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[游戏动漫]数据显示《蛋仔派对》日活突破四千万,如何看待00后玩家「撑起」网易千亿营收?

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日活4000万!《蛋仔派对》火爆,00后玩家撑起网易千亿营收?
毕竟是古希腊掌管 00 后游戏的神


就在2月29日,网易掏出了年度财报,让大家好好见识了一番谁才是 00 后游戏战场的大哥。
凭借着《 蛋仔派对 》等游戏的大腿,网易游戏业务净收入 816 亿,每天将近 3 个小目标的快乐谁懂啊。


有了这么猛的业务,网易也成功在大家日子都苦巴巴的 2023 年,走出了一条风骚的上涨曲线。
从财报公开显示,网易去年营收成功突破千亿大关,上涨至 1034.68 亿元,净利润更是大涨接近 45% 。
相应的,网易市值在去年也是一路上涨到了 724 亿美元,并在去年 12 月成功反超美团,成为中国互联网四哥,并逐步拉开差距。


说来也是有意思,网易作为一个快 30 年的公司,其实前些年,是有点消失在公众视野里的。
直到今天世超才缓过神来,千亿级公司能长期 “ 稳中向好 ” 本来就是不简单的事儿。
其实自打 2021 年开始,网易的收入就开始了长达几年的稳定上涨。
这里面有两招,一是给自己造了两条大腿,另一个,则是知道进退。
造大腿的意思也很简单,就是搓出了蛋仔派对和逆水寒手游两条大腿。
要说去年网易能画出风骚的上涨曲线,这俩绝对得记头功。
《 逆水寒 》主打情怀咱们先按下不表,《 蛋仔派对 》着实出乎很多人意料。
如今,《 蛋仔派对 》用户数已经突破 5 亿,春节期间日活更是突破了 4000 万新高,在第四季度网易的营业费用花了 100 亿,环比同比都涨了不少。


而这部分钱,网易就差把 “ 喂《 蛋仔派对 》 ” 写明面上了。


丁磊公开表示 “ 2023 年是网易游戏在品类创新突破上,具有里程碑意义的一年,其游戏产品线变得更加丰富和多样化 ” 。
而且,如今《 蛋仔派对 》已经开始探索海外市场,要是能吃下这块大蛋糕,那网易的未来我都不敢想哦。
在开源的同时,另一边网易也相当知进退。
简单说就是什么赚钱、什么火,我网易就做什么;什么东西不火了,我不赚钱,我就拔 * 无情。
举个例子,网易云音乐这么多年下来,主打一个人人都说好,就是不赚钱,版权成本一直居高不下。
所以就开辟第二战场,去搞起了当时火热的直播。
在 2021 年网易云提交招股书的时候,一个名叫社交娱乐服务及其他的项目,就给网易云带来了近一半的收入。
而这个神秘的 “ 社交娱乐服务及其他的项目 ” ,网易云也大大方方说了,直播就是主力。


可这几年下来,各路好手纷纷出牌,到了今天,直播这个市场基本也已经稳定了。
而网易在直播业务的运营成本始终很高,那他也丝毫不拖沓,直接一手风紧扯呼。
有意思的是,这时候,另一边版权战在监管部门的出手下,也已经告一段落了,网易云音乐反手就领起了 “ 老用户回归奖励 ” ,重拾初心,回到了音乐主业务上。
具体就是,逐步减少部分直播功能在站内的曝光、降低主播和公会的收入分成比例等等。


虽然这么大撤退让网易云的收入降的很快,但另一方面,网易云也很快就找到了盈利的快乐。
到去年年中发财报的时候,网易云就已经实现了扭亏为盈。
最后全年也实现了历史性的盈利,硬是赚了 8 个多亿。
对了,最近不是 AI 潮吗,网易又又又没缺席这个热闹。
比如在逆水寒手游里用上伏羲 AI 大模型,搞出了 “ 大宋头条 ” ;《 蛋仔派对 》里则内嵌了个 AI 算法的 UGC 创作工具,让大家可以非常简单地生成地图。
不过真比起百度、阿里这些国内 AI 的第一梯队,世超觉得,还是有那么一些距离。
另外,在网易今年蓬勃发展的势头下,也有着一些隐患。
在过去的一年,光游戏业务营收占比达到了恐怖的 78.7% ,要知道,一直被吐槽吃游戏老本的腾讯,游戏营收的占比也就 50% 左右啊。
但话又说回来了,有这么稳定的老本,谁会不想恰呢?
而且能把老本吃得越来越厚,也是一种功力吧。
四千万日活下千亿营收真不意外,春节过年回趟老家我才知道现在蛋仔是真赚钱啊。回老家村头巷尾小孩扎堆不是为了放炮仗,而是全凑在能蹭网的地方打蛋仔派对,一走近就能听见“鸡蛋鸭蛋荷包蛋”的游戏配音。
大年初一,小孩们拜完年以后,就找我们这些堂哥堂姐换钱,几百上千块钱换成游戏里的蛋币眼睛都不眨一下。
我因为不抽烟不喝酒没对象不是体制内,只能和小孩们一桌,为拉近关系我专门玩了几天蛋仔派对,游戏倒是没啥,和我以前玩的糖豆人很像,上手很轻松,但里面的充值做得是真牛逼。
累计充值就不说了,反正对于我来说,1288块搞一个龙年载具太贵了,我在出租屋配的二手电瓶车才700,但小孩们吃这一套,他们有压岁钱,充值多少一目了然。
最顶的是组队充值,我第一次知道游戏充值还特么能组队??一个小孩多充点,能带着没啥钱的小孩一起享受福利,哪怕是爹妈管的严或者干脆兜里没钱的小孩,都能形成“充值就是牛逼就能当人上人”的消费倾向,最离谱的是谁有龙年载具谁充的多直接成为其他小孩的“主人”,命令其他小孩干这干那都没问题,主仆都从游戏里发展到了现实,这地位甚至我请他们喝奶茶吃钵钵鸡都没用。
反正后来就是,因为我过年回家是真没攒啥钱不敢充值,我在小孩那桌地位都越来越低。
消费能力远比我这种苦逼打工人猛的小孩子们前仆后继拿压岁钱零花钱嘎嘎冲,蛋仔派对营收能不高嘛?


我儿子就是其中一个。
早在星期三,儿子就提前跟我说,班里的几个同学约好了,要在周日下午两点一起玩蛋仔派对,为此我特意将他这周玩游戏的时间从十分钟延长到半小时。坏消息是,他们本来约的是“云朵”(听起来像是云朵,我没玩过蛋仔派对,不知道对不对)上见,不知道是因为服务器还是什么别的原因,他找了半天也没找到同学们。好消息是,我答应他的半小时仍然有效,于是他乐呵呵地玩了半个小时游戏,一脸满足的表情。
我自认为在孩子打游戏上,还算是相对开明的,一是我当初也熬夜冲荣耀过,榜样就没有当好,也就不好多么严格要求孩子,二是孩子也有社交需要,本来人际交往圈就小,要是跟学校同学和小区伙伴再不合群,就没啥朋友了。
至于充值方面,虽然我算是白嫖党,不过再穷不能穷孩子,冲几块钱也不是什么大事儿,主要是跟孩子规定好了,要充值找爸爸妈妈,不要找爷爷奶奶,算是防微杜渐。
最后,希望好的国产游戏能越来越多,我愿意给予适当的支持,某些换皮的棋牌类游戏、赌博类游戏、国家一说防沉迷防诱导就股价大跌的游戏,最好还是别来。
相比较00后玩家,我更好奇10后玩家数据有多大。


通过我过年的时期对亲戚小朋友询问,从小学到初中是有部分在玩蛋仔派对的,学生们的课余时间讨论是有关蛋仔的。小朋友有自己的社交圈,如果你不玩,大家聊天你都插不进去话。所以传播起来就很快。
如果这个未成年数据很高就带来2个问题。
1.网易对未成年人的监管不利,并没有做好未成年人的防范工作,导致旗下游戏出现大量的未成年人。
2.网易对未成年人的监管很严格。即使未成年人也是家长允许下合理进行游戏。那这个锅就是在家长身上。
未成年人玩家高的游戏容易充值纠纷,那如果再有类似的事件,网易是承认自己监管不利呢还是推脱给家长?
现在国产游戏在立项的时候基本上不会考虑未成年人。但是产品出来后,00后变成了游戏主力。在数据的驱动下,深挖这部分用户群体需求也是很合理的。
如果丁老板在电话会议没有详细说明具体数据,那应该是证实了未成年人玩家很多。
在政策要求未成年人和网络游戏要做绝缘体的大背景下,网易这个数据很危险。
热门游戏是非常赚钱的。印度人口最多,年轻人最多。国内的游戏厂家应该深耕印度市场!!!!!
虽然《蛋仔派对》日活节节攀升,但是根据报道来看,股价却没有给予积极回应,说明市场还是有不少的顾虑的。
这款游戏确实反映的信息茧房的强大,因为我在B站看不到任何一点关于这游戏的宣传内容,包括主流游戏媒体也鲜有报道,而我假期回家的时候看到一堆小孩子拿父母的手机玩这个游戏。
未成年人监管是一视同仁的,按理说未成年应该也很难接触到这款游戏,但是游戏的画风还是迷惑了很多人,毕竟比起MOBA游戏,这类萌系外衣的休闲向游戏更容易迷惑到家长,认为这类游戏的成瘾性小,氪金点少,也不会出现暴力元素,所以很容易产生让孩子偶尔玩一玩没什么关系的错觉。实际上,这类游戏的氪金起来也是要人命的,颇有当年劲舞团的味道。
《蛋仔派对》应该是属于闷声发大财的这种类型,00后玩家估计有不少沉迷在这游戏里面但是暂时还没有引起较大的反响,社交媒体上有一些零星家长反馈,但是还不够强烈。


所以,我觉得目前网易还是要及时认识到游戏的隐忧,不然等舆论发酵起来也不得了。
天天996累死累活。
然后回家过年为父母充脸子散财。
过年聚财的群体宝宝们拿着你的面子钱充值网易游戏。
网易营收千亿。
以后不要骂社会和公司剥削你了。
明明是网易在剥削你。
赶紧996去吧。
因为这游戏13-20岁的妹子贼多。同时小孩子没见过啥钱,也比较好拿捏。
靠着这些资源,网易自然能吸引到超重氪用户来。
你开个黄金机甲的号或者天使号,一堆妹子愿意跟你玩,而且有本地好友距离显示。本地工会。


你送一送东西,一个月几百块。后面就约出来了。
就这个附近社交功能,就注定了流水不会低的。
我身边一堆压根不喜欢玩派对游戏的男的。都在打这个。
原因也简单,和16-18岁的妹子恋爱,成本低。而且质量高。
这个游戏内部的运行逻辑比较像陌陌。
而且还能定向筛选,很多小鬼接蛋仔陪练,一小时13-18块。纯纯白菜价。
像lolm,王者局60星的,一把要45 50块,一小时差不多130 140吧。如果是低一点的段位一小时也要100左右。
四排车一晚上差不多支出1885。平均来讲一般是1200-2000左右。(因为一直输的话不结算)


对比其他游戏蛋仔的单价非常低,换句话说,愿意赚13-18一个小时的妹子,是家里真不富裕。
一般是因为手机性能很差,没办法打竞技类游戏。于是也没相关经验,就一直接蛋仔的单。
2024年,还有学生在用天玑810的手机。我自己听了都有点小吃惊。(1000多买的)
而且竞争还很激烈,蛋仔我认识的一个全国前200名的大佬,总共到现在陪玩也就赚了不到4000块。(8个月)平均每个月500。
所以有的富哥会故意点陪玩,然后给她比较高的单价,25 30这样。意思宝贝你值得。
熟了后送一送液体姨妈巾,妹子平常用的一般都是拼多多3-5毛一片的便宜货。人家收到后用一用感觉到差距,就觉得你好爱她了。
我以前刚玩这游戏的时候环境还好,现在游戏环境被污染的我都想吐了。
消费一定要从小学生抓起,网易做的没毛病,现在不让他们氪,难道都等以后长大了再培养?看看现在就拉动内需多难!
《蛋仔派对》是真的太火了,身边各种看见的小孩子都在玩!
蛋仔到底有多火?别说四千万日活了,不够直观
这么说吧,我一个当小学老师的朋友跟我说,现在的小孩子回家不一定写作业,但都会玩一个叫蛋仔派对的游戏
蛋仔在统一全国小学生上的地位,已经超过作业了


看财报说蛋仔除夕日活突破四千万,其实也不难理解,去年也是除夕日活大突破,当时是三千万,平时大人看得严的小屁孩们,除夕没人管了,都冲进蛋仔里打游戏了
今年过年,碰见的小孩不是在玩蛋仔就是撒泼打滚吵着要手机玩蛋仔
我们老家那几个短视频都刷不明白的老太太,都知道孙子孙女哄不好,给手机玩把蛋仔就行了。连村里整天欺软怕硬的几条大狗,也不敢在小孩们撅着腚捧着手机围一团的时候过去凑热闹,准挨一巴掌。
我有几个早早结婚的兄弟往年都劝我结婚生子,今年回去都抱怨,现在小孩真难带,给个早饭钱,不好好吃饭都用来攒起来充值蛋仔
小孩们里面更离谱,你不玩蛋仔,你就是融不进圈子,家里管得严的几个小孩,从来没打过游戏,但不妨碍他们张口就来一句“吊打凤凰蛋”
猪场真的是把养猪整明白了,以前养猪还得看风口,现在小孩就是最好的猪!


大家也应该看了网易的财务报表
2023年网易的净收入为1035亿元,同比增长7.25%,净利润为294亿元,同比增长44.8%
截至四季度末,账上还有1109 亿/156 亿美元的净现金,相比上季度又新增了65亿元人民币
手机游戏是网易主要收入来源,其净收入占在线游戏的75.2%


增长主要由热门游戏《蛋仔派对》等手游带动,《蛋仔派对》春节日活突破4000万
自2022年上线以来累计注册用户数量已达5亿
结合身边的真实情况,再看财务报表的数据就知道
现在的00后玩家确实是撑起网易千亿营收,《蛋仔派对》也确实非常火
只能说蛋仔这个游戏是对腾讯的绝杀,精准点杀腾讯。
腾讯不深耕低幼市场,加上抖音系屏蔽腾讯游戏,00后开始拥有智能手机、平板普及化,出现了一个巨大市场空间,这一个空间被网易抓到。
腾讯的强项是社交,而蛋仔派对的核心用户是幼儿园和小学低年级的小朋友,他们不关心QQ微信是什么东西,QQ微信上面也没有几个同学,QQ微信推流圆梦之星这类游戏小朋友也不感兴趣。
蛋仔日记简单蠢萌,非常适合3到8岁小朋友智商;并且家长看到蛋仔派对,既不用打枪也不用杀人,非常有好感。而腾讯对这部分还未被QQ微信控制的“新手”无能为力,因此元梦之星不能借助腾讯的优势,元梦之星做的又差,根本不可能上演后来者居上。
对于90后,腾讯QQ和微信手里有大量的青少年,上面有他们同学朋友的联系方式,很适合他们开黑。cf 王者 吃鸡 飞车 lol 这几款游戏有一个特点,适合青少年和青年游玩。回想一下,和平经验打败荒野行动;荒野行动适合青少年和青年游玩,青年和青少年已经有社交需求,微信和QQ方便朋友之间开黑,后来者居上很容易。
冈易这次真的学聪明了,代理的我的世界,推出蛋仔派对,与抖音系深度合作,在腾讯顾及不到的幼儿领域,让腾讯吃了一个憋。小天才手表和冈易是不是一个老师教的我都怀疑。
这几年的新闻,蛋仔派对的玩家家长要求退费,小孩子们动不动就充上万,成年人敢这么充值的都不多。
能不挣钱吗?? ?
网易去年第四季度的净收入为271亿元人民币,其中游戏及相关增值服务净收入为209亿元,占比77%之多。
但是吧,游戏营收里边实际上主要还是蛋仔,就像新闻里说的,蛋仔派对春节期间日活高达4000万,网易营收的大增长,也是这几年蛋仔出来之后才有的。


不过估计网易还是怕蛋仔太招摇。蛋仔这游戏别看赚钱,但一直在未成年人保护这件事情上的风险都很大。
听说在电话会上,网易特别提到了未成年人保护,但是没有公布蛋仔盈利情况,包括在电话会上分析师提问丁磊蛋仔的用户结构问题,丁磊也是避而不答。
不过明眼人都能看出来,蛋仔派对和未成年是撇不开关系的,小孩们撑起来了网易如今的一片天,新闻里一堆家长要求蛋仔给自家孩子消费退钱的,个个金额是真不小。
23年初丁磊就说蛋仔主要的用户群体是10后,现在未成年人的占比,只会更大,下个蛋仔派对随便开把游戏打开全部人语音,都是小孩子幼稚的声线。
网易知道这是风险点,所以没法否认蛋仔的巨大价值,但在宣传上又得遮掩。当初各家公司主动退出这块市场,网易占住,当然可以躺着数钱了。不过现在整个行业面对蛋仔杀疯的现状都很麻,达成默契退出小孩市场,也是为了行业的社会口碑,结果游戏老二是真聪明。
家长们不关心这钱到底被谁挣了,反正认知里游戏没好东西。
可惜行业未保白折腾了。
2月29日晚,网易发布2023年全年财报。收入1035亿元,同比增长7.3%。Non-GAAP(非通用会计准则)归母净利润为326亿元,同比增长43.0%。
不仅2023年业绩不错,在2023年的中概股和港股市场中,网易也是屈指可数的市场宠儿。2023年至今,网易股价上涨52%。对比其他互联网大厂,京东下跌60%,美团下跌55%,快手下跌38%,阿里巴巴下跌15%,腾讯下跌13%,百度下跌11%。唯一可以与网易媲美的是拼多多,2023年至今涨幅为53%。
2023年前的网易,在人们印象中还是一家不被关注的“老厂”,吃着《梦幻西游》《大话西游》的老本,在游戏和音乐领域打不过腾讯,电商业务被阿里巴巴收购。
2023年后,实现逆风翻盘的网易为何受到资本市场的青睐?从2023年网易年报中,或许可以找到一些答案。
游戏爆款挺住了
在港美股炒股软件上,关于腾讯的评论中有一个高赞留言“你怎么现在都还不如网易?”股民发问的点在于,2023年至今,腾讯在游戏领域的爆款很少,网易却佳作频出。游戏的表现最终体现在了股价上。
网易2023年年报显示,总收入1035亿元,其中游戏收入816亿元,占比达79%。游戏业绩决定着这家公司的命脉。2023年,网易游戏是国内少数能够持续推出新游戏,并且新游戏受到用户喜爱,收入在排行榜排到前列的公司。另一家这样的公司是米哈游。
在七麦数据2024年春节榜,排名前20的公司中,只有网易和米哈游2023年新上线的游戏进入了榜单,其他进入榜单的都是上线时间3年以上的老游戏。腾讯排名前两位的游戏甚至上线了6年以上。
2023年,腾讯上线新游戏《元梦之星》,与网易的《蛋仔派对》类似。在春节排行榜单上,《蛋仔派对》排名第4,《元梦之星》排名第18。为了推广《元梦之星》,腾讯投入了大手笔宣发,拿出了微信6元补贴、《王者荣耀》联动皮肤等高价值福利,并在去年12月宣布首期投入14亿元,长期投入上不封顶。但目前,这款游戏成绩仍然比不过《蛋仔派对》。
在收入端,二者目前也拉开了差距。点点数据显示:截至2月15日,《蛋仔派对》在中国 AppStore(苹果商店)端近30天总收入约1.44亿元,《元梦之星》的总收入约6155万元。
网易在2023年6月新上线的游戏《逆水寒》,也是年度爆款,目前活跃用户过亿。游戏媒体GameLook估算,《逆水寒》手游首月全平台流水为20亿元。2024年1月,网易上线的乙女类游戏《世界之外》,同样爆火出圈。在七麦数据2024年春节档排行榜中,《世界之外》也排在前30名。
大厂竞速
近十年的游戏市场格局,始终是腾讯第一、网易第二,但2023年的网易,却让腾讯感受到了压力。
2024年1月29日,腾讯创始人马化腾在年会上对游戏业务表态:“友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”马化腾还指出,腾讯游戏号称是全球最大的游戏公司,却好像是躺在功劳簿上。在过去一年,腾讯游戏受到了很大挑战。
相比马化腾,网易创始人丁磊则对网易游戏非常满意。他在财报电话会中提到,2023年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑意义的一年。丁磊表示,网易有长期积累和巨大研发投入,相信2024年会是收获的一年,“过去20年积累的经验,会在2024年收获更大成果。”
除已上线的爆款游戏外,网易游戏仍有多款待爆的游戏。《永劫无间手游》2月27日拿到版号,《射雕》3月28日开启公测,《燕云十六声》已经开启内测。此外,网易还有《代号:无限大》《零号任务》等备受期待的游戏。
摩根士丹利分析师在关于网易的策略报告中称,随着网易2024年新产品周期开启,股价在未来60天将进一步上涨。
速途网游戏事业部总经理王佩告诉记者,丁磊本人就是一个最大的游戏策划人,在网易产品活动上,他会主动出来与玩家交流,而马化腾没有在类似场合出现过。这意味着两家公司对于游戏研发的专注度不同。并且,腾讯2023年的重心是视频号,腾讯游戏业务占比在三成左右,与占比近八成的网易对游戏重视度也会不同。“腾讯游戏的核心研发实力并不比网易强,早期我们不会认为腾讯是一家游戏研发公司,而会把它定位为游戏代理公司。”王佩说。
发力AI
除游戏外,网易其他业务表现一般。2023年,网易有道营收53.9亿元,同比增长7.5%。网易云音乐2023年营收为78.67亿元,同比下降12.5%。网易严选等创新及其他业务收入为86亿元,同比增长8%。
游戏之外的其他业务,网易的策略是降本增效以及减亏。云音乐净利润首次扭亏为盈,网易有道全年经营亏损4.66亿元,同比减亏39.8%。
同时,网易也在尝试把AI(人工智能)加入各项业务中。
网易有道推出了自研大模型“子曰2.0”,推出虚拟人口语教练HiEcho2.0、AI家庭教师小P老师等多个大模型原生应用。网易云音乐则推出了AI音乐实验室研发的一站式AI写歌系统。
游戏业务中,网易也正在应用AI。《蛋仔派对》推出了搭载AI算法的UGC(用户生成内容)创作工具,推出“蛋码”“万能生成器”等新功能,大幅降低复杂地图的创作门槛,帮助玩家地图总数突破1亿张,单张地图最高游玩次数超1.2亿次。
“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”在财报电话会中,丁磊表示,从ChatGPT(美国头部大模型产品)到最近热议的Sora(文生视频大模型产品),近一年以来,全球AI技术的发展突飞猛进。丁磊认为,这一轮AI技术浪潮将极大提高内容中位数的质量,网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,为这一轮AI发展浪潮做好准备。
假设真如文章所说的是00后撑起网易千亿营收,那从2000年开始算现在最大的00后也才24岁
那么问题来了
1.究竟有多少未成年在“偷拿”父母的钱在给网易氪金
2.00后收入还真是高 or 00后还真是有钱啊
蛋仔派对日活能够在短短一年多时间里面达到四千万,很大程度上,是吃到了未成年人保护新规的福利。
毕竟其他的游戏都在排挤未成年玩家,这时候蛋仔派对的出现,无疑是直接成为小学生的救星,其他游戏是没有小学生坑队友了,蛋仔则是遍地未成年人,
就这,网易靠蛋仔派对这颗会下金蛋的母鸡之后,还想着让他下更多的蛋,做更多的推广,未成年人的钱,花钱是一点都不心疼。
网易今年财报和电话会议也提到了,营销费用出现增长,平时可能感觉不到营销费用去哪里了。
但是打开小朋友的抖音一看,或许就知道了,找的还是能帮助下金蛋的小朋友。
小孩哥的抖音广告里,十个广告里面,能有三个是蛋仔相关的,一个是因为抖音算法的关系,二个嘛,和投流方式估计也有关系。




毕竟蛋仔也很清楚自己的画风,能够吸引来的是什么样的用户人群。
种子用户+加上传播策略,基本上就已经构成了蛋仔的玩家群体了,只不过让人想不到的是,未成年人保护新规出来之后,这样的用户群体竟然能撑起千亿的营收。
嫩韭配蛋,
需爆炒,
才能出味。
蛋仔派对这个游戏让我非常不爽,因为我它让我发现我儿子是个潜在的装备党——光想着换皮肤,不想着赢。
虽然我就是个装备党,早早买了全套抖音拍摄装备,到现在一期视频都没拍出来过……但看我儿子玩蛋仔不在乎输赢,也不总结一下玩法,我在一边就急得不行,我们俩最近吵架净是关于这个……
但是不得不承认,社交游戏的魅力,确实不是其他游戏能比的。
说到“开明”,我觉得我算比较开明的家长了,我儿子的生活基本上以娱乐为主——剧院、电影院、游戏机、iPad、手机、电视、球场、游泳池、宠物,这几个词大致上就概括了他的生活,还没上小学,他光Switch里面游戏就值几千块了。
但就是这么一个娱乐极其丰富的家伙,从去年开始疯狂迷恋蛋仔派对,每天游戏时间我估计一小时以上。尽管我实在看不出来哪里好玩,但是可见这个游戏对小孩子来说,魅力不一般。
顺便说一下蛋仔的社交,玩家在里面是可以语音聊天的。我看有人说小孩子在里面会跟着别的孩子学会骂人什么的(我倒是不担心这个,我儿子在里面不教坏别人就不错了),但是我旁听了几次,我发现蛋仔里面,其实里面的小孩子还都是比较“正常”的,反倒是某些成年人玩家,比较没溜,我好几次听到有成年玩家在里面输出负能量。
用我儿子的话说,感觉蛋仔里面的大人,傻乎乎的……
蛋仔派对的“火”可以一直延续到现在,真的挺出乎我的意料的,现在那么卷的游戏市场情况下,一个游戏能活下来就很不容易了,更何况是日活4000万。
其实之前蛋仔派对的火我之前只是从网上和朋友之间聊天感受到,但是今年过年蛋仔真真切切让我直观感受到了它的火,举个例子吧:
我舅舅的孙女出生之后我就没见过几次面,见面话也很少,今年过年我去她家拜年的时候,看到她在玩蛋仔派对有一关一直过不去,于是我就指点了她一下怎么玩,立马就过关了,然后......她就要拉着我一起玩。
再然后,她就一直拉着我聊她的各种事儿,比如交了什么朋友啊,比如最近喜欢跳“科目三”啊,我竟然和她聊了个把小时,也加上了蛋仔的好友,她天天拉着我玩......
谁懂啊家人们,蛋仔派对竟然成为了我和小朋友的破冰关键,而且还让我拥有了一个小十几岁的忘年之交。
这只是一个小小的例子,更真实的是我去亲戚家里拜年,只要他家有小朋友在玩手机,基本上就两个事情:玩抖音,或者玩蛋仔。
好家伙,蛋仔竟然成为儿童版全民游戏了?哥哥哥哥,陪我一起玩蛋仔排队吧!
蛮多人都说应该管着孩子不让他玩手机,这个固然是对的,但是如果孩子非要玩手机的话,玩玩蛋仔还是不错的,里面的一些关卡很多都设置的很有益智效果,并且和孩子一起玩可以加深感情也挺好。
只要孩子不长时间玩就好了,毕竟大禹治水,疏大于堵啊。
扯淡!
这游戏根本没防止未成年人参与!
我上初一的外甥偷偷用我姐的手机充了好几千,还把充值记录删了。
我已经国务院小程序举报这个游戏了。
一边喊着不要让未成年人玩游戏,一边又在不断地研发更好玩的适合未成年人玩的游戏。
就因为游戏的钱太好挣了,而且现在能玩游戏的人,都不在乎那点钱。
成年人玩游戏,情有可原,工作之余放松一下。
可是,未成年人玩游戏,一点好处都没有。
他们偏偏是玩游戏最多的人,而且拿着父母的钱在玩,既浪费了时光和学业,又浪费了父母的钱财。
在我看来,这是一件挺可耻的事,然而,有些游戏公司还沾沾自喜,觉得无比荣耀似的。
其实,应该严厉打击游戏,游戏对青少年的损害,甚至比烟草等要厉害得多,其他对青少年的损害,只是身体上的。而游戏对他们的损害是心理上的,很多未成年人做出出格的事,和游戏的危害是分不开的。
胡扯的吧!
00后还玩这?都10后玩得才多好吗!?
都成人了,还天天什么荷包蛋,不尴尬吗?
12+估计玩得都少吧。麻烦调查清楚再说,不要给00后抹黑了。
这种游戏,小屁孩才玩!
网易手机逆水寒茶壶里天天都是渣男小三大乱炖。。各种未成年。。
每当家里的小学生到了游戏时间,就会悄悄的去自己房间,然后开了外放和一堆同龄人玩蛋仔里的狼人杀游戏。
又或者和同学组队打巅峰。
为了拉进与她的距离,我在自己的手机上装了蛋仔,体验一下这个游戏。玩了一会,感觉很难控制,也许年纪大了吧。除了很卡哇伊的风格、蛋仔丰富的皮肤、以及奶声奶气的机器人画外音,当然最嗨的是它的配乐……
为了限制小朋友的游戏时间,在她的平板上试了各种控制软件,发现华为平板的家长助手功能还行,就是必须是华为高端手机才能用……
作为家长,希望游戏公司能严格执行国家的政策。要知道技术都不是难事,关键看愿不愿意执行而已。
任何游戏的设计,就是以“成瘾”为目标,心理学的研究成果都被游戏公司运用的炉火纯青。既然不能把希望寄托在追逐利益的游戏公司上,那就只能靠政府的严格监管了;包括小视频平台软件也是如此。
希望我们的下一代,能够有更多的时间接触大自然,而不是“屏幕”!
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加:2024-03-04 11:49:55  更:2024-03-04 11:51:30 
 
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