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[游戏动漫]如何评价库洛新游《鸣潮》第三次奏鸣测试? |
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除开优化问题,本次测试有什么显著区别吗? |
白天云了直播看了一会儿,我觉得改的还挺好的,不少缺点也已经有所改善。只不过能感觉得出来,在文案上制作组的修改时间紧压力大,有一点点用力过猛。 总的来说看起来还挺不错的,希望这种高成本的游戏能有更好的发展。 但…我得吐槽一下,这一开始主角的待遇也和之前测试差别太大了吧,让我忍不住做了张梗图…… |
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“滴答” |
非常好,无论是库友还是米友都直呼“可以直接上了”的那种好。 |
显著差异在热度只有0.5测的零头 好消息是基本没啥黑粉 坏消息是连黑粉都没有了 嘻嘻 |
这个回答数这个热度,换个关键词立刻有人出来喊买榜,可惜换不得。 |
剧情和天气比上次好了,但是其他暴露的细节问题确实不少。 另外白芷本子啥时候出 |
原有逐月节 潮有追月节 真是米米又哈哈啊。 动作方面做的非常好,声骸系统挺好,场景做的也不错。 属于二游顶尖水准,有望成为二游新标杆。 剧情和演出方面拉胯的地方很多。 在讨好主角方面用力过猛(仅对于我个人来说),配合上一测剧情食用更佳。 剧情演出方面,经常出问题。 |
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三人对话了半天,红毛一直在低头看空气。 |
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鬼才镜头,三个人对话一个正脸没有,秧秧几乎完全被鉴心挡住,风景也没有什么风景,还是固定机位,玩家没法调角度。 |
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三人对话,视线都在奇奇怪怪的地方。 做得好的地方很多,赶工的地方也很多,花些时间慢慢调整问题不大。 现在最大的问题是库洛到底还有多少时间可以去完善。 |
做的非常不错,足以称得上精致了。像是2024年应该出的手游。 不过花了那么大精力把之前的内容重做的话,不知道公测时准备是否充分 我个人认为,一测拿来试错,二测用来在一测反馈的基础上调整和追加内容,三测时在游戏本身上最多微调一下,主要内容应该已经没有啥问题了,集中精力用来测付费系统和数值平衡,这是最完美的准备公测的状态。 而鸣潮把一二测都拿来试错了,三测直接大幅调整加测付费,感觉有点赶,甚至这个三测我都感觉有点试错的味道。 这样一来三测期间产生的反馈会过多,公测前要调整改动的内容也很多,而到时候公测能否准备充分就要打个问号。 另外很担心库洛后续产能问题。目前看来既然库洛用二测后的时间把原来的内容重做了,恐怕是没有准备好公测后几个月的内容储备的。很可能面临开服就长草的困局。 至于商业成绩,开服成绩不好说,一年后如果稳定下来至少月流水一亿以上能保住吧。至于能有多高看后续。不过十亿大概没希望。 战双能达到1/2崩是因为崩体量小,而原已经有垄断地位了,鸣潮能达到1/2原除非出现奇迹了。 |
还不错,但是定位略尴尬。 画面类似幻塔,但目前的表现不如如今的幻塔地图,但比同时期的幻塔强得多,只能说未来可期。 战斗属于比幻塔强很多!但是依旧是大地图玩法,依旧是原神那一套(幼稚版塞尔达,再缝合一些小游戏玩法。)。 战斗也比原神有趣,但依旧略僵硬,近战索敌难受,不如站双。更不如绝区零。 但幻塔定位已经清晰,mmo,社交,数值,滚服玩法。至少在吸大佬钱这方面,有赛道。 原神已经吃了第一波红利,大家对大世界的怨言也越来越多。鸣潮并没有太多突破。 这游戏有跳过剧情,但主线不行,刚好现在的主线无聊的一批,比原神还无聊! 角色: 和原神不一样,不比较。 个人觉得,目前的角色,但真没幻塔的女角色好看!毫无吸引力。 总之,会玩,但留存还要看表现。 |
区别还是挺显著的吧?剧情都大改了。 目前看感觉还行,质量感觉比幻塔高,但没有特别觉得差异化的地方,幻塔好歹还有个MMO和社交,鸣潮额。。。难说。 这个问题需要库洛去面对的,不然成绩难说。 |
这是二次元游戏,不是二极管游戏。除了见面就拿枪顶头和见面就跪舔之外就没有别的选择了吗? |
爆杀终末地。 |
问题可不少。 养成这部分留了些小坑,公测后消费者比较宽容,就能增加氪金压力,但如果反馈承压,这部分的隐患就会被引爆。 内容方面,往好了说算勉强及格,游戏下线后过了快 2 个小时,设定、地图、剧情、台词、演出跟音乐等印象就变得很模糊,就算想跟人安利这款项目,一下子都找不到切入点,不明白举几个例子: 1999 神秘学概念:暴雨恋与深空的贴屏陪伴崩铁的 1.0 的主题曲跟野火zzz 挖掘机爱上烂尾楼少前2的······这个略过 一个简单素材,就能让潜在消费者,留下印象的切入案例。鸣潮我回忆了下,都是很割裂的要素。 动作方面,偏良好。优点在于,斩杀、钩锁、振刀、切换、技能组跟上挑等,再加上不同角色的机制,堆得量能满足开服消耗,缺点有三个: 没手柄高攻击欲望+高交互动作+高自由应对+高难度组合,这类偏传统act的优秀怪物,没有一个能拿得出手的标杆案例,并且看上去,是制作组搁置了这个方向。在前两者的基础上,当角色有限且机制不出彩,时间一久就变成机械重复的循环,end game 来的比想象中快,快很多很多,算是通病。 内容与其在现有基础上找亮点,还不如在后续剧情上发力。动作这边满足萌萌人肯定够,有过act手游体验的,尝个鲜没问题,但转化率会明显下降。如果用户还玩过主机act,就算创作团队想整出高水平的设计,一时半会儿也满足不了。 除此以外,还有许多零星小痛点,高速移动下连续跳跃且视角切换时的晕眩,有些怪物的破声音很闹心,距离感莫名其妙的个别男性角色,过于脑残且不通顺的部分文本,演出安排诡异的镜头。 作为围观群众,看上去好像还行,一上手各种小雷点。要是硬着头皮上线,卖还是能卖,但肯定会起几波节奏。 |
没资格,看了会直播,没看剧情,主要还是看战斗,屏幕晃的问题还是得优化一下 |
其他的不做评价,慢慢打磨就好。 有一点我一定要说说。 鸣潮女主和战双的蒲牢建模都挺好,为什么其他角色就差那么多? |
emmmmm,稍微云了一会,只能说二测那会的剧情过于emmmm……深刻,以至于把心理有些不适 |
这次没抽到资格,云了一下感觉还行,画面和人物的相关动作、建模比上次更好了。 看了一些论坛,目前剧情之类的改动还是很大的,暂时没大的雷点。 测试的玩家可以多提提意见吧,库洛还是会听的。 咱公测见吧。 |
我发现绝大多数主播都是用电脑玩的,这种游戏毕竟还是手游,只要有手机端,用户大头肯定是手机,不知道有没有人做手机的效果评测,跳跃融入进战斗,对手机不太友好 剧情从一个极端走到另一个极端。 剧情里对主角捧的太刻意了反而让人觉得好假,一点都不爽,不知道后面这套人设卖卡怎么样 动作系统包括那个抓怪做技能的确实做出了新的差异,不知道深度怎么样。还有就是角色跳跃十分生硬,感觉没做跳跃动作衔接,也没做跳跃惯性加速,跳的手感有点廉价 太多的系统和界面,角色操作有明显的既视感,好听点说可以叫降低上手门槛 场景细节处理的不好,整体场景虽然比上一测提亮了一些没那么灰,但是依然饱和度有点低,看久了感觉眼前还是灰蒙蒙的,不太舒服。而且场景布设的层次感不行,元素多了会显得非常的碎且难以充斥空间,感觉这方面美术需要提升 最后cue一下终末地,鸣潮都收费测试马上要公测了,终末地还没影,等市面上各种游戏把市场份额吃的差不多了,你终末地的大脸还往哪搁 |
现在是二次元版的《完蛋!我被美女包围了》,一见面三个美女围着我嘘寒问暖,感觉分分钟就能4p,这特么绝对缅北来的吧。大世界看起来原汁原味,战斗还行。 个人感觉,算还不错的二游,能活下去,至于和原比就别想了,不可能,再给库洛十年也不可能,抖音上什么原末鸣初就是纯段子,谁当真谁sb。 |
。。。原来真有照着评论做游戏的 |
虽然处处对标原神, 但是终究是一款确实对标原神的作品。 这就是好事。 游戏厂商们,继续加油吧。 |
名字就是取的“明朝灭元”的意思,不过大概率最后灭的是“元梦之星”的元,毕竟最近元的热度疯狂下降 |
想比肩原,那就去做原做不到的点; 想超越原,那就要去做原没想到的点; 地图、剧情、探索、养成、剧本演练,人机交互、界面反馈,你都只做到 小于等于 原的话,玩家凭什么在玩了隔壁快四年的“类似”游戏后,还来玩你且给你花钱? 唯一称道的动作,米也能做,但是为什么不做?因为他觉得这个不是加分项甚至可能是扣分项。 手搓玻璃还是尽量避免复杂且快速的操作,因为他不便捷,在手机上的游戏需要便捷。 至此,你的优势是什么? 原过去几年怎么扩圈的?通过游戏内容、商单或者二创,扩到文艺圈、戏剧圈、电竞圈、卡牌游戏圈等等一系列甚至和《美少女游戏》八竿子打不着的地方,匪夷所思地赚到那么多钱。 目前测试云下来, 没看到游戏在设计上有独特的设计,无问鼎的雄心; 推翻重来的剧情只求稳妥而毫无趣味和伏笔的剧情,无进取的决心; 最直接的人物跳跃,屏幕便跟着抖动,无改善的细心。 这个测试感觉质量还是有待加强,当然一切还是要等公测亲自上手玩才了解更多,纯个人见解,个人还是希望还是能多一款好玩的游戏,只要好玩就好,无须再加过多身份前缀 |
我感觉世界是一个巨大的钟表小子 |
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直播断断续续看的,我感觉就是之前角色太个性是一个极端,被喷了之后走向了另外一个极端,对主角也太…… 怎么说呢,我觉得这制作团队应该是被少女前线2吓到了,应激了。 都特么的怪羽中。 |
排除米家游戏,我感觉鸣潮已经是近两年很不错的了,库洛还是挺擅长做动作游戏的,希望未来能抓住优势扬长避短吧,剧情方面,还有较大的进步空间 |
库洛最大的问题就是不该做原神like,我是库洛的制作人我会把这玩意儿做成3D版的DNF。 腾讯网易米哈游能成为三巨头不是没有原因的,我本职工作是MCN的运营策划,所以我大概能理解库洛的逻辑,但小厂之所以是小厂,很多时候问题并不在他们招的人水平不行,而是老板的思路有问题。库洛的逻辑是,我照着头部抄,至少能保本。这个逻辑本身是没错的,但是他误判了米哈游的技术壁垒深度。 同样的我们可以看到腾讯的优势是社交,所以竞技类PVP是他一定要做的,从最早的CFDNF到后来的LOL王者荣耀,都是这个逻辑。 网易的优势在美术和运营,所以他的重点从来都设计在刷道具和皮肤,事实上我一直认为梦幻西游这个游戏的成功深度的影响了网易所有产品的运营思路,梦幻当年的火爆核心就是因为画面和角色设计真的牛逼。 米哈游大家也看了很多分析了不赘述,米哈游把重点放在了角色和剧情上,地图设计游戏玩法都要为IP服务。 那么我们回到鸣潮上,鸣潮的失败之处在哪呢?那就是他用网易的逻辑运营去碰米哈游的赛道,这已经不能用蠢来形容了,你主打高速战斗,画面精美,但偏偏把营收重点放到角色身上?这是什么蠢货才能做出来的决策啊。 库洛能不能理解什么叫柿子找软的捏?你自己没有能力做原创的情况下能不能找个已经成功的二线产品去爆他的金币,而不是试图跟头部中的头部正面硬刚? 试想一下鸣潮当前的角色设计,动作机制,放到永劫无间里会多帅,放到逆水寒里会多爽,把大世界做成刷材料,把副本做成刷道具的DNF3D版会多爆炸。你偏偏来碰瓷原神干什么啊?不会真觉得反米雅士能给你爆米吧?他完美家大业大烧的起,你借钱做鸣潮还搞成这样不怕小马哥给你沉海里啊? |
和第二次形成强烈对比,以至于跟用了钟表戏法似的,另外还有就是因为没参加过第二次测试,在这一次的剧情对话里面总有股浓浓的星穹铁道味道,尤其主角的对话选项,有一种刻意玩梗又没玩好的美感, 再说红毛,红毛这一次不知道为啥有一种劣质版三月七的样子,不管主角说啥,就是在旁边疯狂舔,有些选项感觉跟被洗脑催眠了似的,太不适了 战斗方面和地图还好,就是地图有点太空了,不知道是不是任务没做到位还是啥,地图很大但内容很少,野外BOSS和野怪都很少,而且地图这么大真的不考虑给个现代载具吗?让玩家纯跑吗?不是吧?也可能我还没有玩到那,反正优化了很多,但还有很多内容要优化,薄纱终末地可以,薄纱原神和星穹铁道就算了 |
相比于二测提升十分明显 不论是地图的整体渲染风格变化 还是人物的表情动作流畅度 明显是下了不少功夫的 剧情和部分人设大幅度改动 不说多好至少不会招人讨厌 看得出来库洛确实听取了之前的很多意见 目前战斗系统看起来很不错 和怪物交互感很强 弹反真实伤害的存在让低配也可以用操作来打输出 不过长久下来怎么平衡氪金角色数值和怪物数值就得看策划的造化了 这种动作游戏数值策划要是作妖那可会出大问题 只要库洛坚持在动作这方面下功夫肯定能弄出自己单独的赛道 千万别到后期又变成了数值割草探索开箱游戏 |
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太顶级的文化自信,文化输出,不给英配,还是让外网大主播爆赞中配音好,文输菩萨输麻了 虽然,人的本地化有种moon card的美,不,这也是自信的一部分 |
说实话 原神我都有点腻了 原神这种内容游戏重剧情 看了三年了也没多大意思了 没新意 结果鸣潮原封不动照抄原神 更不想玩了 |
说一下剧情方面O友一直吐槽的从一个极端到另一个极端到问题吧,首先我对于全ml是相当反感的,我就是觉得恶心,ml角色要有,这个是二游里面必须有的,但是我不喜欢全是,就是单纯觉得恶心。但是,O这边出了一个散兵这种逆天后,我瞬间无语了,看着那边xxn在那里发表他们经典的言论,崩铁这边是龙丹,当然龙丹是xxn逆天,丹恒本人还行,真正难绷的是镜流。 而看库洛这边的话,ml至少真能排斥这种逆天xxn,同时动作游戏女性占比本事就低,xxn又更少了,算是好事吧。两坨答辩在我面前,我还是倾向于ml吧,毕竟逆天xxn只会加深我对于整个女性群体的偏见 当然咯,我原神也退坑了,鸣潮不是特别感兴趣,这是玩崩铁和王国之泪导致。等绝区零,蔡喵新作,还有真秀夫的死亡搁浅2中 动作游戏加开放世界,我玩过的开放世界,旷野之息,王国之泪,ps5上的死亡搁浅,刺客信条起源,幽灵线东京,原神等,反正没有一个动作元素高的,多是探索或者剧情。所以我才会关注一下鸣潮 |
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群友发的,看看就行 |
看了一眼,这不就是明抄吗? |
作为一个在玩儿《原神》之前从来不玩儿大世界开放游戏,只用PS玩儿实况的玩家,昨天看了鸣潮的测试直播,一点儿个人感觉,轻喷。 总的来说差距其实还是很明显的,画面,剧情演出,甚至是镜头机位,最简单的例子,人物对话的时候不切机位,主要角色动嘴,路人NPC嘴巴一下都没张开过~还有史一样的音乐和堪比打桩的大世界怪物,还有病娇台词…毫无逻辑的引导教学 类似种种数不胜数……虽然能有个竞品跟米哈游竞争对玩家来说是好事,但是不要成为米哈游变的更如日中天的垫脚石啊! |
没资格,纯云视频和直播。 一句话评价就是:确实是个2024年的游戏。 比起上一次测试进步确实很大,但稍微有点用力过猛。感觉NPC太舔主角了,跟上次一比完全走了两个极端。后果就是不了解前因后果的新玩家可能会有受宠若惊的感觉 战斗一如既往,不过本来也是强项。没什么好说的 画面明亮了不少,有种想让人继续玩下去的感觉了。 其他的感觉不出来了。 |
名字就没取好,按照前几天看到的慕起遥思节奏来理解的话,这意思是明抄? |
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