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[游戏动漫]《英雄联盟》百裂冥犬是不是设计的很失败? |
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《英雄联盟》百裂冥犬是不是设计的很失败? 关注问题?写回答 [img_log] 英雄联盟(LoL) 英雄联盟英雄角色 百裂冥犬(英雄联盟英雄) 《英雄联盟》百裂冥犬是不是设计的很失败? |
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英雄联盟 67% 知友推荐 · 22.4 万人评价 MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏 ? ? |
别的刺客:隐藏,突然袭击,措手不及,潇洒离场。 狗匕:全场人听着,我tm来辣! |
你要做刺客,你就要做影流之主移形换影杀人于无形血不沾衣,你就要做刀锋之影潜伏贴近刀刀致命事了拂E去,你就要做离群之刺烟雾弥漫飞雷神突袭秒天秒地,你就要做诡术妖姬灵动飘逸七进七出如入无人之境 你要做战士,你就要做暗裔剑魔法天象地致命三刀天神下凡,你就要做荒漠屠夫怒意高涨伟岸身躯横扫一切,你就要做诺克萨斯之手无情铁手大杀四方无人敢近,你就要做无双剑姬潇洒轻盈伺机而动单骑救主 但是设计师声称要做一个简单上手的刺客,给的全是战士的能力,然后限定了要按刺客来打 你做nm呢? |
我喜欢看它对线时光老头 |
别的刺客都是生怕你知道他要来,这个b英雄大招一开恨不得是昭告天下他要进场了。 |
一个2023年的刺客,没有退场能力,我不知道怎么将其定义为简单,定位就是和对方C位自爆 |
就是好像所有的刺客都有进场能力,还有退场或者规避能力。 但是狗子只有进场能力,没有退场,这一般是战士、辅助的能力 但是做为战士、辅助,又没有硬控,就算是盖伦都有个沉默 |
设计师的初衷很单纯,就是想设计出一个简单好上手的刺客英雄,所以是否失败只要考察她是否简单与当刺客是否合格这两点。 五个主动三个锁头,Q也很容易命中,被动是召唤物自动追加伤害+召唤物自动挨打,确实简单。 刺客的特点是什么?高攻与高速。高攻体现在瞬间爆发的伤害量极高,高速体现在有优秀的入场手段和杀完人逃生的时机。狗匕在伤害方面的数值不优秀吗?RW入场E收尾是按不出来吗? 显然,她符合设计师的初衷,所以设计得并不失败。 那么,她是不是设计得很成功呢? 一个刺客表现得像一个战士,美术组扣大分。 不开发召唤物,只会堆伤害,设计师扣大分。 综上所述,平庸的设计罢了。平庸得就像是设计师饿了,于是泡了一碗面。 |
设计师想让新手学会刺客,我的评价是直接玩诡术妖姬就行了。总共三个技能。杀人,技能全中就行。离场w回去就行。不比这个狗匕简单? |
狗屁刺客,刺客就应该杀人红尘中,脱身白刃里。就该阴影中出现。哪有刺客杀人之前大喊大叫全体目光向我看起的?怪盗基德可不是小偷,他那是抢劫。 设计师说这是刺客,这就不是个刺客,如果有位移爆发高就是刺客的话,那么上单四姐妹:是的,我是刺客。卡莎:啊对对对。你把男刀大招隐身给移出,或者阿卡丽烟雾弹换一个技能,你看看他俩会出啥装备?或者你管大招没有控制的琪亚娜叫超模? |
作为刺客,很失败,作为战士,更不合格,但是他确有一个非常罕见的属性,就是刺客出装依旧能对前排造成大量伤害,切坦能力非常卓越,对高回复战士一般。他单q伤害非常有限,但双q百分比伤害和狗群的协同伤害非常高,e技能能够调整身位,配合星蚀冰刀后敌方前排根本不敢接q,也就导致了狗匕这个英雄在打奥恩、加里奥、石头人这种阵容极易打出伤害最高,类似破败潘森。 |
是的,出来这么久,我竟然没在抖音上刷到过对线视频。 |
很失败。 正常人理解的刺客:“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。” 西方人(特别是拳头这帮美国佬)理解的刺客:“安拉胡阿克巴!” 设计师声称要做一个新手级的刺客英雄。然而实际情况是,再新手的玩家都知道刺客应该具备机动力强和爆发快速的特点,再不济也要像寡妇一样给个能隐藏踪迹的技能。然而这条狗跟这些特点全部不沾边。技能伤害完全战士化,砍过数值之后爆发太慢,他能秒人的装备优势放任何一个战士身上都能秒人。位移技能严重和伤害绑定,导致你用来打伤害之后就完全走不了。最可恨的是这条狗完全不能隐藏踪迹,大招一开你隔着半里地都知道他来了。 这就导致了一个让人啼笑皆非的情况,作为一个特地设计出来的新手级刺客,这条狗的上手难度比凯隐和男刀都大。毕竟这个游戏不是911模拟器,不是你冲进去和对面某个人爆了就算你赢。更何况以这条狗的爆发速度不一定能爆得了。因此玩这条狗,伤害计算的精准程度和进场时机以及团战局势的判断极其严格。先不说这些东西是不是一个新手可以掌握的,我都学会这些了,为什么我不去玩螳螂狮子狗凯隐这种进场要求没这么高,爆发还快的刺客? 说到底,设计师对这条狗的态度和神话装完全一致。就是打死都不承认是因为机制做坏了所以和设计初衷背道而驰,然后就靠笨办法从数值上动刀,砍到现在已经没什么人玩了,还不觉得是自己机制设计的问题。真的,很令人恶心 |
我就这么说吧,设计师想做一个秒人的刺客。 他们说出来的那个东西,是上手简单,秒人方便。 玩家幻想的(Ap石头人,RQWAE) 设计师想的(协同攻击,远距离追击,恢复能力,独特%*&?づ#???) 最终做出个难度不算高不算低,反正不是适合新手玩的东西,更不是刺客玩家要的东西。 新手要的英雄,是每个技能文本介绍不超过50个字的。 老刺客玩家要秀的,他们不在乎操作难度,他们只知道你这个东西冲进去,帅,能秒,还能跑就行。 你这狗子明显不达标 |
懂啥啊 设计师才是玩游戏的 人家知道现在玩大乱斗的多 这个英雄在大乱斗里出收坤者直接嘎嘎乱杀 爽烂了 |
这就是做了个战士 做到一半发现作为战士好像上位替代挺多 灵机一动 一个崭新的、独特的刺客就出场了 |
狗匕还不是最失败的 最失败的是那个大招和薇古斯大招差不多的那个 算是lol2023年出的最烂的英雄了 |
绝大多数玩家都理解歪了,所以玩纳亚菲利时能赢线不能赢对局。这个英雄的设计背景是拳头游戏在设计出劫、盲僧、锤石等一众叫好叫座的精品英雄后,近些年一直深陷水平下滑的质疑声浪。而纳亚菲利就是设计师对此的回应,他们在向玩家展示自己超凡入圣的设计理念。 起初我还非常好奇拳头设计师对刺客这一联盟深水区有了哪些最新理解才愿意做这次尝试,老玩家都知道 17 年「降速改革」和 19 年「超模风波」给游戏环境和刺客玩家造成了多么恐怖的认知颠覆。可是从设计师对它的第一次信息披露围绕「这是一名引导玩家入门的新手刺客英雄」展开时,我心底就升起一丝困惑。他们可能以为自己定位放得很低,玩家的心理预期也应该很低,然而实际上恰恰相反,玩家对纳亚菲利的理解普遍认为这是: 「狗模样的凯隐、泰隆或者劫」 「虽然样貌磕碜了点,但手艺不能差」 「都这么丑了,手艺不得登峰造极?」 其实设计师早已道清原委,只不过是在我们实际上手玩过以后才品读正确。 我们真的努力尝试跨越容易上手,与保持深度、专精空间方面的这条线,纳亚菲利不会有劫或者亚索那样的学习曲线,但我们认为在她的身上仍有很多游戏乐趣,玩家有很多办法来炫耀你的纳亚菲利技巧。如果你发现自己迷上了纳亚菲利传授的刺客玩法,但更喜欢操刀那些操作复杂的英雄,从而尝试其他刺客英雄,这也是一个很好的结果。 一旦玩家学会如何反制和对抗纳亚菲利,就能将这种知识应用到其他刺客身上。Riot Raptorr表示他们不只是想做一个容易上手的刺客英雄,也相信纳亚菲利可以帮助玩家学会如何对抗刺客英雄,来减轻多年来面对刺客的沮丧感。 翻译后: 「它没有劫三花聚顶、亚索双风这种深度学习曲线,奶奶上手就能玩出英雄全部能力」 「它是台学习机,如果感觉它好玩,你可以在其他刺客英雄身上获得深入学习的乐趣」 「它是台学习机,ADC 玩家可以从他身上学到如何反制刺客英雄」 每一位玩家在玩纳亚菲利时,都能明显感觉到一种「顿挫感」。来源路径大多一致,表现为对线期很容易打出单杀,拥有等级领先装备领先却总是在团战中打不出伤害直接暴毙。那种感觉像极了一些还在更新中的黄油,简单枯燥的循环任务把好感刷满,终于到了该脱裤子的环节,屏幕弹出作者提示感谢支持,最新版本正在抓紧开发中敬请期待,一瞬间就能让玩家失去活力。 它是个半成品或者说试用品,这就是拳头对他的定位 为了避免被骂烂,我直接往烂了做,怎么样?没想到吧? 每一个玩他的玩家在为切入抓耳挠腮时都应该在脑海里想象设计师在你耳边说: 是不是很难切入?一身武功却打不出来是不是很难受?别玩纳亚菲利了,去玩劫和泰隆吧,他们能进场! 那你设计这英雄是不是对它的出生不太礼貌呢? 原来在赛博世界也有人出生就是别人的台阶,我愿称之为顶级牛马... 玩了十年泰隆的我,遗憾无缘体验它对新玩家的引导作用,着重强调学习机作用的纳亚菲利在我心目中拿到负分并不意外。假设真如拳头所设想的,各类型玩家通过纳亚菲利学到了些什么,我很好奇,这种对线期称王称霸,团战期打不出输出,和其他刺客英雄完全背道而驰的理念,真的能让玩家对其他刺客英雄产生正确认知吗? 嚼火者手雷确实能困住狗,但拦得住劫吗? ADC 和前排抱在一起确实能让狗投鼠忌器,但能拦住开大进场就要跟你一换一的泰隆吗? 所以这英雄就很迷~ |
从刺客来讲没啥问题,就问你对面死没死吧。至于杀完人能不能走那是另一回事了。 另一方面来说,技能设计与其说是刺客,不如说是战士。至于为什么能刺杀,因为数值够高。。。 |
是的,这个英雄非常失败。 这是个刺客位的腕豪,在数值强劲的基础上成为新手玩家获得游戏乐趣的机器。 它的设计是毫无风格且违背了s3以来对刺客的设计思路: 风险和收益正相关,具备进场和退场的博弈性,同时,不能让脆皮英雄完全没有反抗的余地。 这玩意没退场机制,这玩意进场是短cd的指向性技能,这玩意制造伤害没有必须的达成条件。那么无论数值过高还是过低,它就不可能是个健康的刺客。 或者说它就压根不该是个刺客。 |
这玩意,让我想起了当年的老男刀。 老男刀靠大招隐身,它靠幕刃,嘿,全一样。 纯看数值的玩意罢了。 |
这英雄emmmm我不好评价是数值怪还是机制怪。 但是确实会被对应的英雄克制,也会克制很多对应的英雄。 但是那种一个队伍里面凑不出来几个控制的,那就是小狗的天下了 刚打的,电一钻石局,但是赛季刚刚更新大家都懂得,不少钻石翡翠本地人,不少上赛季大师仔,只是刚刚开始打排位 |
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这把我家上单剑魔和辅助潘森就是本地佬,要么就是补位的,我家瘸子有点像本地佬,又有点不像,至于为啥,好几次可以一波的,他TMD都跑回去守剑姬,最后一波对面死了四个,我拿了远古,他还想要去打大龙......对面还只有一个边门牙了,我不好评价 对面阿卡丽铁是本地佬,ez和猫待定,剑姬和男刀是上赛季的大师宗师仔,单看对局操作的话。 剑姬还在吐槽,每次都是他杀穿,队友嘎嘎送,这段位就这样。 当时他是6-0 本来剑魔上单对线对的好好的,当然这剑魔也是个纯种,打剑姬玩彗星剑魔,纯楚生,我杀了阿卡丽,和蜘蛛在拿巢虫,他拦截剑姬打起来,送了,蜘蛛看他要死,去救火,结果被剑姬挂大招打出e吊空,我拼命打完巢虫,赶去救蜘蛛,结果不知道蜘蛛是被打了四破还是死了,回血阵出来了,我也没了,还拿了我150还是多少的赏金,剑魔彻底对不了线了。 我全程压着对面阿卡丽的头打 对线期一过,猫就跟着男刀和剑姬搞事,还在我中路待了老一会儿搞我心态。 说回小狗 之前我也对这英雄有偏见,所以没玩过,后来是无意间在b站刷到了一个叫肚子啥的13w粉的up,从他那看了一套小狗的打法(上个版本)然后拿着朋友小号练了几把,感觉确实有点意思。 然后自己大号这把是我新赛季的第一把小狗。 上赛季的去看b站那个up的视频去。 这个赛季,因为装备大改,所以以前的那套行不通,而且我的打法是根据对局分析的。 我蓝色方四楼,四五楼一起选,对面是红色方,先出阿卡丽,最后出剑姬,这个阵容一出来,我就直接锁了小狗,明确打阿卡丽,带魔抗,先打对线期。 因为对面那b阵容,只有剑姬一个w有防御反击的控制,其他英雄都没控,天生的肉搏战。 直接征服者走起。 对线期阿卡丽只要想上来q兵或者q我消耗,直接q她,看情况跟二段q,或者wa二段q,或者e追击q。 几波消耗下来,阿卡丽血量残了,直接qwaq点燃e,闪现出塔,成功击杀。 然后开始了无敌的滚雪球。 在上路那波送了之后,又单杀了阿卡丽几次,然后中期谈塔皮被男刀做掉了一次,后来就开始了艰难的拉锯战,得亏蜘蛛有点屌,可以单吃或者配合ad做掉带猫的男刀,我是做不掉,没控制。 各种防御各种进攻,节目效果爆炸。 出装是先出破甲九头蛇清线,因为剑姬男刀很肥,对面是战士阵容,第二个直接黑切。 第三件出了个小重伤,然后夜之锋刃再出的死舞,再做的大重伤刀,最后卖鞋出的青龙刀,发现站不住,才出的复活甲。 说实话,幕刃没了,对小狗来讲还是很伤的,以前幕刃还在的时候,可以利用隐身快速离场,现在幕刃没了,我还没试过那个杀人加移速的,但是我这种战士流离场也不慢。 太久没睡脑子有点不清楚,晚点再更 |
的确失败,几年前知乎上有个问题,“把诺手的e换成ez的e强度怎么样”,如今拳头真就做出这么一个英雄,拿非利亚的被动qer都是标准战士技能,w如果是个小控制那这英雄就是一个很标准的战士,可是偏偏设计师给了w一个锁头。于是一个超模英雄就诞生了。但是设计师还是偏偏不喜欢从问题本源下手的主,于是乎拿非利亚这英雄数值被砍了一圈之后彻底沦为下水道。 |
一个技能机制让我回忆起灵摆小作文的英雄,他说是新手向? lol真的越来越看不懂了 |
别的不说,狗匕的嘲讽动作设计的可谓别具一格,对面一群狗屁股对着你做埋屎是什么感觉呀。 大乱斗没事就站在兵线后边朝对面埋屎,而且小狗一起跟着埋,感觉嘲讽力度不下于敲钟牛。 狗匕玩起来确实简单,把它当奥拉夫就完事了,打团冲着脆皮ALL IN不出失误几乎是必定啃死(双Q中),没死就接着咬下一个,大招刷盾,加触发幕刃其实还能撑一会的。 狗匕确实当不了丢丢怪,冲着前排个Q还不如按个嘲讽来的伤害大。 |
技能机制和定位不沾边。 定位是刺客,有高爆发,有超远位移,残局收割能力也不错。 可问题是,刺客进场后,需要有退场能力。 螳螂有大招多段隐身,狮子狗有W可以解控,男刀有翻墙,劫有移形换影。 狗子啥都没有,一波all in杀不死对面,就只能被对面集火秒杀。 |
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