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[游戏动漫]有谁能估摸一下原神动画现在是什么情况? |
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如题。 |
质量什么的先不谈,我比较怕日本人对于原神剧情有他们比较独特的见解… 而且双子的脸看着没有游戏画风舒服,但是风景画面又做的非常精致立体,给人一种次元错乱的感觉。 |
A站有个回答挺有意思的。 专业的动画制作者在画一个动画前,会去了解他要画的是什么。 不出意外,动画制作者现在应该赶上4.1的进度了,接下来就是创建新建文件夹了。 |
飞碟社接的这个活从组织到制作都是挑战 和米哈游协商能不能提前拿到设定和后续剧情也是个问题 当然困难挑战也是个不错的机遇 动画做好了给米哈游的IP再加一波大热度和含金量 飞碟社能顶着把原神动画做好了更是给自己刷了一波大口碑 症结其实是在动画内容上 如果是做动画版的角色短篇,就和角色PV冲突了 如果是提瓦特上的长线故事又会出现两种情况 1,从爷的视角做动画主线,一方面要等原神游戏主线完结才能出动画,一方面游戏动画不一定演出比得上带着官号宣发buff的游戏画面和BGM劲头大 2,如果是要和原神主线做差异,出点别的角色为主角的长线故事,就必定会涉及到提瓦特底层世界观和设定,如果是不同的角色的故事,还要和正剧游戏里的东西一一对应, 如果是爷醒来之前发生的事最容易对应, 醒过来之后发生事情就必然延迟上架, 如果是和爷同时期发生的事就要照顾主线版本做成几个月发布一集的拖更王,或者是在主线完结以后整体发布,还要像超炮之于魔禁那样的相互作用,我个人是挺喜欢这种设计,不过可能性大概最低 |
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但凡小糖人真的在米哈游有内鬼,原神动画这里拖这么久,是肯定能带出几个大节奏的。 问题是没有节奏。真就米哈游保密工作做的很好? 还是小糖人只是一群卢瑟,屁渠道没有,只靠颅内意淫来满足自己带节奏的幻想? 或者是带这种节奏会伤害到某些人的日本爹?于是原神动画的节奏就没人带? |
当年米哈游在崩坏三时候就试图和日本合作做崩坏三大电影 但是合作出来的结果是米哈游放弃了大电影计划自己培养国内动画 这次米哈游估计是觉得有索尼牵线可以再尝试一次吧 如果到明年周年庆时候还不能有消息出来,我很怀疑这次合作又要黄了。。。 |
原神动画要想做好,需要的不是钱,也不是名气,而是人,而且是业内人。 目前中日合拍的动画,不管是以任何形式,找任何公司,任何的监督,最终全部是以失败告终。别说差强人意,连不被喷的,都找不出几部。原神之前,国内游戏改已经扑了好几部,什么碧蓝航线,明日方舟这种国内数一数二的二游IP,做的动画连水漂都打不出几个。连自己游戏的玩家,都没眼看,更不要说向大众的宣传了。 说白了,中方出钱出IP,日方出工出人这种模式,是有很大弊端的,这些弊端注定了中日合作动画就是容易做烂。反倒是之前日本的IP《约会大作战》,在自己热度已经消退,几乎不可能再动画化的情况下,愣是凭借着中国手游公司做的约战手游赚的钱,重获新生,不但继续出了新的动画,水平还反杀了之前日本人自己投资自己制作的动画。这说明日本人是能做好中资动画的,只是很可能别人不愿意为了中国人的IP卖力气。我简单分析一下中资日拍出问题的几个原因。 1.中日合拍,沟通是大问题。这里主要问题出在日本人,日本的沟通方式很落后,要是能打通电话,那是谢天谢地,日本动画制作,很多时候还依赖当面交流。看看《白箱》就知道了,制作进行这个职位,可不是大家想的,发发短信,打打电话就能干的,而是要东奔西跑,人肉当传话筒的。视频会议?那是什么火星科技?日本人的传真机,怎么跟你视频通话?为什么日本动画有集群效应,大多数动画公司和动画从业者必须聚在东京都来做动画,也是这个原因,要是散开来,这动画就做不成了。那跨市做动画都那么难,跨国,语言不通?那真做不了。而且日本动画的制作模式,死线非常紧,一般都是播一话,做一话,也就是说,一般一集也就两个星期不到的制作时间,这么短的时候,沟通一困难,就要在质量上直接出现问题。之前有部动画叫《宿命回响》,是中国手游公司跟mappa,MADHOUSE合作的,这两家也是日本的顶级动画公司了。结果这动画还没开播,就已经出了个惊天乌龙:这动画是手游改,但是动画是先出的,动画出的时候,手游还没有做出来,还是半成品状态。结果,动画组竟然把女主给做错了!简单来说就是,动画里有两个女主姐妹俩,手游(原作)设计的是姐姐当女主角,结果动画组一下把妹妹做成女主了,然后竟然就能这么开拍开播了。后来观众一看,这不对呀,手游宣传图里,女主角cv是本渡枫,这动画女主角cv咋是若山诗音,结果动画一播,这下好了,动画女主跟游戏女主不是一个人。后面就因为这个问题,最后动画的感情线直接大爆炸,变成了狗血剧。反正不知道是沟通问题,还是动画组有意而为之,最后为了给游戏做宣传的动画,狠狠地背刺了游戏一刀,游戏早早设计好的女主角,直接变成了小三。我当时就对这个动画的剧情很诧异,后来才知道,原来这手游是中国公司做的,怪不得会出现这么匪夷所思的事情。 2.中日合拍,日方不了解IP和作品。如果说沟通是一个客观因素,那么这就可能是一个主观因素。我们首先得明白,制作组没有吃透作品的情况是很多的,不光存在于中日合作IP里,但是至少目前来看,所有的中日合拍作品,几乎没有一个日方主创团队是吃透了中方的作品的。哪怕是在日本其实算是比较火的碧蓝航线,也不代表日本的这些监督,系构能搞明白这游戏。我觉得这分两个方面,客观方面,语言不通,哪怕有翻译也会影响日本人对中国作品的理解,就算有译文看,那也是只能看明白意思,理解不了其中的内核。主观上来看,日本主创也对中国作品热情不足,不愿意去花心思了解作品,大量的译本,可能读都没读完,直接就由着自己的性子做。 3.日本人不会尽力去做国外的IP。要做出好作品,主观能动性少不了,没有热情,没有感情是做不出好作品的。日本人做自己的IP如果是用十分力,那做中国IP能有个八分力就不错了,比较夸张的直接给你五分力,四分力摆大烂,练新人,找劣质外包。日本人排外很严重,尤其是文化领域,那更是爱国的很,哪怕是美国爸爸安排的任务,很可能都是出工不出力,看看网飞投的那批原创动画,真是闻者伤心,听者流泪。中国人投资的动画,日本人其实是不太在乎的,全当骗冤大头。而且还有个尴尬的事,日本动画的模式是类似于原始手工业,原画是从各个独立画师手里一张张收上来的,不是一家大公司养的自己人倾力制作的,说句人话就是外包,而且是直接找个体户外包。那么厉害的个体户,别人优先接自己的IP,已经排的很满了,自然中国的项目只能找些低水平的人来画,这也不是中国人盯着主创公司就能解决的问题。主创公司有时候也是有心无力。 所以说米哈游要是想让日方做好动画,首先要在日本建立自己的人脉网,不能作为“外人”来委托,而是要作为朋友来委托,这样日本人才能出工出力,钱不是主要问题,日本人轴的很,在钱面前,人情反而更重要。我的建议是直接搞一个日本分部,专门负责动画,最好能养一批自己的团队,毕竟米哈游的游戏,动画也是很重要的一部分,有这么批人,其实也是有用的。再者就是通过索尼的关系,多去结交一些日本动画届的大佬,找出其中的亲中派,多给予支持和合作。毕竟日本业界也很大,我不信里面100%都是纯粹的反中派,最少也有一些立场不坚定的摇摆派。还有就是也可以把中国的一些动画人才,派到这个分部去“留洋”,学习一些先进的动画制作理念和技术,这样长久以来,对于中国的国产动画进步也有好处。还有就是之前b站其实已经干了类似的事,做了几年了,也可以直接把b站的这部分人才挖过来。总之,既然要做,就要力争做好,指望日本人是绝对没有戏的,必须要自己努力去做,去推进,最好制作进行直接全部安排成中国人,得让自己人去挨家挨户去敲日本人的门,去收原画。不狠狠逼日本人一把,他们是搞不出什么好东西的,米哈游不缺钱,有时候需要的就是决心。 |
我现在只希望米哈游派编剧去盯着,派美术去协助 日本动画产业很发达,有很多高级原画师,ufo的水平很稳,画面肯定挑不出毛病 但ufo不会讲文戏,特别是这种高人气ip更是不敢改 鬼灭之刃内心小作文,回忆杀警告 而且日本人最擅长讲“亲情友情爱情”,出了这个领域就不会了。编剧必须去全程盯着,不然我心里没底。 还有原神的美术很细节,每一种花纹,每一种建筑风格,每一种原创文字都有特殊的含义。一定要派世界观美术去盯着 |
以原神这种体量的IP,动画赶时间上线,出来的效果只会很难看 而且飞碟社还是一个小作坊,单一个鬼灭,就需要全公司用尽全力 现在飞碟社手上还积压的项目,不说原神,还有一季的鬼灭训练篇动画+至少两部的无限城剧场版,同时还有魔法使之夜和刀剑乱舞的剧场版在排队 以我的预测,原神动画最后可能不会搞成普通的周播动画模式,而是像空之境界那种剧场版系列 毕竟也没人说长期合作项目就等于周播动画,哈利波特系列电影这种类型也可以算是长期合作项目 |
做好最坏的打算,我对小霓虹的职业操守真的没有半点信心,只能希望索尼能认真对待一下摇钱树,然后狠狠拷打飞碟社。 |
看看同为飞碟社制作的魔法使之夜 21年年底放出PV1 23年年底放出PV2 并且pv2写的是制作进行中 |
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原神是2022年9月份放的PV1 以魔夜时间推算 得2024年9月10月才能看到PV2 上映时间得更久。 |
能问出来这问题的一般是平时不怎么关注动画业界的 如果有了解过UFO就知道当初接原神这活的时候他们还有两部鬼灭和一部魔法使之夜没出 |
我始终是那个观点: 不要指望中日合拍日本人会给你正经办事,无论你砸多少钱,日本人也是磨洋工纯敷衍,绝对不会给你外国人好好干认真干。 网飞投资更多吧?还是高贵的美国资本,结果不还是被日本动画株式会社拿钱不干事,拍烂片使劲敷衍拼命坑。 前些年那些中国投资的动画,哪部不是烂破天际? 能驾驭日本这些动画社的,只有日本人自己的角川、集英社、SONY、万代等等财团,动画制作社哪怕是亏本也会好好跪舔,或者各地方政府,勒紧裤腰带也要给他们拍高质量宣传片(尤其是PA和京阿尼),突出一个宁要本土财阀老爷的草,不要洋人的苗。 我从一开始就不对这跟飞碟社联合制作的原神动画有什么看好,MHY还是没吃过中日合拍这亏,人家悠星就吃过。 所以我一直以来的观点就是,如果真的拍出了烂片,MHY就得将胶片永久封存,绝对不要外放。毕竟亏钱是小事,烂片丢人毁IP那就是大事了。 人家UFO现在可是准备吃鬼灭一万年呢,别以为他真稀罕外国人的大IP。日本人对外国IP从来就没有丝毫尊重。 |
前几天外网有个内鬼说,米哈游还在招募会日语的编剧。 据说是UFO的剧本被米哈游毙了,准备自己重新写。所以实际上动画的进度仍旧停留在《新建文件夹》阶段。 以上的可信度=你对内鬼的信任度。 |
十月新番有一部叫葬送的芙莉莲,这部动画前4集一起放送,漫画原作者也参与了动画制作,于是漫画原作就因此停刊了一段时间,猜猜停了多久? 答案是五个月,最后做出来的也不过就是4集20分钟长度的动画。当然这五个月里原作者做的事肯定不止前4集动画的制作,但也足够说明现在的日本动画业界,想要出细活,还真是只能慢慢磨工期了。 还有个例子,高达UC,每一集都是工作量巨大的,30-45分钟的准剧场版水平,制作周期从最开始的8个月,到完结时的一年多,7集动画加起来断断续续放送了四年多。 原神动画从公布消息起,我就认为以三巨头的野心,不可能做成季番,半年番可能都不够他们的胃口,最有可能的就是类似于空之境界或者高达UC那样,做成剧场版动画系列,再加上飞碟桌档期又没那么空闲,这工期真就是长到不敢想了。 我目前还是相信好饭不怕晚的,但如果明年这时候还没有半点消息,那就真有点令人担心了。 |
PV1后两年消息全无 推测飞碟社目前烂尾番阶段 米哈游尝试启动保交番政策 |
ufotable的产能并不高,考虑到他们手里还有很多积压订单(鬼灭之刃柱训练篇、无限城篇、魔法使之夜和刀剑乱舞的剧场版等),排期恐怕要很久。 ufotable最近几年基本只有一年一部12集TV动画的产能,再高就没了。 况且制作资源肯定优先《鬼灭之刃》这种国民级大IP,搞不好目前「Genshin」的项目进展还停留在剧本阶段。 日本动画的流程是在企划确定下来以后,由主创根据企划开始人设概念,场景原案,剧本,分镜等的制作,之后才是原画——但目前ufotable的主力都在制作鬼灭,这些很难说具体做了多少。 通常日本动画从立项到播出需要一年半到三年不等,有的甚至会更长。 根据业界的惯例,没有消息=没有进展。 |
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不保真的内鬼消息,随便看看就行 日本动画的制作资源、时间不是靠钱能完全解决的,很多时候要看人脉。 HoYoverse目前在业界有多少人脉实在不好说,如果没有Sony直接参与的话....那大家是有得等了。业界对海外资本外包的项目能上多少心完全看你在本地的人脉——像Netflix、Disney+、Amazon Prime Video等欧美大厂也照样翻车。 美国人、法国人、韩国人这些年都深刻领教过日本业界人脉的重要性。 如果HoYoverse是急于动画制作完成,那从一开始就不会和ufotable合作——其他接单多产能高的大厂有的是。 既然想要精品,那就要忍受时间成本。 「Genshin Impact」アニメ如果按乐观估计,应该是在分镜设计阶段。要是不乐观的话,就是在剧本编写阶段。 反正都离动画最终制作完成挺遥远的。 |
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我不太看好原神动画的项目。 不是不相信米哈游,也不是觉得原神有什么不好。 是因为我不太相信小日本。 飞碟社确实大名鼎鼎,但日本人那种躬匠精神我真是不敢恭维。 到时候怕是拿了钱,做了坨答辩出来随便交差。 |
飞碟社目前的核心业务应该还是未完成的鬼灭之刃终章。 原神动画的话,压力还是很大的,不弄好排期集中资源来做的话,很容易砸口碑的。 毕竟二创卷成什么样大家都看到了。 |
UFO再不出动画,估计米哈游都要自己弄个SORA去做动画了… |
我现在更期待每半年hoyofair上那个赛博朋克背景的原神同人动画 |
……我现在在想这是要做成游戏的补充剧情还是还原游戏主线剧情 是要画成群像还是主要跟着主角和派蒙…… 不是很喜欢放出来的那个质感,现在就等着看剧情咋样了 |
动画不知道,反正原神NS版是没任何消息了。 NS版还是原神开服的时候就说了会出的 当时还有带NSlogo的宣传片。 |
我们来看一下鬼灭放送时间 2019年4月 - 9月鬼灭之刃:立志篇2021年10月 - 12月鬼灭之刃:无限列车篇2021年12月 - 2022年2月鬼灭之刃:游郭篇2023年4月-6月鬼灭之刃:刀匠村篇 差不多就是一年一部 接下来 柱训练篇待定 之前消息说大概是2024年春季 接下来就是最后一章无限城了 无限城之前看到说很可能做上中下剧场版(都不保真哈) 也就是说 明年春季 柱训练 最快也是年末无限篇上部 大概就是2025~2026年完结鬼灭 至于原神嘛 很可能是鬼灭完结 或者接近完结再放送了 |
可能新建文件夹,也可能在做了 mhy游戏保密垃圾,但是pv动画保密性倒是一流的,原神崩铁那些播放量较高的pv就没一次内鬼泄露过 |
我估计早的话可能24年年初有个像模像样的pv,粗讲剧情的那种,晚一点这个pv可能会拖到年中周年庆版本的前瞻。这个pv还需要考虑原神的剧情进度,因为会涉及很多坎瑞亚的故事。现在就看枫丹版本能把坎瑞亚的故事线推进到哪里。 动画应该是从兄妹初到提瓦特冒险开始。如果说原神在动画预告之前就把这一段故事写好了,那只能说米哈游项目规划天下无敌,实际上不太现实。更有可能的是动画预告前ip规划了这个动画讲哪个时间段的故事,世界基本设定与大致剧情走向。 概念pv也能看出来,没有任何的剧情指向,单纯的炫技炫画面。并不是pv不放剧情而是压根就还没有剧情的概念。 |
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按照项目一般规划,米与飞碟社开始对接工作可能也就比这个pv要早几个月,这几个月的时间大概全部都花在了做这个pv上,毕竟飞碟社的工期也很赶。 并且真对接上了,语言与世界观的巨大差异也会给工作带来额外阻碍。有个回答讲了个仅供参考的“米哈游毙掉了飞碟社剧本”的消息,内容上可能与现实有点偏差或根本不属实,但逻辑上讲得通:我一直不认为日本人有能力讲清一个完全架空的宏大世界的故事,从我被推荐看各种经典作品到现在一直坚持这样的看法。小国的必然:朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。 飞碟社有能力讲好兄妹二人的冒险故事,延伸出的兄妹二人的感情与经历或许会让它成为一部与鬼灭之刃并肩的作品。但既然原神都选择问出人的价值、质疑神明的选择,一个长期项目动画就讲了兄妹,实在可惜可恨。 原神里有什么印象深刻的剧情??www.zhihu.com/question/451299042/answer/1803773079?utm_campaign=&utm_medium=social&utm_oi=1354013495411884032&utm_psn=1692499938716524544&utm_source=zhihu 这个回答是我21年写下的,中间剧情有好有坏,我自己都有一些不满意的点。但我始终坚持这个看法,既然戴因能问出这三个问题,能说出我们是不滤清神选者剩余的残渣,那这个作品永远值得期待。 谨慎乐观。 |
原神出动画的意义是什么呢? 或者说,大伟哥他们三个,要出动画干什么?只为了圆自己一个梦? 我现在看不到任何原神出动画的急迫性和重要性。原神的大地图和演出带来的剧情表现力,外加同人展和音乐会等等活动,已经足够支撑原神这个ip持续健康运营了。在这种情况下出长篇动画,反倒一定程度上定死剧情,会限制二创发挥。 所以参考崩三,原神的长篇动画有可能会在提瓦特篇基本完结,打上天空岛时候出。 出的目的是让新了解原神的人不用做前面大量的剧情任务,也能顺利了解双子的基本旅程,跟上游戏进度。 所以我觉得按照现在的剧情进度,原神动画应该还在剧本打磨和技术预研阶段。纳塔开始之后进入分镜制作与配音阶段,纳塔结束,进入至冬之前动画上线,为至冬的最终剧情预热。 |
在请山本宽元永大师和龙哥,但都怕身败名裂一个也不肯来 |
我觉得成品质量上是不用太担心的,以原神的全球影响力,还有米哈游对自己ip的控制欲,飞碟桌应该不敢自砸招牌。当初飞碟桌给一个叫噬神者的游戏做过改编动画,我印象很深,因为我是这个游戏的老玩家,从psp的初代一路玩过来的,2代开始包括加强版能白金的都白金了,它的改编动画是原创了一个主角,故事也是原创的和游戏里玩家捏的人没什么关系,就这个动画的制作,我个人评价是画面,演出配乐都顶级,但整个追番体验极差,因为画面风格用了一种新的类似三渲二的风格,导致动不动就做不完,然后播特别篇直接水一星期,最后拖拖拉拉了好久才完结,但是完结以后我又一口气从头看了一遍,体验立马上去了确实牛逼,所以飞碟桌的质量我觉得真不用担心,就是工期问题。 |
说起来,我强烈怀疑UFO社是个幌子。 以米哈游通过《原神》、《星铁》的供应链养上下游的状态,再拖一年,可能米哈游自己就有类似于UFO社这种动画产能了。 而国产动画的短板主要是编剧和分镜处理的经验。 编剧,这类改编作品也不是动画公司能决定的,米哈游插手的可能性也不是没有。毕竟TV动画跟其他动画、广告之间的技能边界可能没那么绝对。 分镜经验这些,确实只能走一步看一步了。 《原神》的PV,还不太像TV动画,更像广告片的那种分镜风格。 《星穹铁道》的PV,那可满满的全是TV动画的味道了。 我觉得,米哈游暗度陈仓也不是不可能。 毕竟,中国公司还没有中日合作成功的案例,哪怕还凑合着的《一人之下》,也没达到很多人的期望,跟日本头部动画(比如《Gundam Seed》、《Fate/Zero》)比,差距就更大了。 不如索性自己搞,虽然返工率高一些,但比外包之后日本人态度不好、认知不统一要好多了。 烟绯日文配音那件事,还犹在眼前呢。 |
日本动画向来是很早就开始宣发的,从立项之时就会开始在社交平台上发公告,这个时候往往才到召集人马组建制作委员会的进度。如果制作团队成员已经确定下来的话,也会一并公布主要职位的人员信息:比如监督(导演)、原画、制作进行、脚本(剧本文案)、声优(主要角色的配音)、未来上映的档期(比如20XX.X月)(当然不是所有的信息都会披露,各项目也会按需宣传) 成立制作委员会的时候往往跟作品的内容没有任何关系,大多都是围绕确立投资、估算成本、版权授权、人员分配、周边销售、组织线下活动、小说漫画出版、音乐CD发行、以及最重要的利润分账环节开展讨论,然后各方签合同表示同意一起干一票。 随后才会开始动画项目的制作,首先是剧本,其次伴随着人物设定、场景设定、LO,再到分镜、原画、中割,最后是特效、演出、剪辑、配音等流程。 一部标准的12~13集,单集24分钟的电视动画往往需要1年半到2年半时间筹备制作(甚至更长),然后才会上映。电影动画往往需要更长的时间,更加细致地打磨,两三年起步是常态。 所以当去年发布“与UFO成立长期项目”的时候,是真的才刚刚开始的进度。有pv说明至少场景设定(人物和环境的画面风格至少定下来了。当然,也不排除推翻重来的可能性) 要注意到直到今天整个项目的规模是未知的——电视动画还是电影动画?电视动画的话,要出几季?每一季是季番还是半年番?电影动画的话预期会几部?每部大概多长时间?短一点的比如90-100min,长一点的120-150min?还是40-50min左右的数部中篇动画?(以原神的主线任务长度来看,绝对不是一部动画和一部电影能讲完的;远期来看,支线任务的富裕也无不透露着给外传动画挖坑的可能性。) 播出形式也是未知的——是依照传统找电视台要深夜档期周更、或是找电影院要银幕?还是按更现代的网络视频平台(流媒体)周更或是一举放送? 主要制作人员也是未知的——导演是谁?脚本是谁?原画是谁?可能也就除了声优都是老熟人以外什么都是未知的。官方主打的就是一个“虚无”。 所以除了mhy和ufo本社里的人心里有数以外,没有人知道明确的进度, 况且这才一年,慢慢等就完事儿了。 |
我怀疑,有一种可能,是寄了,被雪藏了。 一个制作中的东西的正常状态应该是时不时放出来点东西来吸引大家的持续关注,像黑神话,每年固定时间放出游戏片段,告诉大家游戏还没死,还在做。 但原神动画,自从22年出了一个pv之后至今就再没消息了。 要么是这个动画的工程量和精细度都远超了大家的想象,所以需要慢慢打磨,慢工出细活,但即便如此也不应该至今半点消息都没有,哪怕把人设图分镜草稿什么的放出来呀,米哈游的保密性是个什么程度大家有目共睹,有消息应该第一时间就众人皆知才对。 所以我更倾向于第二种可能性,那就是因为某些我们不知道的原因,原神动画的项目流产了,米哈游跟飞碟社的合作吹了,但是没有对外宣布,米哈游选择不给这个话题增加热度,直到大家慢慢将其遗忘。 而支持这个可能性的另一个观点就是崩铁和绝区零——随着游戏公司新项目的确立,在公司内部最受关注的一定是新出的游戏,现在米哈游最关注的一定是崩铁的运营和绝区零的开发,至于对原神项目的重视,自然就会有所倾斜。 当然,我也是很期待看到原神动画的,只不过现如今这个状态实在让我乐观不起来。 |
日本人做中国IP动漫向来收最多的钱,搞最烂的产品。 不玩猿,但是我希望这次我能被打脸 |
到底是中国动画爆种,让中国成为世界二次元中心。让外国追求动画梦想的人到北上广学动画可能性大。 还是让日本人踏踏实实做好一个中国ip可能性大。 |
一点消息也没有感觉够呛,实在不行就算了,比起窗了,我更不想看到类似ubw剧场版那种shit,对我伤害太大了_(:D)∠)_ |
什么情况?在不在肚子里都难说,指不定还是小蝌蚪呢。 首先,动画制作周期其实是挺长的,普遍是一年到一年半左右。七八个月催生出来的一般都是用来献祭的。一般来说正常运转的情况下这个周期越长越好,因为导演(主要是监督)和制作进行分镜的时候会把比较难的卡外包,而周期充足,才有机会约到大佬接,大佬也就越能精细作画。不要小看作画大佬的重要性,有的大佬是能一人决定整个作品的高潮的(指画面上)。 其次,原和UFO都是比较注重质量的那种,尤其米哈游本身就特想做动画,那第一炮(崩三ip动画只能算甜点级)肯定得打响。那剧本这方面肯定是磨了又磨,否了又否。在这种背景下,拖到提瓦特篇完结再出也不是没可能,正好能凑热度。 第三,还是老米想做动画那回事。众所周知啊,飞碟社三渲二有一手,而老米的三渲二也是很不错的。那老米有机会接触飞碟社,你说他有没有进制作组偷师的意思?那既然是技术交流了,肯定就花时间了。 所以距离动画播出还早着和呢。我估摸着年底估计会定档,因为定档时间确实会比较早。但也不排除米哈游阴戳戳搓大招的老传统,到做得差不多了才公布。这样的话那就得明后年才有消息了。 |
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