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[游戏动漫]原神须弥恶心,恶心在哪里?

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入坑两个月的萌新,各种体验都不错,看到很多人须弥不行,比较好奇
原神的版本更迭完美说明了为什么国内大型单机很难发展起来,因为绝大多数玩家真的就只是轻度玩家,你让这些玩家点点鼠标问题不大,但是真的上强度,就真的受不了了。
蒙德璃月最大的诟病点就是敌人太简单、地图不够复杂、支线太简单,于是在稻妻版本,mhy率先对怪物进行改造,加强大地图怪物的强度,但你要说多强,那真不至于,只能说从无脑打到需要组一下队伍再打,结果就让一堆玩家叫苦不迭,甚至出现了充钱充到怪物身上的奇葩言论,我真的挺想知道哪个单机游戏越往后怪物越弱的?最后的结果是对大地图怪物进行削弱。
于是须弥版本吸取了教训,极大削弱了大地图怪物强度,再此回到无脑打的程度,但是对地图进行的大改造,增加新机制,开发地下世界,并丰富支线,结果就是地图难度过大,支线太肝,在初期第一梯度玩家好评不断,但是在后期轻度玩家也大批进入须弥后风评直线下降。
而原神都这样了,那么一个怪物强度正常,剧情复杂,内容丰富的大型3a国内到底有多少受众,能比得上去年大火的火山的女儿甚至是完蛋吗?只能说我不好说。
单说地图的话,须弥远远称不上恶心。
须弥地图最大的问题,是轻度玩家和重度玩家之间的冲突。
整个须弥地图,有森林书沙漠书花灵书这种超长任务,也有赤王陵千壑沙地甘露花海这种大地图,足足有上百小时的游玩时间,突出一个量大管饱。
这就导致了它跟榴莲一样,评价有点两级分化。
如果你是注重探索的重度玩家,那须弥极大的体量会是一场盛宴。
但如果你是只求原石的轻度玩家,那须弥的世界探索确实有些折磨。
我只想说,你们4.0才开始玩须弥的人是真的幸福,你们是不知道之前我们老玩家是怎么玩须弥的,在地下做任务根本不敢干其他的,一手贱想出去透透气你就可能再也回不来了。
和小草神一起困觉没cg
和婕德一起困觉没cg
和莱依拉一起困觉没cg
和珐露珊一起困觉没cg
和宵宫一起困觉没cg
和利露帕尔没cg
和妮露没cg
和丽莎没cg
柯莱房间里f键损坏
令人发指!令人发指啊!
隔壁星铁这方面就做的很好,三月约会任务后就发cg回放道具。就可惜圣光骑。
枫丹篇袭击水货女神的cg也可以。


须弥是完全符合ARPG,和开放世界的标准地图的
以小入大,散列叙事,文本充足
为什么风评不好?因为须弥不符合纯二次元游戏,故事叙述的都是npc,而非卡池角色
森林还是沙漠还是花海,要是陪伴你的都是卡池角色,叙述“你所感兴趣”的故事呢?
一方面当单机天龙人骂米哈游有钱不做买断制单机游戏。
一方面又对原神里单机味儿最浓厚的须弥嗤之以鼻。
能不能统一一下口径?
森林书、沙漠书和花神书给我感觉就是纯正的ARPG,从小角色入手,讲述一个普通人的故事,但任务底色是宏大的世界观,你能从地图上点点滴滴的碎片化叙事里拼凑出一首从人到神的悲壮史诗。
我真的很喜欢这样的任务,甚至来说,对比起原神偏幼稚的主线,我更喜欢支线这种更暗黑更隐晦的剧情。
我最喜欢的原神剧情,雪山、雾岛、渊下宫、层岩巨渊、沙漠、水仙十字院。基本都是这类型的任务。
我能理解很多玩家看着一堆任务头疼,能理解很多玩家一到地下找不到路就头晕。
但单机游戏就这个味儿啊,你去玩玩育碧,哪个不是满地图任务点,你去玩玩魂,哪个不是里三层外三层复杂到眼晕的地图。
轻度玩家不喜欢那就不喜欢,说明你不是这个受众,重度游戏玩家本来就是少数。
可以选择的游戏很多,不要强迫自己玩自己不喜欢的游戏,就像我因为打枪不准,从来不强迫自己去玩联机FPS,选择自己喜欢的就行。
你不是重度游戏玩家,你逼自己玩,你还强迫自己一次性打通,那你不恶心谁恶心。
我是觉得,须弥折磨人的还是数不清的洞和沙漠的遗迹,弯弯绕绕的找不到路在哪,还有那个恶心的隐形墙,这我是真的要狠狠的吐槽,探索的体验是非常不好的。但是现在有分层地图了,也就没那种抓瞎的感觉了,所以真要说的话现在真没多恶心。
至于森林书太长太肝这玩意,我是觉得这种真的不能算恶心。许多觉得恶心主要多半是这是第一个要花很长时间才能做完的世界任务,当时开的时候都不知道就想做完结果一做就做到天亮了,预计游玩时间和实际游玩时间差别太大了,所以给后来入坑的建议基本都是先别碰或者分几天做完。这种是可以提前避免的,实际的故事本身还是非常不错的,不然之前那首歌也不会这么火。
还有不做有些地方就不能探索这点,那就见仁见智了,反正这玩意是无伤大雅的,本来那些地方也就是为森林书服务的。
不知道。
因为我是须弥版本入坑的,我可太喜欢了。
他也不是不行,设计的很用心。
整个须弥地下都没几个实心得地方。
内容很多。
但是须弥版本,一共八个大版本。
地下空间越来越大,地下层越叠越多。
八个版本啊!
一年啊!
没有分层地图!
我甚至在须弥地下有时候还会迷路。
雨林还好,解谜开洞直接就能走,最多就是地下地图不展示,容易走着走着跑偏,记忆力好点也还行。
沙漠,列柱沙原、上风蚀地、下风蚀地。
他有透明墙,而且地下层数更多,我在赤王陵那片进入地下→往前走遇到洞→掉下去继续往前走遇到洞→掉下去。
须弥地下远远看上去一个宝箱/神瞳/仙灵/圣章石,喜出望外,往前跑,然后一道半透明的蓝色墙壁出现。


整整一年,枫丹开了,才有的地图分层。
后面出的千壑沙地比之前出的那片沙漠好太多了。再往后浮罗囿和荒石苍漠的难度,没感觉到难度……
其实他地形设计是没问题的。就是地下设计的过于复杂了。


不知道别人是不是这样,我本人面对一些比较昏暗的环境色是很容易心烦且想吐的,当初2.0开的时候稻妻那一片紫直接给我梦回当年开服。
我晕3D,不怎么严重。刚开服那会儿玩游戏两三个小时之后就得闭眼缓缓,或者看点别的吹吹风之类的。那会儿和朋友联机,肝了五个小时直接给我肝吐了,真吐。后来习惯了就慢慢好了。
稻妻刚开那一片紫,尤其是踏韝沙和八酝岛以及绀田村那个井,让我重回开服玩两三个小时就晕的感觉。
后续也习惯了稻妻的环境,但是对昏暗的环境还是有无意识的抵触,所以层岩地下我也不怎么去。
然后就到了须弥,地下全是洞,某些洞的环境还特别逼仄,光线也比较暗。
很烦!真的很烦!超级烦!
这种视觉上的昏暗封闭环境加上我要找个宝箱/神瞳/仙灵/圣章石还得跑过来跑过去,跑了老半天发现跑错路了/跑到地儿之后发现还是找不到机关,很容易把我那种“烦躁”的情绪激发出来。


环境是能影响人情绪的。
在一个给人带来负面情绪的环境中让人找东西,很容易牵动情绪。
所以普通玩家和肝帝一起骂。
只能说被骂是mhy应得的,但他在地形设计上并没有做错什么。
最多就是在地下挖了那么多洞,没塌方。


76个兰纳罗,
森林书,
间章,
沙漠书(黄金梦乡)
圣骸兽,
……
这些东西要么特别琐碎,要么特别长,要么里面的主要角色不招人待见,要么怪物皮厚卡了深渊进度。
本来就很烦了,可能就已经忍不住去骂了。
忍住的一看地图。唉!这个地方还有百分之一就满探索了,去看看!然后拿着罗盘历尽千辛万苦,宝箱就在眼前,啪!一道透明墙告诉你这里不是正确路径。
你看疯不疯。


如果你是,整个须弥的冒险过程会是非常愉快且终身难忘的,毕竟宝箱里只会开出卷心菜。
而你为了拯救一个女孩跟随着森林的精灵镇压了黑暗的源头;帮助一支考古队伍发掘了尘封于黄沙深处的悠远过去;在一只狡黠妖精的帮助下让一位女孩得以安葬父母堪破阴谋告别过去重获自由;帮助一位小小勇者回忆远古的仪式完成命定的使命抗……
——————————————————————
须弥是最不“电子游戏”的篇章,他是一部巨大的冒险故事,是玩家最像伟大冒险家而不是以宝箱为终点的田径运动员的一个篇章。做任务时那种巨大的沉浸感是须弥独有的。
甚至我对分层地图是有不满的,层岩靠志琼,有图书馆,兰那罗小径大多短小我就忍了。沉寂千年,这地图是谁给“我”的?
须弥地图感觉就是为了大而大
为了复杂而复杂
真的有必要搞这么麻烦吗?
其实玩过的都知道完全没有必要
须弥的主线剧情也就是那么一点
那赤王不知道上辈子是属蚂蚁还是老鼠的?
天天就知道在下面打洞
有地下分层地图以后,遍地是洞已经不恶心了。
但是沙漠会有点无聊。
恶心在不能一键领取奖励
就是没分层地图的恶心呗
蒙德璃月基本是地面,地下场景不足1%。没有分层地图毫无影响。
稻妻地下场景有但不多,大概20%左右,直上直下,分岔路少。没有分层地图影响不大。
到了须弥,地下场景占60%以上,分叉路口多,绕来绕去,一些场景一旦传送出去再找到它至少半小时。可以说交互就是一坨 ,森林书很长,但是并不复杂,也不用钻地下,所以没什么问题,还是挺有意思的。雨林地区初见钻地洞还没发现问题严重性。
然后随着沙漠、千壑沙地、甘露黑海和荼泥黑渊的推出,玩个游戏越来越累。
1.剧情恶心,尤其是间章和活动剧情。散兵这个角色我一直不觉得有什么好批判的,但3.3间章太随便太仓促了,短短一个多小时从得到记忆再失去记忆再回复记忆,还有修改世界树,简直儿戏一样。还有活动剧情更是重量级,除了个别活动,其它的都是把人拉出来,说几句标签化的台词然后下台,流水线一样的剧情流程和角色塑造,对,说的就是某堂主。而且很多剧情都是围着NPC转,可能自己也意识到自己塑造不好角色,所以干脆重点放在NPC上吧,但你一个抽卡游戏重点不放在卡池角色身上而放路人身上,是不是太说不过去了?能力不行就换人啊,别搁着挂羊头卖狗肉,OK?
2.地图恶心。我说它恶心不是因为它结构复杂容易迷路,也不是因为太难。恰恰是因为太简单,沙漠这样有特色的地图,却没能做出特殊玩法和机制,哪怕像雪山那样出一个掉血机制也好啊,还有流沙机制,沙尘暴迷雾机制,这些都是非常顺理成章的,但它偏不,啥都不做,一点儿特色都没有。再配合着全程强制任务引导,还有那简单重复的解谜,以及毫无挑战性的野外战斗,实在枯燥无比。
3.角色设计恶心。赛诺转火问题直到现在还没解决。妮露强制绑定水草。最重量级的当然是迪希雅,塑造得那么好让人期待半年的角色突然说常驻就常驻,机制和数值也极度抽象,不知道她到底怎么策划了。
4.卡池安排恶心。一年不出限定女角色,整个二游史上独一份。
先到这,有空再继续。
我阿赫玛尔之眼(善恶的瓦雷纳,大概叫这个名字吧)任务,到现在在宫殿里还有一个小光标不知道去哪里了。整个任务就卡在那里没动过。
本人从3.2版本开始入坑。不喜欢搜攻略,任务一般是能自己做就自己做。中间退坑大概半年回来。没错!这个任务是我退坑之前就开始,结果到了现在依然没有做完。
简单介绍一下我的心路历程。
很烦找攻略,先自己做吧——这里怎么这么绕,啥也看不懂,绕了几圈未果,不行,这样也太慢啦,还是找攻略吧——解决完上一个问题就自己做吧——然后开始循环
所以这个任务我一直搁置搁置搁置——枫丹主线做完了,世界任务也做了不少了,看着任务栏里全是任务想要一个一个清楚,于是重启了这个任务。
看到久违的奔奔内心露出苦笑
凭借心智成长了半年加上“既然要我解迷必不可能没有提示”的意志,我解决了上次把我卡住的任务
每天只做一点一点,但是现在又被卡住了
我找来找去没有找到那个光标在哪里
这对我而言已经足够恶心了
雨林还不错,四叶印的设计,新奇感爽了好几个版本
难受的是沙漠
虽然地面上尽可能的在添加元素摆脱空虚
但毕竟主要内容几乎都在地下
偏偏那个时间没有上线分层地图
地下探索阶段
地图就是纯摆设
。。。。。
不了解的人
可以尝试一下
不看地图探索地宫的感觉
须弥篇,打个游戏就跟学《高等数学》,《高中数学》,《线性代数》,《公共基础》,《概率论》,《经济法》,《行测》
一样…
你就说恶心不恶心吧…


其他国家是你在大世界转悠玩,无聊了去做做任务…
到了须弥是你别瞎转瞎逛,必须做完任务才行,不做任务雨林山洞的水下不去你别想下去转,不做任务山洞的石头沙漠的大门打不开,你别想进去看,,,来吧,做任务吧,所需时间参考上图,,,而等你肝完了任务,发现地图上没啥好逛的了…
因为之前地图没有分层功能,类似于现在雪山的星萤洞窟
从雪山恶心到须弥恶心,你直接一步到位说天空岛恶心吧


魔兽工作室集团惯用套路,先妖魔化游戏内容,比如魔兽7.0一个开四个箱子的版本硬是给你说成逼肝,结果NGA听进去了,一群人开始肝开始卷开始给集团送钱。
原神代肝群体现在不过就是在走这条路罢了,只不过米哈游看得清,自家就一单机游戏,他们翻不了天。但是总有代肝会在私底下鼓动米哈游搞“听玩家的话(作为魔兽老玩家,告诉你真听也是听那些头部金鹰的,跟普通玩家半毛钱关系都没有)”“出团队副本”“出MMOROG”,好让历史重演。
1.没有分层地图
2.沙漠场景同质化严重
3.四叶草印太多,影响我爬山了
捡材料要上天入地,尤其是海森需要的沙虫卵
深渊里面全是圣骸兽,被那玩意调教的,以前稻妻版本我见到流血狗我还会骂娘,现在见到了直接就是我滴亲人您可算回来了。
BOSS方面,雨林的机械龙兽和草坤坤难度尚可,但是沙漠那两个是真的阴间,无相草必须草和雷系,沙虫要打出弱点必须得让风元素球染上元素,而且那个元素球状态巨慢瘫痪之后时间很短
周本的散兵也很烦尤其是要打那几个雷元素盾条的
我估计说须弥恶心说的大概不是剧情而是地图探索
先上国服亚服账号探索度
我过了两遍须弥,找了两回兰纳罗,应该说是比较有资格讨论须弥探索好坏的




须弥地图恶心在于
第一个,地下层数过多,寻路很困难,最开始做须弥探索度的时候连分层地图都没有,很恶心。
第二个,解密繁杂且重复,我肝归肝,一天也就开20到40个宝箱就腻了。要不是强迫症和缺原石,真的不是很想肝。
第三个,沙漠地图的石板问题,这个如果没有跟攻略视频自己探索结果发现权能不够是很堵心的。
总的来说原神策划可能是为了延长玩家的游戏时间,把解密弄的很复杂,并且还有其他强行拉长玩家时间的玩法,比如找兰纳罗,沙漠的那个方尖碑石板,所以感觉很阴间。再加上开图必须做森林书沙漠书花神书,肯定会不满,尤其是森林书虽然原石给的多,但是没有8个小时不可能做完。
甘露花海还有枫丹探索就好一些了,这里夸夸枫丹,海里的宝箱解密时间适中,并且都是精致宝箱,比须弥强。
雨林地方挺好,问题主要出在沙漠。
本来人天性中对沙漠不感兴趣,一个地图算是满足好奇心,结果你连着除了三。。。而且占地广大,无记忆点,探索地图易疲惫,加上没有地图,天天钻地当鼹鼠,不被人骂才怪呢。
对比枫丹水下,同样是n层地图,官感是不是强了好几倍?在水下,单纯看风景都比你在沙漠啃沙子强
我想大部分人从小到大最不喜欢的一句话就是:“你们现在太幸福了,我们那个时候xxx”
所以只要你不是枫丹版本之前入坑,是在枫丹之后,你其实真的没法切身体会在那之前须弥版本的原始人们是如何探索须弥的……
因为须弥虽然地图很大,但很多地方的设计包括但不限于被大量吐槽为重复无用、毫无探索体验、探索成就感低
远在海的那边的稻妻地图,未进入须弥前玩家们只以为是到此为止,却没想到这其实只是开始……
看情况,休闲玩家与硬核玩家之间的体验不同。
设备上,手机跟电脑之间的体验差别还挺大。
时间跨度,“从3.0一直玩到4.0”与“4.0之前一到两个版本回坑”与“4.0之后回坑”;不同的时间节点带来的不同游玩体验。
单次游戏时间长短也会造成不同的体验,一次玩半个小时和两到三个小时之间的体验差别还挺大。
等等。
各种情况导致各自不同的游玩体验,反正我对须弥印象还不错。
恶心在某些人又想要奖励又不想过流程,不过反倒是一场喜剧,嘴上骂得飞起身体却很老实,这下配得上苦难了,说白了就是想一键拿到原石。
很喜欢当年身边的一句话,玩邀约任务说:
“怎么不能直接跳过拿原石”
玩被美女包围的时候高呼:
“怎么和原神一样不能跳过,我只想看我的浩浩妈”


因为他们不行,才说须弥不行。
你要问我,我说须弥设计是就是目前原神设计的巅峰。
在雪山渊下宫层岩沉玉谷之上。
全原神最强的冒险探索感,夺宝奇兵和古墓丽影的冒险感。
蹲一下,看有没有人说3.3魔神间章
既然是知乎,不发长篇大论
恶心在同样的游戏内容(收集神之瞳)收益竟然能持续下降,降到比找宝箱好不了多少。米哈游你还能再扣点么?


(须弥版本相对稻妻整体而言还是进步的,地图和剧情演出都有显著提升,以下说的是客观存在的问题)
1.须弥版本限定五星女角色少。
8个五星角色,5个男性,3个女性,迪希雅还是一个常驻角色,强度是完全不符合预期的,男性玩家认为策划为了倾向女性用户牺牲了男性用户的金钱和游戏体验,自然对此有怨恨。
2.传说任务须弥自机角色存在感薄弱。
以妮露纳西妲艾尔海森的传说任务为代表。这些传说任务中自机角色的存在不是必须的,旅行者的存在更没有必要性。
其中妮露传说任务这个问题最为突出,妮露一个「舞者」,给她安排的任务居然是参加辩论赛,这意味着她的任务可以被任何一个人平替,旅行者,艾尔海森,赛诺,散兵,纳西妲本尊,都可以干这个活,因为只要是个人就能说话,能说话就能收集意见就能参加辩论。
同时艾尔海森,纳西妲的传说任务,也存在一个共通的问题,就是这些角色不推进玩家和角色之间的关系。艾尔海森是抓违法做蜂巢意识实验的人,纳西妲是抓违法做虚空实验的人,这两个人的任务可以无缝转换,同一个任务也可以被任何人和旅行者合作完成。
纳西妲去抓蜂巢意识,可以去抓长生不老药,可以去抓人工智能,因为这些任务本来就是正确去就纠正错误,这些故事不涉及任何角色内心的自我挣扎与和解,最后就导致自机角色的存在本身都不是必然的,这些事换成支线任务旅行者自己就可以干。
3.须弥地图太复杂,游戏时间成本过高。
4.0版本以前须弥是没有地下地图的,这意味着大地图探索玩家需要足够的耐心和信念感,才能忍受在完全没有指引的地下世界中探索的游戏过程。
显而易见的是在须弥连续更新两个地面光秃秃的沙漠地图后很多玩家实在受不了跑路了。
4.散兵和纳西妲存在严重剧情争议。


这个事就先不说了。
先排除那些跟风和造谣的说法,正经地说一下,当初我个人当时觉得“恶心”的地方吧,这或者是当时大多数普通玩家的想法。
1,当时地图没有分层,须弥的山洞设计跟兔子窟似的,一开始让人探索起来非常费脑。当时路过好心救了个人,结果任务列表里逐渐多了一堆的任务。
2,当时第一次出现隐藏式的神像,一个是桓那兰那的神像需要任务解锁,树也在这里面,不像之前稻妻和雪山那样的模式(至少神像不会藏起来,也不需要一段不短的任务才能开),最后要长篇任务完成才能解锁最后一片区域地图。
3,森林书的任务设计连贯性和整体篇幅过大,关联结构相对庞大,一时半会很难做到,而且这些任务设计了不少道具才能解锁的区域。
4,很多神瞳和素材收集点都必须一步一步做任务才能解锁,篇幅普遍在1个小时以上,部分很简单无需战斗,大部分都是战斗和解密结合,初见其实会很没有预期,玩起来容易累和暴躁。
5,72个兰那罗的收集,这个是很多一般玩家吐槽的点,很多不看攻略和文本很难找全,甚至有的人不看攻略至今都没有找完。
6.解密难度增加让部分人不适,尤其是跳过稻妻玩须弥的人(稻妻解密就升级了很多,但是鉴于稻妻需要主线任务才去)
上面说的都是地图和支线任务,下面是主线和角色传说任务相关,其实须弥的地图和任务设计上整体非常优秀,但是过于复杂和隐晦的文本导致部分玩家初见思考跟不上
1,花神诞祭,多次循环的内容初见会让人不适,没有心理准备会很难受
2,与植物争空气,这个我觉得我自己玩的时候没啥,可能是被节奏的说法污染了,得亏我第一时间玩完了,其实后来也就当笑话,你要有这样的状况,可能就是被节奏带出来的。
3,散兵的节奏,对于散兵的分歧最大,我个人角色散兵的问题在任务里面可能占比过高,并且结局对部分人来说可能觉得不够好。
其他想不起来了,但是要论细节其实很多会让人不适的东西,一部分是被节奏带出来的,一部分是被臆想出来的,所以没啥印象。
总体来说其实须弥整体上内容和解密的扩大,也就是产能上的输出,地图复杂度和任务文本深度和任务长度都普遍提升了很多,任务可能部分设计可能很难限定,基于大世界探索的自由度而言,出现各种设计不到位是必然的。从后来的地图(枫丹的设计以及现在沉玉谷)的设计模式沿用部分地图设计的限制和任务引导以及任务拆分以及分层地图可以看到,确实这些问题是存在,并且影响正常玩家的游玩。
总结一下:
须弥让人觉得不适,有的玩家玩的觉得“恶心”的机制和设计有:
地图设计上地形的设计错综复杂和手游模式的冲突,在无分层地图时,探索难度过大,并且过多的小区域和收集依赖于外部攻略和任务次序,并且任务指引和任务分段设计比玩家的时间预期长度要大,至少较此前的稻妻要大不少。
大部分玩家初见都是不适和吐槽。任务上设计深度比部分玩家群体预期要高,导致部分任务和剧情理解上出现了不适乃至于反感。后续相似的内容多了,玩家群体适应或者摆烂了。
说不上恶心,顶多也就是不适,如果觉得恶心还继续说恶心的人,可能是抖M吧,自己逼自己玩到恶心的人不是变态就是有病。
须弥的烂并不是那种你一眼丁真的烂,你要在3.0版本开始以后随着版本迭代去体验才能发现烂在哪里。
须弥开局是很正常的,甚至有非常多的亮点。尤其是草元素反应的加入盘活了各种老角色,整出了新玩法新配队,草神以一己之力拯救了半数角色,这个设计是非常成功的。而且主线剧情中永无止境的花神诞季也是颇具亮点。整个主线其实除了中间有些冗长无聊其实没啥大问题。雨林地图也是广受好评。
但是在这里诞生了原神开服以来最漫长的支线任务,森林书,这个任务可以说是众多玩家噩梦的开始。任务极其啰嗦,基本流程就是找道具,每次至少找三个,然后再找下一个道具。中间还夹了大量的兰那罗任务,而且称呼一口一个那拉让人感觉生理不适,太过幼齿了。其中还有寻找76只兰那罗这种鬼畜任务。更加可怕的是后续版本还出了森林书任务plus沙漠书。不管是雨林还是沙漠地图都有大量分层地图,玩家在探索的过程中看到眼前的神瞳却找不到,还没有任何提示,体验感非常之差。神瞳数量之多也是创了新高,但是奖励丝毫没变。在肝完雨林和沙漠之后再到肝花海,真的玩不动了。
到了须弥后期,剧情直接写崩了。首先是七神的定位,草神直接把七神的逼格拉下来一大截,原本是提瓦特大陆最强,天理之下第一档。须弥整了个草神跟博士用神之心威胁的戏码,还抬了一手愚人众前三席。这是草神的第一个崩点。直接把前三位神的逼格也拉了下来。散兵的洗白方式,只要我删除各位的记忆,就算我杀了几百个人那我还是个好孩子。虽然我想毁了须弥,但是草神原谅了我,还让我成了二把手。恐怖分子加圣母的组合,净善宫夫妇不用多说了吧。这是草神第二个崩点。草神二章要牺牲自己拯救草龙,从此草神人设彻底崩坏,智慧之神只想着一换一,整一个大无语。这是草神第三个崩点。至此,须弥核心人物草神彻底写崩了。
须弥角色设计的问题也很大。提纳里的驴耳朵设计的真的很丑,还进了常驻,剧情上属于正常人。赛诺细狗,Q战士,没有强度也没有xp,抽了的如同小丑。妮露的外观很亮眼,剧情表现实在是非常一般,加上配对死绑水草,有故意恶心玩家的嫌疑。艾尔海森本来人设拉满,强度颜值双收,但是抄刻晴的技能模组,实在是有些敷衍,而且强行卖腐,毒舌刻画的真的有些过了。白术不说了,丑。好不容易有个迪希雅剧情出彩的成女最后进了常驻,强度甚至不如老常驻。
至此,须弥大版本高开粪走已成定局。
七神不是不能被垫,可以是深渊也可以是天理,但是就是不能是七神治下的人,如果神的实力还不如自己手下,比如博士恐吓草神,琴暴打温迪,魈超过钟离,这就是不合理的。神的实力不够,凭什么人家要听你的,就凭七神是吉祥物吗?
以防有米孝子说我云。




莱依拉,科莱,坎蒂丝,珐露珊,多好的角色,要是设计成五星,你卖我抽。
拔剑四顾心茫然就是须弥草神之后至今的感觉吧。
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加:2024-02-26 12:00:56  更:2024-02-26 12:22:38 
 
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