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[游戏动漫]代表建议「建立大学生网络游戏防沉迷机制」,如何看待这一建议?从现行法律角度分析该建议是否合理?

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大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。他说,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建…
有没有「上班防沉迷机制」,就是那种上班超过8小时,立即强制退出的方案?
我就问问,因为我怕我太过勤奋,每次都“自愿加班”到很晚,心早就不在办公室,活倒是一直没停下……
我爱说实话,打工人很缺这个。
对于大学生而言,都是成年人了,「游戏自主权」应该掌握在自己手里吧,能不能控制,选择什么样的生活,他们自己有数。
比起游戏,现在全民沉迷的,其实是短视频。上到80来岁的老爷爷、老奶奶,下到几岁的孩子,整天打开抖音,一刷就是半天。本来我爸妈不看抖音的,直到一次我给我爸安装了抖音,接着他自个刷着刷着就停不下来了。
为什么不提「短视频防沉迷」?因为他们自己也爱看,限制了短视频,他们自己平时娱乐也受到影响了,至于游戏,因为他们真不打……
只能说「一切都是利益」,跟自己有关,那就保护起来;跟自己无关,就高高挂起,甚至踩上两脚。
现在的时代变化太快,大学生接触互联网,就算没有游戏,也会沉迷其他,已经是大人了,该为自己的行为负责了,管太多真没有太大意义。
说句实话,对于大学生,你完全可以提一下「整顿大学水课」,一些老师平时上课水的一批,大半节课讲故事,真正讲课内容不超过10分钟。
再者,你可以提一下「如何产学研结合」,怎么把学到的东西,与社会工作中要求的能力相适应,这对于工科专业尤为重要。这对于大学生就业肯定有促进作用。
此外,大学生考研考公依旧火热,考研人数下去了,但考公人数起来了,怎么平衡好就业?毕竟,上岸的人数是有限的,一堆大学生蹲考也不是办法
所以,我觉得建议将目光转到“如何完善大学教育”,“怎么提高大学生就业率及就业质量”方面,大学生打游戏这个,和整个大学教育体系相比,属于是“芝麻和西瓜”的关系,没必要深究这个。
勉强回答一下:
法律上先不谈,但是这下算是把18岁玩家还被当成“巨婴”的说法坐实了,之前很多人(包括我个人在内),希望能有中国分级,一方面是为了保护未成年人,毕竟认知还未成型,另一方面是希望有明确的标准下,成人年可以“有自己的选择”。而现在大学生(一般情况下,高中毕业都是18岁,超常儿童占比低于1%)都是成年人,还要被“防沉迷”,多少还是令人有些失望的。
此前,也许内容标准上有模糊地带,但是适用范围还是确定的,就是18岁以下,现在适用范围和群体也都“灵活”起来,成年人已经逃不过监管,同样也必须要“保护”起来,让别人替他们选择“正确的生活方式”和“正确的行为”……
大学生确实是应该以学业为先,但是大学生已经18岁,干别的任何事情(干坏事、借钱什么的)都要负责任的,已经处于需要学会“对自己负责”的阶段,而且应该有权力选择自己想干的事情。且不说游戏本身并不是什么“罪大恶极”的产业(甚至还是目前少数几个盈利和增长点),年满18周岁的成年人在其他方面都可以放开,唯独在“电子奶头乐”上要严加监管,多少还是有点对待“巨婴”的那种感觉……
防沉迷这种事情,不能为了监管而监管,这里一直建议“通过适当提高网络游戏管控人群年龄”却没有任何有说服力的理由——原来未成年人辨别能力有限,自制力不足,现在是大学生,那之后“研究生”、“博士生”甚至是“在职博士生”、“MBA”要不要以“学业”为名进行防沉迷操作?
原本很多监管内容标准是“模糊”的,但是对象标准还是清晰的,即18岁以下的未成年人,现在没有充分理由的情况下“提升对象标准”,那么上限在哪?多大岁数之后才能真正“安排自己的生活”?一方面,我们看到《中国游戏纪事》这样的纪录片推出,描写游戏人披荆斩棘;另一方面,我又看到有些人有意无意地制造“荆棘”:
2023 年和游戏有关的事情中,让你印象最深刻的是哪一件?95 赞同 · 31 评论回答


总不能一方面让大学生要作为成年人“独当一面”,同时又把人家当成“巨婴”对待,连玩个游戏都要监管一下……中国的未来都成为“温室中的花朵”,甚至对游戏这些都不能控制欲望,又怎么能谈未来抵御各种社会上的诱惑,以至18岁-22岁还要麻烦监管机构来分配课余时间?
另外,“适当提升监管年龄之后”,我要是没考上大学,我是带专生,或者已经参加工作,18岁-22岁玩游戏是不是还得被系统“盯上”?我有能力养活自己,却没能打开游戏玩个痛快,这就是代表成年劳动者的生活吗……有些游戏就是“肝”起来好玩,然后成年人不配选择玩,因为已经有人替他们自己做出了“选择”……
你玩过哪些让你废寝忘食的游戏?85 赞同 · 13 评论回答


腾讯正开发《艾尔登法环》手游,你对该游戏有哪些期待?100 赞同 · 30 评论回答


如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
让一帮精力充沛、没有被现实进行所谓的「规训」和「责任绑定」、具有一定的认知能力、且不太看得到未来确定性的群体,没得消遣,是个很危险的事情。
这提案的初心很明显,还是那种尽量挖掘人力价值,好享受人口红利的传统逻辑。
别玩游戏了,多搞搞学习,为以后进入社会创造更大的价值做准备,大概就是这思路。
问题是,初心真的就只有个初心,具体的配套没半点跟上。
一方面是大学教育系统,不是学生手足胼胝就能拉高的。
一方面是大学生就业率,不是全员蹲图书馆就能解决的。
也就是典型的,堵了一边,却又不舍得花成本和精力把疏导做好,那走向就很不可控。
别的不说,各种历史类视频里面评论和弹幕说的虎狼之词,不就是个最好的例证么?
当年一句「太宗皇帝真长策,赚得英雄尽白」,说的就是具有时代穿越性的统御之法。
科举制上著名的段子,「天下英雄尽入吾彀中矣」。
你以为唐太宗想的是网罗天下英才么?不,不全面,不尽然。
用「一杯茶一包烟,一张报纸看一天」的美好生活为诱饵,勾的那些有能力有心思搞事情的人都来皓首穷经的蹉跎岁月,不就稳妥了么。
说白了,就是设计一套制度,把爱惹事的年龄给消磨掉。
而当年大学之所以走上扩招之路,就有这个因素在里面。
1998年11月,经济学家汤敏以个人名义向中央提交了一份建议书,建议大学扩大招生数量。
老哥那时候说话还挺直白的,给了五个理由,其中直接就说了「企改带来大量下岗工人进入就业市场和年轻人竞争,会出现恶性局面」。
本科如此,研究生更是这样。
我们国家研究生招生人数有几个峰值,一个是2003年,一个是2009年,一个是2020年。
一个对应本科扩招四年毕业以后得就业问题,一个对应08年金融风暴之后的就业问题,一个对应的是新冠肺炎带来的就业问题。
所以大学扩招有提高了整体的国民素质的考量,也有给你们这帮精力充沛的人框在校园里面老实待着的动机。
老实待着,总要有个盼头。
当年画的饼,是天之骄子。
你老老实实的听话,有了大学学历,以后就豪横了,社会地位起来了,钱钱赚的多多的,好日子在后头呢。
结果由于扩招人数太多,冲淡了品牌价值,这年头如果相亲或者找工作的时候只说自己是大学生,那的确就是没其他什么拿得出手的说辞了。
咋办?
这时候还继续加码,让大家在校园不光待着,还卷起来么?
图个啥?
卷的多了,总有越来越多的人停下来想一想,是什么导致了又痛苦又没啥未来预期的局面的。
要我说,还不如在大学里面搞欢乐教育。
游戏玩起来,运动搞起来,恋爱谈起来。
甚至我说过分一点,钟点房直接进校园,反正不是说现在生孩子才是真正的做贡献么。
什么扛起国家未来的事情,不是每个大学都能做到的,没那么多机会给每年毕业千万级别的高校毕业生扛,懂吧。
咱普通人不给自己加戏了,那代表也别给自己加戏,更别越俎代庖,帮普通人加戏。
就这么简单。
这个代表该庆幸这个年代吃得饱饭,还有各种电子娱乐
100多年前又吃不饱饭又没有电子娱乐是个什么样子,他应该知道的吧
要是吃得又饱,还没有这些电子娱乐来消磨时间……嗯,不敢说了
大学生普遍已经超过18岁,是成年公民
即便
《中华人民共和国宪法》第二章规定了《公民的基本权利和义务》 其中第三十四条规定:“中华人民共和国年满18周岁的公民,不分民族、种族、性别、职业、家庭出身、宗教信仰、教育程度、财产状况、居住期限,都有选举权和被选举权,但是依照法律被剥夺政治权利的人除外。”


但是
在网络游戏的世界
说你是“未成年”,你就是“未成年”
说你是“孩子”,你就是个“孩子”
说你要被防沉迷,你就要被防沉迷
不服?杨永信电击疗法了解下?
今天是大学生,明天就30岁以下,后天就是40岁以下,类推
35岁以上给你毕业,65岁以前给你防沉迷,看你还能躺平不


所以建议一步到位,也别时不时搞一个
建立有效的防沉迷机制,包括且不限于
《钓鱼佬防沉迷机制》
《酒桌文化防沉迷机制》
《广场舞防沉迷机制》
《扑克麻将防沉迷机制》
《短视频防沉迷机制》
《酒店会所防沉迷机制》
……………………
为什么这些不提?
因为这群人自己要玩的东西,是不允许有任何限制的
有些沉迷游戏的女大学生连宿舍门都不出,就更不容易被某些人骗了
网络游戏自然是个不好的东西
几十年了,风向没变过
“电子海洛因”这个词从来没有被抹去过
也许,等到60年代之前的人死完了
可以稍微好那么一点点吧
只是我们那时也老咯


我觉得这项建议没什么太大作用,如果是一年级左右的小学生,可能会有效果;但如果是针对大学生,想要通过建立大学生网络游戏防沉迷机制来约束他们的行为,这就有点过于荒唐了,对于人的心理认识过于肤浅。
从发展心理学的角度来说,大学生的年纪是成人了,属于青年期,也是一个人认识、思维等方面较为成熟的时刻。这个时候他们已经有相当程度的辩证思考能力,也有独立解决问题和自我娱乐层面的需要。
例如我读大学的时候,就很爱玩游戏,宿舍的同学们大家也会聚在一起,玩魔兽世界、CS、实况足球、三国无双等作品,网络游戏会玩,单机游戏也有。


要是网络不好,太卡总是掉线,玩不了网络游戏怎么办?大家就会玩单机游戏。拿着电脑下载一些作品,然后插上手柄,坐在电脑旁就可以玩了。
曾经在宿舍,我们还组织过实况足球的比赛,谁获得第一名会有奖励,要么是现金,或者其它的奖品,形式也是多种多样。
而到现在,想要通过网络游戏防沉迷机制来约束大学生的游戏行为,这就更不可能了。手机、switch掌机多的是,各种各样的玩法,游戏也不仅仅局限于网络。
很多大学生玩游戏,早已多样化,根本不是专家们认为的玩“网络游戏”。网络游戏只是其中的一种而已,玩不了网络游戏,玩其它的也可以照常不误,根本不会对玩游戏造成什么影响。


而像《文明》《足球经理》这类游戏,那就更谈不上需要网络了,单机就可以玩,时间就如流水一般逝去,也会沉浸在单机游戏的体验里。
而且还有一点,大学生还是有钱的,别以为大学生很穷。我上大学的时候,身边很多人有兼职,也可以通过工作赚钱了。写稿的、送外卖赚钱的都有,要是想要买什么游戏装备,也可以购买,不会像中小学生那么拮据。
未成年人经济是被家长们控制,到了大学你根本拦不住,赚到钱存起来,到时候买电脑或者游戏,也是轻轻松松的事,想要通过网络游戏防沉迷机制来约束他们,根本起不到效果。
所以针对代表这个建议,我只当是一个不太靠谱的看法,脱离实际和不了解大学生生活和游戏行业的做法而已,真正了解大学生生活或者玩过游戏的,就不会这么讲。
与其建立网络游戏防沉迷机制,不如好好搞一些接地气、让大学生喜爱的活动,比如什么足球、篮球比赛,COSPLAY的活动,让大学生能有多个娱乐的方式,这样才能避免沉迷游戏。
对!大学生就不应该玩游戏!有这时间,多关心关心国家大事,时事政治。
没事就好好考虑,如何能让国家制度更完善,人民生活更安稳,人民工作更愉快,真正实现安居乐业,如何实现共产主义这个伟大目标!
一个人考虑肯定是力量不足的,考虑不周的,你们不光要自己考虑,还要组织同学们一起考虑,考虑完制定下行动方案,把这个方案推向社会,推动社会发展,毕竟不能只是空想对吧。
18,9岁正是最有激情,最有理想的年龄,不要浪费时间,行动起来吧!别玩了!
我劝各位代表,大学生的游戏还是给他们留着,要是这群人整天游戏都没得玩了,多少要找点事做,到时候怕你们承受不住
绷不住了,这下真没人帮忙说话了,以后不会连工作的人也要防沉迷吧。


我们Epic的防沉迷机制是最优秀的。
游戏都已经免费领了,谁还会花时间玩啊?
强烈建议各大高校的莘莘学子安装我们客户端,
在缓慢的登录过程中逐渐丧失了对游戏的耐心,
在领取免费游戏后逐渐扑灭了对游戏的热情。
游戏只是一只虚幻的知更鸟,
理想治标,现实治本,遇到游戏,制成标本。
把知更鸟的标本放进你心中深处的博物馆里吧,
那里有很多你过去留下的回忆,然后关上大门,
走上好好学习天天工作的真正归途。
一边是鼓励大学生一毕业就可以结婚生娃,一边是建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,我的评价是:


是不是以后还要“建立打工人网络游戏防沉迷机制”,防止打工人不加班、回家打游戏,更有利于大家努力奋斗、促进996工作制的普及?
原来一直打着“保护未成年人”的旗号,现在成年人的事情也要插手了;
原来一直是内容审核标准飘忽不定,但是保护的群体比较确定(即18岁以下的未成年人),现在是成年人也要被“监管”,原来是18岁,现在变成22岁,之后是不是到老了也要被人“看着”?
原来是全社会的成年人,要保护未成年人,要跟着一起体会“一刀切”式的内容。现在又多了一个负担,叫做“大学生群体”;
原来大学生群体好像是同龄人中的佼佼者,可以有更多的“特权”和“选择”,现在看来职高、工作和带专生才是“人上人”阶层,毕竟可以随意玩游戏……
很多时候,都不知道是真的没有接触过大学生,还是“揣着明白装糊涂”,堵不如疏这么简单的道理,怎么这么多“精英”反而有点视而不见,充耳不闻那个意思?现在这个互联网时代,上大学的时候大概率已经接触过无数次游戏相关产品,大学期间(这种人生成年,同样也是关键的世界观形成时期)如果还无法管理好自己,控制不住欲望,那么后续什么监管也用处不大了……电子游戏可能是和各种社会欲望中伤害最小的一个,这样的诱惑都无法抵御,需要监管和厂商共同强行进行系统限制的话,大学向社会输出的全都是未经历过风雨的巨婴,在物欲横流的社会中,可能经历更大的打击和堕落,毫无和欲望战斗经验的小白,怕是在工作岗位要经历更大的波折
法律上,私法应该是“法不禁止即可为”,公法上,叫做“法无授权即禁止”。
也就是说,对于一个成年人而言,自主选择、承担后果、自甘风险,是很重要的“新生第一课”。
法律目前针对的游戏限制,主要是未成年人。
如实名认证、限制游戏时间等,但这些措施主要针对18岁以下的未成年人,而不是“大学生”群体。毕竟大学生多数已经是18岁以上的成年人了。
大学生作为法律上的完全民事行为能力人,18岁以上了,应该是可以认识到自己在干什么的。如果大学还是强行按照高中来,那么真正进入社会的时候,又该如何是好呢?
大家害怕的是大学生逃课,害怕的是大学生沉迷游戏不务正业。
但这些真的可以通过强制进行干预吗?
已经有一些大学要求强制早签到、晚自习的了,感觉快要成为高中生活的延长版了。
想想,好不容易到了大学,还是高中生活的延续,这样不符合高等教育的精神。
毕竟,成年人依法享有更高程度的自由,包括选择休闲娱乐方式的自由。
这叫私法领域内的“法不禁止即可为”。
因此,任何对成年人游戏行为的限制都必须在不侵犯其合法权益的前提下进行。
换句话说,限制大学生游戏,又要让他们不逃课,那就得保障大学生课余时间的丰富活动。
学生活动中心的地方要抢吗?有足够的体育运动设施吗?课外有戏剧、音乐等等其他可替代游戏的措施吗?
对大学生实施游戏防沉迷机制,必须确保措施的合理性、适当性和有效性,既要考虑到大学生的特殊性,又要尊重他们作为成年人的基本权利。
更重要的是,不让玩游戏了,那有没有比游戏更好玩的东西,有没有体育活动、文体设备进行匹配?
怎么说呢,孩子们已经寒窗苦读很多年了,大学还是回归自由吧。
不能一味限制,这是一种培养人才的“懒政”。
当年史上最严防沉迷出炉之后,b站下面有个评论。
“成年人先别得意,等你们未成年的时候我看谁帮你们说话。”
现在看还真是遥遥领先了
不行。
给未成年人制定游戏防沉迷机制,其背后最深层的逻辑是未成年人在法律和常理上是无民事行为能力人或者限制民事行为能力人。无民事行为能力人或限制民事行为能力人在民事行为上是无法自控或者难以自控的,其对对应行为的后果也是完全无知或者难以预料的。
所以,才需要从法律上来予以特殊保护,不予承认他们的某些民事行为或者全部民事行为。以免对他们自身或者社会整体造成难以预料的不良的后果。
就是说,对无民事行为能力人或者限制民事行为能力人进行特殊的法律保护,保护的不单是这类人本身,同时也是在保护社会整体,就是所有的人。
而玩网络游戏,本身就是民事行为的一种。
所以,对未成年人的游戏防沉迷机制,它本身就是更高的民法的法律精神和法律原则在具体领域的具体细节上的局部体现。
对应的,如果开了给大学生也设置游戏防沉迷机制的口子。那么本质上就相当于是在把大学生这个群体视作无民事行为能力人或限制民事行为能力人。
那么,接下来的问题就紧跟而来。比如,大学生给网络主播打赏,法律认不认。反正未成年人难以自制的大量给网络主播打赏,法律是不认的,是可以追回的。
再有,大学生花很多钱买辆汽车,法律认不认。
再进一步,大学生花了过高的价钱,买了个完全无用买完就马上后悔想退货的定制物品,于是大学生选择退货,法律认不认。
再比如,大学生和别人签订了一个违约金是十万的合同,结果却擅自违约又不想赔违约金,法律认不认。
把某些人认定为无民事行为能力人或限制民事行为能力人需要很精细的考量,但是又没有什么太高明的办法,所以世界各国的统一做法就是整体上的拿年龄做标准,特殊的再特殊考察。
同时,民事行为本身往往又意味着社会资源的交流和再次分配,需要考虑到各方各面的平衡,所以对待整体性上的以年龄为认定标准,都是需要经过长期的反复的考虑和权衡的。
目前,世界上普遍的将十八岁认定为未成年人和成年人的分界线,是基于各国普遍的人类生理学和心理学研究得出的普遍性的结论。这个结论是经过世界广泛的科学验证验证过的,它是个经得住历史考验的结论。
大学生,普遍性的,在整体上,都应该到了十八岁了吧。
另外一方面,如果只想在游戏防沉迷机制领域把大学生群体视作限制民事行为能力人,那么它马上就会和现行的民法发生根本性的冲突。
此时,要么只能去放弃这个机制,要么只能去修改法律。
而如果去修改法律,扩大大学生的保护范围,将之视为限制民事行为能力人,那么就还是上面的问题,它会严重损害社会公正公平。而这一点,就是在和法律精神法律原则直接冲突。
当法律条文和法律精神和法律原则冲突时,就只能视条文为无效或者直接修改删除条文,而不能修改法律精神和法律原则。
因为法律精神和法律原则,代表的往往是社会整体的人心和思想。
而如果擅自修改或无视法律精神和法律原则,那么就是在无视社会整体的人心和思想,那么法律就会很快沦为一部恶法空法。
所以,事情从来不是这么简单独立的,而是往往互相牵扯并广泛关联的。简单的头疼医头脚疼医脚,并不能解决问题,有时反而会扩大问题甚至产生更严重的新的问题。
这在政治教材里早应该已经体现过了,叫事物的联系性。只要上学,学唯物辩证法的时候,都是应该学过的。这都是久经考验过的真理。
怎么就从来只会把真理停留在书本上呢。
大学生自己住校,而且还有可供自己支配的生活费(甚至可以兼职赚钱),正处于人生中最自由、最爱折腾、空闲时间最多的时候。
你就算按照未成年人标准去限制手游时间,难道还能限制大学生玩PC或主机游戏?只要宿舍楼里有一个人知道怎么装steam马上一整个楼都会了。
我十几年前上大学时智能手机还没开始流行,既没手游也没steam,宿舍里男生们照样沉迷星际、CS、魔兽争霸。
想管住大学生玩游戏?先试试规定大学生不能在宿舍里装电脑吧。
代表应该是没别的正经议案可提了,变着法子找这些有的没的的东西提一下。不只管天管地,还管别的,统统管起来。
人是很容易沉迷的,比如沉迷于“管”,看到什么都想管一管。
游戏很容易管,比游戏占用时间更长的短视频就很难管了,因为提案者自己也看短视频,多多少少还要点脸。
继未成年人防沉迷之后,现在轮到成年人了,让我想起了一句老话:
倾巢之下,焉有完卵.....
按照这趋势下去,这防沉迷迟早要到打工人和我们这帮老头子头上了.......
反正一切延缓或者阻碍社会生产和消费的都要消灭。
从政令作为最终解决手段,实际上是一种最差的解决方式。
就像大禹治水一样,在疏不在堵。
一个人有追求娱乐的自由,这是人的本性,也是人的权利。
堵人的天性,让人违背天性这种事情,古往今来就没有真正意义上成功的。
比如从1920年老美的禁酒令。
禁酒令出来了之后人们就不喝酒了吗?
最后还不是黑帮控制的地下酒吧猖獗泛滥?
禁酒令在最初是为了应对战争节约粮食的,但是效果达到了吗?偷酿的屡禁不绝,地下酒吧抓都抓不完,最后还引发了社会矛盾和对立问题。
直到现在,老美还规定未成年人不许买酒,但是高中生用伪造ID买酒开party的还少吗?
另外值得一提的是,时至今日,美国是酒精成瘾(一种心理疾病)比例最高的国家。
看看没有禁酒令的中国,有多少人是有酒瘾的?
酒桌文化这种糟粕都快被年轻人消灭了,还喝酒呢?
这么说吧,「电子游戏」就是中国的「酒精」。
2000年我国对游戏市场的禁令,直接导致了主机游戏在我国销声匿迹,但是与此同时地下的黑租机厅就像雨后春笋一样冒出来......
用行政手段来遏制人类的本性需求,从法律角度来说只要通过立法当然没问题,但是实际上这是一种最愚蠢的手段。
“等你们未成年的时候,看谁替你们说话”
可别一语成箴了。
铁拳现在砸到大学生头上了,接下来就是其他成年人,这个口子一旦打开,而立防沉迷(主打游戏)、不惑防沉迷(主打炒股)、一直到老年防沉迷(主打广场舞)将陆续登场。就如当年的绿坝花季护航。
杨永信,你真的是很倒霉,被柴静恨宰一刀。
当年韩寒说过一句话:如果你能接受绿坝-花季护航,就会出现绿坝-花甲护航。
这不就来了吗?
违反劳动法的996 √
不违法的玩游戏 ×
对违反法律的视若无睹,对不违反法律的小事重拳出击
不想搞芯片半导体国产化,甚至不想搞ai,可以继续禁止游戏
国内第三产业烂的一塌糊涂
也就是不被外界干扰的内循环,所必须的第三产业消费市场,没这个别提双循环了
然后大家一起来996,按照外国人的标准做芯片半导体
用最好的产品,服务外国人
有时候国内外总有人喜欢扔回旋镖
什么时候出台“建立夫妻生活防沉迷机制”的时候,中年男人就彻底解放了。
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