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[游戏动漫]为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?

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为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?
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游戏
侠盗猎车手(系列游戏)
上古卷轴 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim)
为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?


上古卷轴 5:天际
89% 知友推荐
 · 7825 人评价
角色扮演 / 2011-11-11 发布 / PC ? Xbox 360 ? PlayStation 3 ? 任天堂 Switch / Bethesda Softworks
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你说这三个游戏的mod全下载下来可能会变成你所见过最大的黄油
阁下为何不在黄油中加入微积分高等数学之类的高等学术
让大家冲的时候还能获得知识
岂不一举两得
什么时候我们看动作片不拖进度条了,再讨论这个问题不迟
当你把游戏做的跟老滚一样宏大真实,成人mod会自己从玩家社区里长出来。
顺带一提,博德之门3的成人mod已经长出来了。
别着急,我看幻兽帕鲁就快了。




钱、技术、人才。
但凡黄油制作公司有一个,也不会跑去做黄油。
梅麻吕系列的制作公司原本的初衷是做功夫题材游戏,对你没看错就是中国功夫题材的游戏,
然而理想很美好现实很骨干,最后只能去做了另一个层面上的“功夫”游戏....
这还算比较良心的公司呢,有些恶心的公司靠涩情起家,然而拿了粉丝的钱以后,要么做出一堆垃圾要么直接跑路。
我不点名,各位心里估计都有数。


你随便找个小黄文论坛,看一看长篇作品里那些写着:“推进剧情,本章无肉”的章节的人气相对有多惨淡吧……
你想要你的玩家做哪些行为呢?
1.先不给冲点,让玩家先花一小时了解世界观,花一小时了解剧情,花一小时了解对象,花一小时培养感情,再给个冲点,冲一下?
这不叫黄油,这叫博德之门。
2.一直给冲点,让玩家一边冲一边花一小时了解世界观,一边冲一边花一小时了解剧情,一边冲一边花一小时了解对象,一边冲一边花一小时培养感情?
这倒是黄油,但有点废玩家。
都在抖机灵,那我还是正儿八经回答一下这个问题吧……
(因为手机打字比较麻烦,之后有机会再润色)
一个很直白的原因——不赚钱。
先说个很反直觉的事——哪怕是日本欧美一类对爱情动作片都合法的地方,对黄油的容忍度都相对低很多,其中尤以日本最拧巴……
先讲结论——如果做黄油,那么这款游戏在很多平台都不能上,会有诸多限制,这会直接影响作品的销量。
所以很多厂不敢做黄油。而黄油厂日子则很不好过,都在夹缝求生,有能力的也一直想着从良。
先说日本,除了因为日本在电子游戏界历史上的影响力至今最大(毕竟御三家里两个是日本的,微软又日常销量最尴尬),也因为它聊点最多……
还是得说很反直觉——岛国爱情动作片虽然全球闻名,但日本真的是一个集保守和开放为一体的国家。
究其原因——一是因为日本本身还是常年受儒家文化圈影响,但又想靠近西方的文化;二是因为本身体制问题,立法、执法、民间等方面会收到资本等影响导致一定的割裂。
比如其实日本法律里,传播yh物品是犯法的,但实际大家也看到了……
最后就演变成了动作片里可以露上面不能露下面,下面必须打码(步兵则是钻漏洞,就是公司注册地在国外,然后再以进口的名义进来,这就是为什么步兵开头都有fbi警告)。
所以日本成人女优对有无码这种事很在意,当初大量未打码的内部资源大泄露事件直接导致了大量女优的恐慌。也有发生过女优在隐退后由于在直播露出未打码下体而被抓的情况。而一般混不下去的才会去步兵,当步兵的也很难回头(只是很难,也有一些成功的案例,比如最出名的波多野老师)。
还有明明风俗店合法,但是绝对不允许发生不该发生的关系。
这种很纠结的状态就一直在日本上演……
又比如被敞开心胸的安倍,也曾提议禁止日本爱情动作片。这个提议也不是他第一个提,而且民间也有很大支持。
且不提民间本身也有保守的思想,日本的父母也不希望孩子接触这些东西,毕竟说是不允许向未成年贩卖,但未成年有的是办法钻空子。
这种保守思想其实在民间也有很大支持度。
了解了背景后,聊游戏就更方便了。
电子游戏实际上是一个相当年轻的行业,至今没有一个相对权威和规范的标准化管理,所以不能去拿影视等成熟行业去看待和类比。
而日本的电子游戏产业,真正市场化最早要追溯到任天堂的fc(红白机)时代,其实距今也就四十年不到,并不是很长。
这期间作为霸主的任天堂做了一系列坑人的规定,比如上架的游戏都得自己批准了才能上,这些规定也直接导致自己被反噬。
这个不多提,只需要知道当时作为一个新兴的行业,电子游戏业是很乱的。而任天堂的个性大家也知道,对一些比较不和谐的东西也管得比较严。虽然没现在那么合家欢,但也比较严了。
而另一方面的电脑游戏,因为没有任天堂这种独裁者管着,就呈现了百花齐放的状态。
那么作为人类最基础的欲望之一,黄油自然也就如雨后春笋般往外冒了。
但由于很长一段时间内,电脑游戏的份额在游戏业占比极小(国内和国外情况不一样,国内没有主机时代而直接跳入了网吧时代,所以国内外对游戏主机的态度截然相反,再加上以前科技不发达,电脑的定位主要是办公,用来玩游戏的人很少),所以电脑黄油对游戏业的影响并不大。
比如很多名作,key社三大催泪弹、fsn一类的,其实销量并不高,属于放在主机游戏里很普通甚至很低的销量,但在galgame里就属于奇迹的销量了。
但也得益于影响没主机那么大,所以民间的反弹力度没那么大,这反而使得日本电脑黄油度过了一段和平发展期。
不过随着时间推移,民间和政府对此的关注度也上来了。
然后就发生了许多业界知名的事件……
比如最知名的“纱织事件”。
简单来说,就是一个未成年学生偷了一个叫《纱织》的黄油,然后由于社会的舆论压力等原因,一向对此不管不顾的日本政府突然把《纱织》制作方的社长给抓了,还把很多别的公司的黄油给禁了。
(而且根据后续对该社长的采访,其言论是这中学生偷的甚至不是他家的游戏,只是当时他家风头比较大,日本政府就拿他杀鸡儆猴了。而且是中学生偷的游戏,后来由于舆论压力也是演变成了说是店家违法卖黄油给未成年,关他啥事……)
这直接导致了大量黄油厂子人人自危——明明以前政府啥也不管,现在突然来个敲山震虎把人抓了,都不知道政府的标准是什么……
后来还有很多事件,比如galgame玩的多的应该对这句话很熟悉的“本作品内所有人物均满十八岁”,大家都懂……
另外还有不是游戏界但也产生影响的事,比如大名鼎鼎的“宫崎勤事件”。简单总结来说,就是那个很出名的梗——“你犯法了,都是因为你看动漫玩游戏影响的”。
这些种种,让黄油厂们人人自危的同时又摸不透政府的标准。
最后他们一合计——“我们索性自发成立一个组织,以后经过我们审核的游戏才能上。”
就这样,“软伦”成立了。
另外,日本还有两个民间组织——cero和映像伦,分别管主机游戏和影视剧的。
而主机游戏这边,其中一个比较有影响的事件是世嘉的衰败。
当初的主机御三家,还没有微软,而是任天堂、索尼、世嘉。
当时由于任天堂的垄断地位已经被打破,主机游戏上花样也多了起来。
不过考虑到游戏机的核心定位依旧是给孩子玩的,所以大家都比较默契,不大搞太过分的游戏(不是没有,但还很克制)。
但在此时,变数发生了……
主机大战的一些事就不提了,反正就是世嘉在后续的大战中从如日中天变成节节败退。
然后快撑不下去的世嘉想了个昏招——搞成人化来赚噱头。
说白了估计也是病急乱投医了(毕竟你打合家欢打不过任天堂,玩大制作也不一定斗得过索尼。当然主机大战的细节更复杂,任天堂当年也是玩性能玩大作的,但不展开了)。
然后他就出了一款绝世大作——《野球拳》系列。
游戏也很简单——和妹子猜拳,对方输了就脱衣服。
也没有x交场面,其实比起隔壁电脑游戏很克制了。
但刚好,由于当时存储媒介技术的飙升(也就是大容量的光盘的出现。想想fc时代的卡带的容量才按照kb来算的,到了光盘时代容量一下子太富裕了,厂商反而不知道怎么塞满了,感觉不利用太浪费),导致当时的游戏开始流行往里塞大量的cg过场或者索性放真人影片。
所以这款绝世大作,他和以往的黄油不一样——它是真人出演的。
这一下直接引起轩然大波……
毕竟游戏主机,主力是孩子。你作为父母,敢给孩子买有这种游戏的游戏机吗?
这就成为了世嘉退出主机市场的契机(当然还有很多原因,比如自己的主机策略的问题,以及绝顶投资然后大亏的《莎木》系列等原因)。
世嘉这波骚操作,以及隔壁发生的上述提及的那些破事,也让主机游戏厂商们彻底警惕起来。
然后这些主机游戏行业的厂商也一合计,就也搞出了个cero来自己对登陆主机的游戏进行审查,以及都有了默契。
只不过日本的主机这边更绝——他们直接禁止了黄色的存在。
所以常玩主机游戏的会知道——日区的游戏很可能是阉割版,甚至和谐得比我国还严重。
这也导致了日本主机游戏那边更纠结——一个个擦边擦得飞起,但就是不露。
最典型的就是《奶排》系列等游戏了。
而很多大作,那些有裸露画面、甚至比较露骨一些x行为的大作,买港版美版没问题,买日版就会被和谐了。
(香港反而是全球对此最开放的地区之一……大家如果去港区steam,会有新发现)
那么作为曾经最大的电子游戏市场的国家、现在也是前二的日本,那么在这片土壤上做黄油,面临的就是——
首先,份额最大的主机平台根本上不去(在国际上,很长的时间里,主机的份额都是最大的。现在虽然被手游和电脑追上了,但在日本仍旧是最大份额)。
其次,上电脑平台也会有很多审核,卖实体光盘很难大卖。
最后,电脑的线上平台,其实也相对比较严格。比如在steam的很多区也是对这方面有限制乃至严禁的(不要以为只有国区那么严格)。
所以你如果去查的话就会发现,哪怕是黄油厂的头部企业,混的都相对很不好。
不说elf一类已经倒闭的,哪怕是alicesoft这种也有卖大楼的情况,而且了解它的都知道它家很看重创新和游戏性,它是一直想着上岸的……而很多知名黄油厂也有尝试做非18x游戏,只不过大多都卷不过罢了……
还有3d黄油里最出名的illusion,就是做《honey select》《恋爱活动》《人工少女》等大作的那位。
这家从当年的老游戏至今,其实看得出它家是很有野心的,一直想做大作。
很可惜的是,illusion去年解散了……
现在illusion分家,原本做三次元的组已经出走了,原本做二次元风格的留下来搞了个新公司……
这就是做黄油的现状……
然后是欧美。
其实也没什么好说的,虽然更开放一些,但情况也是和日本有点类似的,核心的地方是一样的。
简单来说——大家都是人,想法都一样的。
不要以为国外的父母就多看的开……一样不希望让孩子过早接触这种东西。
所以你会发现,欧洲虽然有很多红灯区,但那些地区以外又是不合法的。美国有脱衣舞女郎,但在店里一样不允许上手(当然美国不通州的法律会有区别)。
说白了也是想赚钱,以及立法、执法、民间等方面会有矛盾,就也会有拧巴的地方。
在游戏上,的确比日本开放多了,但对于直接露骨的x行为还是很敏感的。
比如gta大家都知道,够野了,野到很多国家禁了它,野到敢在美国喊nigger(虽然等gta6估计也不敢这么光明正大喊了)。
结果大名鼎鼎的“热咖啡事件”一出,把R星吓够呛……
所以哪怕是更开放的欧美,在游戏这块也是比较敏感的。你敢直接搞黄油,主流平台大多也是上不去的。
cdpr作为一个波兰公司,它在《巫师》系列和2077的操作应该已经是行业底线了。
其实在游戏这方面,韩国和台湾这俩地方反而更开放。
韩国在十多年前有款h网游大作,那已经不是一般的h了,别人游戏野外背景是山和树,它是巨大的女性的天然身躯……(不过也只露,没有x行为)
不过这种游戏吧,问题还是在于受众过小……
世界上任何东西,全年龄向都天然比限制级上限更高。
无他,就是限制级天然会把一大批用户先行隔绝在外,而且在宣发等方面都会有很大影响(毕竟大部分国家不可能在人来人往的路边广告牌或者谁都可能看的黄金档放18x广告)。
这些限制都巨大影响了限制级作品的市场。
游戏就更是如此了,毕竟游戏行业的初衷,是给孩子玩的(就算大人也爱玩,但毕竟哪怕在国际社会上,也是更认为游戏主要是给孩子玩的)。
再加上作为弹丸之地,无论市场规模还是游戏行业的发展程度,能掀起的波澜有限,再加之上述提到的原因,导致了他们的黄油也实在不成规模。
韩国这边本来也就网游能打,但自此之后也来到了疯狂擦边但不露点的境况。
台湾这边也差不多,而因为政策相对宽松(管理水平较差),也有一些黄油在坚持。
比如我之前一直在关注的一款叫《togetherBNB》的,已经三年了还没做完……
当年刚上架的时候连18x内容都没,被集体骂诈骗。隔了一年左右终于更新了一点内容,有一点18x了,也说了自己未来的规划,然后又陷入了沉寂……隔了一年多,今年终于又发了个通告,然后说今年第三季更新……
谁知道结果呢……
而国内很多是偷摸着跑到外区搞的18x,规模有限不说,然后出现了史上最大游戏诈骗事件之一的《mirror2》……
反倒是很多个人、小团体在一些比较宽松的地区的steam乃至非主流的平台做黄油。
但别说规模了,其效率、能不能守信做完都是个问题。
所以黄油就这么个情况——
因为限制级天然的限制,本身就很难赚大钱。
加上全球各个国家的政策和各种事件,黄油厂更是人人自危,不敢太张扬。
许多主流平台对此也有限制。
恶性循环下,黄油很难赚大钱,黄油厂很难做大,有实力的大厂也不屑于做黄油。
黄油是真没大家想象的容易和赚钱……
因为黄油开发组的实力不允许做成GTA/上古卷轴/辐射,但这些游戏的社区有能力把GTA/上古卷轴/辐射变成黄油
另外,如果有谁开发这种规模的黄油请务必添加个赏析模式,不用一点点刷一键直达的那种,我时间比较紧
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