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[游戏动漫]忽略收费原因,CS:GO 比 CF 强在哪里?

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如子弹弹道、游戏引擎和游戏的总体平衡性。
还是cf真实。
当你打csgo的时候,警察匪徒经济基础一样,大家都是一样的钱,起一样的枪,甚至匪徒的更物美价廉。
但是这可能吗?像sas,海豹这样的部队装备肯定碾压恐怖分子一大截,为啥,我有钱,我可以研发,竞标,采购,而你只能用别人玩剩下的。特种部队开局三级甲三级头,恐怖分子人手一把ak都已经不错。就像美军打治安站,告诉你,老子有的是钱。
cs系列的公平终究是不可能达到的,而cf的真实却是有目共睹的。
有钱真的可以为所欲为。
不同年代的两个游戏,拿来比画质这些就是耍流氓了。这个就不比了,没意思。比什么?比竞技。
足球篮球这些,都被叫做竞技体育,竞技很重要的一点,就是决定选手间差距的,只能是选手的竞技水平。就像打篮球,不能说穿了1000多的篮球鞋,投个三分算3.5分吧?这就不对。
游戏也是这样,付费变的更强,我不反对,但是如果有这种付费变强的设定,请不要叫自己是竞技游戏。也反对这个问题下某回答的观点,护目镜AC这些是爆破模式的标配。如果cf是一个普通的娱乐网游,我话都不多说一句,然而cf打着的是电子竞技的旗号,这就不对,这就叫花钱变的更强,这就不叫竞技。
纯粹的竞技是什么,见过的游戏里面,Dota2和CSGO都算,全英雄,全枪械,大家都有,付费玩家买了皮肤,这个英雄或者枪械是不会变的。
拿射击游戏来说,付费买枪多5发子弹,意味着对枪或者泼水的时候机会更多了。付费买防弹衣和头盔,意味着更耐打。付费买某些枪械,换弹速度更快,意味着某些情况下生存几率提高了。付费买女角色,意味着更难被打中。这些都不应该是竞技游戏该有的。如果说护目镜和AC这些是爆破必备,是不是就像角色扮演里面多少多少装备分才让进队进本?还是那句话,如果是普通的网游,这样做没问题,如果是竞技,这就叫不平衡。
是的,我就是不喜欢花钱买属性的竞技游戏,这侮辱了竞技两个字。竞技就应该是纯粹的人与人之间脑力和体力的对抗。
十年CF老玩家 一年csgo新手玩家 讲下我的看法
CF里的手雷有用吗?有用,开局磨血和防rush。
CF里的闪光有用吗?以前有用,现在人手防闪角色和免费护目镜,所以现在没有用。
CF里的烟雾有用吗?没有用,一是人物在烟雾里有红名,高玩见红名就能穿你一枪。二是CF有烟雾头,并且可以调电脑设置增强烟雾头效果,烟雾效果不大。
总结 CF的道具战略意义不是很大。
那么CF的副武器呢?没用(除了cop),CF副武器的种类比csgo多太多了,但是只有一把副武器是有用且比步枪作用大的。那就是cop,为什么,因为CF有英雄级武器加子弹的设定,导致土豪玩家cop可以有十几发子弹。这是什么概念?这把手枪精度高,伤害高,射速快,缺点就是子弹少,现在我可以砸钱加子弹,这是多么恐怖的一件事。狙击手可以巴雷特加cop无论远近我都可以打,很无解。甚至狙击手可以拿着cop冲锋秒人。
那么CF的主武器呢?我觉得主武器的败笔就是没把枪没有它的特色,因为CF的枪大多后坐力比较低,所以你会发现很多枪只是声音和子弹速度有不同,后坐力其实相差不大。以至于虽然有几十上百种不同种类的枪,大部分人玩的依旧是AKM4。
再说下两个游戏的玩法,csgo可以靠道具打战术,可以靠道具翻盘,每个道具每个点位都有它的作用。并且csgo它是需要存钱买枪的,这样的话如何分配经济又是一个玩法 什么时候保枪,什么时候扔道具打配合都是需要你去思考的。而CF则是简单许多了,你什么都不需要思考,并且这里面的后坐力极低,拼的就是反应和精准度。我打CF完全就是拿着AK无脑冲就行了,打了十年的CF我单靠手感就能轻轻松松上枪王。
所以最后的结局就是,CF你会越打越无趣,玩法太单一,而csgo在这方面就比CF要好很多,它有很多细节要去考虑。再加上csgo很公平,枪也没有什么加成什么的,自然大家都去玩csgo了。
补充一下,csgo官匹的挂是真的恶心人,封禁力度也不强。十局官匹十局挂(不夸张)。想和朋友一起去打5e又说我等级不够高不能打,遂放弃 继续玩我的CF。游戏是个好游戏,可惜被挂毁了。
看了半天都没什么人聊引擎.....唉
首先,根据Wiki上的说法


CF是基于一个名叫Lithtech Jupiter EX的引擎开发的,其实这个引擎并不是很Suck,他对标的是早期的Unreal和Quake引擎,比起这俩玩意儿他率先引入了Shader Model。
这引擎制作过非常出名的F.E.A.R,就是极度恐慌系列
甚至2014年的中土世界:暗影魔多也在用这个引擎开发。
这引擎也有Havok这种物理算法做支撑,理论上来讲不会像CF那....么糟糕,但是为什么会呈现出这么个感觉。
其实原因也在这个引擎做的射击游戏的定位上。
撇开极度恐慌系列,这引擎做过的FPS就只剩下一个IGN 6.5分的SAS: Secure Tomorrow(讲道理居然跟死亡搁浅差不多嘿嘿)还有一个NEXON开发的Combat Arms
这里吐个槽,这个引擎下做的游戏怎么大多数都是恐怖游戏......


所以,这个引擎真正做竞技性比较强的FPS的实力可能存在比较大的问题....毕竟确实没什么成熟的项目做出来,那个SAS被IGN吐槽说玩起来太简单。
但是正常来讲,简单归简单,做成CF这样又是个挺蛋疼的问题。


油管有人吐槽过,说这个游戏的hitbox怎么这么suck。


还有人直接上手测试这个hitbox,图上该名玩家瞄准的这个位置实际上就能对角色造成伤害。
甚至在两人重叠的情况下,身后玩家的hitbox可能完全被前面玩家的hitbox挡住,意味着hitbox大了玩家自身整整一圈。
那这就意味着,玩家在远距离对敌人开火时,你会莫名其妙打中玩家的致死hitbox判定区域。
所以从这就能够看出来,CF本身的定位就不是竞技性很强的那种类型。
hitbox设置太简单粗暴,对于注重竞技性的游戏来说,本身就是个不好调节的灾难。
尽管有Havok这种物理引擎套件的支持,但是.....你可以去youtube搜一下2007年ATI的Havok效果演示,再回过头来思考一下Crossfire的物理表现,你就能知道,大概他们是把Havok的效果弱化了的。
所以,不管怎么说,虽然拿CSGO和CF比有种.......用枪打矛的感觉,但不得不说,CF的定位确实不适合更加竞技化公平化的发展。
话说回来,CF重置版呢?
两个游戏虽说都是fps但是也不能算一个性质的游戏吧。感觉没啥可比性,毕竟一个娱乐性游戏一个公平竞技性游戏,武器平衡也就不说了。游戏发布时间不一样也就不谈画质细节了吧
想来想去如果要真要说它强的地方,应该就是它能让每一个玩家都心甘情愿为它花钱吧,花了钱还发自内心夸赞csgo多好hhhhhhh
没在csgo花钱的玩家应该很少吧...




























我妈看见我打cf,我妈:你2万块钱电脑就这画质?还没iPhone4清晰。我:......
我妈看见我打csgo,我妈:怎么这画质也这么烂。我调2k 144。我妈看了一眼,心满意足的走了
我爸看见我打cf,我爸:男孩子大了,长大了,长成男人了,注意节制嗷。我:......
我爸看见我打csgo,我爸:别打官匹。我:.......
有人讲解了枪械设计,平衡,道具,地图
我讲点俗的
玩游戏嘛,不就是为了多巴胺
但是玩CF的「多巴胺」和CSGO的「多巴胺」不一样
以前我们宿舍对FPS阵营刚好相反,三个打主打CSGO,一个CF枪王,但是这个CF偶尔会和我们打宿舍楼CSGO内战
当然了,我们CSGO水平就那样,完美C+满的水平
玩CF的时候,输赢的差异和CSGO差很远,他们打CF的时候,赢了就是赢了,输了呢?输就输了,反正游戏不结束就可以一直打,枪都是背包里的,拼的说实话,就是网速和CF里的枪法,除此以外没什么特别的,注意,那哥们好歹也是个枪王,限制这个体验的并不是菜所以get不到快乐
相反,CSGO这边,一个残局能拉满4个人的血压,随着最后决出胜负贯彻宿舍楼的吼声
一场16-14或者15-15那种对局的压抑和喜悦会在摘耳机的一瞬间全部爆发出来
换句话说,当CSGO玩家摘下耳机表情表达的那一瞬间
CF就输了
CF本质是一个玄幻/科幻/魔幻三合一的游戏。
CS是较写实的枪战竞技游戏。
都不是一个类型怎么比的。
没有可比性啊。


CS有这大铁锹么?


CS有这太极扇么?


CS有这屠龙刀么?


CS有这面具么(希望有人能给我科普一下,这面具到底是干啥的。)


CS有这修真之人才能使用的凤凰烟雾弹么?
所以嘛,完全不是一个类型的游戏,就不要比。
强在哪里?
这个问题问的好,一看就是想搞出新闻的年轻记者,咳咳,题主问出来的问题。我作为14年FPS玩家【长者】来慢慢回答这个问题。
-------------2017.10.08更新分割线--------
不知道为什么突然这个回答一夜之间多了200+的赞,也针对评论里一些回复我来更新一点内容。
首先,我不想讨论英雄级武器和GP武器的平衡性,这与本回答不相关,不知道为什么这么多人要纠结这个问题。
其次,至于cf和csgo哪个赚钱更多的问题,我可以很负责任的告诉你是csgo。cf现在是一个出了中国几乎就没有玩家的游戏,而csgo玩家数量和增长速度都是steam中数一数二的。
再说这真的是问题的重点么?为什么有人就喜欢抓着这点不放呢?非要我算给你看?
------------------以下为原答案------------
首先,作为V社的一大精品,CSGO从贴图到引擎都没的说。贴图纹理真实,画面精美,引擎光是一个投掷计算就可以耗光CF几乎所有的游戏计算量,更别提枪械投掷的计算和人物的模型计算了。CF可以说跟CSGO差了一个时代,可以说CSGO是在欺负CF。
其次,作为一个竞技游戏,CSGO在平衡性,竞技性和可玩性上继承了CS系列的所有优点并发扬光大。当CF的竞技性被大家诟病的时候,我在CSGO上看到了希望。
这可是一个我连M4都玩不来的游戏啊。但TM就是各种被别人的手枪吊打啊。
CF的AK我几乎是端起来就用的啊。
至于平衡性我要说一说,不是平民玩家和RMB玩家的差异,而是武器之间的差异。
CF几乎你能见到的武器就那么几种,M4,AK,AWM,巴雷特,应该没了,最多捎带个M14什么的,其他几乎见不到,比赛更没人用。我记得CF商城有整整几页的武器但是我见过常用的武器还没有CSGO里面的步枪多。
你倒是告诉我谁没事拿把M700在外面逛?
但是CSGO里面鸟狙用的好就是爸爸。
CSGO你几盘游戏玩下来你告诉我你哪把武器没见人用过?
你说比赛里没人用连狙?没人用机枪?好吧你说的很有道理。
但是不代表这种武器没人用啊,新手就经常用啊。而且经常你能听到的是“我靠这里有把连狙你们当心”而不是“这里有个菜鸡在用冲锋枪你快去收人头”。
可玩性上能说很多。光是竞技模式下的资金这个设定就能让CSGO玩家体验CF里永远体会不到的体验。CF里永远没有手枪局,没有Eco,没有Save,没有炸弹快爆炸时候的RUN,没有发枪,没有捡到武器的这种兴奋,也没有满装备被人击杀的恼怒。
而CSGO在装备上的创新可谓走在时代的前沿。这点暂且不提。
最后说说CSGO的独到之处。CSGO的皮肤系统可以说是一大亮点。当CF通过各种性能变态枪圈钱的时候,V社已经通过玩家之间肮脏的PY交易赚到了更多的钱,而且几乎是躺着收钱——出个几套枪就够他们收成吨的手续费。15%啊各位,一把2000的刀你想想他能赚多少,而且赚得玩家心甘情愿。而且V社还不用自己做皮肤,靠玩家的创意工坊就足够定期出一套皮肤了,玩家还乐在其中。
Stattrak又是另一大亮点。玩这种竞技游戏乐趣在于炫耀。拿出一把点数上万的Stattrak武器可以说足够亮瞎其他玩家了吧。这点是CF永远做不到的。你一把枪玩的再好,出了一把更强的你马上蒙逼。
总之,在这两个游戏上,CSGO比CF强太多。抛开游戏本身硬件不提,不得不说在赚钱和吸引玩家的方式上,V社比腾X高出好多,这也许是腾X永远没有CSGO这样游戏的原因。
V社出品,必属精品。V社赛高。
强在
我拿初始awm皮肤初始glock皮肤初始匕首皮肤初始手套
能锤的过一个拿20w的崭新纪念品awp巨龙传说 两千的崭新usp枪响人亡 1.6w的略磨多普勒黑珍珠 8w的崭新潘多拉魔盒手套 贴纸贴满全息titan
的一个玩家
仅仅强了一点
你们啊……人类的本质果然是复读机
题主我假设你是一个正在考虑玩哪个的玩家,帮你分析分析。
引擎:这个不比,因为CSGO引擎比CF强很多,没什么可列举的。有一点就是如果你电脑玩CF可以比较流畅的话,CSGO也可以玩。不过还是建议配置好一点。
弹道:这个东西也不分好坏,都相当各自游戏的规则,就像扑克的不同玩法,适应了之后都不是问题。不过CSGO的枪用起来,感觉上会和CF有很大区别,这个不是因为弹道,应该是引擎区别。
为什么我推荐你玩CSGO?
1.前景
CF已经走到了黄昏了,整个游戏的各项素质已经全方位落后时代,游戏本身又没有核心竞争力,靠的是腾讯庞大的用户群和宣传来保持粘度,挂在这棵树上实在是不明智。而CSGO已经是世界最火爆的游戏之一,这个就不细说了。
2.游戏体验
CF内置语音貌似渣的不行,但总归是有,不像以前队友只能打字沟通了。游戏还吃内存,DX9(是不是)还不能随便切屏出来,否则分分钟叫他老公任务管理器出来收拾你。玩家素质比CSGO低一些,整体上打起来我是从来感觉不到什么叫团队,总感觉是大家自己玩自己的。具体的东西根本说不完,概括一下大概就是CSGO偏竞技,CF偏(纯)娱乐。
3.CSGO并不适合每一个人!!!
CSGO并不适合每一个人!!!
CSGO并不适合每一个人!!!
CF有自己的优势,玩家数量、对RMB玩家的人文关怀、与身边基友的无缝沟通,还有很多,都有可能戳中一个玩家的痛点。
CSGO目前来说依然是一个小众游戏,每一个玩家可能都面对过,打了16-0却不知道把战绩发给哪个小伙伴,掉了把主战枪想留着送给朋友,却发现不知道能给谁,只能打开贴吧QQ群和同样孤独的玩家们分享。所以说安利到一个朋友和我一起玩,我就会对他特别好,开私人游戏教,送游戏送一堆库存,开局解释不让队友喷,因为我知道这个游戏和DOTA一样,对新人并不友好,并不是每一个人都像我们一样,虽然没有5年老兵硬币,却是15年CS老兵。
如果你真的喜欢胜利的快感,喜欢与队友并肩,追求最好的游戏体验,那么你可以来玩CSGO,如果你尝试之后觉得还是CF适合自己,那么也不要勉强,只是不合适罢了。
2019年3月更新:层出不穷的职业精彩视频锦集,无数爱好者自费制作视频来支持自己的战队和喜欢的职业选手以此展现他们对CSGO的热爱








————————正文分割线——————
提示:下面这篇文章可能是本知乎对CSGO这款游戏介绍得比较详细的回答之一,文长慎点
朋友,你经历过ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手吗?
你经历过上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘吗?
你经历过和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术吗?
GIF例子:


mirage,梗怖分子的A场爆烟


mirage梗怖分子的狙击位封烟,直接导致ct中路狙击位失效(这张图更搞笑,烟雾弹直接把窗口只剩下2滴血的反梗茎英砸死了)
这些战术只是冰山一角
csgo仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用,而我已经差不多可以闭着眼睛把dust2跑一个来回了
在这里先向所有CF玩家说一声对不起
因为我以前也是一位cf玩家,你还记得生化模式某个街道的红绿灯上面吗?我就是从那个时候开始玩的
去年心血来潮想要再玩一把cf,于是我点开了爆破模式,加了进去,我的新号等级很低结果开局被队友一枪打死,我退出游戏再也没进过
而我喜欢csgo,是因为我感受到了制作者游戏公司,对玩家的尊重,而不是爱玩玩不玩滚的态度
本回答经过我二次修改
我意识到很多人通过贬低cf来表现csgo的高度,这是不对的
于是我把之前下面所有的关于cf不利的回答全部删除
听说你想知道csgo有多强?
虽然下面回答会伤cf玩家的心
但是
我还是要告诉你CSGO有多强
我将从各个方面来阐述CSGO的特色
正面回答问题:忽略收费原因csgo比cf强在哪里?
很多人觉得cf和cs没什么区别
我可以很负责的告诉你
CSGO和目前在市的CSOL CSOL2 CF
完全不是一个类型的游戏
首先没有对比就没有伤害
我先说一下CSGO普通比赛机制(官方匹配)天梯
—————比赛机制—————
CSGO竞技模式为5v5共最多30回合的比赛模式,先拿到16分的队伍获胜,15:15则为平局(不可以选择加时赛),上半场共15分,15分之后双方进行攻守交替转为下半场,开始准备时间会有5分钟的热身,当所有玩家就绪后则自动减少为1分钟热身时间,在热身之前放弃本次比赛,则获得最少12小时,最多n个月的暂时封禁(不可以进行官方匹配,暂时封禁视退出游戏的次数而定,游戏中途退出游戏则会有3分钟的重连时间,若不重连罪加一等)
除此之外双方队伍各有一次技术暂停权利,可以无条件投票进行一次技术暂停,时间为一分钟
踢人机制:需要一方队伍投票踢出,5人队伍需要4人都同意才能踢出,3:2则投票失败


这种看似只有职业玩家才能享受到的权利比如技术暂停,普通玩家也享受得到
csgo一视同仁,花钱买不来尊重,因为尊重从一开始就有,就问气不气
——————反作弊——————
VAC反作弊系统,vac在游戏进行时会进行内存扫描,在游戏内作弊的玩家将会受到VAC服务器永久封禁,如果该玩家绑定了手机号,则该玩家手机号绑定的所有账号均被永久封禁(永无解封可能)
overwatch反作弊(简称ow),将收到举报次数过多的玩家会被记录下一场demo(录像),供其他玩家下载,并判定,若被判定作弊则会被暂时封禁并交由vac系统进行扫描,若确定作弊则永久封禁
ow确实存在误封,比利时职业选手scream,疯狂的爆头率闻名于csgo界,scream曾经被ow误封过
ow判定后若无作弊痕迹则ow解封
国服反作弊:国服首次首创通过绑定芝麻信用和身份证号来进行实名制,同样作弊会被vac制裁,作弊成本又上了一层台阶
小提示:在csgo中消极比赛,比如故意伤害队友,故意挂机,如果被举报也会交由ow进行判定若消极比赛成立也会被永久封禁
很多CSGO玩家还在白银段位的时候就知道dust2中门烟,A小烟怎么封了
有时候我用蹩脚的英文跟队友说,i gonna rush A short ,我走在一半路上的时候,就能看到一颗烟雾从头顶掠过,准确地掉在A小道的箱子上,因为这颗烟雾,警中对A小道失去了控制权
我说要rush A LONG,出洞门的那一刻之前只听到队友隔墙丢向A long 的连续高空闪
走在前面的拉枪线,第二位补枪,第三第四位投掷物支援,第五位断后,这些是白银局就会的事情
这种无形的默契,真的只有CSGO才有
小细节:你见过游戏内开始之前双方相互打字:GL HF 吗?(goodluck havefun的缩写)并且游戏结束双方打出GG吗?(这里的GG和lol里结束的GG不一样)
1,截止至今天CSGO总销量为3500万,是世界pc史销量最高之一
2,CSGO是twitch全球收视时长最高的游戏
3,CSGO职业比赛总奖金仅次于dota2为世界第二
4,职业玩家最多的游戏,CSGO目前有4000+的职业玩家人数
以上这些真的不算什么,关键是制作方对一个游戏的态度!
截止至2017年10/9 valve针对csgo的平衡性已经做出了近千次调整!把游戏中不平衡的地方降到了最低!
你见过csgo因为一个职业选手而下调了ak47的单发命中率吗?


就是这货,比利时选手scream,人称爆头哥,爆头机器,几乎不用弹道,只打头,valve因为他的存在把ak47的第一发精准度从100%下调至70%(好气)他曾经被ow误ban过


这是他的练枪图,这张gif图没有经过加速处理
这还真的不算什么
朋友你听说过Kennys吗?
世界上反应最快的男人,世界最强狙击手之一,据说反应速度接近0.2秒甚至更低


就是这B,valve削弱了awp开镜时的移动速度,就是因为他(好气)
还有用肌肉捍卫了队伍荣誉感的男人!
真正的波兰雄鹰,pasha


只要赔率高,人挡杀人佛挡杀佛!
下半场只施舍一分父爱,多一分算我输
队伍里的中流砥柱,家庭里的好父亲
GG ,MY Friends
朋友,你经历过被沙鹰支配的恐惧吗?


NIKO,一位能用一把沙漠之鹰,单挑对手5人的职业选手,他的沙鹰,5发子弹就够了
b站沙鹰锦集
http://www.bilibili.com/video/av10592179
他拿起沙鹰的那一刻,全世界都为之颤抖
我玩过cf
以前玩CF的时候我只知道70kg不能再多
还有一个禽兽狙,B站发开小号代练虐新手的视频骗几万粉丝我这里真的很想说,在csgo压发是基础
现在:fallen coldzera fer guardian f0rest felps
TAZ shox hen1rpk pyth olofmister shorud
........
从来没有一款游戏那么考虑玩家的感受
以前我玩暴雪游戏,别人都高喊暴雪爸爸
后来才知道,真正的爸爸不不张扬,永远都在默默地支持着玩家
cs,18年如一 ,你说cf,rmb武器免费送?
对不起,我们cs从来没出现过rmb武器
这也是为什么CSGO国服出来之后,央视新闻联播在电视上说:
“CSGO国服的到来填补了中国FPS类型电竞对抗项目上的空白”
懂这句话得人自然懂
也有人说我秀优越
我说你不懂身为csgo玩家的自豪
为cf默哀一秒
默哀完毕
震撼全场!2016全年度CSGO职业哥锦集!
https://b23.tv/av40743783
职业哥usp手枪局击杀集锦
http://www.bilibili.com/video/av9983198
——————————
下面更新:
感谢大家对我的支持
在这里我为大家讲解一下一款真正的fps竞技游戏的灵魂:Tickrate简称tick
一款射击游戏
举个例子,当你看到你的面前有人在跑,你开枪射击然后人物飙血,你看到了击中了4枪,然后对面反身把你打死,系统判定你只打中了3枪,但是你打中了4枪,那一枪去哪里了?
tickrate,简单来说是服务器每秒的刷新率,对面人物在你眼中的存在不是存在而存在,而是通过中央服务器刷新来刷新每个人的位置来决定他们的存在的
下图
一个人物从高台上跳下


当tick很低的时候=20 时,服务器刷新率很低,当你向此时的人物射击,极有可能打在人物中间服务器判定不到的空隙上,即使在你眼里对面人物看起来是很顺滑地在走,击中还是要靠服务器判定




所以说当tick越高,游戏体验越好
csgo目前是128tick的大赛服务器(针对职业比赛赛),和64tick的官方匹配服务器(针对玩家)
仍然是世界最高
绝地求生大逃杀是30tick
守望先锋64tick(和csgo相同)
绝地求生服务器的确不好大家都公认的
即使tick很低也对游戏性无多大影响
而作为一款所谓的竞技游戏
我还是不提cf的tick了吧
毕竟你们玩过的都懂
再次为cf默哀一秒
默哀完毕
人生玩的第一个游戏就是cs,小时候去爸爸公司里一个技术员小哥教我玩的,当时只有bot对战,也就会开局一万六,死了就按+3
初中的时候跟隔壁班打比赛,花十块钱买了一个星期防弹衣(之前在cf里从没用过) 简直莫名的提升了一大截生存能力,这不是来源于我技术突破,而是充钱?
第一次玩csgo是三年前,刚进去觉得自己肯定牛逼得不得了,毕竟玩了十几年fps,一个新版本的cs不是手到擒来? 然后被打成了睿智,后来才知道,开枪要急停,要控钱,要能play time就不要peek,dust2中路不是拿来对的是拿来数how many cross的,皮肤枪的属性没有加成甚至胜率要低于原版武器的(frfrfrfr)。
可能也会有人觉得子弹多几颗加成其实不大,但是我相信每个csgo玩家都见到过“xxx用最后一颗子弹杀死了敌人”这句话。
2017年csgo国服的宣传语










弹道就不提了,这俩游戏都只有弹着点,没有弹道。
引擎没得比,毕竟起源2012,怎么比也比cf的强。
贴图精度,没得比,csgo完爆。
特效,没得比,csgo完爆。
光影,没得比,csgo完爆。
在游戏网络架构上64/128tick肯定比cf靠谱很多的,玩过cf的很多人都晓得,人进了掩体还被打死,这就是低tick的毛病了……
题主若拿csgo跟cf2比,也许还能比划比划。拿csgo比cf,太欺负人了。
……………………………………………………………………
赚钱,v社没透露,不过感觉cf赚的多。
比赛,虽然比赛都很多,但是csgo更多,且多为第三方主办,valve给予支持,体现出第三方更加好看这个游戏。cf已腾讯第一方为主导,第三方比赛很少。
奖金,显然csgo的多啊。
有人质疑csgo的弹道什么的……

0
这是某场比赛的集锦,可以很清楚的看到,kennys的手雷的投掷轨迹被狙击打中,并没有直接爆炸。csgo这游戏本身就是射击瞬间决定命中与否的。
Hitscan - Wikipedia
CSGO深度教学2——弹道机制与控枪(csgo的手雷是带有hitbox的)
@叫我浩儿好了
你不愿意发,我帮你发一个。
先来几张图片,评论区大神们是多啊,说故事都不行,还得看截图啊。
图片基本上都是朋友截得,我自己没有截图的习惯,我自己大地球的截图也没有,只能给你们看看一步一步怎么打上来的,还有在欧服匹配到kioshima和guardian的截图。我是那个temmo头像,有一张小地球的截图




这张图第二个大老鹰是我


提莫头像是我


这张图prayer是我


遇到了kioshima




遇到了guardian


最后上一张朋友大地球的截图,你们要是觉得我装逼,自己没截图什么的,嘴长在你们身上,我没必要跟你们多bb,仅此。
----------分割线----------下面是正文--------
突然就特想回答这个问题。毕竟这个两个游戏都是伴随了我很久很久的游戏,而且在特定的时期,玩的最认真,时间也最长。
首先是说一下cf,当时的大环境是cs1.5和cs1.6个人感觉没落的时候出现的,记得没错的话我应该是08年接触的cf,当时在石家庄,但是网吧网通线特别卡,所以选择了湖北一区,当时就感觉从画面上来对比的话,cf确实比cs1.6强的不老少,而且死了复活继续干,是cs没有的,也不需要买枪,看经济,每一局大家的起点都是一样的,再加上当时也没有那么多rmb武器和装备,比较公平。还有很多其他的模式可供玩家选择,很快我就迷上了这个游戏,相比cs1.6这个模型来说确实有很大的改观,而且当时迷恋上了圆形的准星,果断转入cf坑。
cf大概玩了4,5年,09年的时候拿下了cf河北省百城联赛团队第三,后来出了国,玩美服欧服cf。也和朋友们一起组织打过wcgl(貌似是这个名字,美服组织的cf比赛)成绩当时也不错。后来因为cf出了太多不公平的枪械和道具,感觉不充钱根本打不爽,欧服美服还好,抽出来的枪什么的都是永久的,比如说大炮什么的,都是永久的,再往后突然发现好多当时一起玩cf的小伙伴们都不玩了,一问之后才发现大家都去打csgo了,还有一部分是之前就弃了cf去打css的。逐渐欧服的cf也是让许多小学生占领了,可玩的游戏性大大降低。再加上当时lol火的不行,于是cf的坑我也算是弃了。
lol玩了一阵子后还是发现moba游戏并不适合我,毕竟从当时上小学就开始接触fps游戏,于是几个玩csgo的朋友叫我一起,入了csgo的坑。当时因为很久没打过fps游戏了,感觉自己是个深坑,各种看不见人,压不住枪,就感觉csgo怎么这个游戏这么难啊,而且每局都要买东西。于是第一次定位定到了4星,但是当时感觉我和朋友的水平应该不止这些,于是找了个大ak的朋友带我们玩,加上自己看视频学习烟闪雷什么的,分段逐渐逐渐提高,而且有了固定的队友,最后再打到1000多游戏小时后升到了大地球,还在匹配中遇到过各种欧服战队大佬,被虐的死去活来。总的来说csgo的可玩性比cf强太多了,各种经济的计算,打法多变灵活,比cf上来警匪一起rush强的太多了,画面上来说也比以前的cs1.6强的不老少,再加上各种皮肤坑(答主二西莫夫控)
现在入了吃鸡的坑,感觉对抗性还是csgo好玩啊!!!
从竞技的角度来说优点:
1,道具 吊打cf,一个道具,三种丢法,瞬爆的原理,烟雾的浓度,手雷的耳鸣减速,燃烧弹的持续伤害,cf就是弟中弟,不是说cf道具没用,是远远没有cs用处大,导致竞技性,团队性,观赏性都差很多。
2,公平性 吊打cf,同样是赚钱,一个是改各种皮肤,刀子,手套,不加半点属性,一个是各种加属性,从防弹衣到护目镜到烟雾头到弹夹到切枪速度,攻击范围,可恨的还有最关键的武器伤害,英雄级没出现之前,说实话没有迷彩m4,没有花狙,是完全可以打的,后来从火麒麟雷神开始,cf越来越沙雕了,三个字,没法玩,经典的td,主道被雷神50发子弹穿的没脾气,各种脑残手雷,脑残恶棍,cop,wnmd
3,游戏bug,cf一个bug可以几年不修复,但是涉及到游戏利益,修复的绝对快,这点差距也很大
4,外挂,相比于cf,csgo的挂算什么?十年前随便下的大飞云端,毫无成本,反正一直到我16年不玩cf的时候,外挂一直非常非常猖獗,开局家里五杀,飞天遁地,真正把我从cf劝退的,是外挂,是官方的不作为。csgo,现在不得不说,没有优先认证的号,去打官匹,外挂还是蛮多的,从cs免费就开始了,至于5e,个人觉得真的还好,b5也不错,国服出来我就去玩了,几十局后直接被外挂劝退,建议不要碰,优先账号,打官匹基本没见到挂,前提你得能承认厉害的玩家。
2019.12.02
好多人真的不看就评论,我说的是08年到15年的cf外挂,15年之后,我不在乎,因为我已经被cf外挂折磨够了,弃坑了,对于外挂的打击判断,cf都不配给csgo提鞋,期间出的绿色玩家就是糊弄玩家!cf多少人,没开过挂被勿封,被强制掉线,都是cf玩家给官方惯的。我也惯了很久,后来还是顶不住。
csgo自己大号从15年打到现在,官匹,胜场500,没见过几个,现在基本不打了,半年前用自己免费的小号去定级,见到不少挂,花几十块,不是啥事情把,
cf的优点:比csgo爽快点连杀感觉,因为没有急停,cf真的很爽,但鉴于上述缺点,已经不想玩cf了
另外要说一句,cf和csgo一样,对于各种模式来说,都是非常要技术的,没有天赋,你打什么游戏都是菜,你说你打cs很强就可以吊打cf?我只能说你没见过市面,月冠省冠tgacfpl cf明星选手,一层一层的差距真的很大,和csgo一样,5e1500,2000,2500,3000,半职业,职业野队,天路,世界前20队伍,世界前5队伍,职业中的明星选手差距也是一个一个级别的往上升,cs中国队菜,是态度和大环境的问题,没有一个好的延续性,没有竞争氛围和游戏氛围,缺少新鲜血液,队伍散漫,没有斗志,没有好的训练对手等等,而不是枪法。
最后要说cf的职业选手玩csgo一定也会很强,这个是必然,反之也一样,不过国内的cf职业不会去打csgo,因为谁会跟钱过不去呢?cf哪怕凉成这样,也比现在的国内csgo环境要好很多了
2021年1.27
现在官匹已经废了,可能已经废了好久了,跟游戏免费有很大关系,新号非优先亚服98%遇见陀螺,优先50%遇见陀螺,已经很恐怖了,反之最近两年cf的无敌挂少了一些,至少排位很少见。而且csgo开挂的98%都是国人,自称正义的化身,说一堆咱也不懂的外挂参数术语。你踢挂,队友秒踢你。之前我看到别人说中国人爱开挂我是不服的,我觉得是因为中国玩家基数大,开挂的哪个国家人数比例都差不多……后来我才见识到了……确实是有原因的

玩cf我花钱了就是爸爸
玩csgo我花钱了只能看到对面公屏扣字『诶哥们你这枪挺好看啊,多钱买的?』
看到这个问题,我的眼泪真的差点掉下来。作为两款游戏都玩过的一个沉默玩家,我想发出一些声音。
先来说说cf,我不是游戏大神或者运营,记得上高中时在cs称霸网吧的年代刚过去,还在某方对战平台开始专心给粗糙页游做广告时候。cf的宣传片出现了,当时我真的很高兴,终于不用陪朋友玩sb一样的弱舞团了。盼星星盼月亮,终于盼到公测。好!还是干!我找到了以前的激情。A大对枪,B门封烟。和当年网吧连坐cs感觉一样,不!应该说更爽!
一声声“nice shot!”让我热血沸腾!太牛B了,真的感谢马爸爸,给我们这些喜欢竞争,又无比平凡的人带来了这款游戏。顿时间,大家都在聊cf,看cf,玩cf。甚至当时csol我们根本不屑一顾。
但是,后来我们发现“事情正在起变化”就在我当初幸运的试用了迷彩M4A1时,一阵畅快淋漓的击杀,更多的爆头,让我爽了一时。但是回过头来,看看不用小心翼翼的丢出闪光弹就冲出A门,和对面用渣武器毫无悬念的对射,打了几次之后,我昏昏欲睡。打多少次都百无聊赖,甚至一度卸载了游戏。
后来的使命召唤,战地,各种军事游戏,效果绝佳,剧情饱满,一度感动我,但是在我千方百计的开始线上对战时,发现这些游戏在线对战就是见人就一顿突突,死了复活,节奏之快让我甚是疲惫。很快就也都放弃了。
终于,CS:GO出现了。上steam,买游戏,买加速。上线!游戏热身,这画面感人,气氛压抑紧张。热身结束,开始!“Let's go brothers!”耳机里传来了这句话,我回头看看,战友,我身边的站的是战友。没有火麒麟耀眼的红光,没有大乳妹袒露的胸脯。就是这些活生生的战友,他们不是来爽的,不是来虐菜的,他们是来和我一起配合作战的。低头一看,800元!真的只有800!这是什么?这是手枪局啊!开场一群洋鬼子各种“hello,A site”我们五人A门一起冲出,干掉两个CT。这时一句中文“等等!警家封烟!”一颗烟雾滑过我的头顶,烟雾弥漫,保证了前方队员的安全,保证了我不会被侧面袭击。A点下包!我蹲在a点,身后一位战友看着A大,右侧一个队友看着小路,左侧队友看着警家。“the bomb has been planted。”看包!第一局顺利获胜!大家全身而退。
来回打了几局,有输有赢,你会发现。在csgo的世界中,ak近距离和p90对着突突会被完爆。鸟狙虽然威力不佳,但在前期也是狙击手很好的选择,被爆头时头盔真的会起作用,手雷爆炸时也不会崩一些奇怪的的东西。
我不想说csgo多么高端,也不想说cf如何发展的越来越村儿。我想说的是,游戏这个东西终究是娱乐,但是我们不禁要问,我们使用娱乐的手段,是为了让大家享受娱乐过程还能学到一些东西,还能挣点钱好?还是利用一个原本不错的游戏往死捞钱,把游戏做死,然后再做死下一个捞钱游戏好………
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