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[游戏动漫]为什么说左轮永不过时?

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我在玩无主之地、赛博朋克2077这些设定在未来的射击游戏中,发现各种花里胡哨的枪中总是有左轮手枪的一席之地,跟半自动手枪相比拥有更高爆头伤害(可能是为…
经常打扫杀人现场的朋友们都知道,左轮不会抛壳,方便打扫现场,良心产品。
你总不能用格洛克玩俄罗斯转盘吧~
造成个原因最主要的是游戏的平衡机制。
实际上,转轮手枪(因为转轮基本都是左转:向左转出装弹,所以俗称左轮)的优点其实在游戏中并无法体现,所以游戏设计者会为了平衡而给转轮枪一点补偿。
先说转轮手枪的风靡百年其实是既有特有优点,还有就是情怀加成。
同时,要理解西部时代的转轮枪和现在差异还是很大的。


先说历史上的转轮枪,实际上是最早的(伪)半自动武器。
在金属定装弹出现之前,所有身管武器都是单发装弹,单发射击。每次射击前单独装弹。
为了追求火力密度,甚至出现多枪管分别装弹,就为了能多开几枪。
不过多枪管的多重量是严重影响了实用性。


最早解决这个问题的,就是随着火帽出现以后的转轮枪。


火帽的发明,让预装填子弹更容易了。
于是乎预期多个枪管装弹,不如在一个结构中装入多个弹丸、火药以及火帽。




这一边装上火帽,另一边是这样的


这里装上火药和弹丸。
虽然还是如同早期燧发枪时代一样,每次装弹要先装火药,然后塞入弹丸,在火帽击跕处装上火帽。整个过程还是缓慢而繁琐。
但是这个可以在战斗前完成,而站战斗中就可以连续击发6次,这个对于短时间战斗来说是近乎碾压式的优势了。


这个也是早期转轮手枪风靡西部的主要原因,短期高密度火力能力。


随着金属定装弹的普及,转轮手枪也开始采用金属定装弹,相对其他半自动/自动模式的武器优势越来越小。
但是转轮结构依旧有一些不可比拟的优势。
第一是高可靠性。


其他自动/半自动武器,如果出现哑火、卡弹,需要退弹重新上膛,甚至需要现场维修。也就是会有一个时段内无法射击,这个在紧急情况下可是致命的。
实际上早期自动手枪的可靠性确实被人诟病,而手枪的使用场景,本来也是极短时间内的你死我活,。
而转轮手枪即使出现哑火,那么马上进行下一发的击发就可以了,这个在近身自卫使用中可以说是无与伦比的优势。
第二个优势是免维护性。
转轮手枪的机械结构部分非常简单,相对其他自动手枪,保养相对简单。装上子弹长期不管也没什么影响。
不像其他使用弹匣的手枪,子弹一般不能长时间装在弹匣内不管。
这个对于经常用枪的还没什么,但是一些特殊场景,比如家用自卫武器,往往会放在那里经年累月不会动,但是需要时候就要立刻用起来。
转轮手枪就可以很好的完成这个任务。
平时可以装上子弹放在那里,需要时立刻拿出来就用。
转轮手枪还有一个不是好处的好处,就是便于改装混用子弹。
因为其弹舱结构的通用性,内部机械结构简单,实际上一些玩家,往往可以通过很简单的改装让转轮手枪使用多种弹药,这个对于自动手枪来说几乎不可能。
这点也就造就了一个很奇特的现象,就是威力最大的手枪,竟然是转轮手枪。


一般来说,枪的威力核心是弹,大威力手枪其实是大威力弹。
这些超规格的子弹在一般自动手枪中使用起来很困难,巨大的后座力对枪机压力是巨大的。
但是转轮手枪就不存在这个问题了,大威力子弹不是问题,只需要改转轮和枪管,照样用。
既然转轮手枪这么好,为什么现在其实几乎没有官方装备?
几乎没有军队装备转轮手枪,以前还有警用部分装备,现在警用的也很少了,这个又是为什么?
这里就要说转轮手枪的一些先天缺陷了。
首先是因为转轮的原因,转轮枪的厚度至少没法做到同弹药的手枪厚度。这个是结构决定的。


其次是转轮弹舱容量有限,根据整枪大小以及子弹口径,往往只有5-7发容量。
相比现代手枪轻松十多发的弹容量,太低了。
实际上,也有更大容量的,不过那样或者是小口径,或者就是硕大的转轮,更是丧失了手枪的优势。
因为结构原因,转轮手枪的密闭性略差一点,或者说更难做好,所以同样弹药的转轮枪可能威力弱一点,当然这个其实差异很小。
最后就是装弹速度偏慢,现代手枪换弹匣很方便,虽然转轮手枪也有专门装弹器,但是相对而言还是要差一点,同时结合前面一个弹容量缺点,这个导致持续火力能力远低于现代手枪。


从优缺点就可以看出,虽然作为战斗手枪不合格,但是作为一种家用自卫武器是完全可行的。
实际上,各种影视作品、游戏中出现的转轮手枪,基本都是一种情怀表达。
想多了,永不过时的是文化象征和少年英雄梦的情怀。
怎么可能是构造永不过时。
漂亮国的左轮,小日子的太刀都是一个性质。
分别代表了西部时代、幕末,就像中国的秦汉、三国,永远是最好的创作题材、
就像中国的作品里,永远舍弃不了剑、长枪,更艺术一点还有用围棋、笛子、古琴当武器的。
人在国内,一直只能看军坛海外党玩。其实现实世界里早就有了结论,转轮就是个情怀。。。早都被大弹容的家伙们替代了。不说出问题无脑拉套筒,本身可靠性也过关了。所以转轮就算永远都有优点,也不算强烈优势了。
左轮除了保养容易、可以跳过哑火弹以外还有一个好处:不会留下弹壳,口径虽然很容易分辨,但从弹壳获取的信息是独一无二的,在不需要额外改装的前提下,弹壳不用捡更不会留指纹的左轮对于法外狂徒有得天独厚的优势。当然了,反过来说枪手离开的很仓促,地下却没有弹壳也能推断出他用的是左轮。
这是一种游戏的平衡机制。
fps游戏中为了造成枪械的高区分度,一般区分为射速和伤害两个象限。
导致了一个约定成俗的设置方式:
1、低射速、低伤害:手枪;
2、高射速、低伤害:冲锋枪;
3、低射速、高伤害:狙击枪、火箭筒、榴弹枪;
4、高射速、高伤害:机枪;
其他就是中等射速中等伤害的中庸武器:步枪。
但这会导致玩家自然取舍,偏爱一种武器,那怎么办,再加限制条件进行区分。
比如购买价格、重量(携带和操作灵活性)、准确度、可附加配件的种类和质量、弹匣子弹数量等。
形成了步枪虽然中庸,但附加配件和弹夹大;狙击枪和机枪贵,且操作不灵活;
然后设计者还不满足,手枪低伤害大家不爱用怎么办?
再细分,把手枪分成高伤害低射速的,以左轮为代表;低伤害高射速高弹匣的,以自动手枪为代表。
然后再调高手枪爆头的收益,鼓励大家使用。这是一种近战奖励,在枪战游戏中近战是风险比较大的,所以奖励也高。
左轮除了原理上天生比自动手枪适合发射超大威力的子弹之外,没有任何优势。
自动手枪,比如沙鹰在使用中可靠性很差,因为人本身也是武器的一部分,手的力量太小,会导致枪机后座不到位,导致卡壳。
可真的需要那么大威力的子弹吗?不需要的。
但是左轮帅。
游戏里忽略了一个很重要的事情:枪是需要练的。
新手直接用半自动手枪,最常见的就是因为手腕对枪身控制不好,导致卡壳。在真需要开枪的场景里,卡壳是致命的。
左轮没有抛壳的问题,而且有臭弹也可以继续打下一发。基本上保证永远可以打响。但代价是扳机很重,也就只能听个响,基本啥也打不着。
搂过几次格洛克和左轮
直观感受是,这玩意死重,扳机硬的雅痞
但是开枪瞬间的火光和硝烟是真的爽
之后再玩格洛克,轻的像玩具枪一样
个人感觉,体验的话,左轮爽一些
要是当成工具的话。。更喜欢格洛克
现实中:
其一,不挑子弹,不管是厂牌弹、复装弹、自制子弹,只要尺寸对、后座力、膛压在承受范围内,塞进去就能打。
这一点带来的优势还不仅是在同一个子弹规格范围内的不挑子弹,甚至可以跨规格兼容。例如发射.357Magnum的转轮枪也可以发射.380Special,发射.410霰弹(没错,霰弹)的转轮枪也可以发射.45Colt甚至.45ACP。这就使转轮手枪拥有了类似泵动霰弹枪的使用灵活性。
而自动手枪如果使用超出设计规格的弹药,则容易导致机件损坏;使用过弱的弹药,则会导致无法完成自动循环。甚至部分枪型还会挑射手,如果射手的力量太差,射击时枪身后座、上抬过快,也会影响自动循环。
其二,转轮原理弹性结构少,工艺、材料要求低。相比自动手枪普遍需要螺旋弹簧做复进簧,转轮原理只需要片状弹簧即可实现,从而使其在整装枪弹之前就出现了。漫长的使用、发展历史使转轮手枪拥有了更丰富的文化底蕴。而自动手枪的普及则是19、20世纪之交的事情了。
其三,简单的原理、简洁的结构,使得转轮手枪的保养周期长、无故障射弹数也更多。说人话就是皮实耐用随时都能打响。转轮手枪不会卡壳,因为根本不需要抛壳。转轮手枪也可以上满子弹放倒击锤(有击锤保险最好)直接长期备用,而自动手枪就要考虑弹匣弹簧张力衰减、运动部件润滑失效等问题了。
其四,对瞎火弹的高容错性。很容易理解,转轮手枪遇到瞎火弹,只需要重复一遍击发过程,发射弹巢中的下一发弹就可以,对现代的双动左轮来说只需要再扣一次扳机。而自动手枪就没有这个特性。但相应地,如果遇到迟发火的弹药,转轮手枪就会炸膛。
其五,弹巢的长度不像自动手枪弹匣长度那样受握把尺寸限制,可以用长弹巢来适配大威力/低膛压/特殊结构的弹药。


因为在西方的世界观之中
左轮的地位和这玩意差不多
不过时说的是那种情怀
左轮是注定已经逝去(指退出各路专业暴力机构,专心在靶场和谷仓里伺候爱好者)的玩意
在游戏里还能蹦跶的核心原因是
0:独立弹仓布局的转轮式手枪不受握把内弹匣的常规手枪布局的手掌尺寸限制(M92F当年恶评一度如潮的一大原因就是手小的握不住他那个双排匣子+超厚的握把壁造成的巨大握把,别的双排匣至少会在虎口位置做一个内凹让爪子小的能抓再稳一点),弹药威力上限非高,各种Mag弹随便上,只受限于手腕强度和上肢力量(笑)
比如下图左边这仨初生,不做独立弹仓怎么往握把内弹匣里塞嘛(笑),第三个.44Mag在长度上基本上和名声只在游戏里的沙鸟用的.50AE一个档次,你看看那玩意的人机工学有多少恶名(笑)


左边哥仨是.460 SW Mag,.454 Casull,.44 Mag,第四个矬子是.45ACP神,最右边的猴子是.22LR
哦顺便说一句,目前“最威”的纯血手枪弹之一是.50 SW Mag,弹长60mm,跟上图左边那个.460 SW Mag(58mm)基本一样长,大家都有尺子,自己比划一下(
非纯血(指是步枪弹出身但是有神经病做成repeater pistol弹仓式手枪)最威的应该是用.600 Nitro Express的玩意。


这牲口长这样,.600 NE全弹大概9厘米多一点,这玩意做成握把内藏弹匣就只能指望卖给NBA的了(笑
当然了,如果不考虑发射频率,做成single load(单打一)的“手枪”,那自然有用.50BMG的最大最恶牲口.50 Thunder——这玩意弹壳长就是99毫米,你想想谁的爪子能抓这玩意(
以上是“游戏里左轮威力为什么大”的物理基础。
说完了前置条件。
1:美国是世界上最重要的游戏市场之一,而美国游戏佬里有左轮情怀的比例非常高——远高过其他国家的比例。包括杠杆枪以及杠杆+左轮的牛仔式快拔速射比赛在美国有很大的市场。
1.5:绝大部分的游戏玩家不会像一些极端派键盘宅有“这游戏里居然把左轮这种落伍的武器,所以我不玩”的态度。
2:游戏里的武器要做出差异性,而差异性不仅仅体现在DPH射速精度开镜弹容这些指标上,外观也是重要的差异性。
综合0、1、1.5可以得出一个跑偏的结论A
弹仓同样独立于握把之外的毛瑟C96(盒子炮)式布局其实也利于安排大威力弹,只不过高发盒子炮情节的CN游戏玩家在世界主流游戏市场里的购买力和声音都太小了(笑)
不过说来很奇怪,美佬那么多那么多的星战粉丝,居然没在手枪市场把C96布局给带火起来……绝了……
不过想想E-11气爆也没让斯特林多卖上点,倒也释然了(不是)
综合结论A和2可以得出另一个结论:
转轮式手枪布局这玩意是你做出游戏里“离谱大威力的手枪”的最优选择之一。
而且有很多人喜欢看到转轮式手枪的造型。
在军队趋近于0的东西还永不过时
伤害高是因为马格南这种怪东西
这玩意天生适合作为自卫手枪使用,虽然算不上结构简单,但需要个人日常维护的部分很少,很简单,如果是外露击锤的话搬开击锤后扳机引力很小,而且大部分转轮手枪没有单独的保险,很适合小孩女性或者惊慌状态下使用(惊慌状态下自动手枪可能拉不开滑套或者扣不动扳机再或者忘了解开保险),另外你只要不怕你家孩子拿它崩掉别人或者他自己,可以一直带弹存放,有情况随时拿出来就用,至于弹容量问题,一般家庭自卫开个一两枪就差不多了。
当然,随着自动手枪技术的发展和材料的进步,转轮这些优势也慢慢被自动手枪追上来了,不过现阶段对于没有什么枪械使用经验,且有自卫需求的人来说转轮依然是不错的选择。
如果硬要说杀伤力,我也能在历史上找出杀伤力不足的左轮。游戏里伤害高是因为游戏里左轮手枪基本上都是打.357之类大部分初速都超过400m/s的马格南弹。


柯尔特M1889左轮手枪
美军镇压菲律宾起义期间使用的发射.38(9.65mm)柯尔特长弹、初速228.6m/s的柯尔特M1889左轮手枪。


死者为摩洛武士
在镇压摩洛人(Moro)起义时美军发现摩洛人有着狂热的伊斯兰战士,被称为“Juramentado”(对摩洛战士和刺客的通称),他们渴望在战斗中杀死基督徒来获取上天堂的途径,最好也死在战斗中,因此会对在丛林中的美军发起自杀式袭击。被宗教热情和当地特制的麻醉药物驱使着——经常挑选美国军官进行袭击。事实证明,在他们身体和心理都处于兴奋的状态下,M1889左轮的.38长弹显得杀伤力不足即便命中多次也很将其击毙。


路易斯·A·拉加德上校(Louis A. LaGarde)就有提到:
“……1905年10月26日,萨马尔岛上的一名囚犯试图逃跑。在一次肉搏战中,他被一把装有美国陆军标准弹药的.38柯尔特左轮手枪近距离命中4次。最后他终于被斯普林菲尔德卡宾枪的枪托击中前额昏倒了。”
因为杀伤力不足,于是在菲律宾的美军开始把仓库里存放的.45(11.43mm)口径柯尔特M1873左轮手枪重新取出来使用。


M1873左轮,又称为柯尔特陆军左轮
另外为了针对丛林环境下的战斗,还采用了温彻斯特M1897防暴枪。因为当时没有可以让士兵手持的全自动武器,所以可以打出霰弹的霰弹枪在对付丛林近距离遭遇战面对冲来的摩洛武士非常有效,停止能力和杀伤力都很强,可以让对方迅速死亡或者失去战斗力,而不是吃了好几发柯尔特.38长弹还十分精神地能冲过来砍你。


温彻斯特M1897
在之后菲律宾的丛林战、治安战中也渐渐促使美军采用了发射.45ACP弹的M1911手枪。
如果游戏里有弹容量少并且杀伤力不足、装填也比半自动手枪繁琐的柯尔特M1889的话,你会愿意使用这种左轮手枪吗?
人肉半自动就别吹了,某种程度,左轮(尤其是双动)属于在没有半自动/自动武器的时期,用人手的力量实现半自动发射的权宜之计,在当时射速很快,但是有了半自动手枪以后,左轮的优势就完全没了,左轮还会漏气,扳机力大,就算双动这点,自从德系那些ppk,p38之类的双动半自动手枪普及以后,也没有任何优势了。
“人肉半自动”几乎算是双动左轮最合适的描述,人扣下扳机,带动转轮转动,同时拉起击锤击发弹药,完全用手指的力量完成了一次半自动循环。
如果半自动手枪算是汽车,双动左轮就算自行车。
看过个什么电影,主角第一枪是空弹,也只有左轮做得出这个操作吧。
左轮是真的帅!
小马哥的英雄本色虽然用的是半自动的手枪,但是选枪的时候还是考虑到枪的颜值的,主要还是帅。伯莱塔92系列手枪,意大利名枪。
其次这玩意真够用,民间自卫,5发到10发的弹容量足够弄死一头熊的了,如果弄不死,不用换弹,直接掏另一把左轮出来接着打。美国牛仔的标配可是双持左轮。
毕竟人家自由国情在此,有情怀加持的。
像我们,我找了一款游戏叫狙击精英4的,特意开挂,用毛瑟的那个军用手枪,驳壳枪,也叫大镜面,二十响,开着挂玩通关了一把,哈哈哈
左轮永不过时,只是没有军队会用他了。
等以后枪没后坐力了你就知道为嘛喜欢以前的枪了。
而且功能多啊,没事拿来抽个奖也不错
本质上说左轮手枪跟砸炮枪,除了子弹不一样,其他作用大差不差。
拉倒吧,左轮这玩意全靠西部大开发时候的情怀加成。
就好像中国人特别喜欢剑,但上战场基本都用长矛。
玩网游的都知道这句话:强不强是一个版本一个补丁的事,但是帅却是一辈子的事。
左轮这种纯粹的机械结构带来的美感和酷炫操作流派,不是半自动手枪可以媲美的。
也许是因为一个已经过时的东西不能再过时吧。
之前看美国执法录像,记得有个女警训练可能差点意思,又紧张,枪攥不稳,9mm就卡壳了,差点殉职,这时候她要有把左轮就好了。
因为对一般平民用户来说,如果是现在比较流行的半自动手枪,从第一次拿到枪的兴奋感,到第一次射击,到逐渐熟练后,就会倦怠。就不会像兴奋期那样每次射击后都按照规范擦枪保养,不用的时候注意不压满弹夹等等。然后等一段时间后出现问题手忙脚乱的拿出枪射击的时候各种状况百出。然后就完蛋了。左轮枪就是长时间不保养,出问题的几率小的多,而且就算出问题,也只要换个弹巢再射击就是了。所以比较适合一般家庭放在床头柜里当保险用。
当然专业用户比如警察,特工等会有专门的训练,职业也要求其经常训练和保养枪械,左轮的优点就掩盖不来其缺点了,比如弹容量小,比如打不准,比如换弹慢等等。
连美帝人民都在逐步淘汰左轮的时代,居然还有中国人觉得左轮永不过时。。。
美国文化说它不过时,它就不过时
因为现实里来讲,左轮手枪确实比自动手枪单发威力更高
毕竟自动手枪子弹长度受限于握把宽度,可以选的子弹有限,最大也就.50AE这种不讨人喜欢的口径
常用的也无非是.45ACP或者各种.40
左轮就不一样了,子弹只受限于弹巢长度,只要弹头口径相同,弹药甚至可以通用
像.357mag口径的转轮手枪普遍可以发射.38 Special,有些还可以发射9mm帕拉贝鲁姆
打.410霰弹的判官左轮也可以打.45 colt
等等等等
完全可以从熟悉的低威力弹药开始射击练习,无缝切换成大威力弹药而不用再买一把枪
加上转轮手枪在很多人心目中都是可靠性的代名词(不会卡壳)
转轮手枪已经存在了二百年(M1835式柯尔特转轮手枪),比自动手枪历史悠久的多
更早的各类旋转枪膛/枪管武器甚至能再往前推二百年
而且很可能还会继续伴随人类存在几百年
而且很难说转膛机炮是不是一种转轮枪(x
加特林未尝不是一种胡椒瓶枪
我是真不知道胡椒瓶到底哪里触动你知乎的G点了,发一条屏蔽一条发一条屏蔽一条
脑瘫
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你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子
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加:2024-02-26 12:00:56  更:2024-02-26 12:49:08 
 
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