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[游戏动漫]2023 年中国游戏厂商出海收入榜米哈游超越腾讯首次登顶,如何评价本次榜单的变化?

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2023年中国手游发行商出海依旧如火如荼,data.ai数据显示,海外移动游戏市场用户支出约24%来自中国发行商旗下产品,而全球Top100发行商海外…


米哈游的成功可不仅仅是在手机端哦,在主机和PC上也是深受全球玩家的喜爱。
非常荣幸,米家的成功,我们也有一份小小的助力。感谢米家为全球玩家带去的优质内容。
请收下我的648吧!芙门!
查出来了,大伟哥的黑红水军最近升级了业务,可以提供刀乐自充服务。贴吧和nga的朋友们可以不用慌张了。


喊了一年的原神崩溃论,喊了一年的1+1<1,喊了一年的原神在欧美已经没影了,在韩国已经丢失市场,喊了一年的平行世界登顶不见了
结果就这
当然以上的这些爆论本身也具有一定合理性,它反应的是原神的海外市场增量阶段已经过去,也进入了存量阶段,和国内现状几乎同步。但是这不代表失去了海外市场的爆炸性冲击力在收入端会下降很多,尤其是在铁道出海成绩依旧不俗以后,品牌效应开始发挥作用,米逐渐从一个姆巴佩一类的速度型边锋逐步转化为莱万本泽马一类的支点型中锋。速度不再,但进球效率依旧,缺乏用速度长途奔袭弯道超车的爆发力和冲击力,但是射术更加精湛表现更加稳定。欧美日韩市场在经历了原神刚公测前几年质量上的降维打击,做出的反馈当然也是爆炸性的,但是当你习惯了42天一个大版本,稳定的地图更新和剧情更新以后,反馈当然趋于平淡。
但是交换位置的本质不是米在海外变得有多强,而是藤子的pubgm等头部项目在海外进一步下滑,却又苦于没有爆款新游推出的现状。pubgm在东亚和东南亚前几年俨然成为国民游戏,为藤子提供了绝大部分海外流水,但是最后还是没能成为印度和印尼的智龙迷城。这也反应在明明有了aov(王者荣耀海外版),藤子还是极力推出王者荣耀国际服hok,自己和自己抢市场。在元梦不敌蛋仔国内受挫,pubgm国内外两线下滑,dnf也退步明显的当下,藤子只能选择将已经证明失败的头部项目再一次出海试图挽救海外市场,当然效果恐怕也不太好。
当一般路人都开始给一个游戏的玩家贴标签的时候,这游戏本身就已经赢麻了。
《原神》在欧美就是这个样子。
其实腾讯并不是特别在乎海外扩展,也不在乎游戏品质,他只在乎能不能多赚钱。原神之前,游戏对于腾讯就是一个稳定的投资获利方式,投最少的钱,挣最多的钱。原神之后,游戏对于腾讯是一个不稳定的、成本增加、风险增加的投资方式。
前原神时代,在腾讯面前的选择很多,在原神崩铁接连成功之后腾讯选择逐渐变少,而且正在失去一个至关重要的选项:通过技术力正面打败米哈游。能看到原神成功后,无论大厂小厂都在进军开放世界、二次元,在这段热潮的中期小厂基本全军覆没,后期腾讯ppt游戏遥遥无期。再到前一阵小马哥发言总结调整方向,腾讯基本放弃了利用技术力和米哈游在内容游戏赛道竞争。说明腾讯在技术力、人才储备、游戏制作方面已经拉被开较大的差距。在这种差距面前,被逐渐反超才符合客观规律。
必然现象。
腾讯不是不想自研,腾讯从代理韩国网游的时代开始,小马哥就一直想自研,但是做一个死一个。
为什么?
因为产品是人做的,腾讯前期大量的从业人员都是从“代理——抄袭”这条路上培养起来的,明明换皮氪金,大家都挣钱,你让人家自断财路去搞研发周期长,回本慢的自研项目?还是直接砍掉一批这种高管/主策/制作人?别人能挣钱你凭什么砍掉?
所以腾讯都20年了,为人称道的依然是sm策划、氪金运营、金融投资,技术积累是一点没有。别人有unreal、unity、cry、source,腾讯有什么?全世界规模第一的游戏公司!
PUBG火了,立马出个《无限法则》,出个手游版;使命召唤IP大,立马配合上氪金手游运营。火影、拳皇、魂斗罗、合金弹头,都做手游。项目上线,靠收割情怀,三个月回本,给资方有交代,给公司赚了钱,给员工发了奖金。
至于平均寿命不超过两年,那又有什么关系?反正钱赚到了,换个项目继续骗傻子就行了呗。大不了以后只做发行,不做自研了,从游戏公司转型成“游戏投资商”,又有什么不好呢。
所以即便小马哥再想自研,公司内部民意所向,他没有任何办法。
然而现在经济下行,消费者没有那么多闲钱和闲心被割韭菜,所有人都趋于保守,自然不愿意再轻易尝试新产品,尤其是要花钱的。所有玩金融玩运营的这几年都得夹着尾巴,只能看着别人做实体做技术做产品的一点点起势。
时也运也。
当腾讯垄断游戏行业,垃圾游戏遍地都是时
没有一个给腾讯充钱的人是无辜的
黑暗降临。
野鸡榜单。
米忽悠买榜了。
牌子立这了,大家领了工资快冲。
搞什么海外收入榜? 下次建议搞个外汇收支榜
某南非金融垄断企业 在海外的收入减去给海外股东的分成,减去对外国游戏产业的投资,减去海外子公司雇员经营花销
直接干成负的
我说的是南非标准银行啊(Standard Bank Group) 中国代表处在北京,不在深圳,注册地不在开曼群岛,最大股东更不是南非的国际投资集团Naspers,大家千万别搞错了。
对了,对于某些吹海外投资的精资,日本平成废宅躺在网吧里,一想到日本资本家控制了半个巴西的地产,就骄傲地挺起了自己的肚腩。
腾讯可能是个奸商。
米哈游可能是个高考状元。
如何评价,主要看评价的角度了。
说明腾讯出海的策略已经失败了,王者荣耀海外收入只占5%,吃鸡手游codm都是买的IP,腾讯在海外大肆扩张收购毫无意义,最经典的例子就是收购皇室战争制作公司supercell,人家拿了钱直接躺平了,关键在于腾讯只会砸钱,既买不到技术也培养不了团队,这种扩张方式有什么用?
窥一斑而知全豹,腾讯能躺在风口上十年二十年,但是显然风口不会一直在腾讯屁股底下
祝腾讯所有新项目都像元梦之星一样成功
腾讯海外营收中,其实就是靠几个“老本”撑着,自己其实没啥自研成果,之前很多增长点其实来自于在拓展东南亚市场,因为那个地方正好类似于10年前中国智能手机刚刚普及的时代,其实还是抢占增量市场的时代红利,产品一直都没有什么突破。现在还开始利用自身在海外的资源搞其他厂商发行服务,才稳住了这么个营收体量。
腾讯这几年疯狂搞出海,其实既不是因为重视海外市场,也不是因为追求什么“文化输出”(毕竟你都把《王者荣耀》里面的英雄替换成了外国角色,还输出啥啊),单纯因为国内市场进入存量了,腾讯这边已经没有多少增长点,而且国内游戏市场是“越来越卷”,各种大作频出,玩家标准提高,连社交赛道都压不住友商了。
腾讯真正强悍的是战略投资,而不是游戏开发。腾讯凭借早年积累下的资本在海外四处布局,看到有潜力的要要么投资参股(比如EPIC平台),不行就直接并购(比如supercell,比如拳头游戏),作为集团资产甚至维持相对独立的地位,所以这几年其实根本没有太多系统性的行业团队拓展,自研不少,但是出一个崩一个,其中很多都是“模仿品”(一起来捉妖)……国内还有发行渠道的优势可以用,海外这种被人超过不是正常现象吗?没有米哈游,也有X哈游,这种样子总会有厂商用爆款超过它的……
以上。
请注意,只统计APP store和Google play
腾子的出海游戏大头是农药,而农药只有这两个渠道
崩原可是还有PC和PS两个渠道没统计
腾讯这种德不配位的封建老保早该被清算了。
真心希望腾讯什么时候能出个自研(管他是好游戏还是垃圾)去海外割韭菜,别老是拿国内市场赚来的钱当天使投资人,搞各种代理发行。论赚老外的米,盛趣莉莉丝三七这些公司都比tx做得好多了。
米哈游出海收入登顶了,马化腾还睡得着么?


前几天,data.ai(提供统一的数据AI平台的公司)公布了2023年中国游戏(手游端)厂商及应用出海收入排行榜,该榜单统计了「iOS App Store」和「Google Play」两个应用商店游戏收入。
在该榜单中,米哈游的原神和腾讯旗下的王者荣耀占据了第一第二的宝座。


据媒体爆料,在2023年,米哈游的收入首次超过腾讯,登顶年度出海收入榜榜首。而且还称米哈游和腾讯是仅有的两家在海外营收超过十亿美元的中国手游发行商。


不仅如此,在data.ai公布的另一个名为「中国手游收入top30」的榜单中的前四名被腾讯和米哈游瓜分,就结果来看,腾讯还是稍逊一筹~


也不知道马老板此时的心情如何……毕竟在国内,两家公司在游戏领域也是神仙打架~


天眼妹也分别查询了米哈游与腾讯等榜四款游戏的相关企业。
与原神和崩坏:星穹铁道相关联的公司为「上海米哈游网络科技股份有限公司」,该公司成立于2012年2月,注册资本约为31716.66万元,实缴资本3000万元,截止到2024年3月参保人数为125人,法定代表人为刘伟。


目前该公司已经注册了3919个商标,与《原神》相关商标有176个,与《崩坏:星穹铁道》相关的商标有66个,并且「上海米哈游网络科技股份有限公司」还有44个专利信息。








而排行榜中的第二位《PUBG MOBILE》是腾讯旗下「光子工作室」与一家韩国游戏公司共同开发的。


与之相关联的公司为「腾讯科技(上海)有限公司」,该公司成立于2008年7月,注册资本和和实缴资本均为500万美元,参保人数5881人,法定代表人为奚某。


而与排行榜中第四位《使命召唤手游》相关联的公司为「深圳市腾讯计算机系统有限公司」,该公司成立于1998年11月,注册资本与实缴资本为6500万元,法定代表人为马化腾。


尽管这两家公司法人不同,但不可否认的是,它们背后的男人都是马老板~


天眼妹还查了一下马老板和大伟哥的商业版图,对比来看,还是马化腾更胜一筹啊。


马化腾商业版图


刘伟商业版图
但也不能这么比,毕竟米哈游海外收入超过腾讯了


有网友解读了榜单的准确性


还有的网友分析了腾讯这次被米哈游超越的原因


对此你有什么看法呢?快来评论区说说吧!
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腾讯和米哈游根本就是两种公司。米哈游本质上是一个靠技术做内容的游戏公司。而腾讯是个互联网平台公司,腾讯的核心业务是即时通信软件。
腾讯游戏只是腾讯平台的附属产物,这个事业群的根本目标是为了把平台带来的流量变现,它的游戏产业是依附于自己强大的社交链上的,你说腾讯不懂3A,腾讯说你不懂它的业务模式。
如果你懂了这个你就明白为什么腾讯总在模仿别人,不像一个全球收入第一的游戏公司那样去领导行业,而是跟着不同赛道的头部产品拼命复制。因为它存在的根本目标就是为了流量变现,而流量来自于自己的社交链,变现则通过各种运营技巧。
米哈游不是互联网平台商,没有微信没有QQ,米哈游要生存只能不断提高自己的技术力和产品,如果不这样,米哈游就会变成完美、盛趣这些老厂商,吃吃老本,然后把代理权交给互联网巨头,被高额抽成。
米哈游这样的技术迭代会让自己的产品在海外更有竞争力,而腾讯在海外一旦离开了自己的社交链,竞争力就会下降。毕竟离开华人圈,微信、QQ这类平台的影响力就很弱。腾讯在海外的收入完全匹配不上它这个全球第一游戏厂商的地位,本质上其实就是腾讯核心的互联网产品还无法走出华人圈子。
腾讯游戏,微信的收费端口而已。
微信都出不了海,还指望衍生品能倒反天罡么
腾讯窝里横还是可以,但是出海还是算了,没这个本事你知道吧。
可以预见未来,差距还会加大,米哈游是有品牌价值的,品牌价值就是天生的流量。
主要是藤子不给力啊
都称霸游戏界多少年了,海外还是啥也没做出来,还得靠买买买.....
还能让mhy靠一款游戏翻了身
现在mhy给了藤子三年时间,藤子居然一款原神都没抄出来,马老板的脸都丢光了!
就大潮褪去可以看到谁在裸泳……
腾讯某种意义上是中国互联网大潮中几个最大的“享受时代红利者”之一,而游戏领域中,腾讯很多时候除了赶上好时候之外,还有强大的宣发渠道和流量入口,所以一直都是庞然大物。出海这边的情况是直接杜绝了微信、QQ这些流量入口和渠道,就是真刀真枪干了……
结果看下腾讯这边,基本是“吃老本”的老几款,其中还包括部分IP都是买来的,且不说原创IP打造问题,近几年自研都显得有点拉(相对于腾讯掌握的资源和预算而言),作为海外发行商收入还有相当比例压在其他市场发行,比如腾讯布局东南亚,本质就是想再吃一波“时代红利”……


而单说游戏产品,腾讯的两大爆款(《王者荣耀》和《PUBGM》)优势目前还很明显,但是全靠这两个老本继续维持“全方位的游戏行业霸权”可能未来会比较吃力了,海外发行商收入被超目前看对腾讯本身没啥影响,但是其实暴露出来的是腾讯自己“顺风仗”打得太多了,每次到了脱离了流量制空权和渠道输出的保护,只靠内容和质量硬拼的时候,它相比于其他友商(不限于米哈游)真没太大优势可言,在游戏业体量优势发挥不出来的时候,再也无法复制爆款的时候,肯定也不至于多惨,但是距离霸权被撼动,变成多强并立的情况,可能就在眼前了。
以上。
米哈游出海收入登顶又如何?
这个收入能超抖几小时?恐怕是挂零吧
挂零就是凉了
腾讯强大的不是自研能力,而是宣发
米哈游和腾讯是有本质区别的
腾讯的游戏基本上靠的是自家渠道,米哈游则能做到全渠道推广
假设,腾讯也有一款和米哈游同等质量的游戏,收入也不会超过米哈游
因为腾讯自视甚高,看不上别的渠道
米哈游则不一样,所有渠道我都要
国内腾讯可以占据半壁江山,但是到了国外那就不一样了
就不说米哈游了,三七互娱的手游都能把腾讯推广干的嗷嗷叫
据说,中东那块已经被三七吃下了,腾讯去了都得捂着屁股走
tj到现在还没抄明白吗?
moba游戏怎么氪都氪不过rpg的,尤其是在rpg游戏质量不错的前提下。
我觉得是游戏类型的问题。都是顶级的赚钱机器,已经开始比天赋而非后天了。
记得13年左右,国内萌发出很多独立的游戏工作室,腾讯那时候就在疯狂的打压收购,他们内部也有很多好的项目组,都在内斗过程中流产了,比如“斗战神”。总之就是一个好的东西到了腾讯手中,大概率是起不来的,因为腾讯的发展模式就是不健康的,踏足游戏领域,早期的DNF穿越火线,到后来的英雄联盟,全都是买的版权,腾讯从来就没有自研游戏的动力,他们只是一群冷漠的资本家,靠抄袭和搬运收割玩家兜里的钱才是他们的目的,他们不是真的在乎玩家,也根本不理解游戏精神。
我不是原神玩家,但是米哈游的创业经历我还是略有耳闻,几个心怀梦想的大学生,妄图在“三座大山”前面为中国游戏开辟出一条新通道,事实证明,中国玩家已经做出了选择。
如果没有微信的诞生,腾讯大概率就会变成如今的百度一样,业务收缩,半死不活,但我相信这一天不会太远。
22年是原神打腾讯
23年是原神+崩铁打腾讯
24年是原神+崩铁+zzz打腾讯
腾讯去年最重磅的游戏大作是《元梦之星》
米哈游去年最重磅的游戏大作是《崩坏:星穹铁道》
不会的,吧友会说米哈游没上市没有财报,这是野榜
我还是那句话,国家真想让游戏行业向好发展就必须设置一个新的规定,那就是任何一款游戏必须有10%的收入来自海外。如果不达标下一年取消国内版号并征收非高端游戏稅毛收入的50%起征。如果你能做到20%以上的收入来自海外将开启快速审核通道优先通过版号外加各种税收及政策优惠。
这个前三十的榜单里,唯一一个做游戏最不专业的,应该就是腾讯了。。。


可以说腾讯长期霸占榜一,本身就是一个令人啼笑皆非的商人的胜利。
腾讯收入的滑落,主要是腾讯这个商业模式的问题,简单来说就是,,,收购不到好的游戏了。
能挣钱的游戏逐渐从小成本转变为高成本,原神这类将会成为主流。
这就导致腾讯无法轻易的收购或者模仿热门游戏了。
而腾讯更不可能自己做一个原创的游戏,毕竟毕竟归根到底他自己根本不会做游戏。
腾讯在游戏领域逐渐滑落,是必然的可以预见的事情。
不过虽然目前来看腾讯游戏完全没有可持续性,但是如果再有新的富有社交属性的游戏形式被挖掘出来的话,腾讯完全可以重新一波起飞。
毕竟腾讯社交的基本盘是不会崩的。
腾讯自己也明白这一点,所以花大力气在推元梦之星,这个从里到外都写满了社交的游戏。。。
不过目前来看这个游戏恐怕救不了腾讯。
还是得靠民间智慧,等民间的游戏达人开发出新的游戏模式,然后再被腾讯收购或者模仿。。。
试想一下如果腾讯可以拥有一个新的和王者荣耀一样热度的游戏,再坐十年首席宝座又有何不可。
另外再说米哈游,目前原神的热度逐渐降低,并且剧情上距离结局也很快了。而崩铁的骗氪属性没有那么强。
所以我认为现在的米哈游不是一个完全体的米哈游。
米哈游的真正形态还是要看他正在做的新游戏,一个可以真正的在热度和骗氪实力上都取代原神的游戏。
到时候游戏行业才能看到什么是真正的寒冬。。。
腾讯就是典型的互联网大厂思维,什么火了我就跟进去做什么。
英雄联盟火了就做王者荣耀,蛋仔派对火了就做元梦之星,抖音火了就做视频号。
米哈游是一种完全不同的创业者思维。我觉得这个东西市场会认可,我就去做,不计成本,不怕风险。
TX:跟很多其他所谓的大厂一样,内战内行,外战外行,在窝里横行,一出门遇到硬茬就想往下跪。
笑死,这种事情在原神上线的时候,米哈游就超过腾讯了。
腾讯这种只会给美国人和韩国人送钱的帕鲁有什么资格碰瓷米哈游?
无非是统计数据的人脑子没反应过来,今年才改对了。
原神作为世界第一的游戏,连续三年成为ps第一护航大作,epic线上第一电脑游戏,连续三年霸榜tw游戏区第一,霸榜微博游戏区第一,抖音那边也不输王者荣耀。
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加:2024-03-06 22:49:27  更:2024-03-06 22:51:06 
 
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