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[游戏动漫]如何看待鹰角,散爆,库洛等二次元大厂的新作接连翻车,二次元游戏遭遇了怎样的困境? |
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如何看待鹰角,散爆,库洛等二次元大厂的新作接连翻车,二次元游戏遭遇了怎样的困境? 关注问题?写回答 [img_log] 少女前线 来自星尘(游戏) 鸣潮(游戏) 如何看待鹰角,散爆,库洛等二次元大厂的新作接连翻车,二次元游戏遭遇了怎样的困境? |
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来自星尘 25% 知友推荐 · 5441 人评价 2024-02-27 发布 / Android ? iOS ? ? |
米哈游新作啥时候翻车了,我怎么不知道? 库洛翻车了吗?没有吧,鸣潮只是打了个滚,现在又立起来了,还没翻呢。 |
补充:谁让你们把题目里的“米哈游”删掉的? 我们一个个理 崩3-2翻车?这就不是一款全新的游戏,属于是半路修车,你总不能指望一辆大众给你修成宾利吧 而另外的战线,不知道匹诺康尼的剧情对于原崩铁玩家来说,算不算是新作冲击 库洛的鸣潮,0.5测的时候那叫翻车,现在人家是把车翻正了,能上路开了,但是卖不卖得出好价钱另说了,至少人们看到车翻过的心里总会疙瘩不是么 散爆的少前2是真正意义上的翻车,大家都觉着,你可以不如最好,但有前作的底子撑着,也别整到这样消费情怀又让人膈应的剧情,属于意料之外的恶心 而鹰角的来自星尘嘛,前有桐人君预言,后有实机露底,只要不戴着周系利刃这层滤光镜,对这游戏该有什么n性大致能猜到,所以他不算严格意义上的翻车,只不过我以为这次他又是在巧克力里掺美洲大蠊,结果他干脆做成石也是没想到 从这个意义上,是我的预判翻车了 |
你这四个厂,明显得分情况来看,米哈游和库洛可以算是共性的,鹰角和散爆的问题严重的多。 米哈游和库洛再不好,它是有玩家能看见的持续的产出的,它们做的东西有点翻车,比如说崩三第二部优化不行叙事平淡且谜语,鸣潮一开始那个剧情也不咋样,这都是小事,因为崩三第二部该有的演出还是有的,鸣潮该有的动作设计还是有的,这都是基本盘的问题,其余问题,我可以理解为走路太快地太滑,滑了跟头。 无论如何它们作为游戏开发者对游戏是上心的,它们希望做好游戏出来,它们的进步速度飞快,不止这两个,包括抵押股权借钱研发的叠纸,西山居那边那个狸花猫工作室,人家策划就可以半夜三点钟觉都不睡直接上号开直播跟玩家现场交流,虽然不清楚是否作秀,但起码人还知道演一下。 那它们的小毛病我可以包容,所谓“米哈”这样的乐子,笑笑也就过去了,不是什么大事。 鹰角那所谓的翻车,纯属就是自己的臭毛病惯的,懒,慢,挣钱明明不少,但心就不在游戏上,一开始还能拿对独立游戏的愧疚说事,某些狂热粉丝还能得意洋洋地说鹰小姐志不在普通手游,顺带踩其他手游一脚,现在又开始强调“鹰角从零到一的突破”和“2D到3D的第一步”了。 殊不知米哈游打算做崩三的时候项目组才十来个人,后来崩三做起来了,项目组也就几十个人,库洛从零开始也就四十个人左右,愣是把战双做出来了,鹰角找不了任何借口说自己的条件比不上那时的米哈游和库洛。 做那么多年就做这东西,我只能说这个厂的水平跟米哈游,库洛完全不在一个级别,终究不配上“二游大厂”这个餐桌。 散爆更是逆天,鹰角虽然懒而且慢,游戏性做的也一般,但起码作为二次元游戏核心的“内容”做的不差,也能保证始终有一批爱好者支持。 散爆那是纯NT啊,没见过这么背刺自己基本盘玩家的,那会我真的半夜都睡不着,想不通这什么脑回路,这绝对不是羽中一个人的问题,难道这个剧情公司内部就全员一致通过了?就没有一个人看出来有任何的不合适?那个731也好,雷蒙也罢,全都是各个意义上容易爆炸的雷点,只能说羽中不愧是有腾讯的投资,花钱不心疼,死了多少天了,嘴还是硬的。 |
米哈游。。。你该不会想说崩三第二部吧? 崩三这些年什么雷没踩过,就第二部这点事的声量远不如去年终焉节奏。把优化搞好,就还是一条好汉。 再说库洛,虽说鸣潮在我这和崩三2.0坐一桌,但是它三测的表现真称不上翻车,比起去年的二测已经好上不少了。 至于剩下那俩埋了得了。 |
米哈游,库洛:你们两个别来沾边,我们只是菜没做好,可没有端出一盘雪来。 |
题主的思想道德层次和少前2一个级别的高,思考能力和语言逻辑能力和来自星尘一样好。 |
我希望这些厂家的下一部作品还能维持目前新作的水平! 爱来自元梦之星 |
翻了下回答,原来崩坏三第二部能算新作啊?那可真是荣幸,16年的游戏这会还能算新作,已经领先太多了。 至于翻车,无非是第二部没有像原神崩铁那样大爆,但讲道理,比原崩谁比得过呢?崩三能在第七年继续维持新内容的产出,继续保持前几十名的流水,这还不够厉害的么?它这个年纪给自己整个翻新,没折腾死已经很牛逼了,你要知道目前为止没有手游做过崩三这样的决定,在可以宣布关服的时候宣布重新开始。 当然,公平起见,既然崩三算新游戏,没有成爆款,那可以算翻车,只是崩三早八辈子回本了,现在赚的都是利润,少赚了也不会害怕运营不到一年就关服,不行就蹭蹭妹妹搞联动呗,靠山硬就是好,所以: 翻车,算,困境,没有,崩坏三可以尽情尝试,毕竟长姐如母啊,不怕养老问题。 下一个,鹰角,来自星尘这种质量能卖到几十万销量,这能叫翻车吗?赚麻了呀。但是鹰角能把来自星尘以这种完成度过审发售,败坏了自己的招牌,属于是慢性自杀。 翻车,不算,困境,来自星尘活着的每一天都是在损害鹰角的商誉,鹰角得想办法,要么救一救挽回名声,要么彻底切割,把来自星尘扫进历史的垃圾堆,从此鹰角还是只有明日方舟的鹰角。 下一个,散爆,这位是真翻车了,该分析的前几个月大家都分析烂了,当家的招牌少女前线整个ip炸了,后面那个面包房行动怎么整都解决不了散爆的困境。 翻车,算,困境,要么一蹶不振,要么重头再来,少女前线ip已经完蛋了,游戏就只剩游戏了,几年积累的人气一朝崩盘。这个结局原本是当年某些人给崩坏ip安排的下场,可惜崩坏系列一门三才子,各个都是各自时代的翘楚,根本撼不动。散爆现在真的是万策尽了,我想象不到它怎么翻盘,面包房行动最多回口血,积重难返,积重难返啊。 下一个,库洛,它家现在就一个鸣潮,这不还没上线呢,哪来的翻车?测试阶段的剧情爆炸和三测的逆天跪舔固然难绷,但是库洛本来也不以剧情出名,又是新ip不会背刺前作玩家,你最多说它没法靠剧情去吸引玩家,翻车倒不至于。至于困境嘛,离天堂太远,离米哈游太近,这是库洛永远摆脱不了的困境。 翻车,不算,困境,永远要与别人家的孩子比较,一直叫得响,一直比不过,但这非鸣潮的错,可能也不是库洛的错,都是米哈游的错,为什么不停一停,等等你的友商? 最后,二次元游戏现在只有一个困境: 自从原神后,谁都不好过。 挣钱更比吃屎难,玩家眼高嘴还挑! |
鹰角和散爆某种程度上来说甚至不是翻车,而是暴露真实水平了,硬要说就是宝可梦的GB→NDS时代与3DS→SWITCH时代之间的差分而已(指3D化路线走的似乎不太成功,当然这点得抛开销量来看,宝可梦那恐怖的销量压根就没有参考价值)( 当然还是有很大差分的,鹰角这边还得看终末地,如果说终末地出来薄纱来自星辰的话那么我可以合理怀疑来自星辰就是来“敷衍”玩家的,如果终末地公测出来了体验和来自星辰一样拉那么才真的能说明鹰角能力也就那样了,以及这个翻车甚至是“可预见的”,毕竟有人预言了嘛( 而散爆这边虽然和GF差不多一个路线,但烂的模式也是有很大差分的,烧钱二这边可以说是“基本盘的错配(老婆党和非老婆党群体间选择后者导致前者大暴走)+文案露怯甚至写的比前作还崩(一代能被接受的问题在二代彻底爆炸,同时二代剧情本身抛开一代来看也有相比一代更加严重的问题与一代自带的问题相互叠加)+一脉相承的不太好玩(讲真烧钱一的玩法我是真的接受不能,二代只能说一般)+最大最恶硬盘清除事件”,GF则是“好几年了都还没有太好的适应新时代造成看起来很摆的样子,实际上就是个白银”——总感觉有点牵强附会的意思,不过还是算了,就这样吧 至于库洛嘛,都还没生出来呢,谈翻车还是太早了一点,现在这个情况是车滚了一圈虽然看起来有点破烂不堪了但还能继续开,而且最近把车修的好一点了,公测要是能修成崭新出厂的样子或许也能成 当然大多数游戏内测翻车那可是翻到公测都还没有翻回来的,或者以为翻回来了,公测一下,轮胎又炸了,车门又掉了,这点另外说( 先写成这样,后面再继续说 |
一个差距太大根本没法放进来(二次元单机基于受众讨论与单机不太特有但很重要的成本受限导致从做游戏起就得考虑针对谁 预期收入多少 投入多少 怎么分配 即使我认为这个画质确实比海王星都差了点 但个人看好的玩法跟68元还要啥自行车姑且过了我的认可线(只不过玩的话 手机本身还是容易分散注意力…… 上个pc让我搓下手柄 想论证成本不限制(近似)下的投入水平还得看终末地啥情况(至少比拿星尘跟米家比正常多了。虽然也没太正常) 一个基本盘都没保住(当然也可能是被抢占过来的基本盘 少前那边的玩家争斗没参与过不怎么清楚到底谁先谁后谁主流 更何况还有时代变迁的问题(所以我还是怀念以前的时代 一个基本盘算是在但是其他方面的雷炸的有点大 但测试版还有机会改(也是时代因素吗 这个似乎真不一定)(虽然我也不看好能改正多少) 不过另一个问题是如果改不好 它这个游戏开放世界成本投入本就不会太小 有多少覆盖成本盈利概率的问题 被删掉的那个是上个世代的老游戏求变没变的太顺利(姑且当说的崩32 如果说的是只是有新闻没一点可认证消息的那几个那开心就好) 真要说二次元游戏的困境 单机就是纯粹的受众问题(写实在单机玩的多 对卡通的尤其是二次元风格的接受度值得商议 当然非要搬老任上来我只能说它只是选择了能让小孩子也接受的风格) 网游一部分归于时代 一部分归于国内特色 一部分归于厂商 一部分归于玩家(总有人认为玩家永远是对的 那我选择尊重祝福) 回答这个问题不想解释 不用期待回复了(包括以后 所以我在考虑要不要直接锁定评论 |
问题是我改的,散爆的少钱2可以说是翻车了,鹰角的那个什么赤石星辰也是糊穿地心,库洛的明抄还没上,不过质量很差,预计糊穿地心 题目中的米哈游三个字是我删掉的,米哈游的新作是崩坏星穹铁道,获得了TGA最佳手机游戏、苹果/谷歌商店年度最佳游戏,还拿到了一年上百亿的收入吧。 原题主竟然说崩坏星穹铁道也翻车了,这太好笑了吧。 这就是基于题目存在主观判断而修改问题的原因 |
阴角粉:我翻车了,就等于米忽悠、库洛也翻车了,别以为不翻车有多么了不起,这都是机会。 |
还在和一个马上运营了8年的“新作”搏斗,后面三家真是太伟大了 |
咋把崩三删了,这不好玩了,缺的尖叫抓挠上哪补 崩三真是巧克力吧,是不是有什么东西不能吃巧克力?与其贷款不如花68买赎罪券直接吃?噢我的老天爷,就这么想让大伙看尖叫抓挠?崩三如何如何很重要吗?也就你就觉得重要了吧?下次是不是该崩二是冢中枯骨了,你要不先让青花鱼爬吧? 连崩三都成新作了,接下来是不是该来个中国游戏更需要绝区零还是黑神话了?该不会真不敢提绝区零了吧?是不是连为什么都不知道就想拐崩三啊?十二试炼好不好玩?别玩不起啊哥们,以后所有二游都要来一遍,这么想是不是更刺激了? |
崩坏3第二部严格来说不算新作,因为游戏有些负优化,还有新剧情不太吸引人。导致制作组致歉发了补偿。 而少前2,鸣潮,来自星尘。我只是在b站云了一下。有了对比,就感觉崩3第二部其实还凑合了。 崩3第二部剧情对我来说虽然有点无聊,但总体上比鸣潮好些,鸣潮新的剧情比崩3第二部更无聊,但鸣潮如果和来自星尘比。依旧是比来自星尘强太多了。我都想象不出什么剧情能比来自星尘更加无聊。少前2那是剧情爆雷,和是否无聊无关了,属于规格外。 |
米哈游投资的《山河旅探》就远超另几家的歪瓜裂枣了 你就别捆绑了,这招没用 一超多弱的格局已经定型了 |
崩坏三那撑死叫做失败的探索,基础功底在那能翻到什么程度,而且一个游戏氪金大改肯定会出问题 |
只有后面的废物翻车了 |
啊?米哈游翻车?先不说星铁乱杀,我赌绝区零继续把同行摁着头打。 |
崩三第二部想创新结果步子迈大了,给老玩家整不会了。 散爆和鹰角一个德性,一个不看文案,一个不玩游戏。 库洛,日常吃尾气,有点自己的东西但是又没有很好的整合进去。 |
可以,这下把4个公司拉到同一水平线了。提问者赢了。 不是我就好奇,鹰角散爆和库洛,什么时候成大厂了?它们几个翻车,能对二次元游戏这个行业造成实质性影响吗? 哦,鹰角真能。毕竟利刃的战斗力不是吹的。鹰角翻车它们绝对要去别家社区带节奏,帮忙转移视线。这么看来鹰角确实也是大厂。二次元游戏遭遇了利刃出征的困境。 |
新闻学领域大神 |
你这么说就不地道了,轨子可是年度爆款 它们就算流水不顶,也是明星级产品 如果他们都算翻车的话,那么同时翻车的还有: 西山居的《尘白禁区》 上海烛龙的《白荆回廊》 创梦天地的《卡拉彼丘》 Bilibili发行的《千年之旅》 广州天梯的《时序残响》 ....... 名头是一个比一个响 你能说它翻车吗?其实流水已经超过大多数游戏了 你听说过那些专门为沙特老哥量身打造的SLG游戏吗? 听说过那些出海版换装小游戏吗? 有时候非头部公司 讲究的是一个闷声大发财 |
米哈游的不算新作 库洛的还没翻车 散爆不是大厂 鹰角遭遇了困境 |
mhy现在不要太硬好吧 就连还没出的都硬的不得了 |
这几个不是相同的问题。 崩三二是玩家希望他有大改变,实际上他变的不多。主线依旧是老主线的大箱庭plus;活动依然是内置游戏+每日+挑战;依旧要深渊战场pvp。 这事告诉我们,对老东西小修小补无济于事。 少前2问题在于,抛弃自己基本盘,轻易涉足其他领域。结果最后,剧情剧情玩不明白,玩法玩法玩不明白,运营运营玩不明白。 而且羽中各种发言被扒,被群嘲。 这事告诉我们,不要轻易涉足自己不懂的东西。还有做人低调点更好。 星尘的问题和少前2又不一样。 少前2是没搞清楚市场到底要什么,但他至少是个成品。 星尘是个妥妥的半成品游戏。很多ea(比如鬼谷)对比星尘都可以称之为成品游戏了。 所以,这个基本上到处都是缺陷。 这事告诉我们,没有金刚钻,就别揽瓷器活。 鸣朝等出了再说,现在毕竟还在测试。 |
别瞎说,这四家就一家翻车了。还是将来时,毕竟《鸣潮》还没发售。 米哈游什么时候翻车了?你不会说《崩坏3rd2》吧?拜托,这游戏至今为止总共希娜狄雅一个新池子。流水要是还高那友商不用混了。(甚至连新年版本都没出免费S)。有人说什么谜语人,那不废话吗……一个故事刚开始怎么可能不谜语人。 库洛翻车是策略性的。你要追上米哈游,就要拿出和它相同的成本,但它最多分你三分之一的市场。现在看《鸣潮》的打磨远不如《原神》。细节和演出堪称灾难,建模也只能说……勉强能认出不是一个人,这很难复刻米哈游的厨力付费。如果《鸣潮》不想走米哈游厨力付费的路子。那就只能数值付费了。那它现有的系统将会是一场灾难。 散爆没翻车啊。他们本来就这破水平。关注我大号的都知道,我对《少女前线》从来没抱什么希望。毕竟是个六年没解决wifi网络时常下载不下来bug的游戏。你能指望它有多好。 同样的鹰角也没翻车,《来自星尘》去年bw漫展放了叔叔的鸽子。跟叔叔要了站台,结果就在上面放了一个意义不明的球和两台播pv的电视机。所以我有充分的理由相信,这是重力波工作室7个月赶工出来的。那就别怪鹰小姐切割了,拖延症这么严重换我也切割。 |
我是没想到崩三2.0也算是新作。本来上上一代的游戏翻新,最多也就变成了上一代,这也能算新作? |
这个小小的领域内,能干的人本来就不多,突然大家都宣布产能大大增加,我想要么是不知道哪里弄一批人来做,要么是把能做的人调过来,原先的项目从不知道哪里弄点人来顶上去 |
崩三二不能算新游戏吧。之前我以为是“另起炉灶”再出一个新游戏,结果是在原来的崩三上更新。 如果这算新游戏,那原神应该已经有12345五个游戏版本了。 |
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现在国内游戏尤其是二次元游戏,舆情不好。 原神星铁分别是开放世界和回合制的“地板”,每出一个游戏都会和他们比一下。 是全方位的比:建模、美术、音乐、技术、游玩体验、氪金系统、ui、流水、原创程度等等。 还不是一群**搞出来的? 所以,现在什么游戏都能被喷得体无完肤。 这下“黑红营销”不攻自破喽。大家都是在游戏还在内测时就抢占“红色舆论”,开服或发售时稳定舆情、提升口碑。 谁还敢碰“黑流量”? 哪一步没做好,下场就是被“群起而攻”。 |
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崩三2其实……我本来不太看好的。我前面的回答或评论可能提到过绝区零,但基本没提过崩坏三2。 它本身的定位、基调、受众等情况,注定是很难出新游戏、新版本的。 即便再做个新游戏、新软件的崩三2,肯定也不会想星铁那样的。 为什么? 太难了。 一个已经拿情怀当口碑卖点的游戏,创作时既要考虑老玩家,又要考虑新玩家,很难的。 崩三2之前是“全女”,在国内注定很难进入大众视野。 国内外又不能区别对待。 搞“热水器”又不符合本身的基调。 举个例子吧: 摩尔庄园之前推出手游,刚开始就是爆款,后续就淡出人们视野了。 论卖情怀,崩三肯定比不过“童年回忆”。 而且崩三还是靠剧情出圈的(剧情pv、剧情音乐也算),意味着你的后续产出必须是剧情,而且是更好的、更加“原汁原味”“饱含情怀”的剧情。 但你不能一直用老剧情来煽情啊。 用新剧情? 对不起,舰长我毕业了。 那就陷入近乎“死局”的境地: 老剧情:很难拉新,老玩家也会缓慢流失,温水煮青蛙。 新剧情:拉新比较容易(如果是新游戏就更容易了),但老玩家不接受,老玩家流失多,而新玩家还在观望,直接烤青蛙。 半老半新:两头不讨好,一边是老玩家觉得“少了些什么”,开始回忆以前的“好”;一边是新玩家不适应,“云里雾里”,毕竟七年了,内容实在是很多。 星铁,不就是成功的例子吗? 大量舍弃老剧情,跳出崩三、后崩等剧情,直接到了崩铁。 拉新就很成功。 老玩家也可能会有部分来玩,偶尔还能惊喜地看到熟悉面孔。 |
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游戏是有寿命的:老游戏要么转生;要么就保持“行将就木”的流水和热度。 玩家也是有“游戏寿命”的:要么换新游戏,另寻喜欢;要么就在坚持玩老游戏的时候,逐渐失去热情。 |
啊?米翻个锤子?崩三二?可崩三二除了我没感受到的所谓优化差bug多,ui差(这几个我一点感觉没有,没有感觉到任何难受地方)以外,质量不是吊着鸣潮星尘锤?对于有设备有适应能力的人来说崩三二有啥缺点? 库洛人家是有点水平,目前大问题不是很多,经验多起来投点资没准又是一条好汉,鹰角和散暴还是一起在粪坑淹死吧 |
米哈游新作怎么翻车了?散爆是孝子被麻辣人爆杀,库洛是孝子爆杀麻辣人,也就鹰角的来自星星翻车了,粥粥人控评了都救不回来那种 |
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sb啥时候算二次元大厂啊? 库洛贪多嚼不烂罢辽,东西较原神和幻塔都多不闹毛病才有鬼。 米忽悠放弃崩3。崩3第二部之前在米站捧到天花乱坠妄称崩三都这样让其他厂商咋活,结果崩3第二部和少前2卧龙凤雏,得分还不如《来自星尘》(人家来自星尘也有理由说的,我咋弄?我先付款再让玩游戏,你什么游戏,你跟我比烂?) 鹰角一直都如此,当年卖巧克力都能买成代可可脂假巧克力。 |
鹰角没翻车,翻车的是觉醒波(。说实话来自星尘这质量说是0.5测都在夸她了从头到尾没有一个能夸的点,于我而言属于是花钱买罪受的档次。 散爆纯纯自己作死,太看得起自己也太看不起玩家。 库洛不属于翻车,鸣潮3测整体来看还算可以的,需要改进的也不像2-3测这么翻天覆地,属于有点小问题单没什么大问题,修修补补即可。 至于米哈游,最近来看应该只有崩3.2.0了,说实话,我确实是非常不满的,相比于以往的各种节奏来说,这次的节奏反而让我更难受, 剧情谜语人,而且作为新篇章开头,在主角团全换了的情况下,角色介绍一塌糊涂,剧情没有丝毫爆点,半程都在讲谜语...如果这不是崩坏三,我确实想直接跳过,反正这一章看不出有什么剧情,这也是帆船和烧鸡的做编剧的差距,烧鸡主笔的无论是乐土还是现在的匹诺康尼,开局都能给你整个饶有兴趣的开头让你有兴趣看下去,出场的角色有多少讲什么谜语,玩家都可以在【谜语】里猜出点什么东西,比如这次匹诺康尼,除了主爷本爷,个个都是老狐狸没一个正儿八经讲人话的人,但是读下来就不会很奇怪,人物的行为动机和逻辑是在哪儿,想不明白和解释不通的地方,都可以归咎于这个b有大活,可以期待后续;而帆船主笔的崩坏三2.0开篇,讲得几乎是我看不懂的东西,我知道松雀在隐瞒一些东西,但是看不出为什么,我也知道主角的姐姐和师傅不简单,但是她也跟没解释她姐姐是个什么人物什么东西,一开口就高深莫测的不知所云,整个篇章看下来只有狗头军师的冷笑话让我会心一笑,一整章下来看的云里雾里。在我这这一章只能拿到不及格的评分,也许崩坏三的剧情也要结合三章来看总评,但是第一章给人的观感太差了。观感差带来的最明显问题就是:我不想抽卡,说真的要不是为了拿素裳新衣,今年的3W水我都不知道抽什么东西...歹说抽了个希娜0+1毕业+补了几件圣痕,差点抽不到3W...新出的角色没啥吸引力,玩起来也说不上好玩...总之按照以往剧情的规律,我倒也可以看完三个版本的剧情,要是三个版本还吸引不到我,那这剧情于我而言就没什么意义了。 其次是优化,新主城的优化就是垃圾,主城也不知道在渲染什么东西,进去必卡,移动起来就疯狂掉帧,另外也不知道为什么做任务交互的时候明明已经按了,还要等几秒任务才会反映,我经常完成了任务还要在NPC旁边等几秒才会显示下一个任务。 还有就是手柄适配,我现在基本上不用手机玩,用手柄玩这按键键位改的太怪了,好在现在可以自定义,UI界面啥的,看着看着也都习惯了... 卡池和圣痕这些也还好,后续会优化材料的获取,不然一套圣痕要歪20件去分解也太逆天了....锻造也肯定会出新关卡速刷绿符,不然那玩意的消耗速度根本抵不过产出速度,米哈游没理由在这种地方挖个坑给自己跳。 |
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