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[游戏动漫]打游戏优先升级CPU还是显卡? |
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我目前是i5 8400+1060,打巫师3或者老头环这些游戏都是勉强能玩,50到60帧左右,有时还会降,该优先升级CPU还是显卡比较好?哪个能明显提高… |
从经验来看,打游戏CPU、内存和显卡都很重要,但大多数游戏决定帧数上限的还是显卡,但下限由这三者共同决定 从工作原理上来看显卡这玩意 可以说就是专门用来渲染游戏场景的(有些游戏也需要CPU辅助渲染一些场景画面的细节),游戏所需要用的很多数据也会提前加载到显存上去,所以理论上能渲染多少帧主要就看显卡的性能,但CPU和内存会在一定程度上影响显卡跑游戏的表现 它们仨运行游戏的时候可以举一个例子,显卡是数量众多的工人,一天能砍多少树主要看它们能力 但CPU是个小工头领导,内存是传话的工具, 小工头会告诉力工们哪片山区树最多,如果领导的能力不够,那么这帮力工就没办法做出他们的最大效率 同样的如果内存这个传递的传话工具效率不够高,比如说延迟高或者声音小,也会导致领导的信息传递不及时,这也会在一定程度上拖累进度 在一些监控软件里,可以显示的除了帧数之外,还有帧生成时间,比如说下图的18.4ms |
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这个帧生成时间其实就是CPU-内存-显卡共同作用下渲染出一帧画面所用的时间 那么以这个数据作为标准,一秒钟即可生成54张画面,实时帧数里的54fps就是这么来的(有些游戏场景可能出现显示滞后导致对不上,但数据差异不大),并不是真的这一秒只能生成54帧 帧生成时间下面还有一根曲线,运行一些游戏的时候,这根曲线可能会存在一些剧烈波动,但如果你的CPU和内存都会拖后腿的话,那么这条线出现剧烈波动的次数就会更多并且波动范围更大 所谓的游戏过程的卡顿,其实是帧生成时间的突然暴涨,这样帧生成时间的曲线波动会很剧烈 |
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比如说原本的很多连续的帧只需要5ms即可渲染完成,但突然下一帧的生成时间就变成20ms了,这样就会造成肉眼可见的顿挫感,在实时枪战类游戏中就可能造成拉枪线的时候偏得多了,而在帧数上的表现就是200帧突然掉到50帧 反之,如果CPU和内存都不会怎么拖后腿,就可能是下面这图里的帧生成曲线,就看起来相对平整很多,没有什么剧烈的凸起或者塌陷 |
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这种游戏场景的帧数就很平稳,不会有剧烈波动,游戏体验会比较好。 顺带一提,其实哪怕配置高,也有可能出现剧烈掉帧的现象,能够影响剧烈掉帧的因素可以有网络波动、游戏场景复杂变化,所以配置高只能在一定程度上改善掉帧问题,但不能完全避免掉帧 所以在升级配置的时候,CPU、内存、显卡最好是搭配一起升级,毕竟玩游戏是它们协同工作,尽量不要有拖后腿的硬件 如果你只升级一个很厉害的显卡,但是CPU或者内存拖后腿了,那么你可能游戏帧数会比以前高,但是掉帧的现象会很多,这样玩着游戏体验也不见得好 i5 8400+GTX1060的配置,我还不知道你这个1060是1063还是1066 要考虑升级的话,如果是i5 8400+DDR4 2400的配置,我觉得你换个4060的显卡算是上到顶了,其实2400的内存频率对4060都是有些过低了,但毕竟NV没有出4050这个型号啊,3050又太寒酸了,显卡性能再高可能就会有更明显的瓶颈了 要想综合游戏性能都提升的比较可观,CPU、主板、内存和硬盘最好是都升级,但这样会需要加很多钱,比如说换一套i5 12400F平台,这样你显卡性能升级的上限就能到4070Super级别了,以后再换卡都能冲着这个档次去找了。 8400原地升级其实也没啥好选的,无非一个8700,但8700只能说上限比8400高,这样升级还不如换套新的平台。 |
你这套配置优先升级显卡。因为你玩的这几个游戏明显是显卡瓶颈。 我有台旧电脑,CPU是R5 3600(这个处理器玩游戏时的单核性能大概跟你这个8400同档),显卡2060S,本人实测该配置玩主流3A全都是显卡瓶颈。 有一些游戏会遇到CPU瓶颈,比如Noita这种游戏能长期把CPU满载,因为他们就是不吃显卡的,所以得看游戏类型,题主所说的那俩游戏显然吃显卡。 2060S约等于3060,换句话说你这配置哪怕升级到3060,玩3A都依然还是显卡瓶颈,玩3A你得升级到4060才会开始露出CPU瓶颈。 当然,实际情况要升级也并没有那么简单,毕竟你要升级首先得考虑电源供电是否足够。然后主板能不能带动,那就是另外一个故事了。 |
一般来说,玩 3A 游戏显卡是最重要的,因此升级显卡可以提高帧率。但是,也有比较看重 CPU 的游戏,而看重 CPU 的游戏中又分为侧重单线程性能、缓存容量和多线程性能等多种类型。在下面这篇回答,我大致梳理了几种不同侧重点的游戏类别。 请问CPU日常网页和打游戏单核性能和多核性能哪个更用得上?53 赞同 · 1 评论回答 |
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接下来,我们就看问题描述中列出的巫师 3 和老头环的情况。 在 1080p 分辨率下,巫师 3 和老头环的帧率如下图所示[1]: |
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结合以上两款游戏的帧率,至少要 3060 级别的显卡,才能获得较好的体验。像 2060 / 6600 这两款更低的型号,看起来也能跑到 60fps+ ,但要考虑到评测用的是 i9-14900K 这颗顶级 CPU 。换成 i5-8400 ,CPU 对帧率的抑制,尤其是对低帧的影响,是不容忽视的。 下图就是各 CPU 在老头环的低帧情况 ( 显卡是 4090 ) ,可以看到新老 CPU 差距还是非常大的。 |
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其实上图排名最后的 i5-11400F 也明显快于 i5-8400 。也就是说,同样是 4090 显卡,i5-8400 会将帧率限制到 60fps 或更低。如果把显卡降低为 2060 ,低帧 ( 注意不是平均帧 ) 必然更低 。 因此,如果预算充足的话,整机更新是更好的选择。仅仅升级显卡,不一定带来全程 60fps+ 的体验,体感提升不明显。而且,目前 3060 市场价 1800+ ,就升级价格来也贵了一些,不太值得。 总结为以下两个方案,供参考: (1) 将显卡升级为 6650 / 6750 / 3060 ,约 1300~1900 ,预计老头环平均 60fps 低帧 <40fps ; (2) 换新为 7500F 主机,显卡除了 (1) 那些还可选 A750 ,整机 4000 出头,预计全程 70fps 。 参考^https://www.techpowerup.com/review/sparkle-arc-a380-genie/16.html |
我个人觉得得看好几个方面。 1:你现在用的是什么显卡, 2:你玩的是什么游戏, 3:你的预算。 明确好这三个需求,咱们再看怎么换。 首先,巫师3游戏没有这么新,而艾尔登法环其实对于CPU和显卡的要求都有一点,官方要求的配置就是8400+1060,所以严格来说卡着配置的瓶颈,帧数不高也是很正常的事情。 如果你日常还会玩一些3A大作,这个时候我个人建议你CPU和显卡都换, 原因是,如今的CPU性能超出了一部分,基本上主流的CPU都足够用个两三年,而显卡虽然是一年挤一年的牙膏,但是严格来说吃显卡的游戏又可以通过降低画质和分辨率来曲线救国,我个人觉得1080p的画面也就还好,正常可以玩,不会影响观感。 如果是CPU和显卡都换,也可以着手更换一下主板,更换一下新平台,如果有条件的话选择DDR5平台也足够战未来,当然这样咱们就来到了第三点,预算。 题主的预算不知道是多少,如果有约莫三四千的预算,其实可以都换,电源和散热什么的可以保留,主机方面还有上面的机箱风扇也可以保留,电源散热和风扇我个人觉得可以传个三四年五六年都没问题。 如果有更多的预算,就可以上现在的主流平台了,如果预算吃紧,那么其实就不用考虑豪华规格的卡,毕竟堆料卡和丐卡本质上核心是一样的, 这个时候求助樱瞳捏,当然,预算不够就没法樱瞳了,只能盈通,盈通RTX 4060大地之神,目前好价2K,主流价格2499,走车价格可以弄到2K以下,当然肯定有兄弟说2K以下你卖多少我收多少,只能说兄弟没有理解走车的含义。 |
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4060 4060的性能起码在网游和主流游戏上战个两年左右不是问题。 CPU方面,这个比较见仁见智,就看你喜欢RYZEN平台还是酷睿平台了。 |
显卡 把1060换成4060,帧率可以到100+,而把i5-8400换成i5-14400F,可能帧率都到不了65。这就是差距。 如果你预算有限,那么建议优先换显卡,能上40系显卡就上40系显卡,能上4060就别上4050,至于CPU,那真的是次要的。 |
先说结论,玩3A,显卡升级优先于CPU升级。 以前有个特别好的比喻,来讲为什么GPU可以挖矿,而CPU不行,其实这个问题放在这里也很适用。 CPU面对的是复杂,多样化的问题,因此每一个核心可以理解为一位教授。 |
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什么叫大小核心呢? 复杂问题交给教授,不那么复杂的交给研究生们处理。这就是性能核心(P核,大核),和能效核心(E核心,小核)。举个例子,英特尔13500F,现在非常主流的一个CPU,6P+8E,一共14个核心。 |
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对于在前台,需要大量运算的,交给性能核心,也就是大核心来做,后台服务,或者是计算器这种小玩意,交给能效核心来做。 那么显卡的核心是什么? 密集恐惧症退散! |
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茫茫多的小学生! 我们现在再来看GPU的架构图 |
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我们现在把这个GPU想象成一个专门雇佣小学生童工的血汗工厂。 一个GPU(工厂)下面有很多TPC(车间),车间又分成了很多SM(班组),SM由一个个的SP单元(小学生)组成。 当然,中间还有各种缓存,控制单元等等,太复杂了不提。 工厂(GPU)接了个项目,分给各个车间(TPC)不同任务,车间(TPC)拆解后分发给班组(SM),班组(SM)最后把每项工作落实到干活的小学生(SP)手上,计算的内容不难,全是四则运算。 算完之后,再逐级汇总,最后完成了这个项目。 GPU这个血汗工厂一般接什么活呢? 画面渲染,比如一个3D结构,CPU告诉GPU“照着这个三位场景,你赶紧弄成一个从屏幕前看的视角的二位的画面出来”,GPU渲染完了交还给CPU,再接第二个活。 在没有GPU的时候,渲染工作由CPU自己完成,这是一个特别枯燥无聊没有技术含量的工作,让上面6教授8研究生的团队过来算四个运算很耽误事儿——慢,同时拖累CPU自己的复杂计算工作。 对了,GPU这个雇佣小学生血汗工厂的上家甲方就是CPU里面几个教授。 当你打游戏的时候,CPU里面的教授不停给GPU这个血汗工厂下任务,每个任务还有时效性,过期就不做了。 当这个血汗工厂规模超级大的时候,CPU给GPU的工作到不了GPU的产能上限,这种情况下,需要提升CPU的性能。常见场景是玩CS,动不动四五百的帧率,这就是典型GPU还没处理,CPU就已经肝不动了。 当这个血汗工厂规模不够大的时候,CPU给GPU的工作根本完不成,加班加点也干不完,就会出现CPU给了10帧渲染任务,第10帧的时限都过了,第一帧刚渲染完,于是只输出第一帧,接着渲染第11帧。最后表现出帧率不足。题主所说的情况,就是这一种了。 最后的建议,你应该是1080P的显示器,如果不打算换显示器,4060Ti足够了,但我更建议升级一下显示器,高分辨率带来的画质提升,远大于游戏内拉高贴图质量。 等到明年出了英特尔15代的时候,你就可以考虑买现在的B760+14代英特尔了,因为芯片组升级换代,这一代肯定大跳水。 |
题主的CPU显卡有点老,打3A 1060勉勉强强,特别是打老头环还要求中高特效高帧率的话,最先掉链子的必然是1060,更影响帧数的也是它。 以我实际体验为证:我手里还有一套旧台式,PC配置是微星x470+AMD 锐龙7 2700x(8核心16线程,热知识:对于大部分3A游戏来说,2700x和i5都能胜任),把旧显卡1060丢给这套板U,内存给到16GB,玩巫师3卡的一笔,只能极低特效凑合。 |
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4060显卡到手装了新台式,有次比较好奇,特意把4060替换1060试试老平台打游戏如何(电源也换上,供电要足),换显卡后肉眼可见的流畅提升,老头环2K分辨率压力也不大,说明啥?这俩游戏不怎么吃CPU,更吃显卡! |
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i5-8400对比2700x,肯定2700x强得多(2700x大概可以拿i7-8700K做对比),但对这俩游戏的支持,8400基本够用,但我没有实际使用8400+40系显卡做验证,所以题主不妨先升级显卡,考察一下换新显卡后,CPU是否还有必须升级(比如换i5-8700)的必要。 |
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当然我更建议题主考虑板U都换掉。之前我举的例子中,我2700x+4060这样配合,也不算太违和,i5-8400配4060就显得显卡有些大头,要么考虑换个30系的(比如3070,多半要考虑矿),要么还是稳当当选4060,然后把板U都升了,CPU换到5600/5700x基本可以满足这两款游戏的流畅体验。 |
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我觉得可以先简单地测试一下首先,简单说一下几个主要部件在游戏时候的作用CPU CPU是一台电脑的“处理中心”,所有的任务(程序)都要经过CPU的处理才能运行。 如果CPU遇到瓶颈,那么整个机器上的所有任务都会“卡顿”,甚至你切个窗口,打开任务管理器,乃至于打字,都会很慢很慢,这就是CPU来不及处理的情况。 GPU GPU就是显卡,简单来说,你看到的所有画面,都是由显卡进行计算绘制的。 如果显卡遇到瓶颈,那么反映到游戏里,就是画面变卡、掉帧丢帧。 或者说,当遇到画面“来不及绘制”的时候,就是显卡遇到瓶颈了。 通常来说,注重画质、细节、特效的3A游戏,更容易碰到显卡瓶颈。 内存 内存则是程序运行的“工作台”,所有当前正在运行的程序都要释放在内存中运行。 如果内存遇到瓶颈,那么电脑会将“不重要的、暂时用不上的”程序,搬到硬盘里(也就是把硬盘当做内存使用,即虚拟内存功能)。 但是,硬盘的读写速度和延迟,远比内存要高。 这个时候,如果游戏的数据正好是被搬到硬盘的那部分,那就会导致要调用这部分数据的时候,就特别慢,自然也就卡了。 硬盘 硬盘是存储各类数据的“仓库”。 对于游戏而言,有些游戏很大,动辄过几十个G,其中包含了各类数据。 在我们运行游戏的时候,如此海量体积的游戏,自然不可能一次性全部加载到内存中运行,而是在用到的时候再进行加载。 可是,硬盘受限于读写速度(主要是机械硬盘,固态相对好很多),如果碰到来不及加载的情况,那么也会有卡顿和“模型未加载”的情况出现。 小结 所以,根据游戏实际“卡顿”的情况,我们可以大致推测一下,到底是哪个部件成为了最主要的瓶颈。 简单测试一下吧~ 这里先声明一下,如果使用一些专门的软件,像是MSI Afterburner、游戏加加之类的,那么可以在游戏中更精确地看到各个部件的工作情况。 这里,只是一个比较简单、无需下载软件,能够简单看一下各个部件情况的办法。 首先,我们打开Windows自带的任务管理器(任务栏上右键选择任务管理器,或者按Ctrl+Shift+ESC组合键),选择【性能】标签页。 这里就可以看到各个部件的运行情况了。 |
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然后再启动游戏,注意游戏的帧数情况(比如这里按照题主的50~60帧来看)。 之后,将游戏内的画面特效调高/调低,比如预设用的中,就依次试一下低、高、极高、全开、超低之类的特效,以及不同的分辨率。 通过对比不同分辨率、不同特效下游戏帧数的变化,就可以大致判断了。 如果帧数变化明显,那么说明显卡接近满负荷了,要提高帧数,升级显卡会是一个更值得考虑的方案。 如果不同分辨率、特效下帧数基本上没变化,那么说明这个时候显卡不是关键,CPU、内存可能遇到瓶颈了。 这时候再去看任务管理器,看是CPU满负荷了,还是内存爆了。 另外,如果是在每次游戏中第一次加载新内容的时候卡顿(比如大地图传送、加载新地图、加载新场景之类的),那么很有可能是硬盘速度不够,这个时候,就要考虑升级一下硬盘了。 总结 一般来说,游戏里涉及到游戏运行流畅度的,基本上就是CPU、GPU、内存、硬盘这几个了。 通过一些简单的对比测试,我们可以大致推测一下,自己的设备是在哪个部件上碰到了瓶颈。 要升级,自然是针对实际情况,再进行对应部件的升级了。 |
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AMD的CPU系统测试工程师优先选择升级GPU、然后DDR内存条频率、内存条容量、最后才是CPU。这是通用法则,如果只玩某款游戏的话要具体分析。 |
预算充足建议全换 你这配置升级显卡提升会比较明显,但是U会扯后腿,相当于小牛拉大车,所以建议全换 如果预算有限,那优先升级显卡,你玩的都是3A游戏,主要还是看显卡性能,提升显卡帧数会有明显的提升,升级CPU反而帧数变化不会太大,但是CPU限制显卡,提升显卡过高会因为CPU性能导致帧数提升受限 如果玩的是CSGO APEX PUBG 无畏契约 永劫之类的游戏,觉得游戏卡,升级CPU和高频内存帧数改善比较明显,但是PUBG 永劫对显卡也有一定要求,显卡太弱也会扯后腿 |
游戏类型 一般来说老游戏更看重单核性能,可能不要太多的核心;新游戏顺应硬件的发展,对多核优化也是比较好的,一般来说6核足够,多了就浪费,但这也是近几年的观点,未来肯定还是会有变化的。 FPS和网游,比较依赖单核性能(当然网游多开还得多核性能),吃鸡这种内存也是很重要的;MOBA 和部分 FPS,缓存和内存都挺重要;大型 RTS 单机游戏依赖多核性能,一部分对内存也很敏感,当然缓存大也是好处;RPG 元素类游戏大多数都是更吃显卡性能,对CPU并不算非常敏感。 |
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显示器分辨率的影响 对显卡来说,越高顶级的显卡,在低分辨率就越难发挥出全部能力,对CPU和内存的依赖也就越大,所以得使用旗舰级CPU+内存,才能让显卡100%负载工作,得到应有的高帧数表现。 高分辨率下(4k以及更高),使用高端显卡(4090除外),大多数情况下就不用太意CPU和内存,只要这两者不是太拉跨,游戏基本是吃显卡的能力的。 |
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题主的情况 题主未说显示器是什么分辨率的,但i5 8400+1060,打巫师3或者老头环50到60帧左右,我猜测是1080p分辨率(除非是是特效最低玩的)。 2024年了,1060连入门独显都不算了(毕竟停产了),所以不存在cpu带不动的情况。 而题主主要玩的貌似也是单机游戏,所以这里优先升级显卡吧。1080p分辨率的话,新卡(肯定没有款卡)可以选 3060ti g6x,4060或者4060ti,以及a卡那边的6750gre,价格大概都是2k多。 如果不怕矿卡,1000左右可以买到2060s了,也能应付1080p的大部分单机游戏。 |
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如果想升级CPU的话,这里也有一些建议,除非是网游多开,否则6核cpu对于大部分游戏还是够用的,对于单价大作还是提升主频比较有用。在不更换主板的前提下,建议可以升级8600k或9600k(如果主板支持超频,主频提的比较高,效果会明显一点)。 |
很明显是显卡啊,显卡可以隔代升级,你CPU也只能找同代产品,否则就得换主板了,换了主板可能内存也得换,这样还不如重新攒一套呢。 另外游戏主要是看显卡性能,所以自然是升级显卡。 另外看题主说的是 i5-8400,这个处理器性能也没有很弱,所以我觉得你看看是不是内存也需要升级了,内存太小了也制约系统性能的发挥。 |
对于游戏玩家来说,如果升级CPU和升级显卡二选一,相信很多人都会优先选择显卡。是不是显卡对游戏优化提升的效果,就一定比CPU更好呢?答案是否定的,并非所有游戏都比较依赖显卡,也有更考验CPU性能的游戏,有些游戏升级CPU的成效更加显著。 |
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首先来介绍一下CPU和显卡在游戏中的作用。在3A大作中,CPU主要负责逻辑运算,在对玩家的操作做出反馈之后给显卡下达指令;而显卡的工作则是图像渲染,将游戏中的场景和具体的图像描绘出来。 |
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单纯说理论可能不好理解,换个说法就是,CPU需要对游戏中的动作,运动,碰撞,互动等等进行计算,运算出需要反馈的场景,并将相关数据发送给显卡。在接受到需要的数据之后,显卡对画面进行渲染,包括场景的变动,光影的变化,任人物的动作以及各种特效,都要在显卡这里完成,然后将信号传输给显示器。 |
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那么一款游戏对硬件的要求就比较容易判断了:如果游戏的场景大,角色以及和互动的物品非常多,那么游戏对CPU的运算能力就有更高的要求,比如《魔兽世界》、《我的世界》和《英雄联盟》等等。与之相对应地,如果游戏中的环境复杂,游戏中的场景和物品建模精美,贴图多样,那就对显卡的性能有更高的要求,比如《孤岛危机》、《刺客信条》、《荒野大镖客》和《古墓丽影》等等。 |
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如果游戏满足上面两个特点,既有宏大的场景,波光粼粼的水面,又有丰富多样的角色和物品,甚至还有下雨下雪等不同的天气,你需要的就是CPU和显卡都有实力才能玩得流畅了。 |
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了解了不同游戏特点对硬件的要求,我们就能轻松掌握应该优先升级的硬件了,另外,如果玩的游戏不是特别多,那么可以对比游戏的推荐配置进行选择,也可以方便不少。另外需要大家注意的是,如果你的游戏帧数已经达到了180fps甚至更高,但显示器却还是60Hz,那么不妨升级一下高刷新率的显示器,也会有不错的效果。 |
3A单机游戏,优先升级显卡。 剑网3、逆水寒、FF14等网络游戏,优先升级CPU跟内存。 但电脑配置本身是一个水桶效应,长短板互相牵制,如果非要升级的话,建议全部提升吧。 |
帧数太低,升级显卡,帧数高不上去,升级平台(板 u 内存) |
我查了一下巫师三的配置要求,看起来也不高,你这个配置是完全足够的你的内存是多大? 还有系统是win10还是win11?如果你只有8g内存建议用win10,win11占用内存大起码要16g。 |
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巫师三最低配置要求: 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1); CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940; 内存:6 GBRAM; 显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870; 硬盘:40 GB 可用空间。 |
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巫师三推荐配置要求: 系统:Windows 7 / Windows8 / 8.1 (仅支持64位); CPU:Intel i7 3770 / AMD FX-8350; 显卡:Nvidia GTX 770 / AMD R9 290; 内存:8GB; 硬盘:40 GB可用空间。 即使是巫师三推荐配置cpu也只是三代i7 3770级别的处理器,你的i5 8400能把i7 3770秒成渣渣,gtx770更是古董显卡,没办法和gtx1060相比,内存硬盘就更不用说了你的空间肯定够。 我倒觉得你玩巫师三卡顿,有可能是内存小了,如果是8g内存建议插个内存条,系统用win10ltsc2019,别用win11和最新版的win10没用的功能太多浪费硬件资源。 并且玩游戏的时候,cpu发热量比较大,你最好看一下cpu温度还有显卡温度,如果温度过高显卡或者cpu会降频导致帧数下降。 看一下cpu和显卡的硅脂是不是干了,顺便给主机清个灰,不过 不知道你的gtx1060是3g还是6g的,如果是3g的显存有点小,玩游戏容易爆显存影响帧数。 我用的是e52696v3单核心还不如你的i5 8400,玩3A我都是开垂直同步全局60fps,显卡比的高一些gtx1080。 建议给电脑加个内存条,清灰换硅脂重装个系统,再试试看吧你这个配置还没到落伍的地步。 |
8400和1060都挺老了。如果只能升级一个硬件,考虑到题主玩的是巫师3和艾尔登法环,主要是显卡瓶颈,那肯定是优先升级显卡最合适。 不过8400确实也老了,有条件最好升一下,哪怕是换成12400也会有不小的提升。 |
首先你预算多少? 其次 你的预期 游戏运行效果是什么?衡量标准是什么? 是在多高画质下,多少分辨率下?是只看帧率吗?帧率你想到多少? 决定游戏表现,主要看以下三方面 处理器 GPU 整体的IO性能 简单说,GPU犹如你买的跑车的发动机 CPU犹如你买的跑车的供油系统等其他辅助系统 IO就如同你的跑车上的高速 最后你的跑车能在高速上跑出多快,基本取决于以上三点 当然,还要看你自己的体验感受,比如有人觉得速度180就很好 有人觉得不够,一定要上280 由于你没提你具体的体验标准,所以只能按照一般的标准来分析 也就是1080p下100帧 那么首先升级显卡,比如弄到3060即可,再高你的处理器和IO系统不能及时供给足够的数据,没意义 你这个显卡核处理器整体性能不如AMD 新出的8700G |
巫师3或者老头环这些游戏都是勉强能玩 如果是这样2款游戏的话,毫无疑问要优先升级显卡。事实上大部分的单机3A游戏都更看重显卡性能。 |
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来源:https://www.bilibili.com/video/av15293593/ |
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来源:游明星空 GTX1060的性能大于等于GTX970,根据当年很多媒体测试,最高特效1080P确实基本只有40~50帧的性能(室内大约可以达到50+FPS) |
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巫师3 CPU测试 来源ZOL 巫师3对CPU的要求不是很高,这里面无论是i5-4670K还是E3-1230V3都远不如你的i5-8400,但是帧数也没有你描述的这么低。 所以,要提高帧数,你这套配置最关键的还是升级显卡,要保持满帧60FPS的话,不过买二手显卡的话实在没什么好推荐的,刚好现在RTX4060和RX 6750 GRER也就2000块可以入手,功耗与GTX1060区别不大, 但是性能直接提高了几倍,可以考虑入手。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 排除硬件性能不够,如果你觉得帧数太低了,可能是这些原因: 1、你的系统有后台程序大量占用资源(例如病毒木马流氓程序) 2、爆内存了(程序开太多) 3、你的游戏特效开太高,例如开了4K分辨率,1060爆显存了 4、你的CPU/显卡温度过高降频 |
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排除办法1:可以考虑先CTRL+SHITF+ESC打开任务管理器,直接查看你玩游戏的时候,是否有其他程序占用了大量CPU和内存资源。 排除办法2:下载游戏加加,这个工具可以在玩游戏时候显示游戏的帧数、CPU、内存、显卡的频率、温度等数据,如果发现异常很容易察觉是什么硬件有问题; |
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看游戏类型。巫师可能显卡提升大一点,不过也没什么区别了,处理器瓶颈很重要。 |
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