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[游戏动漫]如果《英雄联盟》有一个英雄没有技能,但有全游最高基础属性,他强度怎么样?

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基础生命、护甲、移速、攻速,攻击力和属性成长,跟单项基础属性最高`属性成长最高的英雄一样,射程650,每级技能点会自动加20生命,3物魔双抗,2攻击力…
你们说我啊?


这个650的射程一下子把这个英雄从垃圾堆抬到了神界
下面有个人列出了 这个英雄18级的数据
生命值:3249
生命恢复:31.25
法力值:1979
攻击力:159
护甲:194.5
魔抗:136.35
移速:355
攻速:2.1505
嘶,tmd,这数值怎么感觉越来越熟悉了


卧槽,农!

@董承
老师的数据和题主的要求,计算可知,18级时,该英雄裸装拥有:
3229生命值 ,200攻击力,212护甲,172魔抗,2.15攻速,650射程,355移速。
我只能说,论坦度,前排坦克6神装也不过就这个水平…
适当出点装备就能造出 4000血、250双抗、2.5攻速、300攻击力、高额穿甲暴击的怪物…
这是英雄?这是可移动的狂暴大龙…
什么后期ADC在他面前也不够看的 VN可能都近不了身就被秒了…
手里刚好有12.16 版本的数据,看看符合题主要求的英雄是个什么水平(感谢
@Pass think
提供的数据及
@Ekkles
的中文 Wiki 网站支持 https://loldataset.com/%E9%A6%96%E9%A1%B5 各位如果想自己找数据可以去这里)这英雄名字我姑且就叫它「知友」吧,以下是「知友」的详细数据

基础生命值:696 - 泰达米尔
成长生命值:129 - 塞拉斯
基础生命恢复:10 - 德莱厄斯及蔚
成长生命恢复:1.25 - 小纳尔
基础攻击力:72 - 泰达米尔
成长攻击力:5 - 亚托克斯、德莱厄斯、约里克、俄洛伊、乌迪尔
基础护甲:47 - 布隆
成长护甲:5.5 - 拉莫斯
基础魔抗:39 - 泰隆
成长魔抗:2.55 - 塞拉斯
基础移动速度:355 - 易
爆击倍率:1.75
射程:650 - 凯瑟琳
基础攻速:0.85 - 阿尔卑斯
攻速收益:0.85 - 阿尔卑斯
成长攻速:6% - 小纳尔

备注:大纳尔原为成长生命恢复、成长攻击力、成长护甲、成长魔抗的数据榜首,因非常驻形态,数据不再采纳
感谢评论区 @数字豆豆 的补充说明

题主抠抠嗖嗖给的这些技能加点补偿属性「每级技能点会自动加 20 生命,3 双抗,2 攻击力,3 攻速」够干啥的题主的行为充分说明了什么叫「又菜又爱想」,除了最高基础攻击距离的 650 码外,其他巅峰数据自己都不清晰,否则给不出这么吝啬的技能点成长属性。

鉴于评论区有魔宗教派出没,我再把蓝量贴上

基础蓝量:500 - 加里奥、费得提克
成长蓝量:87 - 卡萨丁
满级蓝量:1979
魔宗收益:2839x2.5+35= 105



别问为什么没有法力恢复,谁问谁死
一个战士身材、辅助双抗的「峡谷超人之皮城知友」跃然眼前。没有技能的好处是自身价值全体现在面板上,甚至通过属性点可以直接模拟该英雄的 DPS 和承伤范围及成长变化,这是其他英雄通常所不具备的。甚至因为《英雄联盟》里的装备体系本质上属于大量数值堆砌佐以特效,连这款游戏里最主要的成长方式能给他带来多少助益我们都能算出来。
因此「皮城知友」最大的问题被暴露出来:没有想象空间


感谢知乎@Ekkles 指路
因为装备和经济体系存在,《英雄联盟》里绝大多数属性价值都可以被经济换算。技能往往因稀缺甚至独有的特效能力,难以用经济衡量。薇恩三环输出想象空间无限高,瑞兹大招群体传送直接绕后拆家赢了,这价值根本衡量不了。正因为「皮城知友」是「面板超人」,在他身上属性数值的局限性体现得淋漓尽致。这里是游戏不是现实世界,我们大可以说出那句话
能用钱买的都不重要
那么「皮城知友」的经济价值究竟是多少呢?以最突出的射距为圆心,对比 ADC 英雄中数据最夸张的卡莉斯塔,详细如下:
属性皮城知友卡莉斯塔等级118118生命值69632496042542生命恢复1031.253.7513.1法力值50019793001065攻击力7215966125.5护甲47194.524112.4魔抗39136.353052.1移速355355330330攻速0.852.15050.6941.2249
换算成经济则为
经济皮城知友卡莉斯塔等级118118生命值1858.328674.831612.686787.14生命恢复3093.7511.2539.3法力值7002770.64201491攻击力2520556523104392.5护甲94038904802248魔抗7022454.3540937.8攻速/3900/2142法力值7002770.64201491移速4260426039603960合计6750.3227348.485373.9318037.74注: 在实际情况中,「皮城知友」不具备魔宗情况下,蓝量毫无价值,且固定移速与固定攻速无法以经济换算,以上三项不参与最终汇总计算
如果把射距标准降低,德莱厄斯换算成经济应该是正常英雄里最接近「皮城知友」的存在。从 ADC 范畴内讨论,卡莉斯塔除射距外其他属性和凯瑟琳接近,同为高射距英雄里属性经济转化收益最高的英雄。但是依然要在满级时落后约 9k 的经济属性价值,好在「皮城知友」经济价值还需要再缩一轮水。因为全属性最佳并不代表所有属性都用得上,这里面要给实际情况预留容错空间。我就自作主张缩 2k 经济,剩下的钱大概能买输出装备两件半。
基于以上信息,我们可以输出两条结论:
1、「皮城知友」用技能上的白板换 2k - 9k(随等级提升)经济的全属性提升;
2、那么理论上只要英雄技能打出的经济效果 > (2k - 9k)+ 前期被压制期间产生的经济损失,对手就还有得玩。例如在选角方面倾向综合技能特效成长潜力高与前期抗压能力好这两点,后期用技能机制碾压的可能性是存在的。
另一方面,其实他拼起来以后非常有趣
(下文晦涩难懂,谨慎阅读)
前文提及的攻击力、血量、攻速等是写在面板上的基础属性,特点是数据可以提升/下降,且数值越高收益越高,包括很多知友的回答都只提到了上述内容。其实还有三个每位英雄都有,但因为没有被 Riot 设计师过多开发应用,导致没有写在面板上的基础属性。如果把它们加进去虽然依旧无法根治「皮城知友」的外强中干,却可以让它变得特别有趣。
这三个属性分别是:

普攻前摇百分比:0.005 - 格雷福斯
前摇修正系数:0.75 - 卡莉斯塔
普攻弹道速度:非抛射物

简单介绍下这三个的概念和价值,先从「普攻前摇百分比」开始。
《英雄联盟》里的英雄、小兵、包括野怪在常规条件下一次完整普通攻击流程分别由「前摇 - 攻击 - 后摇」这三个动作组合构成,三合一完整的流程走下来所需要的时间刚好等于攻击速度。通俗讲,你可以理解为「举枪 - 开枪 - 收枪」。在这个过程中玩家琢磨出三个特点:
普攻前摇动作可被取消(S 键),但动作完成后伤害不可被取消普攻后摇动作不可被取消,必须完整执行才能进入下一次普攻后摇动作期间,除普攻外可做其他事情
因此,逻辑建立在用移动指令抵兑后摇无法攻击时间的走 A 玩法应运而生。通过以上信息我们也不难判断出,当英雄普攻前摇时间越短,灵活应变时间则越长。《英雄联盟》设计师为每个英雄规定了「普攻前摇」占总攻击动作的「百分比时间」。以最高的芮尔为例,攻速时间里的 42%都拿来做「举枪」动作了,这时候我们就可以说芮尔是游戏里走 A 收益最低的英雄。
男枪格雷福斯是这道题的最优解,他的前摇动作只占攻速时间里的 0.5% 是真正的快枪手。


准备冻手准备冻手
但是这里有个 BUG,攻速会随等级和装备提升,前摇动作时间会进一步收缩,造成越打越快的情况。为此 Riot 设计师加了个补丁设定叫做「前摇修正系数」,旨在英雄攻速越来越快的情况下,提高/衰减普攻前摇动作的时间占比。


在此感谢数据帝@Pass think 提供公式
我们对比男枪和卡莉斯塔各自计算「前摇修正系数」前后的变化:

因男枪与卡莉斯塔攻速及收益率一致,需使用简化版公式
当前攻击用时 x 前摇百分比数 x(1 + 额外攻击速度 x(1 - 前摇修正系数))

男枪(前摇 0.5% 系数 0.1)
0.005 x 2.105 ≈ 0.010525(一级前摇时间)
0.005 x 1.445 ≈ 0.007225(如无系数修正 18 级前摇时间)
1.445 x 0.005 x(1 + 0.456 x(1 - 0.1)) ≈ 0.01019014(18 级修正系数后前摇时间)

卡莉斯塔(前摇 36% 系数 0.75)
0.36 x 1.44 ≈ 0.5184(一级前摇时间)
0.36 x 0.816 ≈ 0.29376(如无系数修正 18 级前摇时间)
0.816 x 0.36 x(1 + 0.765 x(1 - 0.75))≈ 0.3499416(18 级修正系数后前摇时间)

可以发现前摇修正系数最佳状态为 1 也即是随攻速增长,前摇百分比时间固定不变等比例减少。最不好的情况如杰斯,系数低至 0.005,攻速越高,前摇动作时间占比越长。目前游戏中有大量英雄未公布修正系数,因此我们只能从已公布英雄中挑选最佳收益者,答案是卡莉斯塔的 0.75。


同时已公布的英雄里没有系数大于 1 的


最新更新里大神表示未知都是系数 1,特此通知,原文公式结果我就不改了,还是 0.75
最后我们再来谈谈弹道速度概念。弹道速度仅限远程英雄,近战无弹道速度,所见即所得。在远程英雄完成「前摇 - 攻击 - 后摇」的攻击动作后,如果射速够慢就会出现已经进入普攻后摇,但子弹还在飞。


最典型的当属「香蕉仙人」索拉卡,她是《英雄联盟》弹道速度最慢的英雄(1,000/s),这是一提起玩家脑海里就有画面的英雄,射速慢的代价就是普攻更易被看清。而射速方面的天花板叫做「非抛物线」参考塞娜,无视亚索风墙阻隔,做到类似近战一样的所见即所得。
冷知识:只要你的移速大于 450 码,在路过「香蕉仙人」最远射程时吃了一记普攻,只要一直保持匀速移动,这根香蕉必不会砸到你头上
拜这三个基础属性分别由三个奇形怪状英雄提供,它们都比常规属性更有独特价值。
男枪的超低普攻前摇百分比建立在只有两发的弹容量、被锁定的攻速时间、和 425 的射距上,即便如此还是被设计师打上 0.1 的修正系数封印,生怕玩家真成了法外狂徒;卡莉斯塔 0.75 的超高系数也属不得已而为之,因为没有人像他一样移动方式建立在普攻基础上;「非抛物线」的赛娜就更绝了,基础攻速 0.3、前摇百分比 0.3125、修正系数 0.6、如果射速再被限制那可真就属于 41 年宣战,80 年代开枪,二十一世纪对方受到制裁的节奏了。

皮城知友(前摇 0.5% 系数 0.75) 
0.005 x 1.18 ≈ (一级前摇时间) 
0.005 x 0.58 ≈ (如无系数修正 18 级前摇时间) 
0.58 x 0.005 x(1 + 0.867 x(1 - 0.75)) ≈ 0.003528575(18 级修正系数后前摇时间) 

「皮城知友」全等级普攻前摇都达到了可被无视的地步,同时又所见即所得,无抛物线式攻击。我觉得这是给英雄模型开发出难题,这么快的出招速度,用枪、用箭、用炮,用什么都圆不回来这个设定。


本着能用就行的原则,我建议模型用它


GIF 版
每闪一次眼睛视为一次普攻,狗天生就爱跑,完美解释「皮城知友」为什么走 A 如此丝滑。就连皮肤方向我都想好了,柯基腊肠雪橇三傻,秋田斗牛要啥有啥。在特效方面,眼睛闪烁的灯光各种颜色随便调,还可以跟宝石老舅合作《召唤师峡谷最闪亮的灯球》。
而且我还发现女警有一款皮肤刚好可以嵌套进去,就当是伏笔。


Riot 现在改还来得及女警出街牵条警犬是很合理也很合逻辑的
我是女警的狗,有 650 码射距是很合理也很合逻辑的
至于「皮城知友」的背景故事就交给各位了。
看不过瘾?往期精品如下,用内容表态,赞同与关注诸君随意~
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这已经不能在英雄的范畴里了,这是一个常驻四百多移速的移动防御塔
这样,咱实践出真知。
我玩女警,一个技能不点,一级出个锁子甲出个草鞋出个十字镐出个红水晶,三条路随便你挑,咱俩solo。
来吗?
经过评论提醒,再加上两把短剑吧
既然是最高的基础属性,那么我们能不能理解为他是攻击距离650的近战英雄呢?
有些人就是贱的。
你给他1攻速他不香。他觉得这没技能啊,真垃圾。
你给他0.5攻速,然后再给他一个加100%攻速的q。诶,他觉得q一开就很爽很牛逼。
贱的。
知乎睾丸经典言论:
你一刀500一秒三刀叫做输出疲软
我一个技能500一秒甩一套叫做超高爆发
你三千血一秒躺下
我两千血冲脸不怕
你150双抗五人集火
我50双抗不会挨打
说后期不如超级兵的。
这货18级基本就是个九神装外加左脚攻速鞋右脚护甲鞋还磕了钢铁合剂愤怒合剂和大红药却没蓝的女警。
试问你如何应对?
很多人不懂数值和模型的魅力,天天就惦记着那些b技能机制,知乎lol环节经典的轻装战士和刺客就是神,数值怪不如狗
知乎lol玩家的游戏理解只能用悲剧来形容。
居然还有人说后期,给我这个英雄没把你打到15分钟准时投降算这把没发挥好。
看了下评论区,发现知乎大部份人对这个游戏理解程度还是太低,远不如贴吧
有些人是真的嘴硬,给他的属性不要,非要变着法子给才满意
被动:升级不会提供技能点,而是给予独特的属性提升(efls),所有技能初始便可使用
q技能:无消耗,开启后提高攻击力和法强
w技能:无消耗,开启后提升双抗和血量上限
e技能:无消耗,开启后提升移动速度
r技能:无消耗,开启后增加450射程
放在上单能给那些知乎嘴强王者shi都锤出来
女警的射程
蒙多的回血
乌龟的双抗
剑圣的攻速
这还要啥技能?
买个飓风追着点人就行啦
我来给你进行一个stat check:
小炮3级820点血,这货1级810点血(克烈),小炮3级64攻,这货1级72攻(蛮王),小炮3级32甲,这货1级47甲(女坦,布隆),小炮3级32魔抗,这货1级39魔抗(泰隆),小炮3级0.67攻速,这货1级0.85攻速(贝尔维丝)与此同时这货1级回血高达每5秒10点(蔚,诺手)
这货每级增加5.5ad(大纳尔)、6%攻速(小纳尔)、6.7护甲(大纳尔)、4.8魔抗(大纳尔)、144血(克烈,或者129血塞拉斯)、1.25回血(纳尔)。
这货初始移速355(易),射程650(凯特琳)
简单算一下这货18级血量
810+144x17x(0.7025+0.0175x17)=3258
算下攻击力
72+5.5x17x(0.7025+0.0175x17)=165.5
双抗攻击力这些你如果大致思索一下就会意识到他其实跟别的英雄差不了多远,但是配合3258的面板血量,这货站在原地让你砍也是很硬的。但他拥有贝尔维丝的初始攻速+纳尔的成长,以及一个打两个小炮的身板,所以前期就可以靠数值滚雪球滚死一众凡人了。
天赋就点致命节奏+宝藏猎人足以
这玩意18级比女警高150攻击,1500血,120双抗,两倍多的攻速
说能打过的,你们哪个表演一下18级裸装打18级绿叉 兰顿 振奋 复活甲 智慧末刃 分裂箭 纳什 羊刀 攻速鞋的9神装女警?放心,这女警e在cd,qw全空
先看下题主的描述。
我是觉得挺夸张的。


为什么呢?
因为很多属性的基础最高和成长最高是不一样的英雄。
比如娜美吧,1级基础护甲29点排名80位左右(这个排名非当前版本排名,但是不会差太多),但是18级的基础护甲117点就能窜到40位左右。
这是设计师控制英雄前期强度的一个方式,娜美这种软辅前期的护甲不能设置的太高。
很多属性的设置也都是有其道理的。
比如酒桶330的移动速度,这个速度基本是远程级别的移动速度了,再比如机器人辅助325的移动速度,你会发现,这种先手或者搞事情能力强的英雄,设计师刻意的压低了他们的移速属性,所以之前酒桶打野是靠掠食者,机器人可以靠W的加速,但是他们的常规移速被压的很低,设计师通过压低他们的移速,来限制其一定的先手或者游走能力。
比如发条吧,初始40攻击力,17的护甲,26的魔抗全都低到一个令人发指的程度,一部分原因就是发条的E提供双抗,发条的被动提供平A伤害,另一部分原因是前面所说的平衡英雄的前后期强度,后期英雄一定会压低你的前期强度。
这些属性的设置都是一个合理的限制。
那么给一个650码的攻击距离英雄对线加限制,通常就要考虑初始攻击力,移速,初始攻速等去限制。
而题主说的不仅仅是不限制的问题了,还都拉到最满,哪怕是没有技能,但是哪个英雄能对线的了这么一个史无前例级的650码数值怪?
之前说过,一个版本里,女警仅仅加了2点初始攻击力和5点移速就让女警起飞了。


虽然这是建立在女警技能仍在的基础上。
但是题主给的属性也远远不止这点,题主所描述的属性是相当夸张的,这配合650码的攻击距离,前期的压制能力是相当离谱的。
那么题主的描述是什么呢,不仅一级全属性最高,成长也是最高,那满级会比现在的满级最高英雄还要高。
举个例子,1级基础攻击力最高的是蛮子72点攻击,18级基础攻击力最高的是大纳尔157点基础攻击力。
如果按照题主初始+成长都最高的设定就是72+94=166的基础攻击力,毫无疑问,比现在的满级大纳尔高9点攻,而且其他的属性也会如此。(满级光基础攻击这一项比现在的女警多39点攻击,算上题主的技能点属性补偿,这个改动之后裸装的这个英雄,比满级女警高75点攻击力,注意这仅仅是攻击力一项)
另外有两个特殊英雄,咱们先按照不符合题主规定来算,一个是满级裸装血量3388的克烈,一个是满级因为被动穿不了鞋子也有400移速的蛇女。
再就是题主忘了生命回复这个属性,一个650码长手配上诺手这种一秒回两滴血的基础生命回复,这对线强度的炸裂,简直不敢想。
这还不算,题主还有给技能点的属性补偿。


18个技能点会得到 360生命值 54魔抗 54护甲 36攻击力 54%攻速。
什么概念,光这个技能点补偿的属性价值5700G左右。
好家伙,这英雄如果走上路这种超长兵线的单人线,对面上单还能不能玩游戏?
先不把属性给满,就说现在的女警不要技能了(包括爆头),但是一级出门多双鞋子还多5点移速(女警基础是325加鞋子是350,但最高的是剑圣的355,也就是女警出门得鞋子+5移速才够355),多10点攻击,这就很难对线了,但这也仅仅是只是初始攻击力+初始移速带来的效果。
带个闪现疾跑,出门直接shy刀(shy刀是固定生命偷取,一下A回3滴血,一分钟至少回个100不成问题,一方面也是身板够肉,出shy刀也不会有问题),主系致命节奏+副系血之滋味+宝藏猎人。
我是想不出来有哪个上单能对的,从属性到回复能力全都拉满,移速还高,很难上去先手。
其他ADC对不了,因为650的射程配合355的基础移速,直接给你拉扯麻。
法师对不了,因为shy刀+血之滋味一分钟差不多稳定回150生命值,基础生命回复一分钟一级就能回120,加上高魔抗,技能也不是必中(特别是移速高还好躲技能),消耗难度是地狱级的,多半打着打着就只能靠技能补兵了。
坦克和战士那肯定会更坐牢。
另外之所以前面一直用女警来举例子,是因为这个650码的初始射程也就是女警的射程,但女警有个很大的缺点,那就是攻速收益率,女警的攻速收益是极低的,这导致有很多高分女警是不出黄叉系的道具的,而是出收集者和大穿甲弓,但是题目设置的这个英雄攻速收益也会完爆现在的女警。
那么即使是中后期,一个攻速超快,425移速,身板很肉的女警会很弱吗?
这个设定如果没有650码的攻击距离,或许真的啥也不是,但攻击距离确实能配合这个强悍的属性加移速发挥出来。
就看看那些长手的AD吧。
金克斯,炮形态有蓝耗,且金克斯的攻速成长极低,之前金克斯还有炮形态减攻速的设定(现在没有了)
大嘴,只有开启W的8秒有额外射程,像比赛里如果有大嘴,队伍都是会在大嘴W在的时候打,冷却的时候就先后退。
老鼠,只有大招的六秒额外射程。
小炮,满级661的射程,但是一级的时候只有525。
可以看的出来,他们的射程给了各种各样的限制,有蓝耗攻速的(金克斯),有等级的(小炮),有时间限制的(大嘴 老鼠)
而常规射程650 配合强力到变态的属性,即使是后期我也不认为会弱,何况前期是必爆线,直接废掉你一个单点。
然后说下为什么是上单,因为这种属性来看,对线极强是必然的,而上单这种单人线+长兵线,被这种超肉的长手怪很容易压出屎来。
去年的一个版本,瞎子的E减了2秒CD,结果反倒是瞎子去上路了,这其实说明了有时候要换一种思路去想。


虽然没技能了,但是属性属实夸张到一定境界了,配合650码的射程,很有可能量变引发质变,虽然从这个游戏来看,很多情况下,属性确实是不如机制或者特效有用(这也是给钱比给属性有用的原因之一,今年三月份初宝藏猎手刚出的时候我看好宝藏猎人就有一部分这个原因),拿咳血和神分来说,一个偏属性一个数值,但是神分自从耀光改成12%最大生命值伤害之后,后面好几次削弱,神分的强度依然在线,即使他的属性比咳血低很多。
看到评论有说3级一抓就死的,我们来模拟一下这个英雄3级的肉度。
生命值接近1000左右(因为成长属性不是每级一样,而是随着等级提升越来越多)
护甲74点,魔抗57点(以上都是估值,但不会差太多)。
什么概念呢?肉度大约等于一个6级不开W的满血日女(血量略低,但是魔抗远高于)
而且还有355高移速还是个远程。
你说3级的打野好抓这种线上吗?
而且前面配的天赋也是疾跑,一来应对对面的ALLIN,二来就算有抓人,3级疾跑一开443的移速(自定义用剑圣模拟了一下)完全不怕,三来,这是一个650码的纯平A英雄,必须依赖疾跑提供团战的输出环境。
他将会成为有史以来最失败的英雄,因为你永远没办法在任何一场有ban位的比赛中看到他在ban位上下来
换种说法
永久开着小炮的q
刚出门就带一个盖伦叠满的w
还叠了40层塞纳的被动
还叠了一层虫子大招的英雄
是不是就好听些了
我觉得所有觉得这英雄弱的人该先去测一下智商再报一下学历。。我不觉得和我幼儿园侄子讨论这问题有啥意义
这将会是英雄联盟中最快乐的英雄!
下面是英雄【皮城知友】出门、18级,和6神后情况。(数值来自高赞回答)
出门和成长:


18级情况:(结合被动技能:每级加20生命,3物魔双抗,2攻击力,3%攻速)


18级+6神+符文天赋:
符文天赋:精密主,巫术副,主要提升移速和攻速,小符文点攻速,攻击和生命。
装备:轻灵之靴,狂风,无尽,火炮,王者的板甲,自然之力


强不强不知道,反正很快乐。
请想象一个射程是女警,移速500左右的盖伦。
跑来跑去,屁股疯狂发射激光(没有前摇没有弹道)。
一秒3滋。
肉遇上点小痛,脆皮直接被屁股激光给射死。。。
金克斯带的精密(叠满了欢欣)加专注加风暴聚集。(默认怪物200护甲)
因为能无限成长的英雄里面就鱿鱼比较适合拿来做实验,所以我只能选它了。由于是近战,所以只能把基础攻速放低一点,致命节奏叠满正好等于18级跟金克斯装备一样时候的攻速,攻击多了大概10点,但是由于攻速的差异,实际输出相差应该不打。(默认adc100护甲)
最后一次更新。
结论,真的强,甚至可以说超模。高移速射程,让这个英雄很难被开或者被集火。
高坦度让他基本上不会被刺客或者法师秒杀。
高数值配合吸血,让他只要不死就会很快恢复健康状态。
高攻速和攻击力让他单位时间输出肉眼可见的高。
前期对线是线霸,后期是个人形自走炮台,纯输出单位时间(1秒)输出高达3000以上,一波团轻松破万输出。
非ban即选。他能打吧?打不了!没这个能力知道吗?
我又回来了:


奥巴马作为爆发型adc的典型,我也做了一个数据。怎么说了,这个强度有点过分了。
再加一点东西:
看到很多人都在讨论女警和这个英雄的强度对比,我随便做了一下基础数值。
这次到6级,成长属性是按照5次计算的。


数据做的越细致,让我感觉这个英雄的强度越高,高攻速随意清线,高数值加射程,无脑换血,女警这种前期线上强势的英雄都没法打。
和这个英雄对线,除非是打野和中单无脑抓下,不然对面的双人组很难和平发育。即便是走其他路,这数值也可以算是一个线霸了。
又加入一点东西:
球女,18级六神(帽子、法穿、金身、路灯、鬼书、法穿鞋),加上路灯被动和彗星,还有专注和风暴,一套技能全中(满球)打在这个英雄身上的伤害是2957左右。(球女算是爆发比较高的法师了。)刺客就更不用说了,劫18级(收集者、冰刀、幽梦、锋刃、幕刃、任意鞋子),配合电刑、满的眼球和猛冲破甲,三花聚顶加一发平A(不触发被动)和其他技能全中,也才打2415点伤害。
劫要打出三花聚顶的效果,肯定要走到距离这个英雄射程之内的。假设劫出的布甲鞋,并在1.5秒左右,完成走到q的范围之内并完成这一套连招,那么这个英雄理论上可以A出来4下(如果满致命节奏的话能出5下)。这个时候,被输出的伤害是多少了?1900,劫此状态下的理论生命值是2563(自身2238加锋刃325),也就是说,劫R回去之后,还不等R伤害出来,就会被一发平A带走。
劫:我淦!
生存能力真的很高,操作好一点,配合移速和射程优势,基本上很难死。
小说明,我确实是按照18个技能点+18此成长来算的,数据有些出入,但我不想改了。
刚刚浏览了下其他答案,我就在追加一个数据,数值就按照adc中比较原汁原味(机制较老)的老鼠为例。


仅仅是算了一下能算的数值经济到了18级就有了10800的差距,而且最重要的是,这些数值都堆叠到了一个人身上,那他实际价值就远超基础价值了。
在加上一个其他的隐藏价值,如高数值加射程带来的线上压制力,鞋的移速不可重复获得,高恢复的耐线能力。到了十八级基本上是一个真正的怪物了。
你可以想象一下,一个六神法师一套下来,这个怪物可能只能掉一半的血,而他是出的纯输出装,打你只要三下。
强度有点高了。


我把很多答主的数据用表格的方式列出来了,这样方便大家查看,然后在结合答主@董承对于攻击速度,攻击机制的讲解,感觉这个强度还是可以接受的,而且题主的问题有个小问题,就是这个英雄没有被动,如果能配一个较为合理且能提高这个英雄拉扯水平的被动的话,后期作为一个移动炮台的强度绝对是够了。
你乎游戏区的平均水平,只能用悲剧来形容……
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加:2024-03-01 21:12:50  更:2024-03-01 21:33:39 
 
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