阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 游戏动漫 -> 《三国杀》究竟有多不平衡? -> 正文阅读

[游戏动漫]《三国杀》究竟有多不平衡?

[收藏本文] 【下载本文】
最近越来越觉得三国杀不平衡了,武将设计的越来越复杂还难以针对。
前段时间跟一个退坑很久的朋友聊三国杀——
“三国杀新出了个武将,受伤之后就能摸5张牌,只不过每回合限2”
“这么强?”
“我还没说完呢,我说的受伤,指的不是她受伤,是全场任意一个人受伤,她都能摸5,只不过得和受伤角色分”
“……………………”
界徐盛:我带古锭刀,一刀可以砍三血。
谋黄忠:我集齐四种花色,一刀可以砍四血。
曹冲:有没有一种可能,有的武将总共就只有三滴血。
守城三日,兵尽粮竭。
“将军,没酒了。”
徐盛微微一怔:“梅花酒也没有么?”
“没了……将军。”
“……取我刀来。”
侍卫摇了摇头:“将军,咱们三轮没摸到刀了。”
谈话间,一道笑声从城墙下远远传来:“宝,你看这是什么?”
“将军,他手里拿着咱们的刀!”
徐盛发觉自己脖子有点酸,他低不下头去看。
“这又是何人?”
“报将军,这是武庙诸葛。”
徐盛还未答话,那人把刀斜斜插入木流牛马,轻轻一推:“教你输得心服口服。”
木流牛马在徐盛身前慢慢止住,徐盛呆呆望着里头。
——一坛黑桃酒。
“将军……”小侍还想说什么。
徐盛拦住他,缓缓举起酒坛。
“将军!”
咕噜,咕噜,随着烈酒入喉,徐盛第一次呛出了眼泪。
他想起了夺自家主公的谋字的五虎,想起了魏国有变态癖好的公主,想起了身后的大吴。突然他笑了笑。
不知怎的,他想起了冲儿。
残阳下,一匹良宛重重一跃,徐盛翻身上马,携万军取首之势如战神一般砸向地面。
“犯大吴疆土者,盛必击而破之。”
“将军……”小侍已泣不成声。
烟雾散去,丞相擦了擦口边鲜血:“还好还好,昨日把七星藏于地下,果真救我一命。”
“丞相神机妙算,此人虽败犹荣。”
诸葛亮叹了口气:“他不是败给了我,而是败给了这个时代。”
“那丞相以后也会如此吗?”
诸葛亮没回答,只是随着大雁看向远方。
很平衡啊,无名小卒曹金玉可以极限一轮80,而赫赫有名的东吴大都督陆逊可以轻松一轮160牌
典中典之:
威震华夏的关云长有着红牌当杀的神技。
而不知名的金玉大帝只能一轮八十牌。
可笑的是就连这个问题下的回答,大多都成为了时代的眼泪


过牌:周瑜:爷能多摸一张
陆绩:爷能多摸一张还能让队友多摸一张
吴苋:爷有时候能多摸两张
李丰:爷一直能多摸两张
曹纯:爷能多摸三张
许攸:爷摸几张忘记了反正比你们猛
总结:小老弟,英姿算过牌技?
菜刀:界马超:爷杀就中还自带距离
界许褚:爷杀中就两血
界关羽:不交保护费爷一刀两血
界黄忠:爷不缺距离还一刀两血
祢衡:一回合才打两血也好意思逼逼?
总结:小老弟,你也算菜刀?
辅助:界刘备:爷给牌能当基本牌用
刘协:爷给队友牌拼点多出杀
曹睿:爷给队友牌直接多出杀
马良:爷用过的牌能给队友
马均:爷直接变五张牌给队友
总结:小老弟,给自己的牌能算辅助?
单挑:神吕蒙:一回合5过牌单挑应该无敌吧
界孙权:爷四血界制衡优你
曹纯:爷四血双刀摸五,孙权往后稍稍
许攸:双刀也敢逼逼?曹纯你往后稍稍
祢衡:啊许攸你就是个鸡8
总结:爷2000块的武将不比你300块的厉害?
来~试试赛博张角?


只说军八的平衡性问题,欢乐/斗地主等模式不在本文讨论范围内。
其实三国杀的武将平衡和隔壁游戏王的卡牌平衡在如今有着异曲同工之妙,那就是:在疯狂提速的节奏中寻找一个强度的制衡点,抛弃或加强跟不上版本的卡牌,最后勉强维持住每局游戏的基本体验。通过分析这两款游戏的平衡方法,你也许会有所收获。
我们先来简单了解一下konami对游戏王的平衡理念,再来看看狗卡对武将平衡的理解。也许游戏王部分的分析你会看不懂,但你看完之后再看三国杀分析,就会很轻易地理解下来,并且会发现这两者的情况竟惊人地相似。
游戏王的竞技环境崩坏已经是常态了,征龙/魔导书/十二兽/杯面海王星/EMem等超主流卡组都对当时的竞技环境造成了巨大的创伤。超主流卡组对环境的影响是很多玩家不得不在自己的副卡组中塞针对卡,否则面对上超主流胜率极低。并且会让绝大多数的娱乐卡组丧失竞技能力,因为根本打不过。同时,超主流会造成当前环境的上位卡组(竞技比赛中最多人使用且胜率极高)被其完全占领,我用灵魂画一个简易饼图,各位就可以理解了:


选择超主流参加比赛的人非常多
这显然不是一个健康的集换式卡牌游戏的生态。
konami为了限制这一情况的发生,会采用一年4次的禁止卡表来禁用一些环境中发挥过于出色的卡片,以此削弱超主流卡组的强度。同时,提升环境整体速度,加强一些老旧的系列(遗老认知中的黑魔导和青眼龙早已不是曾经的样子了...)意图使环境更加多彩,不再是一枝独秀的情况。
但为了恰饭konami必须要印卡。而印新卡强度也必须跟上不然没人买。所以就会出现一些屁股印的卡对环境造成破坏,玩家漫骂声铺天盖地。但终于在9系列后,环境走向了稳定的趋势,游戏竞技性不减反增,手坑的出现甚至奇迹般地减慢了环境的整体速度。到了10系列,规则大改,又被喷成了弟弟,但还好K社后知后觉地重新修订了规则,用禁卡表的力量杀死了一些活蹦乱跳的狗东西。在11系列后,游戏王逐步迈向平稳发展的趋势。
如今,游戏王的环境总体呈百花齐放之势,这归功于konami的不倦管理,也归功于玩家们的协力抗争。作为一个早就该死的IP,游戏王总是在临死前被吊一口气然后救活。
现在让我们看看三国杀的故事吧。
概括来说,三国杀的环境从一开始就没平衡过。现在的环境我们可以称之为崩坏环境,他已经不是失去平衡的问题那么简单了,而是根本玩法上就遭受了破坏。那为什么在如今如此不健康的对局质量下依然有人在坚持玩?且听我娓娓道来。
先从标包说起。
三国杀早期的标风环境其实已经有些失衡了。英姿/闭月等技能确实优于武圣太多,有过牌的武将一定比一个4血1技的武将强力许多。甄姬/周瑜/貂蝉/刘备/黄月英/孙权是标包的神将,尤其是周瑜/貂蝉在很长一段时间内成为了一个武将强度的计量标准。标孙权甚至改过数次技能,且其强度的影响力是标风武将中维持最久的。标刘备更是在现环境都能有所发挥。能对她们产生克制的是马超/吕布等强命系武将,所以环境总体并不会崩坏,只是玩家更热衷于去选择游玩哪一个类型罢了。而吕蒙/张飞/甘宁等武将偏弱势,但也不会太差,在某些时候选出来都会有很大作为。关羽/赵云则完全选不了,太弱了。但这只是拼图中不完美的一块缺口罢了,标包的总体游戏环境还是十分和谐的,身份局的尔虞我诈在标包被发挥的淋漓尽致,装身份/打嘴牌等特色玩法从标包开始便被发扬光大。
决斗先挂丈八/顺拆解乐/寒冰剑破不动白是标包被研发的顶级操作,也是三国杀玩家必须学习的一环。
总体而言,标包的平衡性是可以接受的,甚至从一个独立桌游而言,标包的设计是优秀且独一无二的存在。即使是三国杀的前身bang!也做不到如此优秀的设计。
军争篇的平衡
军争篇的推出在舆论上是褒贬不一的。但笔者如今持有的观点是:没有军争篇的三国杀活不到今天。军争篇的卡牌极大地扩大了角色单回合收益,酒/藤甲/属性效果/连环效果的出现润色了游戏的可玩性,也加大了玩家个人的操作深度。从军争篇开始,蓄爆成为了一项主要战略(这不代表标包不能蓄爆),由蓄爆产生的惊人操作令玩家乐在其中。而伴生的风林火山四个武将池也存在失衡情况,甚之与标包。袁绍/鲁肃/狗货/太史慈等强力武将直接淘汰了标包中的废物,当然,玩家还是乐意去玩,因为历史的淘汰是必然的,一款游戏如果想要不断前进,那么他只有不断地摈弃那些陈旧的思维,全力寻求崭新的未来,只有这样才能维持住他的生命力。三国杀在军争篇做到了,虽然不算太好,但也还算合理。
尽管袁绍是非常破坏游戏体验的一个存在,但这不代表玩家无法克制他。如果不是主公袁绍,威力便会大减,因为他很难寻求到队友的帮助,即使有,面对针对他也很难喊出那句:“放箭!放箭!”这句话是什么意思呢?即使是有些失衡的武将,玩家也是有办法去针对他的。你放箭要手牌吧?那我集火你。你不闪就是死,交了闪桃你就放不出。当然,即使你能放出箭,也不代表你的队友会支持你。反贼不给你送人头,荀彧郭嘉不给你补牌,你照样也没啥用。如果是主公袁绍,那我反贼就选不动白。一箭先送郭嘉2牌,再送司马懿一个反馈,放完的牌还要被曹操照单全收。你只会更难受,有神忠都没用。
风林火山包里唯一比较难处理的武将是鲁肃,面对上他只有先集火打死,否则被换2轮牌就崩盘了。但鲁肃很脆,技能发动有限制,不会让你称心如意地便当上一个闸总。
由军争篇衍生出来的优秀操作就更多了:杀,挂ak,杀,酒杀,这是心理博弈的典范,在如今已经成为了基操。铁索自己和0手牌敌人,火攻自己以对敌人造成伤害。这看起来亏,但是你做到了当时看起来不可能做到的事。别人开万箭不出闪,适度卖血,等被酒杀再出。这些操作太多罗列不完,虽然如今早已被用滥了,但是在当时使用出来效果还是非常震撼的。
逐渐走向崩坏的道路
ps:一将成名系列时间线太乱了,这里就暂时不做讨论,以后有时间开新坑。
先介绍一个武将,sp袁术。
庸肆:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为势力数)。
伪帝:锁定技,你视为拥有主公的主公技。
sp袁术的出现是三国杀的一个重大转折点。我上面虽然一直强调三国杀的环境并不平衡,但是面对失衡武将时,玩家是有应对的法子的,而这些武将遭受针对后往往便成了废物。即使无法处理掉他们,他们也不是每局都会打出惊天的收益,即使他们发挥了作用,剩下的多数武将的价值也都可以在接下来的牌局中得到充分发挥。
sp袁术不一样。你除了寄希望于大乔和牌堆的3乐2兵外,就没有别的办法了。要么你把他打死,那一了百了。打不死他就是大过牌,底线英姿最多额外摸4。一个军八的对局,开局4势力是很常见的。那袁术起手是几张牌?10张。比周瑜多整整3张。你刷个手气卡出ak,运气好点你下家是必死的。人张飞还要求3~4张杀呢,盖子还得听天由命呢。袁术多简单?开局就白嫖2次苦肉。虽然结束阶段要弃牌,但你打出了作用就足够了。公公回合结束是白板,但他动起来毁天灭地,袁术也是这样。他的单回合收益远大于其他所有的当前武将,并且他需要的发动条件几乎为0,而其他玩家根本无法阻止他。更别说当年还有个刘禅可以配合他发动2次庸肆。这是sp袁术,三国杀从此由盛转衰,努力维持的环境也面向了夕阳。
我们都知道,上文提到的konami是有禁卡表的存在的,而油卡本可以直接把sp袁术关进小黑屋。他偏不。后知后觉地把袁术改成废物,但亡羊补牢的次数可不能多。后来的曹冲事件和伏皇后事件都严重地打击了当时的三国杀对局质量。也是从那时候起,卡牌的设计愈加繁琐,虽不至于小作文程度,但为了扩大可玩性,新增了武将的特殊标记,这使面杀的体验急速下降。多人桌游对局不同于游戏王/万智牌这样的1V1对局,缺少裁判的情况下标记是个很棘手的存在。我自己在家模拟军八对局就经常给标记恶心到,一个不留神标记撒一地,整局比赛白打。但好歹标记系统也是为了可玩性做出的牺牲,否则设计不下去了。
但到了这一步,大家都会玩三国杀了,什么武将强心里都有数。神将比标将强,那我就玩神。sp袁术强,我就把把都玩他,爽就完了。因为没有替代品啊,没有sp袁术我都不知道怎么打牌了。是不是跟上文提到的游戏王超主流很像?大家都去玩强将了,弱将甚至本来都不差的武将上不了场了。
油卡是想尽力弥补一下的,所以界限突破包出现了。标包的武将得到了加强,有的甚至十分地强,拥有摧毁一切的力量。游戏王既视感来了么?加强旧系列,这既是省去出新武将翻典故的困难,又可以阻止别人吐槽:“为什么关羽打不过华雄啊”。还可以榨取一波玩家的情怀。也确实,单论界限突破包,设计的确实不错,缓慢的标包环境也可以打得有来有回了,可以说是三国杀的第二春。即使是不熟悉三国杀玩法的玩家,你用界包的交流成本也很低,而且你们玩的会很开心。
不过从这时候开始,三国杀身份局的打法有了天变地异般的改变:我不需要你装身份了,你给我把身份跳清楚,该怎么打就怎么打。这个其实在军争包就有所体现,但不是必须去做的。而在界环境,你不跳身份队友会很难打。首反不跳输一半就是这样来的。这句话本身是有错的,但在环境的影响下,大部分时候就是你必须做的、且正确的事。
界包出的时候我有一段退坑期,所以这之后的故事我也只是从他人口中了解过,就不在各位面前献丑了。我再一次回坑是无意间玩到了三国杀十周年。
回坑时我没有先玩游戏,而是先把武将都看了个遍。阴雷包总体是一个提速的扩展包,废除装备栏和转换技在之前的DIY中经常见过,不过能作为官方武将出出来也是意料之外情理之中的事。说回武将,阴雷包中最让我吃惊的是许攸/张绣和郝昭。许攸从技能思路上来说非常好,但是强度太高了,一回合用3摸3就让我直呼离谱,更别说控顶的妙用和伪AK了。张绣是很强的军八将,技能有些离谱了,因为我的思维里这种武将很适合仇杀,这不是我玩三国杀时喜欢看到的场面。郝昭一看就是卖血将克星,但是实际使用发现吃包养也很强。后来削弱后的郝昭比较合理,算一个优秀辅助武将了。诸葛瞻/王基的设计也很有意思,可以说我退坑的这段时间还是有很多我认可的优秀设计存在的。我说到的上述武将,是我回坑后很长一段时间内军八常用的武将。这些武将有出彩的技能设计,虽然和标风比强度都有些离谱,但放在现环境只能说普普通通。
关于刘焉,其实我第一眼没有发现他的恐怖之处,我对于他的定义就是个超级方差将,只要没闪、桃等上手就可以一直操作。但是我忽视了丈八蛇矛的存在,直到我看到了刘丈八清全场的视频后,我才明白这个武将的恐怖之处。只要能在卡壳前通过AOE锦囊过到丈八蛇矛,刘焉就拥有了一个人终结比赛的能力,这在三国杀历史上是从未出现过的情况。即使是主公袁绍,也需要一点队友的配合和反贼的劣质手气卡。但刘焉不需要,我全身份都能选,过到丈八这局游戏就结束,就这么简单。结束不了那是太卡手,但多数情况下你的对手只能像个傻子一样看着你操作,然后默默按下托管按钮。即使是强如祢衡、马均、王元姬、徐荣之流,他们也没有这么简单暴力的终结达成条件。刘焉的出现彻底打破了三国杀平衡的天平,使三国杀变成了一个人的游戏。这不是不健康的游戏方式,而是出现在了不应该属于他的游戏里的异次元人。即时卡牌游戏的设计是开放式的,但有些原则问题你不能打破。军争是八人游戏,每个人都要发挥自己的作用,没有发挥那你就没有体验。刘焉让军争的身份玩法变得不那么重要,大家都会惧怕场上存在一个无法控制的变量,所以都会盲他。主公盲了忠臣刘焉,那就跟吃了屎一样难受,但你又不得不盲,甚至不能笑他选将不合格,这是很可笑的事情。
当然,这不代表其他的阴间武将就比刘焉优越了。一个武将拥有全身份适应的能力,这个设计理念本身就是错的。或者说,你可以出这样的武将,但不能所有武将都往这方向出。三国杀后期的武将强度爆炸就造成了这样的一个局面:啥身份都可以选这个武将,因为他强,他就能赢。看将面识身份这一技巧变成了无稽之谈。如果不是这些武将定价太贵,那我敢保证80%的休闲局,你给一个三国杀大佬看,他绝对看不出2个以上人的身份。
在这个时候,三国杀的设计进入了一个矛盾的螺旋:我新将要怎么出?出弱的,没人买;出强的,被人喷。他没有在最需要平衡的时候选择删除失衡的武将,为了保证既得利益不流失,选择不断地出一样强或更强的武将,你不买就是打不过,买了体验也不好。那怎么办?饥饿营销。先让强将恶心你们一阵子,然后我出一个贫民也能买得起的强度将,肯定会有一堆人买。通渠哥嘛,懂的都懂。油卡确实吃的大饱而归,但是玩家就难受了。
在玩一个游戏的时候,你的大部分时间都是被折磨、被支配,而属于你的精彩操作不一定是你凭借自己的实力打出来的,而是武将本身强度就很高;一个新手,连存桃都不会,他就是能用稀世珍宝一刀剁了敌人的狗头。而你选个界诸葛亮又是算牌又是操作,最后作用还不如他的一刀。此外,你还要往这个游戏里投入大量时间刷日常、大量金钱开盒子,这是个无底洞,并且随着你越陷越深,想要脱离都变得困难起来。
除了一开始玩十周年的那段日子还带着些许新鲜感,到现在我已经彻底厌恶并离开三国杀这个游戏了。不仅是玩家素质上的剧变导致游戏环境恶劣,更严重的是游戏的核心玩法已经彻底变质。游戏王之所以能苟延残喘至今,那是靠着konami绞尽脑汁的修修补补才活下来的。可以说是一把烂牌逐步走向正道。而三国杀,一个凭着玩法火起来的游戏,在正当盛世时却一直玩着骚操作,最终落入到如今的万人唾弃、众叛亲离之境,这不仅是策划的不作为、游戏玩法的瓶颈性,更是油卡公司缺乏战略眼光,资本对IP的无情压榨导致的共同结果。
如今三国杀还平衡吗?不平衡。值得玩吗?值得,国战、标准版的界限突破+军争牌堆扩充+部分设计优秀的武将所组成的身份局是三国杀所剩的最后遮羞布,也是你最应该去玩的精髓部分。我之后会出一期我认为目前最值得一玩的将池的专栏。而当界界突破出来时,就是三国杀这个IP彻底宣判死亡之时。至于网杀,路过时吐口痰就可以了。
什么叫平衡?
武将一般四种发展方向:
卖血类【郭嘉,司马懿,曹丕等】。
菜刀类【黄忠,许褚,关张,太史慈等】。
过牌类【周瑜,孙权等】。
辅助类【华佗,刘备,法正,糜竺等】。
有自身特色的同时,又有明显的弱点。
卖血流碰上过牌流,一被扒光就只能等着被温水煮青蛙。
过牌流碰上菜刀流,被压太多血就难以为继。
菜刀流碰上卖血流,不敢杀基本等于白板【虽然对方不被杀也差不多是白板】。
一旦特色本身的优势极大盖过了问题,那就意味着平衡被打破了。
马超:能封闪,能封技能,但是不能多摸牌,特别是杀。一回合没连弩只能杀一次。
许褚:能加伤,但是要少摸牌。没连弩也只能杀一次
黄忠:不缺距离,但是一样不能多摸牌,加伤还要自残。
祢衡:不需距离,出牌即摸,一回合可以最多5张杀,结束还能拆对方的牌。仅有的缺点是怕乐,怕翻面。
孙权:摸多少就要丢多少,运气不好一手废牌。
周瑜:能多摸,但是三血存不住牌。
鲁肃:能多摸,但是多的要给别人,换牌以后自己相当脆,容易猝死。
马钧:不需代价,动动手指直接一回合额外5张,装备锦囊杀闪一应俱全,还能改造装备,濒死还能用装备回血。
[收藏本文] 【下载本文】
   游戏动漫 最新文章
为什么日本的声优多是用自己的真名出道,而
你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子
如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的
假如给灰原哀空降一个男朋友,柯南会是什么
日本动画业是否会出现“媚华”趋势?
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在
如何看待《一人之下》的似冲和澄真?
如何评价2024年《原神》新春会?
为何原神迟迟未能登陆Switch?
如何看待原神活动中温迪、迪奥娜疑似崩人设
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-02-26 12:00:56  更:2024-02-26 12:50:20 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网