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[游戏动漫]为什么好多人对原神敌意这么大? |
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就很不理解,一个游戏而已,干嘛抱这么大的敌意?是被什么东西误导了?还是见不得它好?或者只是纯粹的讨厌? |
个: 2017年1月,原神立项。 2019年1月,项目开始宣发,抄袭风波从这里开始,但由于八字没一撇,所以风波并不大。 2019年6月21日,原神首测,当时风波骤起,首测因为安卓端没调试好,只测了iOS和PC。但这次测试,让有些厂商觉得不对劲了,节奏起来了,泛式古战场: 全网首曝!米哈游新作《原神》游戏内容抢先曝光! ?http://www.bilibili.com/video/BV13441137qo 同期,STN等游戏圈UP发声诋毁原神,清一色的只说缺点,显得泛式这个评测就是在吹。 2019年8月,原神宣布将登录PS4平台,随即出现了第一个大的事件:CJ展砸PS4事件。这个事件非常离谱,以至于侧面帮原神带了一大波黑流量。同时,腾讯漫画官微下场嘲讽原神,节奏带起来了。 2020年1月,原神宣布将登录NS,但至今没有上线NS。 2020年3月19日,原神二测,相比首测的大事,这次倒还算风平浪静,毕竟新内容不多,只是增加了安卓端的测试。节奏只是一如既往,并没有什么特别夸张的事件。 2020年6月11日,原神三测,加入璃月,测试平台加入PS4,这下友商坐不住了,这有点狠的啊……各个平台的大量节奏就是这个时候开始风起云涌,各种抹黑各种节奏铺天盖地,只要有人不骂原,就会开始被群起而攻之。傻子都能看出来,这是有人刻意用水军带节奏,幕后黑手是谁大家心里有数。 2020年9月15日,原神公测,并宣布除了B服没有渠道服,这直接导致了各种渠道服分不到钱,懂的都懂。这段时间,就连B站上的游戏UP都只分两种:不提原神的和抹黑原神的。对,就连在B站都一个敢站出来的都没有,没人想步泛式的后尘。各个平台的打分都非常低,你在网上任何平台,哪怕只是公正客观的说原神,都会被群起而攻之,百万塞尔达玩家大行其道,当时就是不骂就会被骂的大环境,原神玩家只能忍气吞声,悄悄地玩。反观外网则是一片称赞,出现了“环大陆好评”的奇景。 2020年12月23日,原神1.2版本上线,第一张新地图龙脊雪山上线,博得不少好评,同时,出了腾讯白皮书事件,提到了原神抄袭崩坏3,是当时原神玩家难得的舆论高点,也是第一次有了反击的样子。同时,水军是一时的,玩家是永久的,另一方面水军的散去给了玩家更多的发声空间,国内风评有了小规模好转,玩家也有了自己的几块保留地。这个状态一直持续了一年左右。 2021年7月21日,稻妻上线,又收获一波好评,一切都在往有利于原神的方向发展。 2021年12月10日,原神获得TGA年度手游,这下直接打脸了一众“业内人士”,风评开始大规模好转,一众游戏UP被清算。同时由于部分极端人士反原做的太过火,被切割清算,再加上原神玩家数量的大规模增长,风评至此终于反转,但优势十分有限。 2022年,原神不断推出新地图,游戏质量越来越高,从鹤观到渊下宫再到层岩,肉眼可见的进步,让原的声音越来越大,到了原神舆论战的反攻倒算阶段。反原从只能去各大利益相关的地方虚空打靶来带坏舆论环境,到后来彻底只能龟缩在贴吧。而各大二创UP和原神官方拉着B站各个知名UP搞出了无数优质二创,圈子越来越大,越来越火。 2022年8月13日,须弥上线,好评如潮,至此,盖棺定论,尘埃落定。反原彻底到了只能带离谱节奏才能过日子的阶段。后来的节奏一个比一个离谱,已经到了堪比文字狱的地步,但掀起的风浪,比起2020年来说,不足九牛之一毛。 2021年3月13日,原神与肯德基联动,有了“异世相遇,尽享美味”的口号,这次联动做的比较差,但出现了“原来你也玩原神”的梗,侧面反应了当时玩家的卑微和舆论环境的恶劣。 2023年4月3日,原神第二次与必胜客联动,玩家们大大方方的去参加活动,享受快乐。 如今一坤年过去了,原神连在各大平台的评分都回暖了,回顾这段日子,我想对所有坚持为原神发声的大家说一句: 辛苦了。 |
笑点解析:原神玩半个小时一般抽卡界面还没解锁 |
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原神这款游戏我了解的并不多,但是这种可以肆意践踏他人尊严,从未想过后果,没有丝毫底线的生物,我相信任何一个有良知的人,都不可能在目睹过他们的所作所为后坐视不管。今天不为正义与人性站岗,明天就要为邪恶陪葬!今天他们在辱骂原神玩家群体,明天他们攻击的就会是你! |
感谢你们反向安利我入坑 要不是抱着“这游戏到底有多烂”的心态去体验,我到现在都还在音游里无穷无尽的刷分,而且还因为理智全无闲得没事干去练兵攻击其他游戏 这么一说,原黑真是干了件好事啊 |
构建一个可合理欺凌的弱者并可持续的获得优越感是人类的原始本能。这种本能几乎体现在一切社会行为中。 这种实际上是群体意识的构建,它的引子就是当年的抄袭风波。即使原神已经熬过了初始的争议做大做强,当年的争议依旧发挥着它的影响力。所以说当年抄袭风波的发起者手段空前高明,也空前恶劣。 在弱者的形象被构建后,欺凌就是“理所应当”的事情。因为我比你优越,所以我可以欺凌你。这种优越感,不仅仅是欺凌心态的来源,而且还是将这种恶劣心态合理化、道德化的根源:我不是在欺凌弱者,我是在抨击垃圾抄袭游戏,我是正义的。这就是这群人心态的根源,他们并非什么病入膏盲的变态,而是一群正常人,只不过他们的思维认知是被构建、被污染的。 类似的例子还有很多。山高当年关于澳大利亚的经典之作也说明了类似的心态:因为我比你优越,所以我可以对你犯罪。 破局也很简单,你打他一顿就好了。 |
我玩了幻塔,当公会知道我玩原神后,每天群里都是在阴阳怪气的骂op,被我问候他们家里女人后才消停,幻塔这游戏把幻官提纯的很高,幻官的特征,年龄小,学习不太行,全天泡在游戏,喜欢搞颜色,没事喜欢骂骂原神,发发色图 |
因为符号化了,这是一个社会学名词,简单说就是用一个东西去代表另外一个东西。 举个例子: 原神这两个字不止是代表原神这个游戏,它还可以代表资本,所以每当原神福利扣扣搜搜,一部分人就会把它看做是资本剥削的关系。 还可以代表政治站位,比如有人说原神里面出现日本文化元素,所以米哈游是株式会社。 有人觉得原神玩家都是小粉红,原神是宣传工具,一三五是株式会社,二四六是战狼。 因此每个参与节奏的人,对原神的看法就不单单是原神,可以是资本剥削、文化让步,也可以是文化输出、产业升级。 所以原神无论做什么都会有节奏,而且很多节奏论点其实是矛盾的。 但无论哪一种,符号化的过程会进一步加剧偏见,比如认为看那兔的都是小粉红,比如看到逆天发言先进去查成分。 而偏见的不断加剧,就是抽象文化,或者说解构主义。 最后会产生几种认知: 1.所争论的已经不是事物本身,而是符号所指,即符号所代表的各种含义,这就是为什么一个游戏,可以和爱国、民族主义、资本主义等等挂钩。 2.为了解构而解构,本身没有意义的东西会被不断解构,比如有名的贯虹和原神英文名的节奏。 3.祛魅,几乎所有的节奏在不断解构之下,会失去原本的符号所指,比如原神启动,原本就是羞辱原神玩家的,但解构之后逐渐失去原本含义。 然后就这么周而复始,那么什么时候原神才不会有那么多恶意呢? 答:它不存在了,恶意也就消散了。 看到有那么多朋友阅读此文,我想再延伸一下,谈谈我个人的一些看法。 社会传播学里有一种现象叫做“皮下注射模式(hypodermic model)”,它是指传媒时代人们接受信息是被动且直接接受,不加以任何评判的,这种不加评判的信息叠加起来,大脑会自动接受它。 这种模式随着大数据算法、推送的加强,会变得越来越明显,因为它会产生“麻醉作用”,破坏人们独立思考的能力,简单化复杂事物,进而进一步加深偏见。 这也是除了原神,为什么互联网对几乎任何事物都有偏见的原因,像什么地域等等。 而对于原神,这也是为什么很多言论和节奏都很极端的原因。 那么这种偏见长久持续下去要怎么办呢? 有一个很有意思的现象,近年来一些社会学家有了一个观点: 我们很长一段时间高估了互联网对于社会的影响了。 其本质原因在于是否付诸了实践,互联网思潮很难实现长期稳定的发展,重要原因是没有指导性纲领和系统性结构,根本原因在于没有付诸实践。 换言之,没有对主流文化产生挑战(我国的主流文化就是核心价值观)。 因此,对于互联网种种抽象文化、偏见仇视等等,尽管现实里也有,但产生的作用终归大多存在于互联网,而且是很小的一部分。 但是,当这种亚文化对主流文化产生威胁或是挑战时,会发生什么呢? |
一开始是有一些媒体和博主在刻意引导。国内骂抄袭很常见,看着像就叫抄袭也很常见,但以前和现在都仅仅是停留在骂作品、骂作者,而原神这次不同,当年有许多自媒体、博主在引导舆论:中国出不了好游戏全怪米哈游。 比如“国产想要生,原神必须死”,还有各种“业内人士”表示如果原神成功了,自己所在的公司就不得不学习米哈游去搞抄袭,如果原神不死我们这些搞原创的就没法活了。 把这个帽子扣上,那就是不死不休的局面了。 以前说一个游戏抄袭,骂几天,大不了我不玩。而原神不行,它可是毁了中国游戏业的罪魁祸首,不能骂骂就完了。 结果你们也看到了,人们已经从“反对抄袭”转化成了“反对原神”,前者虽然是空口鉴抄,但至少表面是正义的,而后者就是单纯的对一个游戏和它的公司、玩家的霸凌了。 于是,原神的方方面面都被找各种理由贬低,就有了更多更离谱的鉴抄和各种奇葩的节奏,比如原型是五彩池的渌华池被说成抄袭?异度神剑2?、傩面和往生印被说成是日本的般若面具和火影忍者手印、以布老虎为原型的兔子月桂就因为是黄色的就被说成抄袭?FF14?的黄宝石兽。 于是,只要你玩原神,你就是罪人,我们就可以骂你、网暴你、甚至在现实中搞校园暴力。就算你什么都没做错,我也可以装作你去到处惹是生非,反正你是罪人,虽然你没做过,但我觉得你肯定会这么做的,那我就替你做了。 于是,原神作为鄙视链的底层,任何群体都可以来踩一脚,只要反原神那我们就是朋友,那些恶臭群体自然就盯上了这块肥肉,以前他们闹事会被人反感,可这次是闹原神诶。 于是,当原神竞品明目张胆的直接复制粘贴文案,连名字都没删干净,那些正义人士却不会再跳出来反对了,反而他们还会支持,因为他们现在的目标只有“反对原神”。 以上只是讲原神舆论场中的一角,这个现象的形成是多方面的,还包括友商(如120神庙全通)、国内畸形的反抄袭之风、买断制玩家对免费游戏的鄙视链、中国产品的发展追上外国就容易被黑(如流浪地球)、民族主义对于外来文化的抵制(二次元)…… |
主要是原神当时不登陆渠道服,就给b站一个渠道,然后直接上线,硬核联盟连tx面子都不想给(甚至之前还碰过不少次) 当年一个小小的mhy,自己旗下的崩坏二,崩坏三还都上着供呢,原神不给上渠道,那是真真的断人财路啊。 硬核联盟外加tx顺手推一把,加上几个友商小动作,开服那波节奏基本上把国内“自”媒体和大v都用上了。(现在想找还能找到硬核联盟的自媒体合作伙伴) 一个b站up发个测试视频,视频内容可以说除了mhy自己外全球第一个玩家(泛式)游戏体验和角色展示,此外没任何其他意思,发完直播间都把人网爆到哭着道歉。 开服后甚至过了三月甚至更长时间(那时候原已经全球100亿+营收了,移动端48亿,pc按1比1计算),结果黑原神在那时依然是政治正确。 这波节奏真的不是一般有能量的带起来的,必须是直接利益相关方长久的买黑稿,说的就是硬核联盟。 要是原神国内上渠道2020下来就是12亿分成(三个月总流水,国内后续按5成流水,pc移动按1比1计算,安卓苹果按6比4算,硬核联盟默认55分成),12亿净收入硬核联盟拿不到 第二年2021年原神总收入差不多在260亿+,又是近40亿收入分成 第三年2022年原神380亿+,这又有57亿分成 加一起2年半,安卓端硬核联盟近109亿分成(因为都按低值计算,肯定算少了),什么概念? 我是硬核联盟,不黑mhy可能吗?恨不得把mhy生撕了,不得天天写黑稿?月月写黑稿?年年写黑稿?每个原神版本不都得好好写个黑稿都不行?那可都是mhy应该上交的保护费 况且mhy不交,能过的这么好,新游戏也学样咋办?所有游戏都学样,硬核联盟不就完蛋了吗?并且发现mhy后面,即使星铁,绝区零都质量非常高,非常好玩,流水很高,那也必须写满黑稿,搞乱mhy阵地,有一个搞一个。不搞,后面硬核的规矩不就没有了?手游都不走硬核,那更恐怖,那是真真要命的。(ps:小米端当年没进硬核,当时想进,几大手机场没让进) 6月2日更新,没想到还有人在看这个事情 有人问mhy应该没那么早和硬核谈崩,实际上渠道行动都早的不得了,毕竟渠道某种意义上就是宣发主体,啥宣发不得早早谈好 mhy应该在首测左右就和硬核谈崩了,即2019年6月到7月前后,8月1日索尼宣布全球级别宣发原神(即这时候分成都谈好了),国内渠道没和mhy聊过吗?谈崩了而已。 tx和mhy的恩怨主要在于,2019年4月份tx宣布要卖switch,而到8月份索尼ps加原神,switch塞尔达和tx,这个局面很明显。先出手塞尔达和原神搞一波很正常,宣传赛尔达,搞死原,卖卖switch,怎么样都不会亏。(这事情确实是越大越好,但是玩的这么大,估计tx没想到,毕竟要下黑手的人太多了,墙倒众人推;结果mhy上线后1个月回本) 这道道tx玩免费游戏出身的,一眼就明白了(免费游戏黑红一样有效果,只是远不如今天星铁这般正面搞更好;米自己不可能把原神拿来搞黑红,能把原做出来就已经是当时米的极限了,玩黑红真的会死) 但是tx还是有冲突的,不能停,主要是后续发现switc不挣钱,国行游戏也发不上,潜力有限,后续更是甩给小弟操刀了。那tx和mhy就没有直接冲突了,到星铁出来更是陆续谈了不少宣发合作。 而原神的节奏,现在加上星铁节奏可是一刻没停啊(回合制小众,这名梗同样经典),主力会是谁呢? |
不骂国产怎么显得自己清高有见地 |
因为只要新卡池一开,某些游戏的流水就要掉下来,断人财路如杀人父母懂不懂? 艾尔海森卡池 |
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绫华申鹤卡池 |
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妮露纳西妲卡池 |
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星铁开服 |
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景元卡池 |
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现在是原神星铁双开,平均每半个月王者流水位置就要不保,绝区零赶紧上线,让腾讯瞧瞧真正的游戏是什么样的 看到腾讯亏钱比我自己赚钱还爽! |
可能生活中吸太多瘴气吧 |
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作为一个没有玩过这个游戏的人,我真的很不明白 首先我从来没有被玩过原神的人攻击过,但是我被不玩原神的人以玩原神为由攻击过。 其次不知道什么原因,我从来没有见过任何一个人,在无关的环境下捧原神踩别的游戏(当然不是阴阳怪气地捧原神),你们可以说我孤陋寡闻,没有见识,但是我个人经历是这样。 而且我见过无数素质很低的人,故意的黑这个游戏,他们假装玩原神,在很多地方踩别的游戏。 上段内容可能和上上段有矛盾,我主要想表达的是,我没有见过真正玩原神的人,在无关的情况下提到原神,我只见过没有玩过原神的人,或者说想要黑原神的人做出了他们认为原神玩家所做的很卑鄙的事。 至于你单纯就是讨厌玩这个游戏,讨厌这个游戏的内容形式,这不算恶意。 如果你讨厌玩这个游戏的玩家,尽管讨厌去,个人行为不要上升到游戏好吧,别人用刀砍你,你不应该讨厌刀,对不对? 更新一下 大家应该都看了,那个校长骂学生的视频吧? 就是那个通附 本人毕业于这个学校 特别痛心的是吧友,有很多人为这个领导叫好 别的不谈,就算没有原神这个背景,校长就能对这些学生趾高气昂的叫骂了吗?我知道现实就是他可以这么做,但是我们理想地想一想,他不能这么做,他这么做是完全错误的,他也就是欺负一些手无寸铁之力的学生 就算学生就是在宣扬日本文化,有什么错的,中国和日本建交那么多年,中国有那么多学日语的人,你怎么不去一个一个骂呀? 况且学校自己去和日本人打交道 也许你有可能支持这个校长,也许你很痛恨原神,我希望你能了解你对原神的厌恶,只是你看他不爽而已,这个游戏并没有直接给你带来痛苦,但是我要告诉你的是,很多学生确实实实在在的被这个人欺负过 说一点题外话,有些人会说领导不好,但是老师都是好的,可是我要说我可是真的碰见过几个混蛋 |
谢谢它们带我入坑。 |
果然是玩原神玩的,舔狗都不当了。 |
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因为利益。 各位可以去了解一下,为什么有些游戏,就是在你看来很傻的游戏,为什么总会有一大堆土豪去玩。 然后再去了解一下游戏渠道和游戏商家之间的分成,为什么有些游戏需要不断地买量,一旦离开买量就GG。 一番了解下来,你就大概知道为什么了。 告诉你一个小知识,TX还真不是黑原神最严重的,但它是黑子中最大最为人所知的。 断人财路如杀人父母,说到底还是围绕着利益二字,当你知道真相的时候,你就会明白国产游戏为什么这么前路无光了。 有些问详细内容的,可以看评论区,回答里面太长容易看得眼花。 其他知道的也说出了部分原因。 只能说原神的出现真的是刺穿黑暗的一柄利剑。 |
居然没有人盘编年史?那我来盘一个: 2017年1月,原神立项。 2019年1月,项目开始宣发,抄袭风波从这里开始,但由于八字没一撇,所以风波并不大。 2019年6月21日,原神首测,当时风波骤起,首测因为安卓端没调试好,只测了iOS和PC。但这次测试,让有些厂商觉得不对劲了,节奏起来了,泛式古战场: 全网首曝!米哈游新作《原神》游戏内容抢先曝光!?www.bilibili.com/video/BV13441137qo 同期,STN等游戏圈UP发声诋毁原神,清一色的只说缺点,显得泛式这个评测就是在吹。 2019年8月,原神宣布将登录PS4平台,随即出现了第一个大的事件:CJ展砸PS4事件。这个事件非常离谱,以至于侧面帮原神带了一大波黑流量。同时,腾讯漫画官微下场嘲讽原神,节奏带起来了。 2020年1月,原神宣布将登录NS,但至今没有上线NS。 2020年3月19日,原神二测,相比首测的大事,这次倒还算风平浪静,毕竟新内容不多,只是增加了安卓端的测试。节奏只是一如既往,并没有什么特别夸张的事件。 2020年6月11日,原神三测,加入璃月,测试平台加入PS4,这下友商坐不住了,这有点狠的啊……各个平台的大量节奏就是这个时候开始风起云涌,各种抹黑各种节奏铺天盖地,只要有人不骂原,就会开始被群起而攻之。傻子都能看出来,这是有人刻意用水军带节奏,幕后黑手是谁大家心里有数。 2020年9月15日,原神公测,并宣布除了B服没有渠道服,这直接导致了各种渠道服分不到钱,懂的都懂。这段时间,就连B站上的游戏UP都只分两种:不提原神的和抹黑原神的。对,就连在B站都一个敢站出来的都没有,没人想步泛式的后尘。各个平台的打分都非常低,你在网上任何平台,哪怕只是公正客观的说原神,都会被群起而攻之,百万塞尔达玩家大行其道,当时就是不骂就会被骂的大环境,原神玩家只能忍气吞声,悄悄地玩。反观外网则是一片称赞,出现了“环大陆好评”的奇景。 2020年12月23日,原神1.2版本上线,第一张新地图龙脊雪山上线,博得不少好评,同时,出了腾讯白皮书事件,提到了原神抄袭崩坏3,是当时原神玩家难得的舆论高点,也是第一次有了反击的样子。同时,水军是一时的,玩家是永久的,另一方面水军的散去给了玩家更多的发声空间,国内风评有了小规模好转,玩家也有了自己的几块保留地。这个状态一直持续了一年左右。 2021年7月21日,稻妻上线,又收获一波好评,一切都在往有利于原神的方向发展。 2021年12月10日,原神获得TGA年度手游,这下直接打脸了一众“业内人士”,风评开始大规模好转,一众游戏UP被清算。同时由于部分极端人士反原做的太过火,被切割清算,再加上原神玩家数量的大规模增长,风评至此终于反转,但优势十分有限。 2022年,原神不断推出新地图,游戏质量越来越高,从鹤观到渊下宫再到层岩,肉眼可见的进步,让原的声音越来越大,到了原神舆论战的反攻倒算阶段。反原从只能去各大利益相关的地方虚空打靶来带坏舆论环境,到后来彻底只能龟缩在贴吧。而各大二创UP和原神官方拉着B站各个知名UP搞出了无数优质二创,圈子越来越大,越来越火。 2022年8月13日,须弥上线,好评如潮,至此,盖棺定论,尘埃落定。反原彻底到了只能带离谱节奏才能过日子的阶段。后来的节奏一个比一个离谱,已经到了堪比文字狱的地步,但掀起的风浪,比起2020年来说,不足九牛之一毛。 2021年3月13日,原神与肯德基联动,有了“异世相遇,尽享美味”的口号,这次联动做的比较差,但出现了“原来你也玩原神”的梗,侧面反应了当时玩家的卑微和舆论环境的恶劣。 2023年4月3日,原神第二次与必胜客联动,玩家们大大方方的去参加活动,享受快乐。 如今一坤年过去了,原神连在各大平台的评分都回暖了,回顾这段日子,我想对所有坚持为原神发声的大家说一句: 辛苦了。 原答案2023年5月11日发布的,时隔五个月更新下。 评论区的某些东西有点多,我统一回复一下: 说须弥有节奏的: 原神哪个版本没节奏?哪个节奏能有开服时候那么大的?还须弥如何如何,须弥这点节奏能有1.1钟离的十分之一大不?我1.1钟离都懒得提,提须弥节奏? 跑我这里岁月史书的: 直接删评拉黑。在编年史下面玩岁月史书那一套的,我觉得没有跟你讨论问题的必要。 给某鹅嗯洗的: 给精选评论。大家理性评论,小心他自己删评。 欢迎某些人继续举报点踩,这会不断增加此回答的含金量。 |
因为《原神》证明了一件事,国内所有的游戏媒体,无论是各种网络媒体还是自媒体,全部是垃圾,非蠢即坏。 没敌意才怪呢,没敌意游戏媒体都要搞舆论给你带出敌意来。 |
没有给土匪联盟交保护费,自然会有流氓地痞来骚扰。这只是一个比喻,他们不是土匪流氓地痞黑社会,但做的事本质上也差不多,只是不违法。 |
说直接简单点:因为原神不是国外的 |
为什么那么多人对华为有这么大敌意? 为什么有那么多人对比亚迪有这么大敌意? 还不是因为这些国产的东西是真的可以威胁到绝大多数友商和很多人的精神祖国了? |
打个比方。 上学时,一个班里有一个班霸,和一群小弟。 这个班霸是靠抄各方作业取得的好成绩。 大家本来对他意见很大,不过迫于他的钱势下,只能任怂。 日子也就这么过着。 突然有一天,班里来了一个插班生。 这个插班生只靠自己的能力就能获得很好的成绩。 班霸感觉自己的地位受到威胁了。 于是,他就私下纠集自己的小弟和跟班,从他的考卷的作文里挑出一大堆常用的辞藻来,并报告老师他抄卷。 于是,事情就这么闹起来了。 因为他是新人,所以没有人敢支持他。 而有些小跟班却不知不觉早已习惯于班霸的Y威,即使后来班霸已经不再纠结于这个新生了,这些小弟也会时不时挑出新生一些小毛病来向班霸邀功。 他们日盯夜伏,他们早起晚睡,找到一点就感动的满眼含泪。 最终,班霸依然有钱,依然有送到他眼前让他抄的卷子,新生依然有能力,也依然有了欣赏他的小弟。 只有他们,只有抹在手里的一把鼻涕一把泪。 |
首先,套用现实世界的生物学知识。草龙死掉大量草元素溢出,植物疯长,这个过程中植物大量吸收二氧化碳排出氧气。大家听过一个词叫氧中毒吗?过高浓度的氧气对于普通人是有害的!然后基于现在还有争议的温室气体定义,大量的二氧化碳被消耗,会不会造成提瓦特大陆进入冰河时期? 再然后,植物进行光合作用是需要阳光的,而阳光的总量是固定的,也就是平面面积。而植物是立体分布的,在植物爆发式生长之后,氧气被高层树木夺取。低矮的植物无法进行光合作用,只有依靠着呼吸维持生存,知道植物死亡。植物白天光合作用和呼吸并存,晚上只进行呼吸,这个但凡上过初中的都应该知道的吧? 最后,容我吐槽一下这种纯黑子,提瓦特大陆是架空的魔法世界,人家说他们是碳基生物了吗?你倒是哪个神之眼用个元素力来给我看看呗? 漫威和DC也别拍了,马里奥撞个砖墙出金币,你也去撞几个发财啊,还上什么班啊不是吗? |
因为有些人总觉得别人不正常,而对自己的精神状态没有一个唯物主义的认识。 |
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类似问题下,自称“理性批评两句就被原神玩家追着骂”的所有人,一个放具体经过截图的都没有 |
为什么一战前英法对崛起的德国敌意这么大? 因为世界只有那么大啊! |
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因为原神得罪了业内所有人。 全平台意味着打破了各平台的内部生态; 自营渠道意味着打破了渠道方的分成模式; 提高基础工资意味着打破了友商的成本模式; 游戏工业化意味着对于各类持续运营游戏的项目管理和产能提出质疑; 数不胜数。 原神是以一己之力破坏了整个游戏行业十几年间,内部各个利益成分,通过不断的较劲和妥协所形成的关系和合作。说得简单点,一个大家都看不上的浑小子,一上桌把分蛋糕的刀从大佬手里抢过来,直接拗断了,然后自己掏出一把勺子说:我要吃蛋糕! 你是桌上的,你怎么想? 可怕的是,它居然在围攻之下活下来了,而且长红三年。 你知道现在的行业情况变成什么样子了么?你想找人投资你做游戏,所有投资方都会问你一句:你怎么看待原神的成功? 这题换你你也懵你知道嘛,这怎么回答嘛…… 有人说是开放世界的成功,有人说是大投入大产出的成功,有人说是内容的成功,有人说是游戏工业化的成功,有人说是团队凝聚力的成功…… 但是任何一个答案,投资方一拍版说,好,你去按照这个路子干,让他们扪心自问,做的出第二个原神么? 如果你说mhy天时地利人和,以上都具备,投资方一拍桌子:说得好,但你不能只提要求,你觉得最关键的因素是什么?或者说,你通过原神的经验可以做到什么地步? md上去腿都在抖…… 原神拿的是小说傲天主角的剧本,但是一个龙傲天意味着周围有无数小怪给他陪葬…… 然后业内逐渐开始放弃对抗了,因为真的打不过……这个时候,大家想起鸵鸟,原神还能怎么样呢?再红个四五年,再牛逼你也要退场的,这是时代,是不可抗力。打不过,就忍着吧,一切都会变好的。 然后,出了星铁…… 所以,要星铁死,一定要死!一定要证明原神的奇迹绝无可能复制! 呵呵…… |
因为原神是从二游小圈子走向大众视野的第一款产品。这种行为在有着几乎就是赛博种姓制度的游戏社区里头,被普遍认为是大逆不道的。 |
我不理解 作为高龄游戏玩家 我们那个年代,说放学别走,约架从来都是真人PK的 我们去街机厅打游戏的更是“坏孩子” 我从没见过完拳皇和玩街霸的因为游戏而闹矛盾 没见过玩西游释厄传和玩三国战纪的人闹矛盾 而且我们那边的游戏厅已经有了PS,我那时候从三国无双2玩到三国无双4,还有鬼泣2和鬼泣3,以及不知道GTA几,但都是打游戏的坏孩子,我们因游戏而快乐 |
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