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[游戏动漫]米哈游目前的护城河是什么? |
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提问时间2023.08.18 由原神4.0目前的流水情况来看,该游戏疑似已进入存量市场的状态 虽然并非同一赛道,但逆水寒手游在原神新版本上线后流水超越… |
漕河吧,据说是以前运粮用的,就是地图上那条蓝色的线 |
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额,我本身是视障者,所以是玩不了游戏,也看不到绝色样子的。 但是却在某站上读过很多的米家同人,从崩三,到元神,到星铁。,读得津津有味。 在我记忆中,很少有哪款游戏,有那么多的长篇同人。 而且,像我这样,看不到角色的样子,仅仅评一些小说的文字,就可以立起角色的形象。 最后,作为一个云玩家,三款游戏最向往的还是元神。 |
米哈游的护城河不是腾讯网易吗? 只要他们还以养韭菜的心态开发游戏,以磨镰刀的方式培养文娱创作者,以封建地主思维对待同行,那他们将永远成为进攻米哈游路上不可跨越的天险。 |
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友商。 如果原神今年是第一年出,那原神体现出来的技术力,产能,角色设计就是米哈游的护城河。但是原神今年都三周年了,连一个能够挑战原神地位的竞品都没有,那只能说友商才是最大护城河了。 |
一想到米哈游的几个老板都玩游戏,还能在自家的游戏里随便氪金,想抽什么抽什么,我就嫉妒的半夜睡不着觉。 |
护城河就是 自己流失的玩家,可能会等待自己的下一款游戏,可能会去下个Steam或者买个主机玩点大作,但是基本不会把钱送给友商了 |
创始人二次元浓度非常高。今年去上海参加原神fes,现场问答环节,很多我答不上的问题,大伟哥却能回答出来。分组游戏环节,大伟哥在哪个组哪个组就能获胜,足见对原神的熟悉程度绝对高于活跃玩家平均水平。 |
是工业化。 别的游戏厂商还在卷匠人精神时,米哈游打通了工业化流水线,不断地批量复制产品。 一句话:技术为王。 这个工业化流程,是华为、是比亚迪、是流浪地球、是大疆。是发布产品、反馈问题,提出方案,改进产品,反馈新的问题,提出新的方案,继续改进。这是什么?迭代。 这个迭代过程越快,产品越成熟,越能占领市场,攫取超额利润,然后投入新的技术研发。技术才是第一生产力。 难道别的公司没有这套流程吗?一般来说,只要是个正经的制造产品的公司都有这套流程。难的是响应速度和技术储备。遇到问题,能立马从工具箱中找到工具解决。没有工具呢?手搓个新的工具出来制造工具。 举个例子,布料解算一直是个游戏建模中的难题。因为运动程度太复杂,十分吃算力。对于崩坏三项目组的3D动画师来说,曾经有一段时间的工作日常就是,解算飘带、解算飘带、解算飘带…… |
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但是你说效果如何呢?只能说是差强人意。动画里柔顺的布料,到了游戏里就是“硬纸板”了。 |
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《天使重构》动画短片 而到了原神里,因为大世界探索,人物经常背对屏幕,人物设计开始飘带大批发。 |
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可以想象如果还是原来的制作工具,那工作量简直是几何倍数增长,怎么解决?制作新的工具解决重复造轮子的问题。至于什么工具,米哈游没说。反正不可能让动画师不做别的,天天解算飘带吧?到了枫丹水之国,又将人物水下动作全部设计一遍。注意是全部人物,加上服装。在一个大版本更新完毕,怎么做到的?不知道。 |
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崩坏3,飘带则设计的更加柔顺和具备粒子透明特效。 |
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这就完了? 鹿鸣做成真实系的布料解算。 |
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还不够,要直播实时解算。 |
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在国内大量3D模型还在面瘫和对不准口型的时候,米哈游已经开始研究如何用生成式AI来制作游戏了。 差距在哪里?手工作坊和机器大生产。 这种工业流程,拓展到音乐制作、动画制作、角色设计、地图设计、关卡设计、剧情设计等等,综合在一起就是爆炸的产能。突出一个内容的量大管饱。 结果就是,一边是米哈游的月更内容游戏追剧体验,一边是年货罐头或者等待好几年佳作的电影体验。要么就是别的游戏重复刷刷刷。 |
米忽悠最大的护城河是崩2,只要崩2还在,那就可以说米忽悠的游戏从来没有关服跑路一说 |
对巨婴的包容性,一个显卡驱动程序安装教程都有一堆巨婴破防。如果一家游戏公司想要接过米哈游的盘子,就得把各种服务做的比米哈游更能服务那帮巨婴。当然做到那种程度,遇到的问题也会更加逆天 |
米哈游的护城河是NGA、贴吧啊……这帮人一年365天没日没夜,无时无刻都拿者显微镜看着米哈游,无时无刻都在想搞个大的去弄死米哈游,这是哪个流量名星能得到的待遇。有这帮人在,米哈游哪天下热搜才是鬼事吧。 |
“梭哈式投入” 让企鹅这种纯粹投机倒把的奸商望而却步…… 企鹅:“大家躺着赚钱不好吗,你TMD拼什么命啊?” |
亚食人今天看到她说的一句话我觉得很精辟。 你一个领导做游戏,必须有切实可行的方案给到下面,明确地告诉手下要什么,这样游戏才能做好。 如果你没有明确的方案,只是说你想要一个怎样的效果,这样一边摸索一边做出来的东西,就会差很多。 亚食人视频里举的例子是原神的水下探索。 领导说:我要一个令人愉悦的水下探索大地图 或者:我要水下的大视野,浅水区做小,谷地如何设计,纵深如何设计 这样的区别,具体可以去看视频。 你看完这句话,再去套其他游戏,你就可以明白啥叫摸索着前进和有具体目标的团队,之间的区别。 这,就是最大的区别。 |
米哈游最大的护城河就是腾讯,对你没听错,就是腾讯,腾讯不会放过下一个米哈游,而下一个米哈游一旦被腾讯注资就会发生质变,导致再也无法出现第二个米哈游。 除非再有一个宿舍三人组,干出比交大三人组更传奇的操作。 |
我玩崩铁最大的原因就是米哈游目前没有关服跑路的记录。 年纪大了,也能挣点钱,不算太良心也能接受,一个月花个一两千在游戏里也不影响生活,回合制除了大招插队也没啥需要手速的。重要的是感情,一个陪伴了好多年的游戏说没就没了可太伤人了。 |
制作大型开放世界内容型游戏的团队经验 这东西挺神奇的,你能做出来你就有了,你做不出来就没有 |
是友商。 |
米哈游一直不给免费自选限定五星,在座的不争气的众多友商,有一个算一个,全它喵的有不可推卸的责任。 |
米哈游的对手,不是腾讯网易什么鹰角莉莉丝 而是在另一个学府寝室中 对未来摩拳擦掌的另外几位年轻人 但这几位年轻人 在未来有极大概率 被腾讯网易鹰角莉莉丝吸纳、或消灭 然后米哈游又茫然四顾无对手了 也许,这就叫护城河吧 |
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是《崩2》。 游戏作为商品有其特殊性,验货难,退货更难。内购制别提了,买断制像STEAM那样的1 week + 2 hours 政策就是目前的极限。了解一点游戏史的人都听过雅达利大崩溃,这一行买卖双方的信息差极大,说白了就是骗钱太容易了。但玩家也不是傻子,所以“信誉”对游戏公司来说尤其重要。 年货为什么销量那么高?因为大家知道年货一定量大管饱,水准合格。你说AC每一作都对得起那么高的销量吗?谈不上,但育碧有这个信誉,让大家觉得花钱给他家至少不会亏。这是常见的一种信誉。年货的销量就构建在这个信誉上。 另一种信誉叫做“暴雪出品,必属精品”。尤其是现在,暴雪这块牌子已经半截入土,但还能引来微软这样的投资力量,这就是信誉的价值。 如果一家公司能始终把0.1%、0.01%的富哥伺候好了,不论游戏本身多么离谱,富哥们也会愿意为它花钱,这其实也是一种信誉,很多公司就这么活着的。 米哈游的信誉是什么呢?是“铁三角是真心爱二次元才创建了米哈游”这个舆论形象。品控的高水准和艺术元素的优秀都是其次,《原神》大杀四方的很多年前,米哈游已经是一家成功的游戏公司了。它的基本盘,它的护城河,就是一群相信铁三角跟自己一样热爱着相同的东西,并且在为自己热爱的东西而努力创造的用户。 这种信任不是白来的,它的标志就是《崩2》的持续运营。大伟哥说只要米哈游还在《崩2》就不会停服,这句话也许是真情实感,也许是商业宣传,但它无疑树立了和它的信誉十分贴合的形象。有些游戏公司对玩家来说只是卖方,但米哈游,对它的核心用户群体来说,是“自己人”。这使得米哈游无论出了多么离谱的节奏,大家对它持有的是一种自己人的愤怒,自己人的失望。这种客户群体的认同感在商业环境下千金难换。 蔡喵的逆天语录,未定的性转老罗,大伟哥“请好好的看着我”,还有编剧利用各种边角料放飞自我——记得《毕业旅行》那个逆天卡司吗?——种种在更广泛群体眼里无异于宅男发癫的言行,都是这道护城河的一部分。而《崩2》,作为最后一道防线,象征着铁三角的“初心”,只要它一天还在,那些曾经被米哈游打动的人们对米哈游的信心就还在。 |
三个热爱游戏、懂游戏、懂技术、懂管理、有理想的老板,带着一帮热爱游戏的中二病。 |
技术力。 看了几个竞品,其实美术音乐这两个点还好,但是人物动起来以后就是感觉不得劲。目前别说和《绝区零》比,和《原神》比都感觉差一截。一种在玩CS:GO的复古感觉,上半身不动,下半身360度自由活动。 《原神》是靠全员法师化躲掉了一部分打击感问题,但是《绝区零》可是在近战角色打击感上做出了相当大突破的。 《原神》在光影效果上可以看到一个版本一个问题的在积攒自己的技术:层岩巨渊的光,须弥的沙子,枫丹的水……这个都是干货硬科技。 为啥我觉得日本业界要完蛋了,就是因为在这些科技力上根本没有投入,作品依赖的全是艺术家:原画师,文案,声优,美工…… |
我玩过的游戏不多,但是都被创飞过。 三国杀,玩了12年了,大家懂的都懂。王者荣耀,我甚至已经习惯了满是各种广告和充值按钮的界面,我觉得游戏应该都这样吧,匹配机制和卖完皮肤就削,我甚至觉得这是基操。守望先锋,关服那天我整个人都不完整了。 在此之前米哈游的游戏我没碰过。守望关服以后我就找替代品,就进了原神的坑,玩的PC端。 原来游戏可以这样,二创可以这样,音乐还可以这样。此乃国宴,差点不敢吃。 |
中年男人,原神崩铁换着玩,一个玩一段时间,腻了换另一个,但是根本不会想去玩其他厂商的游戏,身心都抵触。 |
敌对大厂的领导不玩游戏,把游戏当成赚钱的工具 外行领导内行,开公司赚钱搞金融割韭菜领导是很懂的,但是做游戏你懂吗? 老中国传统了 这就是最大的护城河 更新 看了崩3第二部的发布之后深有感触 “大伟哥,崩3已经完结了,是不是有一天要停服,我们员工都会失业或者收编到其他项目组?” 大伟哥:“不会的,我将要做一款全新的游戏,然后把他命名为崩坏3,你们不会失业的。” |
接触过大公司决策的都知道,一个项目如果由一个满怀热情的经办人提出,等全部过会讨论完后,一定是改的妈都不认识了,就以米哈游不是主业的乙游为例,众所周知乙游必有的一种人设,霸道总裁,原神里有个非典型霸道总裁,迪卢克,原神还是二游,它赋予迪卢克悲伤的往事,正直的品行,坚韧的意志,性格冷淡,但内心十分温柔,是对所有人都很温柔,不单单对主角。如果世间注定不平,那就自己去照亮黎明前的黑暗。一个有礼貌,有教养的霸道总裁,家人们,这是多么难得的事啊,我忽然能get这个我以前不吃的人设了。而对于原神来说,迪卢克只是众多角色里普普通通的一个,用心将角色做的有血有肉,这好像是一件很平常的事。 但我们如果把这个角色放到其他厂商来做,放进专做人设的乙游里面,开发提出我们要做一个有血有肉的霸道总裁,决策层问,有先例吗?风险分析怎么说?对财报的影响呢?加这些细节浪费成本,影响他整体的精准定位。我觉得某某家的那个小谁就挺热门,按他那套来吧,一定能火,啊?你说没有创新,那现在不是那什么人设很火嘛,给他加上去。上了班之后我就明白为什么游戏公司老搞换皮游戏了,他们只想零风险挣钱,又不是真想搞个好游戏。 回到题目来说,米哈游护城河是什么,是想躺平的友商,和它自己还有理想和底线的老板和团队。充分证明了搞事业还是需要热爱的。 |
在我看来,有这几个: 1,稳定的商业信誉。 米哈游的第一款网游:崩坏学园2,至今9周年,依然还在运营。或者换句话说,米哈游所有的网络游戏均未停服。 与此同时,米哈游总裁,大伟哥还在嘉年华活动中亲口宣布:崩坏不倒,陪你到老,承诺崩坏系列作品永不停服。 米哈游发生过因渠道服倒闭,而转移该渠道服所有玩家到官服的先例。因此,哪怕是渠道服玩家,也会期待着能转正到官服的那一天。 换句话说,米哈游的商业信誉是不主动抛弃玩家。 米哈游旗下没有任何一款网游被停服,光这一点,或许就能淘汰90%的友商。 2,没有追进度压力,不逼氪。 在玩米系游戏之前,入坑大多数网游,我都会有一种深刻的焦虑:我能不能跟上大部队。因为对于这些网游来说,跟不上大部队,游戏体验将极其糟糕,没有人权。 而米哈游不同,它的游戏从根源上是反社交的。也就是说,跟其它人比拼,没有什么意义(回报小于耗费的代价)。不用跟人比拼,也就不存在跟上大部队说法。它本质上就是类似单机游戏的玩法。 在米哈游以前,玩网游常常有一种力不从心的感觉,肝了一整个版本都没跟上大部队,结果下版本更新,我离版本的距离更远了。——除了氪金以外别无出路。靠月卡+全勤是完全没有活路的。 而米哈游的游戏,竟然可以让月卡党甚至零氪党保持理想的进度以及拥有完全不影响绝大多数活动的强度。 而且由于数值膨胀速度慢,你花了几个月或者一年,肝出来攒出来的角色装备,真的能够当作主力用上。不会像传统网游一样,等你肝出来,角色就退环境了。除了在新出的时候直接氪金抽卡以外,别无选择。 其它游戏的社区经常PUA玩家:说什么如果人人都只买月卡不氪金,哪还有钱支撑研发。只有米哈游实力打脸,告诉世人哪怕人均一两张月卡,推向全世界也是巨无霸级别的流水。根本没必要逼氪648。 3,将打造IP上升到公司战略层面 国语中文配音+3D角色动画+相对丰满的角色塑造+适当的剧情 在单机游戏届,国配其实算不得太大的独门绝技,全国配可能只是基操。但网游届尤其是二游届,能提供国配的真不多。在米哈游之前,大多数二游都是日配,哪怕是纯粹国产产商制作出来给国人玩的游戏竟然都是日配(这是何等的歪风邪气?)。 在此基础上能提供3D角色建模(而不是纸片人),有丰满的角色剧情塑造,这使得人物变得鲜活起来。 给虚拟的人物以更高的真实感。这是米哈游一直在做的。而要做到这一点,需要全方位的努力,这些努力在那些「把游戏当作金融产品」的企业来看根本就毫无必要。 在米哈游看来,他想要努力经营的,是一个个属于角色的IP,而不是游戏本身,游戏本身只是用来维系这些IP的手段。终极目的是为了打造IP。游戏赚的钱够用就行,不会为了单纯的抬流水而过渡消耗IP价值。 对米哈游来说,游戏可以被骂,流水可以崩,但IP必须立起来。 你问为什么不能跳过剧情?废话,跳过剧情人家怎么去经营自己的IP呢?氪金,强度,战斗,玩法,从来都不是米哈游的核心。核心就是虚拟偶像,是角色,是这个角色背后的IP。 雷电芽衣,梅博士,雷电将军,是同一个IP;布洛尼亚,普罗米修斯,俄罗斯女高管,大鸭鸭,银狼,都是同一个IP;八重樱,十三英杰樱,八重神子,都是同一个IP; 你不用好奇为什么梅博士这种完全没有入卡池的角色拥有完整建模,答案很简单,因为她是芽衣这个IP的延续,是这个虚拟偶像,是这个「米哈游知名演员」的另一次演出。 从IP打造的角度,借用其它小说或者历史人物,这种行为都是大雷。必须自己原创故事,剧情,以及人名。所以米哈游只会让原创IP人物在游戏中进入主角团席位成为自机角色,其它角色只能是不自机的配角。例如大龙虾博士永远不可能成为重要角色,因为大龙虾博士借用了历史人物的名字,无法成为独立IP。同样,爱因斯坦博士跟薛定谔博士在米哈游的游戏中注定只能成为配角。因为她们的取名决定了无法撑起属于米哈游自己的IP。 米哈游有技术,但友商也有。区别在于技术被用于做什么。米哈游拿技术丰满角色形象,使角色的运动建模更加迷人,完善角色剧情塑造。而友商或许用技术去赚快钱,而不去给自己沉淀下来,积累一些伟大的IP。 写在最后 那些借用历史人物,或者其它小说人物作为自机角色的游戏(大家应该知道这说的是什么),从作出这个选择开始,就丧失了把这个角色打造为核心资产,打造为IP的可能。而获得的「好处」仅仅是不需要专门为这些角色制作剧情。 这所谓不用做剧情的「好处」在米哈游看来恰恰是缺点。因为不制作剧情就无法让玩家与产商建立强有力的感情纽带,而这恰恰违背了大伟哥的初心:让玩家为爱氪金。 因此,米哈游的游戏,不逼你肝,不逼你氪,但必须逼你爱上角色。这才是不能跳过剧情的根本,每跳过一段剧情,就多丧失了一分这个角色与玩家之间的羁绊,就少了一分让玩家爱上角色的可能。就少了一分「让玩家在游戏内体会到善意与温情」的可能。 无论短期还是长期,友商的游戏超过米哈游流水登顶,都不奇怪。但如果你看到友商能够塑造出与玩家产生更大羁绊的角色,能塑造出比米哈游更强劲的原创IP,那才是米哈游真正的危机来了。 有部分产商能够造出强劲的原创IP,他们,现在与米哈游成为了朋友。 而另外一部分产商,还在孜孜不倦的试图抹黑米哈游带节奏。因为在他们看来,让玩家在游戏内感受到恶意并且愤而氪金,是屡试不爽的财富密码,为什么要像米哈游那样吃力不讨好的去用爱感化玩家呢? |
答案真是五花八门呢。 那我也说个唯心的,信任。 也可以说,品牌力。至少在我这里,米哈游出品必属精品是成立的。我相信米一直在做有意思的东西。 ——来自崩2结识,崩3入坑陪伴至今的30岁叔叔。 |
所有被腾讯恶心过的游戏玩家 我也不宣扬跑跑卡丁车和QQ飞车、CSOL和CF、DOTA和LOL,还有无数其他网游和腾讯之间的恩怨了,老玩家只是老了不是死了,但凡上网有些年头的应该不会忘记腾讯干过什么缺爹事 现在有人挺身而出狠狠地打了腾讯的脸,你猜最支持他的是那些唯唯诺诺喊着鹅老爷不可战胜的小年轻,还是早就见惯了腾讯恶行的老玩家呢? |
作为一个小公司的策划 去年在传奇公司打螺丝,工作内容主要就是听制作人说他的想法,然后我去通过写策划案把他的想法整理出来。我自己有啥想法一点意义都没有(会被各种理由打压),讨论也只是他们几个主策关系好点可以讨论一下(没经验不懂目标用户可以理解,但是这导致团队氛围一年也没听到多少讨论游戏性的东西) 今年在做类DNF游戏,老板只要求KPI,但是没达到也不会给多少压力。所以整体制作思路就是“参考原作职业的定位,和技能效果,去替换成不一样的技能表现”。平时跟同事讨论的都是参考各种其他优秀单机游戏的动作技能“这个登龙帅啊!能不能做个大概表现?替换成这个的话,效果就跟原技能完全不同了,但是最终效果都是2断攻击,间隔时间也能差不多,但是比原技能帅多了”(扯个虾头太刀梗,不是实际技能情况,但大概是这样的讨论情景)一大堆技能,指不定是哪位同事提出来的一个好点子就能开始去修改。 包括以前不怎么说话的3D特效同事,因为他也玩很多游戏,后来经常在做好特效之后过来找我看实装效果的同时问我:“知不知道xxx”。是某款游戏的一个他觉得好玩的地方。然后就让我搜B站看看,跟我一起摸鱼看视频,然后就坐我旁边一起“观赏”这个游戏的解析视频,然后发现某个地方好像真能参考。总的来说讨论氛围好了不少。(虽然过完元旦公司就没了,因为惹了腾讯) 在这个过程中我有看到米家游戏评论区玩梗说“米哈游面试要求倒背EVA剧情”以及寒兔的视频说“米哈游面试不看简历看病例”都感觉他们的工作讨论氛围可能比我想象的还要“开放” 所以第一个护城河是一个适合员工头脑风暴的工作氛围:上级不容易打压下级,导致大量员工觉得说了也没意义,于是懒得分享想法。 能想象出来他们的工作氛围应该是各自职位的员工都有一定二次元浓度,平时除了讨论功能案子以外,很多交流互相都能get的到,也更开放。在制作游戏的这个行业里能够把自己的病例想法说出来不容易被制作人PUA或者嘲笑打压。(我之前有什么想法,光是去沟通都要花费不少时间去解释,让程序和美术理解,最后做出来的效果即便是给了一个完整的“原版”参考,出来的效果我都感觉区别有些大。我也不算是表达能力多强,所以我也接受一定程度责任) 如果做游戏的策划、美术、程序甚至运营,他们都是带点二次元浓度,天天都跟同事玩梗,很欢乐的在制作项目。那这样的游戏首先员工是可以带上感情的。做出来的游戏一定会让部分get得到的人获得快乐吧。 当一个公司通过面试将各种志同道合的人筛选在一起,二次元浓度可以让大多数人互相包容,就算想法不一样也可以自己做自己的。而纯“喜欢游戏的玩家”里面还存在单机、手游之类的鄙视链,同时单机主机玩家内部还有着xx天下第一,xx公司是神,xx就是屎这样,他们不一定是完全思想一致或者说包容性强的团队。二次元至少能出现“我的老婆是xx!你的老婆是雷姆啊?啊啊啊雷姆雷姆!我的雷姆!我也超喜欢她”。就感觉大家的喜好是可以重合且不那么针锋相对的对立,我可以喊我的老婆天下第一,也可以同意你喊你的老婆天下第一,因为“这位xx也是我的老婆~”。我们是有着相同审美的好兄弟! 第二个护城河就是老板懂游戏,同时也玩这款游戏了(不电子阳痿)。 不论市场如何,老板懂游戏,也会玩游戏的话,就会导致员工在工作中更容易去认真对待工作细节:“要是大伟哥玩到这里的话,看我给他整个(惊喜)活~!策划案,启动!” 而其他公司员工可能是:“终于快要做完了,马上9点了,快点搞完下班把!”也不会去思考需不需要有什么有趣的细节,因为没什么意义。能做完就可以了。 第三个护城河就是大资本家 大厂有资本盈利的压力,基本上不可能主动去做“想做的事”一切以赚钱为目的。同时,不能错过市场上的第二个米哈游,一定要看清楚有潜力的工作室,及时投资他们,保证有人起来以后能赚到这份钱。 可是一旦投了资,国内有多少资本家可以让“第二个米哈游”在现在的节点把利润70%分走以后剩下的利润拿去升级新项目技术去做“崩坏3”,然后赚了钱继续再去开一个更吞金的“原神”项目?“崩2最近感觉越来越逼氪了啊!怎么回事?啊昨天看到腾讯入股了,不会要杀鸡取卵了把?算了算了,大家都别充钱了,明摆着骗氪了啊。”于是:崩3项目卒。投资人也撤回投资,公司失去投资同时失去用户,一蹶不振,半死不活。 后米哈游的时代,有资本家帮着他们化身“智子”把潜在工作室的技术力用金钱锁死。(有了大量投资以后一部分人可能还会变得不再想去吃苦做游戏。开始摆烂摸鱼。 |
懂行的领导真的太少了,一些大厂的领导至今都想不通,花那么多钱养编剧和音乐团队的意义何在,这些外包不好吗?效果也不见的有多差啊, 这个还是大众都还能理解的情况,你要是提出其它预算,比如加点乳摇系统,动物互动系统,人物待机语音动作等东西,领导肯定以为你是来骗他钱的,因为他不理解这些玩意对促进销量有什么鸟用,还要花那么多钱研发。 领导最感兴趣的还是抽卡系统,多少抽大保底,多久回来小保底,新手必须要10抽给他个五星,首值多少给多少诱惑,等多少级后来个客服妹子,开口闭口来一句哥哥好厉害,带带我,以及充值入口不少于五个,提醒词每间隔半小时必须弹跳出一个,如何套钱才是领导关心的 |
是崩二 米哈游自成立以来,没有任何一款投入运营的手游停服跑路 创始人公开表示只要他还在崩二就不会停止运营 暴雪,牛逼把? 我少说开了三分之二图鉴的守望先锋,没了 豪华战役包加合作模式英雄,再加人族皮肤的星际二,没了 前前后后给暴雪喂了几千块,他守望不更新星际2不更新,剧情给玩家喂屎我都忍了,结果我能忍着吃屎继续玩它的游戏,它不能忍着便秘继续拉我嘴里,关服跑路一条龙,我真是屮了暴雪的马 下贱的不止是暴雪,还有腆着个脸继续去外服打星际2的我 而崩二,我也充了一千多,14年的号我现在还能上去看看 什么叫护城河,这就是 |
护城河实际上和当年的暴雪差不多…… 我花钱,他们认真做游戏 |
一般我看到一个看起来不错的新游戏pv,主要会担心问题有两个: 一个是会不会pv欺诈?pv里看到的东西跟我能玩到的是一个东西吗? 另一个是我“有生之年”能不能玩到,会不会等业界都大变样了游戏还是做不出来? 而看《绝区零》新pv出来后,别说我这个米卫兵了,就算是贴吧nga,都在拿着放大镜慢镜头一点一点找黑点,从美术到玩法到音乐把能喷的全喷一遍,我也没见到有人质疑上面两个问题的。 这就是“米哈游”三个字带给我的信心。 |
国家新闻发版总署吧,这东西一出来腾讯跌了13个点,网易跌了22个点,细看了下禁止内容米哈游基本没有涉及到。 补充一下,不是说米没有受到影响,而是相对其他游戏公司来说要小得多。毕竟米的游戏付费是来自于内容,而其他公司更多来自于活动。并且海外方面是没影响的,而今年海外收入排第一的就是米。 再补充一下,我发现太多人不理解这些规定针对的是谁了。这些针对的明显是那些没有游戏质量,全靠付费套路的辣鸡买量换皮手游。某些只玩过二游没玩过今年大火的比如寻道大千,长安幻想,浮空秘境这类换皮手游的不知道你们在说啥,二游这个类型已经比其他换皮手游强太多了 1.首先比如禁止强制对战,典型代表就是slg普遍玩法和mmo野外开红,slg比如阿里的三国志战略版,网易的率土之滨。mmo比如逆水寒和天刀,这些米没有;虚拟币交易服务典型的就是网易的藏宝阁; 2.不得有每日登录,连续充值,首充这三条,每日登录太好改了,米直接版本更新送完事,其他游戏可是炸裂了因为这个涉及到新服留存数据会变难看,至于首充奖励和连续充值,是维持破冰和付费率的,米没有其他换皮游戏再炸一次; 3.很多人说到的抽卡,米的概率公式和次数保底已经基本合规了,只需要吧xx票直接换取五星加上去即可。其他游戏那些充值几十上百万才送的排行榜奖励你打算怎么换?这个数额确定不会被限制吗 4.再就是炒作拍卖高价值道具,典型就是梦幻西游和dnf了,一件装备上千万的比比皆是,但米哈游连个拍卖行都没 5.限制充值额度的,就拿崩铁来说,开服8个多月所有池子氪穿也就六位数吧,换到腾讯网易都不够别人一件装备的价格,如果执行了充值限额谁的影响更大呢。崩三之前发布过流水占比,大小月卡玩家付费占比超过50%,而绝大部分换皮手游前10%的玩家一般能提供80%的流水,真要是限额了后者这种商业模式直接寄 12月22日,国家新闻出版署在官方网站发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中提到,不得在网络游戏中设置强制对战;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务等内容都对现阶段网络游戏的运营有很大影响。 《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)部分条款摘录: 第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容: (一)反对宪法确定的基本原则的; (二)危害国家统一、主权和领土完整的; (三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的; (四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的; (五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的; (六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的; (七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的; (八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的; (九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的; (十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的; (十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的; (十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。 第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。 第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。 所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。 第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。 网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。 第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。 第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定: (一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长; (二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录; (三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务; (四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务; (五)不得向未成年人提供随机抽取服务; (六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况; (七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定; (八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。 |
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