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[游戏动漫]《鸣潮》公测后能否给《原神》制作团队带来压力?

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赶紧多优化点东西。
肯定会带来巨大的压力,仅仅是舆论这一块,国内网友的素质一夜之间如同圣人一般…对鸣潮的评价充斥着包容与祝福、信任与自豪…这款优秀的国产创新游戏,预估首月30亿起步,50亿正常,原神的末日来临了!
啊,不对,他们同时正在鉴炒原神呢,理由是沉玉谷的音乐,他觉得有几个调听起来是抄袭的…
真是太棒了。
看到评论说,本次剧情大改特改。
一条狗路过没有给主角点头哈腰,都要被扇两巴掌。
还在看直播,剧情上随便提两句。
从一个极端走向了另一个极端,也就是矫枉过正,完全龙傲天剧情,鸣潮啊,我已归来,三年之期已至,恭迎龙王归位,世之巅,傲世间,有我主角便有天,有一种古早网文的美,虽然很俗但也没啥大毛病,而且很多人当帕鲁当多了说不定就好这一口。[脱单doge]
给原神项目组压力还是挺大的,毕竟这泼天的富贵得快点接。
鸣潮出了之后,原神的含金量在疯狂上升。大家这才发现,原来原神为了打磨剧情、人设、场景、战斗系统、养成系统等等方面做了那么多努力。原来角色不是天生就举止有度、剧情不是天生恰到好处、原来按照玩家的想法做养成和战斗会那么违和。。。
鸣潮的价值,至少值十个原神制作幕后视频。
上一个这么问的还是幻塔
幻塔,说好的逼出原宝的自选五星的呢?
鸣潮看你的了
写一点今天云玩一圈之后的体验。
我的总体判断是:
可能会给到原神压力,但不会太多,
比不上自家其他游戏项目内卷带来的压力。
鸣潮这次测试,看得出来是听人劝的,而且也摆出了足够的诚意,大改了剧情,但如果用三测的质量直接上线,结果可能会很糟糕。
虽然亿级的流水应该是没问题的,但鸣潮整体的投入成本也是巨大的。
所以实际的营收能否支持项目组持续运营、持续打磨游戏质量、提升游戏品质,是个问题。
在我看来,游戏的整体品质是足够位列原神的次级一梯队的,甚至有一些部分是有过之而无不及。
但坏就坏在,其他的部分过于粗糙,非常欠缺打磨。
鸣潮因为二测剧情的重大问题,几乎是在这一年内推翻重做了所有的主线,这固然体现制作组的诚意和决心,但这个工作量过于庞大,制作组明显是处于一个不堪重负的状态下的。
整个主线流程中,充斥着大量的小问题、小bug,有的甚至是非常非常低级的常识性错误。
这些问题本不该出现,是应该要花时间去好好打磨掉的。
但偏偏,制作组在二测之后作出的重做决定,导致他们最缺的就是时间。
对于这些问题,在项目成本和预计工期的重压下,制作组有心而无力。
库洛就像是考试进行到一半,突然被收回已有答题卡,要求在新的答题卡上作答的考生。
好消息是至少已经答过的题是没变的,坏消息是考试时间不会等他,重新誊抄答案也需要时间。
所以库洛的答卷透露着焦急与慌乱,字迹潦草、错误百出,本来能答对的题答错了,甚至已经答对的题也抄错了。
那就有人可能要问了,假如后续给鸣潮放宽时间,让他有时间重新检查和修补,他能达到什么程度呢?能多给到原神多少压力呢?
其实… 我的结论是把这部分假设也纳入在内的。
毕竟三测到正式上线还有时间,咬咬牙,推迟公测、继续打磨,加班加点万一真打磨好了,是能给到原神一点压力的。
但确实也没多少。
我的主要判断依据是剧情的质量,三测被原神真正拉开差距的其实是剧情。
鸣潮的主线充斥着大量无意义的剧情桥段。
这些剧情可能也不是本来就没有意义、就想着水字数,但是实在是写的太差了,部分的剧情桥段实在是让人摸不着头脑:
搞不清楚这一段究竟是要为什么而存在的!
交代背景?塑造角色?构筑世界观?
或者是埋下伏笔?渲染氛围?增强代入感?
是真的看不出来!
类比的话,举例原神当中非常差劲的一段剧情,心海的传说任务。
认真分析一下,其实是可以看得出编剧的意图的:想要塑造一个虽然是个“没什么领袖天分的兵法爱好者”但是“不得不竭力背负责任成为一个合格领袖”的有反差感的少女角色。
但可惜,编剧搞反了顺序,变成了:已经是个“被人称颂、算无遗策的反抗军领袖”却还“只会穷举兵法还常常因压力过大而跑去秘密基地休息”的能量少女。
再加上带着点若至的塑造方法,以及剧情中的部分逻辑漏洞,导致了整个角色的塑造失败。
而鸣潮的部分主线,在此之上更进一步:
你甚至搞不太清楚编剧的意图究竟是什么!
也就更无法分析他究竟错在哪儿了!
更别提想要告诉他应该怎么改!
大概就是:
“你这剧情写的有问题…”
“那你提提意见,我想办法改改?”
“呃… 不然你还是重写吧…
“对了,重写一定记得不要水字数!一定要让剧情的桥段为了至少某一个核心点服务!”
可这个剧情已经重写过一遍了!!!
归结来归结去,就是硬实力上的差距。
鸣潮只能之后慢慢来,一个版本一个版本慢慢修炼、慢慢成长,最终变得强大。
但要真说本次测试的剧情就一无是处,那也还是有亮眼表现的。
比如说限定角色忌炎的角色任务。
对比心海的传说任务,我认为忌炎肯定是略胜一筹的,而且这个角色的外观和动作设计也相当不错,值得称赞!
但你要拿忌炎的任务去和五夜叉对比…
那我觉得是你太欺负人了…
这也是我认为,鸣潮可能会给到原神压力,但不会太多,的主要原因。
总之,我个人还是愿意去体谅库洛和鸣潮目前所面临的困境和难处的,也乐于看到他们之后的成长和进步。
但市场是现实的,恐怕不会愿意等下去。
不能。
在世界观构建上,《原》的一大特点,就是它以现实世界的主要文化群体为蓝本,投入了大量资源对这些文化元素进行考据和加工,用较为丰富的细节构建了提瓦特世界中的各个文明,并与大世界奇观探索相结合,构成了《原》其中一种核心游戏体验。这一设计既为《原》带来了独特性,也让《原》在时代的要求下承担了一些传统上不属于游戏的职责,既是铠甲,也是枷锁。在我看来,《原》能按当初的构想完成整个提瓦特世界的构建就已经足够成功。而《鸣》目前而言,在这方面还没有很明确的披露。
在世界探索之外的主要玩法上,《原》并不以动作性著称,一直以来都是以元素反应以及角色机制为核心。运营以来,没有再增加额外的系统机制,也基本没有在动作性上进行深化,可以预计未来也不会在这方面再做调整。而据我了解,《鸣》设计有“声骸”等在角色机制之外的系统,战斗体验可能要比《原》更加丰富——和复杂,这是一把双刃剑。至少,让我想起了试玩《幻塔》的经历。
诚如多位答主所言,《鸣潮》和《原神》既不在同一个赛道,也不处于同一个世代。说夸张点,都不在同一个位面,想互相干涉很蓝的啦。与其将《鸣》放在一个与《原》对立的位置上,不如多多支持类似《原》《鸣》这样有诚意有实力的作品为业界做出更多有建设性的探索和尝试。
既然路过的狗都要给主角敬酒了,
为啥不直接朝着古早爽文做呢,多装逼,多爆典,多玩梗
大漂泊者强者恐怖如斯
漂泊者眉头一皱,退至众人身后
xxx,xxxx。xxx,xxxx。xxx,xxxx。
天不生我漂泊者,剑道万古如长夜
漂天帝背对众生,独断万古
鸣道尽头谁为峰,一遇漂泊道成空
我搭档秧秧有大帝之姿
然后一个地图再收几个人宠啊不对,搭档
土归土,我们这种上了年纪的老东西嘴上说着嫌弃,其实真会爆金币的
当然
返利160% 160%>150%, 此乃其一
虚幻4>Unity2018,此乃其二
嘘寒问暖关怀备至,牡蛎仙人狂喜,此乃其三
80/160<90/180,此乃其四
命座可换且没有充数命座,此乃其五
…………
诸君且听我一言
鸣要灭○,此乃民心所向,天下大势
浩浩汤汤,浩浩汤汤,无法阻挡口牙
嘻嘻嘻嘻
小小米哈游,可笑可笑
目中无人,自视甚高
我等已拜入南山真人门下,习得无上妙法
只待公测,杀他个片甲不留
定叫那蟊贼有来无回呀哈哈哈哈


这两天把给闲云其他材料,跑了几次沉玉谷,鸣潮质量比之沉玉谷如何?
昨天看了波月飞大叔的录屏只能说“还欠打磨”。bug一堆,画质不如《原神》。想要打败《原神》emmm……我觉得可能性不大。而且《鸣潮》有个问题一直没解决——他们没有蔡浩宇。或者说他们对“什么是好游戏”没有概念。从《鸣潮》开发的过程看就感觉他们没有主心骨,东一榔头西一棒槌。特别是二测和三测的文案大改。从“退婚打脸流”变成“大佬失忆流”,这基本上等于把创作方向拧了180°。要是按照《原神》六月付费测,九月公测的时间差看。《鸣潮》到底准备了多少存货是值得质疑的。那问题来了。《原神》之所以能持续爆火,就是因为他强大的内容产出能力。能保证42天研发出一堆高质量内容。《鸣潮》想要超越《原神》就必须再加速。
《战双帕弥什》1月流水只有2200万左右。就算他能坚持一年都这样也就5亿,这是绝对不够支持《鸣潮》开发的。更遑论还要开发《战双帕弥什》和一款预研产品。
《鸣潮》就算想要根上米哈游的步伐(不提超越)……我们就算他米哈游的四分之一投入,也就是5000万美元,合不到4亿人民币,再加上1:1的宣发费用,8亿,再算30%渠道费,也就是说维持《鸣潮》开发就要一年11亿的流水。也就是说它想独立维持研发年流水就要这个数。2023年达到这个数据的游戏叫《梦幻偶像祭2》全年流水大榜排名第9。我还不要求它把预研费用挣回来顺便支持库洛研发《战双·星穹铁道》。
就这个营收压力要是他们重演《战双帕弥什》的开服危机或者像《重返未来1999》一样遇上个水圣。那……这个游戏很难继续在头部呆下去。1999说破天也就千万级研发成本,撑死1亿。1999首月3亿流水,交完渠道费,虽然不够深蓝回本,但单项目核算是盈利的。所以它可以憋半年熬死对手。《鸣潮》要是流水低迷半年,那它还是想想怎么关服比较体面吧。
给《原神》制作团队解压的从来都是网友的双标
只要这种现象不改变,自有大儒不停地在为原神辩经
不用了,已经很好了,看了下一些主播的评论区,已经是可以端出来薄纱的水平了。
希望明天就能公测。
顺带一提虽然最受伤的其实是小麦地,无论是认为薄纱不了的,还是能薄纱的,都认为至少能薄纱小麦地。
那么你就得直面最原始的一个问题了
鸣潮比原神好玩吗?
不清楚,也许吧


后崩坏书是战双逼出来的,米哈游急了,后面我忘了
1:沉淀,顶峰相见
2:二测毁了我的百亿梦
3:版号已至,薄纱,超越
4:总比你原好
5:我们小厂不容易,圈地自萌就好
鸣潮公测快点来吧,我真的要吐了。
原神小四年前的游戏了,甚至你按19年黑暗降临来算已经五年了。怎么了,就算鸣潮确实厉害,能薄纱原,薄纱一个四五年前的游戏很有成就感是吗?
你知道四五年是什么概念吗?就说mhy自己,崩崩崩是16年上的,原神是20年出的,再看肉眼可见,技术力领先于原很多地方的23年的星铁和预计24年出的绝区零。
你24年能做出来原神水平的游戏已经落后mhy不知道几个身位了,你还在妄想给mhy压力?不是哥们,洗把脸认清自己行不?
更别提我压根不认为你鸣潮能有原水平,一个游戏牛逼不牛逼早就能看出来的。人mhy的测试,绝区零一测基本上就是公认稳了,二测更是稳上加稳。现在关于绝区零唯一的问题就是能有多少原的水平,能不能做到让米在国内二游三只手遮天罢了,而不是二测整出芝士雪豹,你怎么还在,然后三测光速滑跪,徒增笑柄。


另外别怪我说话难听,我是真受不了了。就不说什么阴谋论有水军在带节奏,一天天搁那刷你那b“原末鸣初”,不知道的以为做出来多牛逼的游戏呢,咱就是能不能学点好?别搁那碰瓷这个碰瓷那个,就算你真喜欢,你自己搁那盼着鸣潮好就是了,别往反米这些方向靠。
目前来看会被逼出自选的大概率是鸣潮自己,不把福利拉爆重新玩上良心那一套根本吃不到肉
给原神压力倒是不清楚,但确确实实给崩铁新文案了。
其次就是展现了鸣潮审核部分和文案部分基本就是属于文案对付,审核好像没有或者一起对付。
要知道一个人真用心做事和被迫做事是能看得出来的,通常意义就是全方面看成果,以此次付费测来看,这些更改属于被迫大改。只能说你前期不认真对待应付了事,后期就会越来越多麻烦,这点所有行业其实本质都一样,甚至前期都一样问题,老是以为后期能补救,然后锅甩给后期,实际上前期没准备好,一旦出现疏漏,想补是很难的。
做不完剧情可以先放一部分,你至少得把前面的改好,此次付费测试的内容看起来还是太赶了。
如果你想鸣潮死,就吹他薄纱原神,据我所知天天吹薄纱原神的游戏过得就不怎么样。
本来想下来看看,但瞅瞅手机剩余空间……
抱歉,给《原神》的压力放一边不谈,手机压力太大。


凡高大者,无不蔑视
终有一日,他们去而复返之日,才是真正的试炼开始之时。
我好想看看到时候舆论如何看待自己的态度。
三年之期已至,是时候见证真正的技术了
就剧情大改这个吧……这人设崩得那么厉害让文案策划掉了不知多少头发了吧?这不开胸能治疗么?估计也得全身透析才行。
我先预测一下,鸣潮,终末地上线后,大概能抢米哈游两成营收
也就是这俩加起来,每月10亿左右
无聊,我要看到血流成河
看上线后对友商玩家的争夺
如果上线后大火但是对方流水变化不大,那么没啥压力,如果上线后小火 ,但是对方流水大幅下跌,那就有压力
主要还是看是存量竞争还是增量竞争,增量竞争你火不火都没啥压力,相反就很有压力
没玩到,云了几分钟,感觉还可以;
压力肯定有,但不算大,应该是是没法逼出送常驻的级别;
理由:
1.正如战双大眼不会干掉崩三一样,鸣潮同样没法干掉原神;
2.米家游戏已经形成了稳定口碑和客户群,占据了二游市场大部分蛋糕,一定程度上可以算垄断了,想干翻垄断资本,一部鸣潮还不太够;
3.开放世界本身玩法存在一定劣势,耗时耗力,很难作为副游存在,在目前二次元开放世界受众被原神打包,除非质量碾压,否则想虎口夺食非常不易,目前来看,鸣潮质量不错,但仍未达到碾压级别;
4.今年二游市场竞争依然激烈,白荆第一枪开的还可以,但后面的大哥也不少,tx,wy都有可能在今年拿出扛鼎大作,更不说已经预热良久的zzz,整体属于存量市场,与当年原神情况大有不同。在这种情况下想原神带来更大压力甚至威胁,对游戏质量,运营,宣发的要求非常高。
当然我也希望鸣潮能大火爆火,走出国内走向世界。毕竟谁会不希望国内厂商不停卷出更好的游戏呢?卷!都tm给老子卷!
年轻人的第一款米家游戏,又何必是米家游戏?(狗头)祝鸣潮大卖,常胜!
玄幻网文经典款男主知道吧,莫欺少年穷,主角没起来的时候,你把他弄死了,天才夭折,没人管,但你一旦没弄过,那你作为一个阶段性反派,还有活路吗?
木大哒。
题目现在是能不能带来压力,那么我认为能。
米哈不愧是米哈游最大粉丝,尾行多年的尾气厂,怎么吸尾气人是专业的。
说实话,原神杀手都出过很多个了。基本是稍微云下就可以得出结论:这是一陀**。极少数能得到评价:这是一陀经过精美包装的**。只有鸣潮云过我甚至有点想玩。类似恶魔城吸魂用怪物能力的系统非常有趣。变横板也非常有趣(我有点担心他将来的产能和平衡设定)。以上是他自己新加的创新都缝的很好,然后吸原神的尾气部分也吸的很好。虽然还是不如,但能玩了。只能说不愧是专业吸尾气的,怎么扬长避短再开发点自己特色非常的懂。
然后说个模型问题,好多吹的吹他的模型面数?个人还是觉得既然是二次元游戏人物还是二次元好一些。不是面数的问题是二次元风格下他好不好看的问题。一测我可以直接锐评,丑!二测这次终于到了只是部分不好看的程度。顺便这种3d二次元风格我也一直觉得不好看,就像是古老时代的带棱角3D模型一样,不像原神这种一看就是二次元小人在3D世界里行动。
反正这游戏目前看起来不错,再打理打理是这么久以来第一个也许能赢当年原神1.0的游戏。而且有自己足够独特的风格,喜欢这种玩法会很喜欢,将来也不怕原神的虹吸。只要把自己社区管管也许真能吸引到原神粉丝,足够带来压力了。
如果《鸣潮》制作组和《崩坏:星穹铁道》的制作组扔到同一个池子里,
让《原神》制作组的人那根棒球棍去选择打哪一个,
他们会毫不犹豫地把球棍扔到星铁的制作组头上,再上去踩上两脚
很难了。
英雄联盟手游和王者荣耀根本没法比。
就算你说英雄联盟更好玩什么的,也没用了。
这个时代是个先到先得的盘子,比如比崩坏3打击感更强的手游有没有,有,但是知名度或者收入都很难和它一较高下。听说战双也是很好的游戏,但是我问身边的二游玩家,知道的有一点点,玩的更少了,一个道理。
鸣潮的流水能有原神的50%就不错了
B站有人说库洛收了米游社被裁人员,是真的吗?
绝区零给原神的压力应该会更多
转发:左边是0.8.0封测,右边是0.9.0二测


不知真假,乐是挺乐的
说实话,不能,原神的开放世界掩盖了他最本质的标签,他是一款rpg,大世界地图是为了承载故事的,这方面鸣潮不及格,至于战斗,你以为原神做不出别的战斗机制?古岩龙蜥的盾反,北斗的弹反,后期再没用过了,为什么?主线boss难度一降再降,为什么?因为玩家反馈啊,数据不会骗策划的,库洛你也做了这么多年的二游了,能不能别硬凹你那动作天尊的形象了啊?你是二游啊,弱保软啊!剧情演出啊!这些都及格了再去把动作游戏的特质融合进去吧,还有动作游戏他天生就不适合大世界地图,他天生适合箱庭关卡模式,你看哪家业界评价高动作游戏搞大世界的啊
让你家关卡设计地图设计任务设计去看看原的雪山,第一次夏活海岛和渊下宫,能学会对地图设计还有地图与任务相结合有巨大提升
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