德、网络道德这个课时了。
权力总会有扩大权力的趋势,就像资本总会扩大再生产一样。
1.学历是排位赛,升学和岗位只有这么多,人人六百分等于人人四百分,人人大创+竞赛+绩点4.0等于人人白板+绩点2.0,小孩再怎么努力学习都不如把小孩户口迁走,大学生再怎么努力不如出国,国内再怎么打工干不过汇率差。
2.游戏是最好的奶头乐,大学生空余时间又多。门槛低又能社交的游戏下线了,另一件门槛低又社交还能快乐的事情是鉴证。
3.我的建议是把大学生标准设立到35岁,因为社会就是我的大学。另再禁止年龄小于35岁的大学生玩游戏以达到2的结果
管管自己吧
从家长角度来讲,完全不能接受,游戏不是只有影响学习的负面部分。
评价为生产力还是太低了,应当多生产多积累,少消费。
温良的解读可能是这样的:对于并不享受游戏本身,仅仅借助游戏社交或者把游戏看做是一种低烈度线上对抗并以此为乐的人来说,这部分人实际上并不特别的依赖网游或者别的游戏形式。全面禁止网络游戏(姑且不考虑任何权利,自由之类的东西),有助于他们的身体健康发展。那些沉迷于游戏的少部分群体至少有两类,一类是主动寻求逃避现实生活,对这一部分群体而言有没有网络有一样的,你不让他打游戏他也无非是去那一张纸自己画着玩,不可能和异性造小孩也不可能学习的。另一部分则是偶然碰到了一些足够吸引他们的游戏从而一发不可收拾。洪师可能觉得所有沉迷网络游戏都是后者——那些碰巧碰到了几款让他们喜爱的游戏从而荒废了造小孩和学习。故而只要把游戏从他们生活中彻底剥离出去(理想的状况是游戏从来没有出现过),他们自然就会不偏离或者回归"正轨"。
至于未成年人有没有游戏玩,大学生会不会被限制,我个人觉得还是看沉迷游戏的第一类群体的行动能力如何。长期以来这类人都是处于被忽视的状态的,身居高位的成功人士可能除了在网络传说里面听到过这类人,在现实生活中可能根本没有注意过他们。有些二代三代们也是这类人,不过这类人往往都不擅长经营人际关系所以也很难指望他们除了小圈子炒作外在现实生活中有多少影响。如果这类人一直保持沉默,那么委员们的网络炒作不久的将来就会逐步变成现实。
看了下问题描述,再查了下这个委员的信息……
香港资本家管道咱大陆大学生头上了?要不请他在香港先宣传一下,看看人家会不会喷爆他
另外根据问题描述,他提的提案不少都是拍脑袋想的……甚至搞不好具体内容都是请人写的,其实最后那个关于失信人的那个可能是他真心为自己立场(资本家立场)提的:
作为青年创业导师,洪明基在今年全国两会还拟提交一份《关于以“信用修复”措施恢复民营经济人士创业自由的提案》。洪明基指出,当前,法院对失信被执行人的认定标准上采用一刀切的方式,即只要在法院执行系统中存在未履行生效判决的情形,申请人要求将被执行人列入失信人名单的,法院均会将被执行人列入失信被执行人名单。他认为,这种做法会带来以下社会问题:一是打击了民营经济人士创业的信心;二是民营经济人士失去了再次创业的机会;三是创业人员进入黑名单,限制乘坐高铁和飞机之后,让创业市场变得不活跃,民营经济失去了活力等等。为此,他建议最高人民法院对失信被执行人采取“举证入列”和“核查出列”制度,即:对“未履行生效判决所确定的到期债务”的被执行人采取区别对待,而不能一刀切全部列为“失信被执行人”
至于其他的,那谁又上分了
游戏和吉野家
如果一定要禁一个
你会选哪个?
我觉得很多提案之所以能出现,是柿子捡软的捏,如果你是个未成年人或者没有独立经济能力你记住了,你不能威慑到别人那大鬼小鬼都会一脚踩你脸上,你也只能忍。
但如果哪天你长能耐了,可以威慑回去了,我支持你easy revenge,好了,这是你的烟,拿去抽吧。
早就该管管了,以后建议赛里斯大学生一律不要玩游戏,要像我们澳洲大学生一样。周一来一个反战罢课,周二参加一个政治俱乐部,周三激烈探讨环保问题,周四去谈谈LGBTQIA+的处境,周五去声援一下罢工活动,周六周日去市中心游行示威。
游戏还是太害人了,让赛里斯学生的一周不能像澳洲学生一样充实。
强烈支持,大学生玩游戏可能会导致极其极其恶劣的后果!!
简单论证一下:大学生玩游戏十分伤眼睛,伤了眼睛就会耽误学习,耽误了学习就会挂科,挂科了就会影响学校毕业率,影响了学校的毕业率就会严重影响青年的就业率,青年的就业率低了就会导致国家经济下滑,经济下滑了就会导致社会不稳定,社会不稳定就会被漂亮国入侵,被入侵就会导致五常开战,五常开战就会导致核弹乱飞,核弹乱飞就会导致地球毁灭,地球毁灭就会导致三体人无法移民地球,三体人没移民地球导致三体文明毁灭,三体文明毁灭导致云天明的星球送不出去,云天明的星球送不出去导致归零者重启时无法收集全宇宙物质,无法收集全宇宙物质就会导致宇宙毁灭!!!
所以醒醒吧,大学生们!你们玩游戏会导致宇宙毁灭,所以坚决支持出台政策禁止大学生玩游戏!!
反正我早毕业了()


四十年前,人们惊呼:武侠小说会毁了下一代。
三十年前,人们惊呼:流行音乐会毁了下一代
二十年前,人们惊呼:电视节目会毁了下一代。
十年前,人们惊呼:互联网会毁了下一代。
现在人们惊呼:游戏会毁了下一代。
人类发展的历史证明:没有任何力量能毁掉下一代,除了上一代。
好啊。狠好啊。
———————————————
我记得,上高中-上普高和上职高的孩子们比例好像是1:1,上大学-上本科和上专科的孩子们也是1:1。
也就是说,假设所有孩子都能从小学一路念到大学毕业再找工作(或者继续升学),上普高的孩子占50%左右,上大本的孩子占25%左右。
国家禁止雇佣童工,而好不容易本科毕业的孩子们也有相当一部分“毕业即失业”。
———————————————
这时候再把为数不多的娱乐当中砍掉“游戏”这一个大项。
以前没时间陪孩子的父母和老人们只要把手机塞给孩子打游戏就能清净好一阵。这下也不行了。
下一步再规范和封禁一些短视频平台,是吧。
好啊。狠好啊。
———————————————
我小时候正值九十年代,国企职工下岗大潮。
小到盗窃抢劫打群架,大到车匪路霸混帮派。
社会上那种“勃勃生机万物景发”的景象犹在眼前。
这波啊…
这波是“经典复刻”。
我看他是一点都不懂哦,“学校是为了降低失业率,而不是为了教他们什么东西”都放出来,数据不好看怎么办!
参考文献《yes,minister》or《yes,prime minister》
短视频成瘾无人问津,看来要考虑开发适合中老年人的游戏。
14岁性同意,18岁玩游戏,
所以14岁至18岁之间没有游戏玩,但可以生孩子,
懂了,这是委员为了挽救生育率而下的一盘大棋
凭什么对合法公民的民事权利做出限制?大学生难道还没有对于自己休闲娱乐安排的权利了?
不会禁止的,最多越来越严格,毕竟科技发展和电脑手机关联太大了。
管控大学生玩游戏时间是一个涉及学生自我管理、学校政策和家庭教育的复杂问题。以下是一些建议,可以帮助有效控制大学生在游戏上花费的时间:
1. **自我认知与目标设定**:
(1) 认识到游戏可能对学业和个人发展带来的影响。
(2) 明确自己的学习和生活目标,将时间和精力优先投入到重要且有价值的活动中。
2. **时间管理计划**:
(1) 制定合理的日常时间表,包括学习、休息、娱乐等各项活动。
(2) 为玩游戏设定固定的时间段,并严格遵守。
3. **使用工具辅助**:
(1) 利用手机或电脑的屏幕时间管理功能来限制游戏时间。
(2) 使用专门的应用程序或软件来监控和控制游戏时间。
4. **培养其他兴趣爱好**:
(1) 探索和参与其他兴趣和爱好,如体育、音乐、艺术或社团活动。
(2) 多样化的活动可以丰富大学生活,减少对游戏的依赖。
5. **社交互动**:
(1) 增加与同学和朋友面对面的交流和活动,而不是仅仅在游戏中进行社交。
管呗,反正也快没几个未成年人了
沉迷的事,绝对不单单是游戏的问题,而是家庭、学校、社会多方面的问题。伤害孩子的不是游戏,而是一些人爹味的傲慢与偏见!
本期推荐书籍:《游戏改变世界》——简·麦戈尼格尔【美】
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加:2024-03-08 10:37:54  更:2024-03-08 11:02:08 
 
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