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[游戏动漫]Csgo中诱饵弹意义何在?

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Csgo中诱饵弹意义何在?
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反恐精英:全球攻势(CS:GO)
Csgo中诱饵弹意义何在?


CS:GO
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第一人称射击 / 2017-09-15 发布 / PC ? Xbox360 ? PS3 / Valve/完美世界
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还是挺有用的:
外形酷似闪光弹,可以当闪打出去骗敌人回头(骗高手骗不了傻X)飞行和反弹类似烟雾弹,可以假爆弹骗敌人反道具(同上)落地停下后会发出枪声,可以模仿各种枪声,特别是狙击枪的声音,可以吸引敌人出来打你,自己守株待兔(骗傻X骗不了高手)钢枪局先拿着glock丢几个,让敌人以为你们eco了,骗敌人重拳出击(傻X和高手都能骗)爆炸对无甲的敌人有少量伤害,下包往包上放一个诱饵雷,极限情况下可以发动亡语带走一名正在拆包的敌方玩家(骗自己)诱饵弹50块钱,有时可以治疗强迫症(余额0¥,舒服了)头号特训模式里的诱饵雷可以发出脚步声(就离谱)
2021.05.03 更新s1mple诱饵弹的用法
2021.04 EPL赛事 Navi vs Complexity
s1mple dust2匪家诱饵弹用法5477 播放 · 5 赞同视频

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1.广为人知的用途,当假闪,骗对手回头
2.鲜为人知的用途,卡门缝
对着打开的门的门槛丢下后,关门,能卡出如图所示的效果
双门位置:


nuke双门


nuke双门
同理死门位置:


nuke死门


nuke死门
3.已被废除的用途,利用诱饵弹反向开门(已修复)
曾经的诱饵弹如果在门外,要是你去开门,则门打开方向是朝你的方向打开。
职业选手jdm曾利用这个还没修复的功能,在cache的蓝门里,利用反向开门的特点,狙死了包点的人。
4.利用诱饵弹最后爆炸的微量伤害,炸死敌人
这个在职业比赛中,貌似还未出现
5.s1mple的用法(已更新视频)
前段时间某场dust2(具体哪一场忘记了,有人告知的话,我把视频发出来),NAVI作为T方,s1mple起大狙,在T出生点丢了个诱饵弹,揣着刀径直从暗道直接冲进中门里面,狙死了警家方向的人,对面都傻眼了,以为你的大狙还在T家穿中门。
更新:
2021.04.04 ESL Pro League Navi对阵Col比赛中第六回合,s1mple在匪家丢颗诱饵弹,揣着刀直接去小道附近,架住中门。
路人局中有很多CT喜欢中门对狙,这时候你想学s1mple径直冲中路架中门,很可能在暗道你就被CT狙死。而开局一颗诱饵弹在匪家,可以让你大狙震慑力增加,吓跑想中门对狙的CT,成功让你模仿一次s1mple的前顶中路的操作。
诱饵弹一般只有对高手有用。
举个比赛的例子吧:
有一局navi的比赛,地图dust2,开局simple在t家瞄中门,因为对面扔了过点烟,simple只是随意开了两枪,之后在脚下扔了诱饵弹,迅速跳下阴道,上了A小道架中门,此时对方以为simple还在家里架狙,疏忽了小道,在中门被小道的simple偷到。
在高手对决时,一般都会有惯性思维,比如simple就是有长时间架中门穿中门的习惯,所以对方认为t家传出的狙的声音是合理的,是符合simple的习惯的,但其实simple已经偷偷换点,打了对方一个措手不及。
但是低分段,甚至很多业余高手,不了解对方的习惯也就不会落入“习惯陷阱”,诱饵弹的作用也就体现在“骗闪”了。
骗回头这个太好用了。dust2和Mirrage这种长直道地形,打b一个诱饵蛋飞出去人拿着ak直接往外冲不用背闪出,基本都能打死一个。还只用五十块。
最关键的是别人上过一次当以后看见你丢东西出来心里会慌,不知道你是真闪假闪,多少次单人破b,一个诱饵蛋打两个背身,第二次一个闪,拉出去两个捂着眼睛的ct在瞎扫射给我人都看乐了。
假枪声基本上没什么用,猪都能听出来,以前看b5有个人贴吧说可以假装自己是颗诱饵蛋,按照节奏点点点,对面就会以为这个点对面丢诱饵蛋肯定是假打,然后转点,自己直接摸进去就好。目前我只实践过一次,被对面直架大狙一发带走以后就再也没试过了。
从名字上来分析就可以理解是用来当诱饵使的, 我来说说自己平时会怎么用:
因为与闪光弹长的很像而且和闪光弹弹墙的声音一模一样, 我会将他当闪光弹扔出去, 直接往别人脸上扔他们一般下意识的会去背身躲, 这时候拉出去清点一般有人的话肯定会背身.残局的时候留一个诱饵弹, 当为1V1残局时双反都不知道对方的位置, 当匪的下包之后确定警还不知道自己的位置的时候在另一个守包的点扔一个, 现在有两个选项Ⅰ:模仿诱饵弹开枪频率(注意子弹是曳光弹是能看到弹道的); Ⅱ:不露声等警搜点; 你也可以想想其他的思路. 当队友一起打点到处封烟场面混乱的时候往某个烟里丢, 然后在其他位置开枪混一下, 可以骗警混淆你和诱饵弹的位置.
暂时想到这些, 诱饵弹的使用灵活性还是比较高的, 只要多动动脑子去想就能想到更多的办法.
手枪局就不错啊。
例如小镇,开局T起几个诱饵弹,留一个人起烟雷,烟丢到香蕉道车位前边再给石板后补一颗雷,在香蕉道里冲着烟不断向过点开枪,其他四个人把诱饵弹丢到香蕉道里边直接从匪二去跳二楼。
残局也还是非常有意义的,说一个真的很好用的方案吧。
如果你是CT打残局,T就剩一个人下完包躲起来不好找位置的情况下,有钳子的话,强拆前先右键高抛一颗,在诱饵弹落地的时候开一枪,用枪声掩饰诱饵弹落地的声音,然后直接强拆。基本上滴滴刚响一秒诱饵弹就会发出开枪的声音,T会以为你是假拆,当他意识到可能是诱饵弹的时候也来不及了,最好配合烟一起用,实际上也不太容易意识到,诱饵弹基本上没人会用。没钳子也能试试,但十秒太长了,只能骗骗那种顶级脑瘫。
准备转点玩心理学的时候,用诱饵弹向相反方向投掷给他假信息,也不错,但只够骗几秒的,只能骗一下他的思路。
常规一点,当闪用效果就很好,越会玩的人越好骗,反而有些新手根本不躲闪,达成成就:自己骗自己。
或者骗人打背身这种。
打狙的时候也能买一个留身上,驾完点丢地上再转,他会以为你还没走,其实狙用诱饵弹算是稍微难看出来点的了。
本质上就是给一个假信息,这玩意儿就是用来抓Timing的,不要想着骗人家很久,但是枪响传来的那一瞬间一定是可以骗到的,一般也足够了。
五十块,买不了吃亏,也买不了上当。
1 顾名思义,具有诱饵的作用。它可以用来给敌方错误的信息,导致敌方误判局势
2 当面扔出去可以骗对手扭头躲闪
3 砸到人可以打掉一点血,近一点你还能听到砸中人的音效,确定敌人位置(有被砸死过的老哥指正,这玩意伤害是2点.......)
4 带在身上不用掉,敌人赢下对局摸尸体的时候不小心摸到,下一局要么少一颗投掷物,要么在家先扔再买,可以延误敌方战机
5 强迫症福音,余额0$、余额100$, 能给我某个大学同学这样的强迫症带来极致的游戏体验
6 昨天试了一下,五个人一把大狙,一把M4A1,一把R8,一把内格夫/大菠萝,一把鸟狙,一人一颗诱饵弹,你们可以围在家里听个曲,讲道理鸟狙真好听=-=,或者五把加五颗诱饵弹,我觉得可以把敌人打得摘耳机
7 召唤敌人,切换诱饵弹有很大概率召唤来抓timing的敌人,这种我一般称之为薛定谔的敌人
8 现在可以给队友丢投掷物了,开黑的时候可以试试偷偷丢个诱饵弹到队友身上(线下开黑慎用)
五十块等于你多了一个的队友
当对面只有一两点血的时候可以用来砸死对面,比更让人心态爆炸
我实战过了,不过是被砸死的那个(笑
首先,要强调的是,诱饵弹的价格是50!!
50块钱的东西,能发挥50块作用就不亏,能发挥100块的作用就血赚!
诱饵弹最主要的作用,就是骗点
骗到了,以为你还在这个点,防守人员没注意你从另外一个点位出来,就已经算赚到了。你杀掉这个防守人员,赚几百,这颗诱饵弹就已经天胡了!或者,你们快速转点,对方没反应过来,你们成功下了包,这个诱饵弹也已经血赚了!最次,没骗到,也让对方没能集中听到脚步,就已经发挥了他本身50块的作用了!
就50块钱的东西,你指望他像2700的ak一样一枪一个?
讲一个亲身经历吧。沙1 CT方,我在A2楼下卡点,A二楼传来大狙声,我让队友注意二楼别跟他对,在我还在听二楼声音的那几秒钟,T方已经快速从A1拉出来,T大狙在A1迅速打掉回警家路上的我方大狙,我和队友错过了第一时间封道具的机会,A被打下来了。
对战双方都没啥顶尖高手,都没有啥指挥,对方形成这种攻势也是一种巧合,我方没留意A1没及时补道具也就是很短的时间,这个诱饵弹给T争取到的这点时间恰好造成了我方失误。
这就是诱饵弹的意义。没骗到不亏,50块钱的东西你不能指望他有多少作用。但是只要骗到,就可以算血赚了
加更:
很多兄弟提到诱饵弹可以砸死人可以炸死人,这个不否认。但这些都不是诱饵弹主要功能。就像正常人带手表主要是为了看时间 装饰 以及显示身份,而不是为了用手表作为某种防身武器。柯南不算在正常人之列hhh
诱饵弹核心功能是发出枪声,至于伤害,甚至于他与闪光弹类似的外观,都是他的附加价值。并不能以附加价值来作为价值判断基准,就好像不会有手表广告说他卖的贵是因为他可以挡住歹徒砍刀
补充说明: 我这里说的沙1,就是米垃圾mirage。从cs1.5一路玩过来,自己叫这个图叫沙1习惯了。为免造成误会,特此说明
诱饵弹的用处比较尴尬,我认为几乎起不到什么诱饵的作用。极具规律性的枪响根本骗不了人。
一般来讲都是用作假的闪光弹,抛出后骗对方背闪,从而达到自己的目的。
其他时候,我只见过在s1mple直播的时候他用过。就是他在沙二开局中门对狙的时候买一颗放在脚下,然后自己架点。(因为在中门开局的时候随便狙几枪抽奖的声音也是一声挨着一声,很像诱饵弹)经常中门对狙的都懂,听到对面的狙击手一声枪响,然后自己再peek,可以抓对方一个换弹的时机。但是其实没开枪,一直在架着,这样就轻松收下对方狙击手的人头。
花50块钱买个不用被队友骂“不起投掷物”的护身符
:你以为我想让你觉得这里有人?恰恰相反,我想让你觉得这里没人。
沙二,单人守b,先在b门外丢个b洞火,然后等半天发现匪没出,我在b平台箱子后面蹲着(不是狙位),然后原地丢了个诱饵弹。
“…………哒哒哒…………”
对面听见了诱饵弹,可能以为我走了,就直接进b了,也可能是知道这个开枪频率是诱饵弹,所以我蹲那个点他搜都没搜,直接跑去下包了……
现在cs2枪可以退款,先买个大狙,然后往地上丢个,然后把大狙退款了,这样对面就会以为你们家起了大狙,主打一个威慑力,要是输了大狙也不会落到对面手上
作用不大,但是你突然用一下,作用就大了。说白了还是偶尔装装闪光弹吓唬人的。除了大狙枪声听的像真的,其余的真不是我说,应该都能分辨出来吧。你要是起,想用诱饵弹装枪声,太假了兄弟,太假了。
除开可以装闪光,骗对面背闪以外。
我觉得诱饵弹是个心理博弈的道具。
比如inf的1v1,ct在A点包点,t在中路,往A大扔个诱饵弹。本来没有信息的局面,就因为这个细节多了信息。ct可能就会因为这个诱饵弹做出一定的判断和动作,详细就不分解了,毕竟大家可能能想到2层,5层,千层。
可以运用的场景很多,不一定有效,可能出其不意的有一点点影响,所以50的价格也合适。
的意义比想象的大,用的好能有出其不意的效果。
1.首先就是最常见的模拟枪声,在烟雾弹中混入一颗诱饵弹,可能会让敌人产生混乱,在视野状态差的情况下更多的是在地图上寻找红点进行射击,而诱饵弹的作用便是让敌人没办法第一时间分辨出你真正的位置,让你可以有更多的时间反打,拿下优势。
2.可以迷惑对手,诱饵弹的声音是以你当前拥有的最好的武器而定的,如果将你的主武器丢在地上然后再扔诱饵弹,就很容易引起想在经济局赚钱的敌人的注意,然后反埋伏敌人一波将其带走取得我方优势
3.诱饵弹有碰撞体积,可以用来卡蓝门,把诱饵弹紧贴着蓝门丢下时,会将这道门堵住十几秒的时间,这段时间里,蓝门内侧的敌人是无法打开这道门的,这样你就能有足够的时间拆包了。
意义就是可以告诉你,不是任何事物都要有意义,你可以,“Just for fun”。放轻松一些。
我作为一个战术大师,不得不回答一下这个问题。
首先我们知道诱饵弹顾名思义是当诱饵用的
1.打dust2警察看A大时,直接烟雾加诱饵弹,敌人多半当你是傻的,直接压上来。实际咱们在第二层,等他们全部过去,消音M4收掉五个。
2.当敌人在快进包点比如香蕉道三箱那个位置他肯定封烟,你直接烟里一个诱饵弹结合第一种方法,看情况可以蹲人,可以远一点看弹道直接穿烟打他。
3.前顶降低敌人警惕性,在游戏进行几局后,稍微摸清楚敌人的打法是你可以在敌人的常观察位丢上诱饵弹,比如说他喜欢看门右边。你就丢在门右边,给敌人制造一种你根本就是乱丢的假象。他一个人进得快,就在左边打掉。如果是他身后有人跟着补枪,脚步密集,就烟闪火大法,打dust看A门很舒服。但是一定要确保在闪光被致盲状态下也能熟练使用道具。烟一定丢在他们身后。不是拿火封人,而是用烟。这里不做过多赘述,实际效果上手即可知道。
4.掩盖脚步残局换点,比如你是,一个看A的匪你的对手已经确认了你的位置,但是他队友还没跟上。你就可以用这50块进行一次情报的两级反转。把他来支援的队友杀一个措手不及。你可以想象他被打死的队友一脸懵逼。再下一局开局时,问他报点怎么报的?
5.当假闪就不说了,大家都知道
老爷们看心情给赞,我也好知道这篇回答对你们是否有用。
打过一个战术,荒漠迷城手枪局,我们土匪五颗诱饵弹往A1扔,然后五个人rush b,动静太大,A包的CT回防慢了,我们拿下了这一局。当然你硬要杠说会不会五个人被两个守B的警察杀光了,那确实没用。
我用的最多的,就是dust2当匪手枪局rush B,第一身位直接出,我在后面扔诱饵弹当假闪,还有一个队友捏烟随时灭火
当然,这颗诱饵弹一定要弹墙,或者弹地,这样对面才会想“背闪”
开局往队友身上来一颗搞他心态,对于有强迫症而且刚买满甲的有奇效。
直接往B洞里面扔诱饵弹,然后在外边狗着
诱饵弹荒诞至极地 哒哒哒 感觉就跟动漫的风滚草一样
别人如果被荒诞到了,并且队友和对面交上火了,就会离开
然后摸进B点把警中(或者刚跑到警家)的敌人收掉,队友就能 警家 A小 A大 三面夹击对面
我曾经写过类似的问题,主要是讨论诱饵弹的战术意义。
希望能帮到题主~~
手枪局用来探人
现在最常用的用法是大厦t的手枪局起两个,用来代替火探沙袋有没有人,毕竟手枪局买火太亏了,两个诱饵弹往沙袋一扔听有没有砸到人的声音就行,而且可以让起小甲的人买,不增加起道具的人的负担
没有人用它来砸门吗?
我每次打米垃圾的时候,当CT需要开VIP的木板,或者要把超市的窗户打掉的时候,不想浪费子弹就用诱饵弹砸开。。。。。。
打沙漠a大的时候全是烟,不管是进攻方还是防守方,往烟里来一颗,效果真的很好,谁用谁知道
当假闪骗人,特别是eco局,不仅省钱,有的时候还有奇效的。正常去拉一个人给闪给瞬闪,但是当你用诱饵弹时,丢的时候可以把轨迹丢得特别明显,然后跟着立马一起拉出去,对面背闪血赚,没背就当干拉呗,而且大概率第一次会背闪,要么躲掩体。你下一把再来一样的点,买个真闪,一样的丢法,但是等闪爆了去拉,运气好或许能看到个捂眼睛的。沙二的A小斜坡、overpass的下水道,谁试谁知道好吧,而且还会显得对面很呆。
最好就在低分段整整活,分高一点买个闪对整个团队的收益可高多了。
曾经休闲人质图残局 1v2 我匪 对面救到人质我静步往警家摸的时候捡到一个诱饵弹,成功吸引注意力他们以为我在某处放空枪(估计以为我保枪放弃了)大脚步跑到我枪口下 不过诱饵弹能这样发挥的机会实在太少太少对面有一点心眼就没用了
2023blast春季赛,小蜜蜂ct对eg,。
zywoo开局诱饵弹扔A小,再封烟,然后去架A大。
这就导致对面以为大狙在混A小的烟,直接干拉出A大,白送给zywoo一个人头。
这就是诱饵弹这50块的意义。
如果没有这个50,对面就无论如何不敢干拉a大,也不会这么轻松收人头。
b站有视频:https://b23.tv/wqASEU
BV1eZ4y1u75k
简单描述一下:在有门的地方,开门之后右键投掷在门边上,再关门,制作(单向门)
补50取整。就好比4750加50正好4800这就很
标准的白给
dust2中狙击手可以扔一个模拟自己枪声从而击杀中路;大厦手枪局可以用来扔到a区沙袋探测有没有砸到人;诱饵弹可以使门闩停止工作,影响开关,就会卡在那里。
拿着大狙的时候,在适当时间,往常规狙位放一颗。
曾经我在A大的警家斜坡,面对A大的敌人,我拿着野牛扔了一个诱饵弹当反清闪,但是他们都没回头,我死在了3个匪徒手下
第二次我在同样的地方,扔了真的闪光,他们都回头躲过,死在了2个匪徒手下
第三次我在同样的地方扔了诱饵弹当反清闪,他们这次又没有回头,死在了4个匪徒手下
白给3次之后,我再也没用过这个战术
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加:2024-03-04 11:49:55  更:2024-03-04 12:28:29 
 
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