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[游戏动漫]如何看待鸣潮付费测试角色卡卡罗提升共鸣链二阶以后会改变必杀技动画?

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RT,网友发现鸣潮的五星角色卡卡罗提升到共鸣二阶(等同于原神二命)以后必杀技会多出一段动画以及一次攻击判定。 下图分别为0共鸣和2共鸣的必杀技动画。 …
我从去年就说过鸣潮从各个角度都是一款开发资金紧张,需要迅速回笼资金,创造营收,进入盈利轨道的游戏,缺钱这件事体现在方方面面
逆天0.5测火急火燎搭了个骨架批了层皮就出来测试为什么? 拉投资! 按照常理技术测试是内部能跑就行,文本瞎填的非公开测试,但是库洛直播了。
三测如此平庸,连npc嘴巴不动,运镜都没有就上氪金测试为什么?尽早公测上线! 连小麦地一测的npc都知道动嘴啊。
这是一款营收压力非常大的游戏,而且三人高速速切打qte的动作游戏,最后一定会流于卖数值卖卡,这件事在崩三和战双上已经印证过两次了。人人都笑元素反应,人人都羡慕元素反应,原神现在四人队dps打桩最高的主c甚至从来都不是龙王,现在是万叶。但是你放在崩三看看,根本没得聊,月下s0比的是sss雷律。
一句话,冲着便宜良心保值去玩鸣潮还是省省吧,它只会比原更贵更逼氪骗氪,数值膨胀更快。
当然这些都只是针对这个问题相对宏观的分析,仅针对这个问题本身我的评价是8u最喜欢的石块一个都别想逃,而且这位骚子切的更碎。
看好了唐人街,我只表演一次!
负二命是这样用的!
原神命座只能加加伤害效果,纯属欺诈骗氪。
这直接改模型和动作模组,花一份的钱,获得两倍的收获,是真良心。
把原神的坑都避开,纯属把摸着原神过河整透了。
逼氪
负二命
吃相难看
下一位!
我建议改为


非常有助于提高付费率
是不是用原的雷神举例子,0命和现在一样胸口拔刀斩。鸣潮二命能在召唤雷电真,帮你再砍一刀?
如果是的话,逆天但是不出意外,至前好像战双就搞过?
其实这事库洛也不是第一回这么干了;
战双之前推出过一个名为的角色,这个角色的3s被动,允许她连续释放两次大招。
后来被玩家炎上,这个机制下放到了单s里,但是强度大削。
所以这回库洛就是在故技重施罢了。
而且库洛的骚操作可不止这点:


至于后续会怎样,那就得看玩家们的意见了,毕竟战双那个亚丽莎还是改了的。
不过考虑到kl最近没少控评买推广,吧甚至开了4级墙,emmmm
他们连的星级(命座)效果都能接受,却接受不了这个?
昨天的问题了才20多个回答
换成原神 全网沸腾
还是别看待了吧,反正不是拐原就是被岁成都是原神玩家干得.jpg 最后kl上线前再改就又是把玩家当人看的好双宝了,不管说不说都是人家play的一环。


但我还是要吐槽一下怎么孝战是很喜欢的脸吗, 这边明抄拐雷神那边引 战双 标煎炒黄泉顺便把崩三雷律给删了




要不大家复习一下“别蹭了,在蹭皮都掉了”是什么时候的呗?
更新:小看库友了,库友确实觉得没什么。我的意思其实是这样的——我讨厌这种大环境。但是,大环境的确存在于此。所以很多原友在这里带节奏,我也可以理解,也不能说就是我们的问题。我只能说,要么就真把大环境给推翻,要么就滑跪改掉——只能二选一。它要是真有那个体量坚持以后都这么做直接改变大环境,我觉得那确实有点东西。
我所说的大环境是什么呢?是游戏公司做个啥都要被讨来伐去。也不是说我喜欢增加氪金机制,不是那个意思,我还是反感这么做的。
——
换成原神已经被骂到大伟哥向全体玩家下跪了
然而我个人倒是觉得这没什么
说得好像以前的游戏不拆机制拆动作逼氪一样
都是被现在的大环境给惯的
一个个把稀松平常的事情当成重罪
很简单啊,库洛又没有米哈游有钱,当然得想办法回笼
库友们该不会在这个紧要关头不给库洛打钱,而是开始骂吃相带节奏吧?不会吧不会吧?
总有人觉得大伙猛猛喷原神,这样后来的厂商为了从原神手里抢人就一定会针对他们喷的点去改进来把他们拉走,他们需要的是和原神一样好或者更好,却比原神良心,花的钱更少的游戏。
然后来的厂商都是想花比原神更少的钱去赚跟原神一样多的钱。


我是觉得不奇怪的。
既然要学原神卖角色总得想点办法吧,原神卖角色一方面看强度一方面看塑造,像最近出的闲云阿姨,有些人魈也没有也没兴趣照样抽,更不用说原神是真的有小部分玩家抽角色纯看自己喜不喜欢了,碰上喜欢的角色哪怕真的不强也照抽不误。
鸣潮有没有原神那样的角色塑造能力呢?现在鸣潮正在三测,可以去各个直播间看看鸣潮的剧情看看角色任务,我说句不好听的,看完鸣潮的角色塑造不打消抽角色的念头都算不错了,还指望有人说“给怪加血都要抽”这种话吗?
既然角色塑造这一环不是强项,那卖角色不就偏向强度机制数值这些东西了么?鸣潮做出来就是奔着挣大钱去的,挣的少了都回不了成本,开放世界又不是2d小人对对碰那种小打小闹,不然鸣潮这么急着端出来各种细节欠打磨的三测干什么,不就是没钱继续烧了么。
所以即便表面上看鸣潮原汁原味,实际上卖角色这一点上继承的是战双那一套,砍掉上一测的鸣素反应可是鸣潮自己干的,真去学原神弱保软抽个0命五星拿把四星武器也能打深渊这种事情基本不现实,开服红利过后总是要想办法保流水的,爆产能下功夫打磨剧情、演出还有音乐那都是有钱才能干的事情,即便敢拖玩家们受的住几个月的长草期么。
所以说命座和武器成为强度刚需一点都不用奇怪,毕竟鸣潮的深渊对强度和数值有着硬性的要求,总体上要看的还是鸣潮这个游戏想玩的舒服大概需要一个什么样的强度,如果月卡就能追上这个程度当然最好,怕的就是鸣潮走上幻塔的老路,玩家永远被强度推着走,强度数值膨胀到无法自救。
骗氪的正常操作,不过嘛,现在的二游玩家不一定能接受了
尤其是在原这种天天被骂石块的环境下
我这种手游玩的多直接???????很正常甚至偏良心的设计也能有那么大意见,我只能说是时代变好了啊
当年入坑的二游都直接当期up倍卡加成的,放现在想都不敢想
现在也还有部分数值游戏,同样是mr卡,老卡能被新卡一个技能秒杀,差距就是这么大,就是逼你不断抽新卡,不过这类游戏大多也就二次元换皮,一般也不归到二游里
公司做游戏都是为了赚钱,只不过有些包装的好一点,有些直接一点罢了
指望商业公司的良心还是洗洗睡吧
现在游戏市场对玩家重大利好,大把游戏可以选,游戏不能接受弃坑后有的是新游戏玩
至于这公司死活,管它呢
库洛一直致力于把一些的东西带入到这款游戏当中,不光是这个2命加动画,也是如此
一个要花钱加效果,一个要满地图跑刷怪掉落肝到你炸裂的养成,这些功能都可以说跟二次元游戏目标群体完全不匹配。现在二游群体想要的是什么,0命既是全机制、不肝不氪、能通关高难度,鸣潮这两机制上来就把这两点给精准狙击了,活该挨骂
也会有人帮库洛辩解说:“这个是常驻角色啊,玩的久一般也能歪的到2命啊”“这个角色可以用抽卡返还的资源换的啊”之类,我只能说你们开心就好
当然这种2命加动画效果的事情会引起玩家不满库洛也想到过这些问题,但是鉴于他战双也这么做过,那么鸣潮延续上这个功能测试一下玩家反映也很正常
可就现在看来之前两次测试引发的舆论核心让大家没太关注鸣潮这游戏的其他问题,现在上B站扫一圈一堆都在骂这个的
真是成也雪豹,败也雪豹


这玩意只要公测改了,那是啥呢?
到时候就是,“还是认真听取玩家意见的”“良心”“把玩家当人”
这才是正常做法啊。
以往那些日本JPG对对碰的页游和手游,角色等级和技能都是和突破数挂钩的,0破80级满破100级,那对对碰的时候谁赢谁输显而易见。不过比起数字强度,更重要的是,没突破的时候瑟瑟环节只给你开个头,想继续看?多抽几张满破啦,这样你才能完成和老婆们的生命的大和谐。
原神和就失去了这个优良传统,抽了满命之后,你获得的仅仅是数值上或者机制上的强化,老婆/老公们没有氪佬专供的约会环节,更没有做羞羞的事,他们对你的感情和0命比并没有任何不同。你深渊比我快20秒?牛逼,可那又怎么样呢?0命不一样能过,快几秒又不多给你原石,而且龙王又没有因为你是富哥就和你一夜七次,有什么可装逼的?
的这个设定,对恢复优良传统迈出了重要的一步,希望能加入氪佬专供好感情节,最好和DMM噢不Fanza合作出个R版,一定氪爆。
我没什么意见,而且希望动画越多越好,希望每个命座都能加一个。
别急,拆动作算什么,还有拆机制的辅助机
评价为米哈创新
建议246命分别解锁专属动画,语音和特效
提高付费率的手段罢了,只是用得少。
先说下这不能算是改变必杀技动画,而是在必杀技之后额外增加了一个技能。
共鸣解放杀戮武装状态结束后,下次变奏技能替换为变奏技能「必要的手段」,造成200%*2导电伤害,此次伤害为变奏技能伤害。
变奏应该就是qte的意思。
一般二游厂和玩家都有种默契,数值向的内容靠升阶,外观/配音/剧情向内容解锁角色即拥有。
原神里随命座提升产生特效的五星角色不多,我印象里有两个,一个是芙宁娜六命的水刀特效,另一个是六命神里绫华的手表特效。其他的应该还有,但我没印象。
芙宁娜六命有水刀附魔攻击,对应的普攻刀光也会变成蓝色。


神里绫华的六命,手腕上会有亮光。


图都是偷的别人的


其他的特效,比如绫华二命大招、神子二命的四阶杀生樱,宵宫六命分裂箭勉强也能算是“额外特效”,但都是属于“做加法”:解锁即拥有,氪金拥有更多,本质上还是数值提升的副产品。
作为首发者的原神尚且没有如此大胆的命座设计,后发者玩得倒挺花。
二游的核心在角色,角色设计与获取决定了多少二游的盛衰兴亡,此起彼落。命座并不能算是原神的原创,但绝大部分二游在角色命座上的设计思路都是相近的:纯粹的数值导向。将命座设计作为传统页游“pay to win”思想的延续,以期望一些玩家能够为了更爽快的pve战斗或者pvp中高人一等的目的进行高额付费。
在这种思路下,大部分不付费或者低付费度的玩家可以享受到角色的外观、配音、剧情、战斗表现以及基本的数值要素,这也是大部分玩家玩二游的初心:抽老婆。高付费玩家可以享受到角色的额外的数值要素,享受游戏内割草的爽感与游戏外叫大哥的爽感,这也是他们玩游戏的初心。厂商则在这种差异化付费中既降低了游戏准入门槛,又能够保证足够利润。
这是一种维持在二游厂商与玩家之间的默契。
所以鸣潮这玩意有个问题,二命角色技能效果大幅度变化,相比于六命神里绫华的手环、芙宁娜的水刀这种小改变,二命卡卡罗相比零命多了一个新技能+额外技能动画。打破了这种默契并不是一种好行为,如果鸣潮这边实验成功,以后跟进的厂商会很多。
当然你往好处想的话,现在大部分二游采用的双立绘设计,在角色等级突破后就可以解锁立绘。如果把鸣潮这种命座设计当成原神命座+等级突破的组合技,卡池刚出当天氪佬应有尽有,其他玩家通过爆肝活动等手段获得的话,那也是一种思路。从厂商的角度来讲这也能在维持与玩家关系的同时进一步提高玩家付费愿望,对其他厂商的商业思路算是一种拓展。
只是这些命座材料如何获取就成了问题。
如果一款二游拐原可以平息社区矛盾,那么这个问题不是问题。
但如果拐原都解决不了,那这个问题不止是问题,将会是勒在脖子上的绳索。
另外,这还只是屠龙刀的一招而已,接下来还有卡池角色的性别对立问题、肝度养成问题、逼氪问题,上纲上线等等,丝滑连招,鸣潮准备好了吗?
叫你们天天骂库洛尾气厂,
你就说现在库洛这个2s加动画,超没超越米哈游吧。
真的是怒其不争。
这是肖战裤子应得的福报
内测放逆天操作引流,引众人怒喷,公测改掉,我们库洛太把玩家当人啦!
没啥别的意思
kl,请开始你的十二试练
看这个角色的定位和强度了。
初始负二命(2命以下拿不出手),那抽不起2命的都会直接跳过。
至于差点能出2命的会不会强娶,估计会有那么些人这样做。
0命能玩,2命质变,那大部分人会先抓个0命先玩着,等啥时候复刻补到2命。
话说,这是不是完全满足那个“十块”的定义了?
比原神良心的地方总得找补回来的,要是没冲掉的话那以后命座战士专武战士就有的鸣友们受的了
咋就突然上热搜了?隔壁论坛都看厌了。
大伙儿冲让库洛改就完事了,不然叫啥“付费测试”?
没测试资格,研究了下别人的视频和技能截图


不看命座开大后攒5点动能都能打出强化普攻·死告


二命这个是开过一次大之后,下次登场技换成qte·必要的手段
这俩好像是一个动画,泛式商单那个是前者,切出来直接放是后者?
这样的话严格来说并没有“动画命座拆分”,只是机制拆分二命不用攒五格动能了……吧?




这种东西见仁见智吧,就看网友们接受度如何了,幻塔武器叠三层直接解锁个新皮肤,原也有些命座有外观变化(小天才电话手表.jpg),之前的火环好像也有过类似操作,不过火环被骂了,但主要原因也不是外观层面而是机制、数值等原因。所以与其搁这聊动画不如说道说道鸣潮的机制命座是如何分配的——当然以部分网友对米哈游以外的公司都普遍宽容的现象来看,这应该也算不上个事
能不能提高玩家付费率那得看氪佬多不多,氪佬愿不愿意买账。
不管谁家氪金游戏都是氪佬才是主要付费群体,平民和0氪玩家声音大,人也多,但是不爆米。鸣潮也开放付费测试了,也有后台数据了,那他应该按照玩家比例制定氪金策略。
如果游戏内大部分都是平民玩家,没多少钱,那库洛就该良心还是良心吧,多吸引和留住平民玩家,然后靠海量的大小月卡也能维持一个不错的收入,月卡良心点强度高点也不会有太多人骂。命座啥的就别想太多了,数值机制加的太狠必然会起大节奏。
如果游戏里氪佬付费意愿比较高,那他就可以逼氪了,让氪佬爽就完了管平民干嘛反正不联机,多出点好看的特效,专武,狠狠的赚米。但是良心的人设差不多就该扔了,又想要良心人设又想赚钱就属于立牌坊了。
库洛这家公司的粉丝挺多仇米的,对米那套付费机制也是恨的牙痒痒,看见命座专武都能原地激化。现在库洛该做出抉择了,到底要钱还是要良心人设,是时候切割一部分了。
以此烈火,斩无不断?



保真吗?但说实话这么搞有点蠢的。
毕竟有的游戏巴不得动画短到没有秒出伤害,给你整上额外播片这操作属于不一定能有多少人夸但一定会有很多人骂的设计。不如二命改成动画消除伤害秒出,那这个二命强度爆表。
首先,根据文本描述,这不是“改变动画”,而是“替换技能”,技能名称、效果(伤害倍率和段数)、动作全部替换。这不是升命多了一段动画,而是换了一个技能,甚至从动作张力(软动作出场变成特写转身一斩)和满命加成来看,高命这个技能还是核心技能,无论是伤害还是角色魅力(指动作帅气程度)。
其次,如果想不明白为什么O前瞻介绍只包含外观、普攻动作、战技、大招、突破天赋被动,以及新武器外观,而从来不提任何命座效果、武器加成,就别给米哈找补了,到时候鸣角色介绍出来一句“此外升到xx命可以获得xxx”看漂泊者绷不绷得住。
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加:2024-02-26 12:00:56  更:2024-02-26 12:41:40 
 
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