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[游戏动漫]《数码宝贝》这个IP现在怎么做才能起死回生?

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如题
看你怎么定义“起死回生”了,如果是回到当年初代的热度(国内一代人/日本本土准一线),那现在基本不太现实了……如果说是维持住IP的基本盘和存续,那么现在官方的操作,已经就是最好方向,就是成品质量多少有点令人不满罢了……
现在的情况,《数码宝贝》早已没有当时野蛮四处扩张了,基本就是集中发力于几个点:
动画上以初代为主干,剧场版、新动画都是以认知度最高的初代为主体,然后会有一些类似《幽灵游戏》的旁支,希望盘活基本盘的同时,吸引些新鲜血液游戏上开始走“成人向”路线,主要协调之前的老玩家周边希望蹭“智能手环”这波热潮,盘活原来暴龙机模式
单说策略本身,没有任何问题,但年前大方向是对的,问题是战术执行上,近几年没有一个拿得出手的拳头产品。动画上疯狂初代,但是动画出圈有限,新鲜血液有但是不太多,老玩家群体口碑上还不怎么买账,旁支动画干脆没热度;游戏上褒贬不一居多,唯一拿得出手的《网络侦探》后续衍生领域和支持力度严重不足,下一版《数码宝贝物语》还没看到信息。数码暴龙的手环性价比和体验真的难绷,说实话现在已经优化更新了好几个版本(已经远远好于一开始那时候),但也没多少竞争力。结果等到的全都是“耗费情怀”的评论。
一步登天式找回当年荣光多少有点困难,千禧年那一波风口过去就真的过去了,下一波风口在哪还看不到。官方已经努力在“蹭”了,但是没那个能力,你知道吗?
如果真的认真重启,现在的操作配上的是六代动画的制作团队和阵容,现在已经可以“盘活基本盘”了,结果导演不看原作、虎头蛇尾、设定吃书的事情还在发生,这样下去永远也不可能“起死回生”……
以上。
几乎不可能
其实是题材和商业结构问题。
以宠物小精灵为例,你会发现数码宝贝为什么注定会落寞。
如果你注意观察两个作品,就会发现,宠物小精灵和数码宝贝实际上压根就不是一个类型的故事。
虽然都有“精灵,战斗,进化”这些要素,但是这俩玩意实际上是两个赛道的东西。
宠物小精灵很有可能是最早的异世界“无限流”作品之一。
我们看一下宠物小精灵,这个故事他的主角是“小智”么?
答案是:非也!
智爷虽然扛了这么多年主角的大旗子,然而其实很多时候他就是个摄像头。
宠物小精灵里出现过
恐怖故事:耿鬼
环境保护:巨大水母入侵
都市爱情:喵喵之恋
热血格斗:火爆猴VS沙比郎
莫欺少年穷:暴鲤龙之怒
宿敌血仇对决:水箭龟VS喷火龙
勇者大冒险:天空之城
家庭情感剧:勇吉拉的娃娃
黑色幽默故事:小次郎的婚约
等......
仅在口袋妖怪第一部里,就出现了如此多的要素。
而这些故事里,智爷就是个大号摄像头!
换句话说,宠物小精灵看起来主线确实是最强小学生智爷冲击冠军之路,然而实际上却是
“智爷旅途记”
智爷是个筐,什么都能装。
今天去扮鬼,明天去拓荒。
口袋妖怪这部作品,本质上是以智爷为核心,不断换地图和配角的“小故事集群”。
主角团是不断的在进入单元剧一样的故事的。
所以只要制作方能把握每个故事的质量,再加上游戏带来的天然销量,口袋妖怪就能一直演下去。
毕竟口袋妖怪动画本质是游戏的衍生物,他是靠游戏拉流量,动画吃红利这种产物。
所以口袋妖怪的主线不需要特别跌宕起伏,它只要做好一个一个的小故事,把游戏带来的流量吃掉就行了。
甚至可以随着时代变化,过去的智爷是拿小本子,二十年后拿智能手机,但是故事依然继续。
毕竟他在异世界里。
————————————————————
而数码宝贝完全不是这个套路。
数码宝贝是正统的勇者团打怪升级类型,甚至还有穿越要素。
换句话说,数码宝贝其实是“升级”流故事不说,还是现实都市玄幻。
为什么?因为数码宝贝世界甚至不是“异世界”啊!
很多战斗发生在现实中的世界,超海龙的戏码是直接在东京塔上开战的。
甚至主角们的身份也很明确,八神太一是1988年生人。
数码宝贝的主线是清晰明确的,就是勇者团和他们的人类宠物来回穿越两个世界打倒大BOSS的故事。
角色从开局一个蛋,进化成小恐龙,大恐龙,机械大恐龙,人形恐龙,最后与狼人超合体进化成战神。
先是越大越强,然后大到一定程度就开始人形态全都是俊男美女形象,人形态也升级到顶就是合体变身,最后变成基因原体一样的超级战神。
探索舔图,收集密宝,越打越强,弑神自封。
这才是故事的主线内容。
数码宝贝这部作品从来没有以口袋妖怪那种单元剧情的模式推进,所有的剧情爆点都在主线剧情上。
故事涉及了:
四大天王(有五个)
洗白弱三分:狮子王
我们中出了一个叛徒:一乘寺贤
绝境中的超进化:这招故事都用烂了
挚友的背叛:丧尸暴龙兽
大场面互攻:祖顿兽VS超海龙
黑暗骑士:暗黑暴龙
数码宝贝所有的爆点都是主线,没有支线!
而且数码宝贝还存在一个与口袋妖怪不同的地方,那就是数码宝贝自己没有流量,它的大头就是动画。
这作品的主要战场是动画,暴龙机什么的周边都要靠吃动画的流量活着!
口袋妖怪动画是个儿子,等着游戏爹喂它饭就行了。
数码宝贝动画是个爹,它要给自家嗷嗷待哺的周边们喂人头!
这就决定了数码宝贝玩不了单元剧,他必须搞大长篇都市战神故事。
但很明显这么玩是有尽头的。
成熟期后完全体,完全体后究极体,究极体还能再合体,最后。。。。。。


升级流的顶点奥米茄出现了,圣剑圣盾神装甲,一炮轰烂创世神,手动重置数码世界。
主角都战力膨胀到这个级别了,你该怎么办↑
只能换地图了吧?
做不到!
因为数码世界只有一个,这是设定。
而且八神太一他们是“现实”人物,1988生人,他们会长大的!
既然你用现实世界自由穿越和东京塔大战赚足了流量,就没法再玩口袋妖怪那种“智爷永远十岁”的戏码了。
你再用太一拍二三四部?奥米茄上来一拳橄榄反派的麻麻,你怎么拍?
只能再换主角。
这就是豪赌!一家子全靠动画养活的同时,动画是不断重开的大长篇!
这不就意味着只要扑街一部新故事,这系列就完蛋了么!
难度约等于要连着写五本不一样风格的斗破苍穹外传,还每一本都要达到原著的爆点程度。
这个难度基本等于正无穷
故事不好看,G
跟前作设定冲突,G
不提前作人物,G
提了前作人物毁人设,G
战力崩坏,G
战力太弱被人吐槽被前作人物吊起来打,G
塑造角色比前作差,G
塑造人物非常优秀比前作强,下一部G
抄袭前一部设定被骂没创新,G
总而言之,这就是死亡循环,最后干脆废掉了勇者和他们的人类宠物的戏码,搞了铠甲附体的新设定,也属于在努力营造新鲜感。
数码宝贝的设计,一开始就注定它无法成为经久不衰的作品,只能是盛极一时的传说而已。
———————————————————
所以数码宝贝的落寞在一开始就是注定的,倒不如说能够有123部的巅峰,就已经是这个系列最有价值的遗产了。
  《数码宝贝 绝境重生》即将在 7 月 28 日正式发售,这个延期三年的游戏一度让玩家觉得它可能就此消失了。从官方的说法看,这个游戏是因为更换了引擎和制作组影响了开发进度,我个人对这个说法表示接受。
  某种程度上来说,这款游戏的开发境况反映了整个“数码宝贝” (Digimon)系列企划的特质。如果我们把视角扩大一下,会发现最近几年“数码宝贝”这个系列正好发生了诸多的变化,用个词语来形容,那就是 ——
  摇摆。


数码宝贝系列?不,数码宝贝大冒险
  我们聊《数码宝贝》的时候,动画永远是绕不开的一环,或者说整个企划最为核心和显性的媒介形式,正是动画。
  《数码宝贝大冒险》(第一部动画,缩写为DA)的动画成功无须多言,让数码宝贝成为了动画企划与制作公司东映、玩具游戏综合发行商万代长久以来的常青树。
  尽管第三代动画《数码宝贝驯兽师》和第四代《数码宝贝最前线》也取得了相当不错的成绩,但综合海外影响力及其周边的商业效应,DA 作为门面当之无愧,同时,像亚古兽、奥米茄兽这种“看板”级别的数码宝贝,几乎是系列的标志。


《数码宝贝大冒险》
  其实从动画的角度来看,这个系列一直在尝试摆脱 DA 的“束缚“,如果说第五部是希望吸引那些长大的 DA 观众的话,那么之后的几部 TV 动画,基本就是再给自己寻找一些新的路线:
  《数码宝贝 合体战争》(2010-2011)强调合体的概念,多重数码宝贝融合在一起;《数码宝贝宇宙:应用怪兽》(2016-2017)这是贴合当下流行的移动互联网和智能手机,把APP变成了数码宝贝来战斗。


数码宝贝宇宙:应用怪兽
  那么这两部作品尝试的结果如何呢?
  无一例外,都失败了。
  于是兜兜转转,东映决定回到原点,围绕《DA》来一场急诊手术,《Tri》和《最后的进化》都是这样的产物。它们确实成功了,这些动画带动了当年 DA 观众们深藏在内心的记忆,引起了拼装玩具的热潮,所以东映一鼓作气重启了《DA》,推出了新动画《数码宝贝大冒险:》(2020-2021)。
  这部“重启”动画由《宝可梦》动画系列资深剧本富冈淳广所负责的剧本,让《DA:》充满了难以名状的《宝可梦》味道 —— 八神太一和亚古兽像小智和皮卡丘一样,成为整部作品的绝对主角。
  但毫无疑问的是,亚古兽和加布兽的分支究极进化,以及奥米茄兽的新形态,的确赢得了观众的叫好。尤其是大西亮作为原画负责的奥米茄兽究极进化的段落,成为了不可多得的经典镜头。


  整体来看,在经历了“去 DA 化 - 重新炒 DA 冷饭”的徘徊后,现在的数码宝贝看起来尚能饭否。在《DA:》完结的同时,东映快马加鞭宣布了《DA 02》的全新剧场版。但相信你我都很清楚,DA 的故事总有结束的一天:被选召的孩子们还是要回到现实中,当年TV 动画《DA 02》里的“乱点鸳鸯谱”就是不少粉丝心中永远的痛。
  于情于理,DA 的故事或许除了《02》那部剧场版之后确实没法再继续了,因此东映再一次选择“去 DA 化” —— 推出新的 TV 动画《数码宝贝:幽灵》,同样的超级原画大西亮负责进化桥段、同样的多分支进化,还新增了对恐怖、悬疑作品的致敬,但从收视率来看反响平平,平淡到都没有相应的周边推出。
  也就是前几天,动画中的一个 gif 成为了 meme,疯狂在各大互联网社交平台内转发,这大概是《幽灵》最有热度的时候。


  DA 的存在,或许就是那一把已经被无数撰稿人说得太多次的“双刃剑”,它给数码宝贝系列开了个不可多得的好头,但也让整个系列陷入了 DA 的牢笼,死活也挣脱不开。
  恰好,同期进行的玩具企划,也证明了 —— 数码宝贝可能无论如何也摆脱不了 DA。
同样的设计,不同的结果
  2017 年,万代拼装部发布了一个名为“Digimon Reboot”拼装玩具系列,顾名思义,Reboot 名为重启。趁着《Tri》当时正在连载的风潮,万代把《数码宝贝》的名字拿出来,试探一下市场。
  这个系列的设计取向很有趣,就是用机器人的设计语言来诠释数码宝贝,第一弹更是祭出了超人气数码宝贝 —— 奥米加兽,几乎每一作正传作品都有登场的十三皇家骑士团之一。此外还预告了同样设计风格的公爵兽(红莲骑士兽)、天使兽和恶魔兽,希望用这样的设计来吸引一些机器人的爱好者。
  可最后的结局是 —— 在奥米加兽发售后,系列再无新品推出,是的,再也没有。Digimon Reboot 系列第一弹就成为了最终弹。


  发售当年,这个奥米加兽在任何玩具销量统计上都不曾出现,就能知道这个企划都有多么不理想。当你问起不少数码宝贝爱好者这款产品的时候,大家可能也都是一头雾水,可想而知这个玩具看起来都多么“冷门”。连数码宝贝的大看板都成为了天空那个不起眼的星星,那么,这个系列成为了流星,已经发布后续三个玩具惨遭腰斩,倒是也不是什么意外
  我之所以会提到这个,是因为像数码宝贝这种子供向作品,玩具是一个很好印证系列影响力的晴雨表。它算是这种原创子供向动画盈利的模式:黄金档播放动画吸引更多观众 - 卖玩具。
  话说回来,如果 2017 年被腰斩的 Reboot 系列晚一些推出,或许结局就不一样了。
  因为在 2019 年,万代再次拿出了 Digimon Reboot 奥米加兽的设计,同样的机器人风格、同样的铁片披风、同样的几何棱角,并把这个设计放到了 Figure-rise Standard Amplified 系列中。而这个奥米茄兽迎来的结局是——
  卖爆了。


  基于近似设计理念而诞生的奥米茄兽,销量为什么在短短的两年间发生这么大的变化?
  这当然有万代自身改组的缘故,当时万代把不少作品整合成一个系列。从管理的角度来说,同一个负责人和同一个系列品牌印象的强化往往能缩小沟通和设计成本。也就是说同样的设计,归到 Figure-rise Standard 可能会被 FRS 系列品牌和渠道所影响,进而扩大影响力。但这并不能完全解释为什么同样的设计,会出现这样的波动。
  更重要的原因是,当时《Tri》完结不久,《最终的进化》剧场版公开,后劲十足的《赛博侦探》游戏系列登陆 Switch 和 Steam,这一套组合拳下来,让奥米加兽,再一次唤醒数码宝贝的生命力。而在这些作品里,奥米加兽往往都有着极为出色的发挥。


  在之后,Figure-rise Standard Amplified 系列陆续推出了多个数码宝贝,包括之前 Digimon Reboot 公爵兽的设计,同样掀起了一阵热潮。再把时间推演到最近,随着《DA:》的放送,包括动画版本的奥米茄兽、战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁都推出了各自的拼装玩具。
  而另一条线,2021 年万代围绕数码宝贝系列的特色产品 —— 暴龙机,结合当下流行的穿戴设备,推出了“生命手环”系列,直接一发不可收拾。如今“生命手环”已经不再局限于数码宝贝系列,更拓展到《奥特曼》《假面超人》等特摄系列。


  当然,我们不可忽略的事实是,如今 Figure-rise Standard Amplified 推出数码宝贝系列新品的速度放缓,生命手环最近的重心也不再是数码宝贝。动画《幽灵》的表现平平,直到现在没有相关重量级产品推出,也为数码宝贝未来的发展蒙上了一层阴影。
  那么游戏呢?
摇摆中推出的游戏
  当我们回顾《绝境求生》自公开到反复延期,再到确定正式发售时间的数码宝贝动画企划,能感受到这条“主线”的摇摆、迷失与反复。虽然游戏的开发周期有一定的滞后性,但从披露的情报来看,我们仍能够看到数码宝贝企划摇摆所造成的影响。
  《赛博侦探》系列是成功的,游戏很好地摆脱了与名为《宝可梦》的庞然大物进行对比,引入侦探、黑客、都市等内容,让系列成功地走向了更高的年龄层。
  安田典生负责的人设也继承了他以往在插画领域的风格——时髦、潮流,让现在看来画面略显寒酸的《赛博侦探》,也有了几个高人气的角色,比如阿尔法兽的人形态——“法姐”。直到现在,我们依然能看到这系列游戏有着讨论,至少在口碑方面收获着好评。


  游戏发售前后的宣发上也侧重着奥米加兽和阿尔法兽的亮相,与同期的动画《Tri》相呼应。可以说那段时间,单机游戏的企划仍在围绕着 DA 这条线不断地配合。
  这条线在之后得到了延续,游戏在之后登陆了 Switch 和 PC 平台。前文提到了的奥米加兽玩具的“复活”,可能也与这有着直接关系。
  新作方面,我们迎来了《绝境求生》,一款 SRPG,看起来更加“成人”,甚至有点“黑深残”。这次人设找到了喜欢绘制强烈对比色的插画师浮云宇一来担任。
  主视觉图中主角们坐在破败的教室里,各自摆着放松的神情。八个人、八个数码宝贝,连窗户的构图都充满着致敬 DA 的意味。PV 中亚古兽进化成巨龙兽,更是在致敬 DA 的源头 —— 初代暴龙机的“正统”进化线。


  如果没有经历延期,《绝境求生》或许能在重启动画《DA:》的时间内发售,是个很好的“对应点”,而且《DA:》剧情中也存在了很多角色发生“黑化”的桥段。
  但到了现在,游戏即将在 7 月 28 日发售,从宣传的角度开始变成了“残酷物语”,似乎在和与致敬恐怖片的最新动画《幽灵》对应。


来自《数码宝贝 绝境求生》的PV
  当然,这些都是没有什么实锤的个人猜测罢了。不过《绝境求生》好就好在它看起来是“那么万能”,好像是《DA:》到《幽灵》的过渡产品一样。
如今的数码宝贝
  或许从写文容易与否这个角度来说数码宝贝,看衰是一个很容易的角度,《最后的进化》在日本 3.1 亿的票房与其鼎盛期 60 亿相比,简直不值一提;但从目前来看,无论是东映还是万代,似乎都没有放弃数码宝贝的意思——
  《幽灵》还在持续放送,至少作为一个能够维持着声音的企划来讲,《幽灵》达成了任务,而且对于恐怖片的捏他与致敬确实有点意思。


《幽灵》的进化cut
  数码宝贝的 TCG 也是小有人气,尽管无法跟《游戏王》《宝可梦》TCG 的抗衡,但是各大城市都有不少数码宝贝 TCG 玩家,讨论度也并不低;“生命手环”是数码宝贝的绝对爆款,甚至延伸到《假面骑士》《奥特曼》等特摄作品中,成为了万代这些年为数不多的爆款新品玩具;拼装玩具的确有走入颓势的趋势,但是我相信万代也在尝试拯救这个系列。
  再不济,还有《DA 02》的剧场版,大不了再让太一他们再过来玩一圈。


  而到了游戏领域,《绝境求生》这个名字看起来有点恰如其分,在经历了延期好几年的“绝境”,它应该如何“重生”?
  好在,7 月 28 日我们就能知道了。
先从最初的债务开始还.比如勇气和爱再一起。光和希望是一对。
直接学宝可梦走搜集流路线
比赛,养成,对决,冠军赛
别的不说
steam上最受好评的两款数码宝贝IP的游戏
一部的数码宝贝会拉屎想上厕所,有寿命会老死,还没买的我听到这设定就觉得很神经病,然后就打消了买的念头。


另一部里最适合练级的数码宝贝是白金鼻涕兽,绝招是丢白金大便,如果不用它练级很容易肝硬化。而为了让游戏里的数码宝贝获得好的技能和提高能力值上限,这游戏会让数码宝贝反复进化和退化……
于是练新怪的过程就是,上场三只白金鼻涕兽,一次次地丢大便来(用经验)喂饱身后的小弟们……
这部其实做的还可以,只是不知道做数码宝贝游戏的是不是对大便有什么执念……


可能有兩個:1.賣IP。2.等到東風。
把數碼系列的IP賣給其他人,讓他人來發展。
不要忘了數碼系列的背後是B財團,B財團本身是擁有大量IP的。對它而言,數碼系列影響力算大不大,算親不親,死了也不可惜。在這種態度下,數碼系列是不可能單憑自己主動脫困。因此,唯一的可能性就是IP賣給了他人。
他人新買了數碼系列這個IP,為了搾乾IP潛力,好歹會先多給一些資源,作出一些新嘗試。只要新嘗試得到市場認可,那就復活有望。
或者,風起了,數碼系列剛巧成為風口上的豬,然後利用這些意外之財成功將系列重新拉回投資多,回報多,回報多,投資更多的正循環。不過這一來被動,二來風若是吹得不夠猛不夠久,分分鐘摔下來摔死。
无视成本进行全方位改革(当然这一点根本不现实),利用克苏鲁神话重新洗牌,再利用克苏鲁神话作为桥梁构件一个联动世界。
本设定原本用于某“二次元创业文”的部分。
1.世界观是基础。
按照小中千昭的设定,可以把数码世界设定成一个由旧日支配者构建的“隐世”。
而数据化是由于阿坦那索夫和埃尼阿克的出现导致的。
那这样一来就可以对接人类进化与宇宙真理的冲突。
为进化本质打下基础。
2.强势加入旧日支配者作为主题代言人。
由于克苏鲁神话的角色太多,可以只选取阿撒托斯,以及其直系后代莎布尼古拉斯,奈亚拉托提普,犹格索托斯。
以及克苏鲁自己。
可以按照需求再添加一到两个,比如克图格亚,刚好和克苏鲁对应。
用大约50集讲述曾经的五名冒险者和它们的战斗,以及它们进化成“人”后面对的种种痛苦。
利用这部剧情直接把tv的1-5部全部统一。
3.层次化世界观。
大冒险,驯兽师,最前线,以及后面这几部对数码世界的接受程度并不一致。
另外大冒险主角一定要用长大后的众人,和其他的小朋友形成对比。
通过两代人对于社会以及人性的思考,揭露另一种进化的本质。
4.构建穿越世界的可能。
我首先定位了魔兽世界。
按照nga说法,艾泽拉斯是阿撒托斯的异体。
那么可以讲述艾泽拉斯寻找进化本源的故事。
由于艾泽拉斯的出现,导致数码世界出现了一些艾泽拉斯上的名胜地。
比如安其拉废墟,比如奥杜亚……
5.利用克苏鲁神话的体系构建多重穿越。
除了常规的本体穿越,还有做梦穿越,书穿越等等。
那么可以考虑和其他游戏/动漫的联动。
比如利用海洋可以和舰船建立联系,那么就可以安排战舰世界(明斯克魔法部),舰r,舰b登场。
利用数据世界和梦境监护,能直接摇来心智云图,那么战术人形们也不是不可以出现。
6.元素倒用。
既然旧日支配者和Ai有冲突,那是不是可以描写AI反过来用进化对旧日支配者进行反制。
举个例子:
世界树(伊古德拉希尔)打算召唤8个异界强者,通过模拟da12部的故事,找到办法压制旧日支配者。
但没有想到召唤而来的人虽然外表看似小学生,但各个都身怀绝技。
有穿越而来的大总统,有基因实验的兄妹,还有曾经是鬼现在是人的雇佣兵,还有类似天秤的超能力者……
那场面太精彩了。
破圈是唯一出路。
数码宝贝现在是做游戏游戏死,做原创动画应用怪兽幽灵游戏不冷不热可有可无,重制大冒号、两个情怀剧场版老粉评价也一般,很难做到起死回生的效果。
不过最近卡牌游戏DTCG的评价还挺不错,于是我萌生了一个大胆的想法——用DTCG去拯救数码宝贝IP或许是个不错的选择。


一、卡牌已经出了不少老粉玩的已经在玩,但卡牌游戏容易吸引隔壁游戏王、万智牌的玩家进场,在中国等已经有粉丝基础的市场容易获得效果。
二、DTCG的世界观可以包罗万有,卡牌玩法和效果可以推陈出新,适合主线剧情与卡牌游戏相结合。
三、卡牌游戏老少皆宜,做动画终究要导向利益,而动画把新人带进坑就可以产生收益形成良性循环,给IP带来新的活力。
四、统合数码兽宇宙,建立完整的设定体系给后续作品创造机会。


曾经有相关制作人吐槽数码宝贝系列的剧情不连贯,以至于粉丝不一定每部都喜欢情怀也续不上,数码兽宇宙的设定难以成型,恰好DTCG做成动画就可以解决这一难题。
目前几部热门数码兽作品都已经有完整的卡牌体系,如果DTCG可以做成动画,那么原创主角有自己的剧情主线以外可以穿越到不同动画的经典场景里跟主角团并肩作战,只要改编的合情合理那么新粉老粉都很乐意接受才对。既能让老动画焕发新生也能提高新动画的含金量,一举两得的事何乐而不为?
原主角也可以参加到打牌游戏里,例如看大辅VS暴龙改造者,留姬大战秋山辽等等经典阵容对决,也是另一番体验。
但喧宾夺主的事还是不能做,特别是前几部风评较好的动画不能太抢原主角风头,否则容易遭到老粉的反噬。也切忌一部动画就把噱头都用完了,收着点细水长流才是正道。
如果再天马行空一点完全可以走魔改路线,把武装钢化、装甲进化、爆裂形态、X抗体都搞起来,对卡牌游戏也好对动画设定也好都能增加新鲜感。


回归初代的本心啊!
数码宝贝的财报曾经在初代重置版出来的时候大幅度上升过。人们买初代的账。
但是我感觉制作组只是抓住了这个皮,没有抓住关键的灵魂。
要的不是把初代的人物拿出来炒冷饭,而是初代的那些精神,数码宝贝一开始的那种灵魂。
最新的数码宝贝幽灵游戏也是没有这种灵魂的
接着炒第一部主角团的冷饭呗。
冷饭有两种炒法,一是让第一部的主角团,带着后几部的一起刷存在感。
二是,只做剧场版和OVA,来自己吃书,讲这些被选召孩子们,小学毕业到高中这几年里面,随便弄几个boss就行。
反正某公司剧场版和主线矛盾的事也没少干。
剧场版和Tri,说实话搞的情怀,眼泪都有了,但是一整搞的像再也不玩这个IP了一样。
说实话,数码宝贝的IP和很多动画一样,只有一部分是观众喜欢的,买账的。
比如圣斗士,除了初代黄金有人乐意掏钱,欧米伽别看东映做了一百集,连个玩具都卖不出去。
据说口碑爆棚的lc,也不过就是动画化了24集,玩具也没出几款。
那么想赚钱,就得紧着这能赚钱的元素去薅。
其实可以参考漫威,别说IP,连公司都要倒闭了。结果靠钢铁侠电影起死回生。
还有任天堂,本来也要不行了,结果靠switch+旷野之息的组合拳咸鱼翻身。
还有战狼,本来也不是什么大IP,第二部砸锅卖铁赌上了,结果爆了。
所以呢,除非是数码宝贝出一部惊世骇俗的作品,动画也好游戏也好,否则绝无可能。
除非他能在游戏市场打败任天堂的口袋妖怪活着妖怪手表。(毕竟游戏这块目前它还是有一定市场的。)
那么就能通过游戏的市场市场实现翻本的。
不过你觉得他在游戏方面打败任天堂三个台柱游戏的其中两个和他类似的游戏的其中一个。这概率能比他直接靠动画翻盘都难把。
现在已经有一个办法了,就是幻兽帕鲁。如果数码宝贝能出一款类似的游戏,加上升级功能,绝对会大爆。看看0基础的帕鲁都火成什么样了。
但是我看到的数码宝贝游戏还是骗钱那一套。所以只能说死的活该。
已经家喻户晓了,想要再回巅峰,只有再活出一世。
说白了,拍一部好好地动漫,别老想着卖周边,动画做好了,才有周边。
现在的数码宝贝,就是拍的长,尽可能的出现更多更新的数码兽,然后骗人买玩具。。。
能不能做一部鬼灭之刃或者巴哈姆特级别作画级别的动漫,再来谈这话题啊。
整天奔着卖手办的动漫,还想再回巅峰?
你把条件限定为“现在”,那么只能说,对不起,救不了,他错过了黄金时期。
谈周边产品,比如模型、比如暴龙机、比如卡牌,都是救不了的。
除非,除非他可以不计成本地产出一部或者是多部“现象级”续作,把视线拉回到这IP身上。
在网上找了第二部剧场版看,看完觉得应该没什么机会能在国内过审上映了。


阿类和乌科兽的矛盾设计的很复杂,最后处理的很潦草,观感上剧情非常赶,结尾有点和稀泥强行大团圆,主角也没有新形态。
这是我目前为止在粉丝向卖情怀电影这方面看过最难看最敷衍的电影。(因为看的盗版,没什么资格去喷,但是有点太离谱了)
作为数码宝贝前三部的死忠,我不得不喷一句,不管是tri还是第一部第二部的剧场版都太烂了,烂的无法形容。
我不反感茄子,我才会去你家超市买茄子吃。结果买回来你家的茄子很难吃,我忍了。又去你家买番茄,番茄也很难吃,我又忍了。去你家买苹果,结果苹果还是难吃。那我就再也不会去你家超市了。
带着赚点小钱的心态去对待电影,还做着反正会有粉丝买单说不定就能爆火的美梦。真的糟蹋IP,你拍的到底都是些什么东西。
首先我以为,起死回生起死回生,也就是说你得先死,然后才谈得上回生。
DM这个IP还没死,人家还活着,而且小日子过得还可以,不需要执行起死回生这个程序。
什么新世纪网络侦探这种游戏没玩过就没玩过吧,新02剧场版没有bd没看过也就没看过吧。
但我觉得你们但凡对DM有那么点除了在知乎答题之外的兴趣也应该知道这两年这玩意在国内臭打牌的之间火过一段时间,别的不说光这一壶就够吃一阵子了。


哥们活好好的呢,就不劳各位爷费心了啊。
90年代,两个ip刚诞生时候,宝可梦还是游戏,在gb上黑白屏。数码宝贝嘛,主要盈利点是黑白屏的暴龙机。
2024年了,宝可梦游戏都进化到开放世界了,数码宝贝。。。还在卖暴龙机。
好消息——由原来的黑白屏进化成了运动手环plus版,坏消息——依旧没啥特别的玩法。
你也不看看数码宝贝都出几部了,现在龙珠那边那堆事,日九只能靠数码顶了
数码世界直接紧跟现实世界变动,把现实世界的技术革新和现实的各种热点带来的网络变化都加进去。
连着出两部第三季那种级别的作品就行了,好看就有讨论度,其实第三第四季放到现在播放,再优化一下画质感觉热度能起不少
结合虚拟现实,打造一个数码宝贝世界,还原场景和所有角色,VR进入,全互动,营造真实进化的感受和成长体验,打击感和神经触觉体验。
能做到这样,不管你是《数码宝贝》还是其他任意童年动画,都可以做到起死回生了。
学帕鲁做一个游戏
风起,帽子飞~
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加:2024-03-05 12:58:24  更:2024-03-05 13:02:20 
 
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