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[游戏动漫]你如何评价原神新活动奇境谜丘探幽行?

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你如何评价原神新活动奇境谜丘探幽行?
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活动
原神
你如何评价原神新活动奇境谜丘探幽行?


原神
58% 知友推荐
 · 31.7 万人评价
2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo
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非常有意思的活动,具备非常巨大的挖掘潜力,这才是开放世界游戏的奥妙,这不比限制试用角色好玩多了?
简单讲讲这活动规则:附身丘丘人,依靠在丘丘人之间传递逐步深入营地内部,只有丘丘萨满可以发现你,利用环境物品避开丘丘萨满、深入营地,找到雕像
很直白的规则,没有那么多废话。实际上我完全没看活动背景直接上手,与环境交互的规则是在活动中逐步提示:附身丘丘人以后可以与果实交互砸醒树下睡着的丘丘人,点燃篝火可以吸引丘丘人出来跳舞,激活雨石可以赶走被下雨影响的丘丘人。目前发现的就是这些交互,以后开启的活动应该还会有更多。
在活动过程中你会感觉到丘丘人营地独有的“部落社会气息”以及丘丘人作为准开智物种特有的生活气息,虽然活动地图里没有加入任何新物品(除了最终目标),但仅仅依靠各种物件的排列组合就能表现出“丘丘人在部落里的生活”。
活动第一部分作为入门关卡已经初步展示了这种交互的含金量。第一步分刚入场的时候你就会遇到两个发呆的丘丘人和一个睡觉的丘丘人懒狗。




后面还会看到两个跳舞丘丘人。丘丘人会围绕这些桩子以及篝火跳舞,就像是早期原始人部落里庆祝、祭祀、日常社交的行为。
路上会遇到向着地面砸石头的丘丘人,这像不像现代人类构想的石器时代的部落人,为了制作石器工具砸石头来找到锋利的碎片?


被火堆吸引出来的丘丘人,写满了开心。原始人类在掌握自然之力后对火不再是畏惧,而是崇拜,将火视为一种美好神圣的事物,大量宗教活动围绕“火”这一要素展开,这里的丘丘人复刻了早期人类对火的崇拜行为。


第一关最后,也是活动要寻找的目标所在地,是一个类似于祭坛的建筑,上面站着两个进行意义不明崇拜行为的丘丘人。


至此第一关接近尾声,后续还有一个我个人认为属于附赠品的战斗环节。这个活动的核心还是丘丘人部落的表现。可以说这个活动的策划是真正明白了原神作为开放世界的游戏奥妙以及丘丘人这一物种的游戏价值。
开放世界本质就是自洽拟真的世界。而世界的可玩性不在于加入大量的新概念、新物品,而在于一定数量物品的排列组合。想想电磁学,经典条件下仅仅四个(部分表达式公式更少但不常见)公式就构建了伟大的电气革命。这个活动也是一样,除了附身丘丘人、交互环境物品以外没有别的规则,但就是利用了丘丘人的姿态、摆位,建筑形态、分布,丘丘人与环境交互这几个要素的排列组合,构建了一个半完善的丘丘人部落。
为什么说是半完善,因为活动潜力不止于此。
一个部落文明,我们还能想到什么?军事训练、驯养动物、出发打猎、社交互动。这些仅仅依靠大地图已有的内容组合即可。
期待后续的更新。
这不比各种莫名其妙规则下的打怪活动好嘛~
把地图上各种生物怪物和其它元素充分利用起来,才是水活动的正解。开拓下思路,下次还可以搞小团雀接力送信、鹰的视角俯瞰拍照提瓦特、狗狗猫猫互动做任务等等。
我提一点,记得去年还是前年有人在B乎上提问,说原神的场景交互设计做得不够多,特别是和战斗相关的场景交互,我当时说不是游戏内的交互做得不够多,而是其实很多情景下,给你做了你也用不上,能直接力大砖飞的东西,你会费一番力气找交互设计么,这个活动核心的玩法就是和场景交互,无论是前半段的找图腾还是后半段的战斗,它强制要求你去交互。虽说交互的方式很简单,就是点鼠标左键,毕竟是小游戏活动,不会很复杂。但是从设计思路来说,这表明原神是可以把大量场景交互的游戏内容放一起的,只是没必要这么做。
原神版"哈努兄弟"模式上线。
和崩铁的"哈努兄弟"模式类似,都是变成一个小东西,冒着被发现的危险去寻宝。相对来说简单一些,不需要走位只需要附身别的东西上。开启各种机关对付可能发现你的怪物时,也不需要像哈努兄弟模式那样传送到上面,不用暂时变回原来的样子,去完成一些操作才能继续探索。总之就是比较亲民的小游戏模式。
打怪模式中,推荐"匹配模式"看起来是"巨大的谎言"…
这个打怪模式打的全是机制怪,需要完成特定动作对丘丘人造成伤害。怪的伤害高,似乎不按门道走会死得很快。结果第二天打那个萨满,要求朝它打空心菜,结果匹配的队友不大会,一个个都从出现的坑掉下去了。然后看着打不动还都退了,剩我一个刻晴单通…
确实,挺欢愉的。
太合理了,调查活动领取一次,打怪活动领取三次
一个组合刚好四个领取,把历练点给完成了
爽,贴心小米




[中字]潜入失败的旅行者竟然被神秘丘丘人……


这个活动就是利用沉玉谷新探索机制的程序做的玩法
挺有意思的
但也不用踩一捧一其他战斗玩法 之前随机试用角色的活动也很好
个人表示非常失望
作为开放世界游戏的活动可以说透露着寒酸跟敷衍
因为这是一个毫无剧情铺垫、背景介绍的空降活动
对沉浸式体验堪称致命打击
做一段丽莎或者丘丘人语言家发现丘丘人奇怪动向
然后让爷去发现问题的剧情有这么难吗?
你连莫名其妙空降秘境都知道找个NPC编个来龙去脉
对提瓦特世界基石一样的丘丘人相关活动反而理由都懒得编?
创意性:10分(十分制)
难度:10分(百分制)
很有意思,就是太少太简单了。


这个活动在文本里面好像和之前的“神工天巧”活动有关。
不会是同一个负责人吧?
我虽然没经历过后者,但感觉好有意思(自制关卡)。
会不会这次的活动也能自制关卡呢?(期待)
非常不错的活动
传递探索情报需要稍微动点脑子但不会很难打不过去
熟悉后就好多了
打boss主要是要用机制破盾,这个其实挺有意思的
比较期待原神能把冰地表实装,既然怪冻不住了让我们冰队把地面冻住让怪摔倒也行啊(不)
挺好玩的新活动,以前没出过这种。附身到丘丘人身上太有趣了!
没有魔兽玩家吗,这个活动一秒让我想起
“这是幻象,你在掩饰什么?”
挺有创意的一个活动,门槛低,有刺激性,难度也不算高,后面的战斗也不难。
唯一的不足就是没有前置剧情,溢神,光钉之类的多少还有个NPC引导一下。
以后要是能和天工结合一下应该也挺有意思的~
很不错的新尝试。 但是太简单了好没意思啊!
我现在对原神活动主要的问题都是,太简单了,没有一点点挑战,会让人觉得非常无趣。
挺有意思的。
首先那个飞来飞去的就很有意思,可惜不能重复体验唉。
还有就是怪物很好打,都能借助场内道具给轻松击败。
主要还是我的号没什么伤害,真要和其它大boss一样,也不知道要耗多久。
反正都是奶妈,耗还是能耗下去的
这个游戏确实做的不错。
至少不是什么打打杀杀秒怪,磨磨蹭蹭看剧情,又或者是脑力康复训练题了。
有趣味性,也有可玩性,还是单机模式,确实有心设计了。
但是为什么在这个真正有意义的问题里,没见到一些熟悉的ip回答?那些大v还真的是米哈游雇的水军么?


其实吧,附身丘丘人,完成任务后,我看着这群欢乐的丘丘人,看着他们唱歌,跳舞,在树底下睡懒觉,甚至无聊得上蹿下跳,没有一个丘丘人在工作,也没有一个丘丘人在烹饪,无所事事的。我一直在挣扎,要不要屠了他们,最后人性战胜了嫉妒之心,放过他们,然后远远的看着他们,也算是放过了我自己吧…
这个活动的起始点,不应该把那个学丘丘语的小女孩带上吗?
非常新颖有趣,但存在系统深度不够,依赖地图设计。导致长期游玩显得无聊。不过这是一个限定活动也不用考虑那么多确实好评
非常适合出本子的活动
每次开新关卡的量都能刚好把历练点凑满是好文明
我对这些有全新机制、玩法的活动是很喜欢的,例如上次打狙活动啥的,不过比较失望的是,居然一点演出式剧情都没有,本来想着既然在蒙德而且是丘丘人相关的活动,那个马斯克小妹妹应该会有点戏份的——不过也算各有优劣吧,对于时间不充裕的玩家,这样肯定是利好的,但我个人而言觉得加一些小片段填充一下npc戏份也是很不错的
另外 感觉应该又是以后某项小游戏的试验田,拭目以待吧


我儿子和我抢着玩
他做完了,领了奖励
和我说:你不用做了
对于我这种丘丘人厨来说真是狂喜,神神秘秘大大丘也太可爱了,想到什么就要来跟我挑战一下,然后被我打趴


比彩鹞栉春风的瑞兽欢瑞好。
鼓励玩家间互相使绊子才能得高分的活动,真是恶心人。
这种小活动还是做点剧情吧,立本送东西还要先跟咱先寒暄几句呢
之前类似体量的活动多少有个NPC寒暄几句的,这儿直接天降一个下来,就开整了,乌帕啥之眼是个啥,咋就能附身丘丘人了咱也不知道啊……当然知不知道也不影响耍就是了
说回小活动本身,挺有趣,挺新鲜,但它就这么点儿东西,一点小活
米氏4399哈哈,挺有意思的小游戏,很考验策划的创意,可以再丰富一些,不比过于纠结原石奖励,只要有意思有乐趣,没有原石奖励也会去玩玩的
原神不少活动是为新东西做准备,简单来说就是给你点原石,帮忙测试一下这个东西好用不好用,会不会被玩出什么bug。这次活动的主题是附身和交互,类似的强调场景交互的活动之前有过,应该是开枫丹之前最后一个活动,控制瓶子去炸丘丘人。
有意思是有意思,但想吐槽迄今为止,原魔里面最聪明的还是丘丘人。其他原魔建模再好,自身活动逻辑性再强,玩家都难以通过环境元素去控制原魔。
当然,所有原魔都想丘丘人那么聪明的话,要么是客户端烫死,要么是服务器烫死。希望米忽悠有一天能把所有原魔的智力都提升到丘丘人水平。
不知道没有玩过这个活动
说实话真没玩过这个游戏,不过玩过其他的游戏,一般从如下几个视角评价,供参考
游戏玩法:活动是否引入了新颖有趣的玩法机制,能否吸引玩家参与并保持其游戏热情。剧情设计:活动剧情是否丰富且引人入胜,与游戏主线故事的结合程度如何。奖励设置:活动奖励是否丰厚,包括角色经验、武器强化材料、角色突破素材等,是否能够满足玩家的游戏内需求。玩家体验:活动难度设置是否适中,是否照顾到了不同层次的玩家,以及是否有良好的用户体验。
这个活动很好玩,我在丘丘人身上逛了好久,感觉丘丘人的生活也挺有意思的,顿时对自己冲入他们营地一顿乱杀的行为感到愧疚了。
很有意(wu)思(liao)的活动,我鼠标一直点点点就通关了
让我想起了看门狗的摄像头
挺有意思
我感觉ok.有趣的小游戏。
对于需要用脑的我都喜欢,无论是飞来飞去的光球,还是找扔下来的卷心菜打BOSS
反而需要花时间刷圣遗物刷武器需要操控的限时打怪,我没啥兴趣
因为我不缺脑子,我缺时间
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加:2024-03-05 12:58:24  更:2024-03-05 13:12:26 
 
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