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[游戏动漫]为什么感觉LOL 玩家明显流失 ?

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感觉匹配时间更长了,而且查看同段位的人,基本上都是1,2 个月前才上的号,我只有黄金五,不知道这种情况是常态还是因为我地处郊区= =
LOL在用ELO机制赶走老玩家。
被ELO折磨在崩溃边缘的老玩家在用最恶毒的语言赶走新玩家。
因为卷不动了。
LOL这个游戏要想维持游戏水平,最好的方式就是打排位冲分,哪怕是挨虐的局,也对你保持水平有帮助。相反炸鱼的局你杀的再爽,玩多了水平也是会退步的。
但很多玩家其实就是图一乐型的玩家,排位挨虐,那就玩匹配,匹配挨虐,那就乱斗,乱斗都玩不明白了,那就只有退游。对很多人来说,坚持排位冲分是一个很痛苦的过程,虽然这个过程可以很好的维持水平。
另外随着LOL玩家整体水平的提升,劣势方的体验也是越来越差,对面上单屯了一波兵线配合打野把你一越,游戏差不多结束了。或者你上单上线的时候,对面上野直接从一二塔之间埋伏好了,你就算细节好点,贴着上墙走,或者提前有意识的插眼,最起码也是被堵着吃不了线或者被打一波血量。这些镜头,LOL往前数个五六年可是要少很多的。这么多游戏教学的,有直播,有视频的,怎么也能教会一批又一批的玩家了。但随之而来的就是这个游戏劣势不少情况下就等于坐牢,所以劣势直接开摆的情况也大大增多。
如果想减少劣势坐牢呢?那就得拼对线细节,你是逃不过去的,哪怕你是想苟着玩,也是得有细节的,要不然迟早慢性死亡养出一个大爹来。
这个开卷的过程,甚至大乱斗也躲不掉,对出装天赋的理解,对大乱斗兵线的理解,对送死时机的认识等等,这些都是可以拉开差距的东西,之前我看到一个讲大乱斗的提到了5分钟之前有一个出门加速的机制,甚至我也没太注意过这个时间点(很多胜率队越塔往往就是利用了这个,兵线推进塔前排越塔,后面的人拆塔,然后前排复活加速出门回来正好可以赶上兵线,哪怕是越塔失败都不亏,因为换掉了对面的血量,对面还没有好的送死机会,你杀了对面越塔的人,但是必须死了才能买装备,结果就是胜率队再越一波直接破一塔)
另外官方也有责任。
这么多大区就好比城市,有的区人少到匹不到人,那人只会越来越少,就好比一个城市人都走的差不多了,有能力的肯定也离开(花钱转区),但是官方明明可以合区的,但这让他们少赚钱了,官方就不去做这件事,但合区这件事情明显可以减缓玩家损失的速度。
最近的WEGAME的人才市场(找人开黑)关了也是这么一个意思,因为这个社区开着亏钱,但地铁这个东西很多城市亏钱吧?为啥亏钱还得开着,不就是因为地铁可以带动经济发展吗?人才市场这种很有用的功能,即使亏钱也是应该维持的一项功能,我是听到了很多抱怨人才市场关闭的玩家。
也就是腾讯官方只看着眼前的钱,后面隐形的损失他看不到。
昨天打一局匹配,一个人秒选老鼠,开局就往上路跑,然后被辅助一通问号不为所动,直到辅助打字喷他 他才跑下路,果不其然在我这个上路刚抢到3级的时候 下路就送了双杀;
然后辅助就不想玩了 一句15,不要浪费时间,老鼠依然不为所动,继续跑下路送,挂机的辅助就开始喷了…这时候老鼠打了第一句话“我第一次玩,实在是对不起”
辅助也收回了暴脾气,打了一句“你勇敢点 不要怕死”
之后就无论下路怎么死 都没有任何人打字,并且直到20分钟 我们落后10多个人头和所有地图资源,但是大家默契的没有人点投降……可能都想给这个新手一个完整的游戏体验吧
等游戏结束,我看了一下老鼠的战绩,当天玩的新手教程,两场简单电脑,一场普通电脑,和我们打的是第一把匹配
我不知道他游戏体验如何,虽然队友知道他是新手后并没有再责怪他,但是我依然觉得 可能他短时间内不会再玩匹配模式了……
我玩个游戏,还得非要通过we game登陆,这什么玩意自己心里没数吗
以前的黄金白金局:兄弟们冲啊!干啊!好样的诺手挂了就推上塔。
现在的白银局:对线拉扯,控线,先吃远程兵,优先补刀,呃呃趁机吃个塔皮,打小龙,对线拉扯,控线,先吃远程兵,优先补刀,找机会打了一下,呃呃吃个塔皮,好样的诺手挂了他亏了波线的经验,直接回家,上线继续拉扯,压制,推塔上路单机。
玩个游戏越来越复杂,还越来越卷,新英雄好强,但我学不动玩不动了。
游戏的初衷是什么?强行把游戏玩成学习咯,下班了还想让我在家里继续上班?
因为去开宝马了,今天刚打的,笑死我了,压缩跟刀妹抢中,估计是没补到兵,破防了。
































lol什么是体验好的好的对局
这个对局是
五个相同水平的玩家 对抗 五个相同水平的玩家
队友水平太强,你会觉得自己什么也没做。
而队友水平太差,你玩游戏就会觉得特别累。
而现在匹配对局是什么
匹配对局是
当你一直赢的时候,会匹配到特别离谱的队友,让你输到自闭,那种。然后你的自闭情绪会延续好几局,从而导致你一直输。
而当你一直输的时候,就会匹配特别强的队友,让你挂机都能赢得那种。但是你刚赢第二局又是那种特别离谱的队友,让你输到自闭。
你顺的时候,会匹配高出你好几个段位的对手。
不管你怎么打,系统想让你输你百分百输,除非你实力远超同段位
属实是给拳头整明白了,与其等玩家自然流失然后凉透,不如用短暂阵痛换来更长远的未来。
有一天你想玩一把匹配,玩一把大乱斗,甚至玩一把无限火力都开始有人给你讲出装的时候,就意味着这个游戏的无形门槛已经开始拒绝那些纯休闲玩家和真老年玩家。
现在打开英雄联盟,不是在玩游戏,是在做题目,这游戏怎么玩,无数主播和职业选手都给你写好答案了,从出门到出装,从团战到运营,照着抄就行了。
回头看这几年拳头的改动,思路还是很清晰的,在野区加一堆战略资源让你去抢,管制暴击流出装,以防出现双方对着发育的无聊镜头,大量出机制复杂的英雄,让对线看起来像是在打拳皇97。
最高明的,是一手出大力砸比赛体系,另一手紧抓世界观构筑。
拳头说要让英雄联盟再运营十年,又不一定是让你再玩十年,他这两手抓,英雄联盟就从一个游戏变成一个集赛事和大世界观于一身的超级IP,这不比单纯一个游戏有搞头?
你可以理解为英雄联盟开始筛选玩家了,通过复杂的游戏技巧拔高门槛,筛选出适合比赛体系的玩家,这些玩家就是职业选手后备役,只有还有选手,比赛就还能继续打下去。
你问老年人玩家怎么办?这不很明显吗,看比赛啊,看世界观啊,虽然玩家数量少了,但是S赛增加的观众都成倍涨回来了,拳头赢麻了。
英雄联盟已经十年了,时间才是玩家流失的主要原因。
2009年英雄联盟诞生,2011年你就可以在国服玩到,到今年5月25日,艾欧尼亚开服整整十年。
十年时间,如果英雄联盟国服开服你刚好生了个崽,现在他都能去打上单了。
十年时间,英雄联盟手持两把西瓜刀,从南天门砍到蓬莱东路,从名不见经传的类DOTA游戏变成全球最大的电竞赛事。
它和植物大战僵尸诞生于同一年,在十年后的逼乎上,你仍然能看到关于它的话题,生生熬死了一批又一批挑战者,带着无数召唤师走过了他们的青春。
玩家流失是很正常的,比起那些默默死去的游戏,英雄联盟如果能在电竞赛事上多走个几年,也是个体面的结果。
保不齐你中年以后也会像现在的魔兽玩家一样,看一次英雄联盟大电影,玩一次英雄联盟怀旧服,然后老泪盈眶。
英雄联盟当年能在一众moba之中脱颖而出,靠的就是一手简单易上手,换句话说叫来者不拒,你就是个**都能在一通乱按中找到乐趣。
十年后的今天,英雄联盟的体积膨胀了数倍,眼花缭乱的英雄,每天都在更新的攻略,这些都是不小的门槛。
虽然拳头也想过办法,你如果重新去玩一次新手引导,会发现做的比以前好的多,1-30级可以不间断领双倍经验卡,到了30级还可以领英雄,甚至还专门保留了一些操作简单的英雄,看起来今年的装备更新也对新手友好,不过明显步子迈大拉着胯。
但是很可惜,手游时代的今天,门槛更低的游戏比比皆是,所以拳头还是聪明的,与其调转车头花大力气去吸引新玩家,不如去迎合核心玩家。
门槛高带来的不仅是新玩家减少,也会提高核心玩家的粘性,只要留住核心玩家,再抓一抓世界观,保证有不间断的新内容被创作出来,英雄联盟就还能继续活下去。
主要是几个原因
第一,准入门栏的提升,跟隔壁刀塔一样大量的人去低端匹配炸鱼,去低分排位炸鱼。新入坑的玩家毫无游戏乐趣。
第二,老玩家随着年龄的增加回归生活
第三,手游的冲击,手游太方便了。
第四,游戏趋于团队性,这是最大的毒瘤,以前大家玩拿手的英雄,各有各的胜利方法,有的单挑厉害,有的收割无敌,有的节奏飞快,现在只有峡谷,龙魂,打团。
第五,易操作英雄的消失让大量低分段手残党脱坑
一年后新增
2023 打野完全不用刷野和反野了,干嘛不干脆212呢,已退游。
其实很简单,以前的英雄技能:
被动:加百分之多少的护甲
Q:强化普攻造成XXX伤害。
W:强化护甲/魔抗
E:加速或者位移一段时间或者距离
R:对敌方直接造成XXX伤害。
----------------------------------------------------------------------------------------------------现在的英雄技能:
被动:对方每次攻击都会形成一个XXX,自己的每次技能也会产生一个XXX,每个XXX对自己的加成是XXX,释放技能或者普攻会释放多少个XXX,造成多少伤害。
Q:强化XXX,使自己在被敌人控制/减速的条件下,形成XXXX,然后对敌人XXXX,再形成伤害
W:一次性释放XXX,并且可以蓄力,蓄力XX秒是XXX,直接释放是XXX
E:变成XXX状态,在这种状态下XXX会变成XXX,给你提供XXX加成,有队友在旁边,这个加成变成XXXX
R:变成XXX英雄使用对方的技能(然后这些技能你要都知道)
哪有时间学这些东西啊
百赞了,感谢各路大佬赏光点赞。
其实每一个事物都是有生命周期的。
无数神作游戏涌现,又有各样作品跌落神坛。毕竟新事物总会取代旧事物。
这英雄联盟走过巅峰期,热度慢慢下滑,也是确实存在。。
这并不是单个原因就能解释的清楚的。
所谓运营活动慢慢变得吃相难看
所谓游戏设计改动越来越复杂
所谓游戏玩家逐渐成长成熟
众多原因,总有一款适合自己不选择这款游戏的原因。
愿大家快乐生活,快乐游戏。
———原答案———
你知道《传奇》吗?
你知道《魔兽世界》吗?
包括《英雄联盟》这种极端经典,超级爆红,大众化的游戏,凉凉的唯一原因,就是,玩家迭代。
就按照现在的这三款游戏玩家层次。
传奇的玩家,从之前的第一批接触网络的弄潮儿,成长现在四五十岁的“煤老板”
现在的叔叔辈玩游戏,还是会首选传奇。
(2021年一月,传奇的开发商在中国刚刚站脚,未来发展,指日可待)
魔兽的玩家,从以往网络世界的中坚力量,成长到现在三十多岁的不惑之年。
这一波哥哥辈的人,还可以期待马上开测的TBC怀旧服。
没有任何一款超重量级ip游戏可以自己变凉凉。
只有玩家慢慢因为学业,工作,还可能有家庭的各方压力让玩家离开自己喜欢的游戏。
十数年后,我们这波人成为叔叔辈,大爷辈儿,心血来潮,想玩玩游戏,英雄联盟依然是首选,英雄联盟是凉不了的。
最后核心的一句话。
在平稳运营之下,没有游戏自己会凉,只有玩家慢慢因为各式各样的原因而离开。
好像是15-16年,我历经千辛万苦打了400局排位终于爬上了黄金,就等着领赛季皮肤了。
结果有一天,群里有个以前玩过一两次的网友问我借号,并保证不打排位,当时是晚上10点左右了,我在学校寝室里偷摸玩着手机,本来是想拒绝的,但想了想好歹以前一起玩过,而且我号里也没什么值钱东西,毕竟人家也保证不打排位嘛,索性也就借了。
过了半小时吧,我上了掌盟看了看,发现我的号在线,但是没有任何对局记录,我很奇怪,为啥这么久了也没开一局?但我也没多想,兴许人家是在等开黑的队友呢。
大概到了12点,我有点困了,又上了看了看,我惊讶的发现,他还是保持在线状态,但就是没有任何对局记录,什么情况?2个小时了,你一局不玩,就挂着?网费不要钱是吧?我虽然有怀疑,但还是没多问,兴许人家是挂着等开黑队友,自己玩别的游戏呢。
大概到了12点半,那个人给我发了消息,说:“你的号怎么回事?玩都没玩,就挂着,凭空被封号了?”我一看很疑惑,啥情况?于是登录了游戏安全中心,一查,果然,“系统检测开挂封号三年”!我了个去!我赶紧问那人什么情况,但是他再没回复我。
我仔细一想,不对啊,就算开挂了,没有进行任何游戏凭什么封呢?我想了很久,想到了,估计是开了自定义,然后自定义里开挂的,所以没有对局记录。
后续的一段时间,我为了解封而疲于奔波,在我的努力下,我终于联系上了腾讯客服,我跟那个小姐姐说:“你好,我的号之前被人盗号了,然后他开挂导致我封号3年,你可以查查有异地登录的记录的,这种情况,开挂不是我个人的意愿,能不能通融一下,解封的?。”然后她去查了,回复我:“的确有封号记录和异地登录记录,但是我们的处罚是针对账号,而不是针对个人的,虽然你被盗号了,但是由于是你的账号开了挂,我们处罚的是你的账号,所以不可能解封或是提前解封的。”
人工客服亲自回答了,我也就死心了,后来我买了个小号,继续玩。
17年,读了大学,贴吧上有人传出:因《英雄联盟》玩家大量流失,腾讯为了挽留玩家,法外开恩,封号的账号也可以提前解封,只要申请“被盗申诉”就行了。
我按照贴吧上说的去试了下,果然,一键解封!!!提前了整整一年半!!!
这次解封,没有人工客服,没有任何验证,没有要求提供任何证明,没有,什么都没有,只要你想解封,即使你开挂封了三年,人工客服答复你绝对不可能解封的情况下,照样给你解封了。
为什么?
因为玩家没了。
现在你们知道,18年IG夺冠,对中国LOL玩家游戏圈,做出了多么大的贡献了吗?
现在的英雄联盟玩着太累了
从镀层机制到赏金机制
还有中立资源影响力的加强
这个游戏现在就鼓励玩家从头打到尾
更难顶的是,现在的技能机制打起架来仿佛在玩街机格斗游戏
以前只有锐雯能有这样的感觉
现在几乎个个英雄都有这样的感觉
(但锐雯依然是最难的英雄之一)
对临时操作反应要求极高
我以前不想操作就奥恩海怪铁男在上路混
想操作就剑姬青钢影
反正总是可以维持在钻1
现在不行了
现在混不了了
没状态我不敢操作
整个混子上线被压出经验区
兵线一来我就被越塔
这个游戏已经改的操作要求比别的moba游戏要高出好几个档次了。你去玩魔兽或者风暴,意识好有思路就完事了
操作真的太累了
我只想放松一下而已
国服环境无需多言。
S13世界赛看到faker成就四冠王,心血来潮下载了几个月没玩的LOL,延续之前的翡翠3继续排位,一开始还担心太久没玩手感不行,后来发现我对于手感的担心完全多余。4局过后我直接删除游戏。
第一局,辅助要上单位没要到,然后看着我们的火男打野直接锁定破败王,在火男连续几次疑问之后,直接开骂4个队友全是畜生,演他不给他位置,还好进入游戏后,他泉水挂机,触发了3分钟重开,作为ad的我瑟瑟发抖不敢说话。
第二局,ban人阶段没人说话,开始选人,1楼辅助直接秒锁艾翁打野,并且发言要么给位置,要么4打5,三个队友都很刚,选了三个打野英雄,扬言谁退谁孙子,作为打野的我默默秒了。
第三局,一开始看着挺正常,进去一看对面两个人带惩戒,对面抢位置了,我以为系统看我两局不顺利,给我搞了个福利局。没想到我们打野因为上单没帮他在红区插眼,被反红,直接挂机开喷,我一脸懵逼看着上单和打野互相问候,然后输掉。
最后一局,终于没人抢位置了,我想终于可以正常打一把,没想到兵线都还没出来,我们的老鼠AD发言:“把把都遇到补位辅助,局局1V3”,太吓人了,原来是怪我们的辅助锤石是补位的。完了,遇到了少爷AD,后面就是老鼠、锤石各玩各的,锤石跟团,然后老鼠带线送,带线送,中间夹杂着老鼠各种“老子心悦三会员,你算什么?””笑死,我玩老鼠开脚本都不会被封,你们这群畜生”的友好交流,我一听是开脚本的,赶紧切出去查了查战绩,哦,本赛季排位场数983,胜率49%。。。。。
心累了,毁灭吧,这破游戏谁爱玩谁玩。
不用感觉,是真的流失。
要是有新人想玩,我就一句话,别沾边,会变得不幸。
以前,黄金是黄金,钻石是钻石,王者是王者。
现在,你的队友可能是从没玩过lol的,黑铁白银黄金的的,铂金钻石的,大师宗师王者的,还有电脑选手,甚至我撒把米,抓个只因摆电脑前面,也就打了。
你们不知道之前代练多便宜,所以才生出了陪玩行业,因为代练没得钱赚,代练规则还严格,输4把就换打手,最近似乎回春了一点,稍微贵点,但是也就那样。
遍地大小通天代,这赛季之前比哪边有代,这赛季出来比哪边代多,哪边代强。
就打个大师局,10个人,7个是一个群里的大小代,1个是虎牙的主播,1个是斗鱼的主播,还有一个是我这个臭怨种。
年纪大了,腱鞘炎了,右手食指有的时候弯一弯都痛,新结算的赛季钻一到大师的几把都是让我以前小代朋友帮忙打的,没办法,没那个心思了也,上班忙,照顾家里忙,谁有功夫打游戏,也就偶尔周末上上分,也是因为没有其他游戏玩,在玩个情怀。
再加上今年,基本上几个LPL队去世界赛都带了新冠回来,先不说选手打的怎么样,就主办方能让人全得上传染病回来,这游戏就该黄。
我来告诉你为什么吧,作为正在一区白金段冲分的玩家,感觉这个游戏现在真的需要意志力才能玩下去。有些其他答主已经说过的我就不再提及了,我只说导致玩家流失最致命的几点。
1.更新太频繁,这点对中高端老玩家不友好,导致中高端玩家流失。
为什么是中高端而不是低端?其实一个改动对于黄金以下的局影响并没有想象中的大。而到了白金以上,对线期尤为关键,一个小失误很有可能导致你整把游戏输掉,上路特别明显。在这种前提下你需要中高端局上分必须要对几个英雄理解得很深刻,往往可能你花几百把去熟悉的英雄一两次大改下来变得十分难打,这种大改对花费大量时间去专精某个英雄的玩家来说打击是毁灭性的,最好的例子是最近的剑姬,被动加速的大削导致剑姬很多线上的打法和对线思路都改变了,你花了几百把的剑姬打不过对面一个几十把的版本强势英雄,一个补丁把你的努力全部否定掉,这种心理上的落差对于老玩家来说真的很难受。而这种频繁的版本更替却让玩套路的人大行其道,你不需要很细节的对线很扎实的基本功,也不需要过硬的对线技术和大局意识,你只需要找一个当前版本的新套路,你往往就能在对线时把对手打蒙。举例,最近版本的大虫子,前期加强,线上极难单杀,等他混出个饭盒,就是无脑发育的节奏,首发正义荣耀,全出肉,黏人能力恐怖,打团根本无法处理,输出还高,你怎么打?所以拳头又要削了。看到没,拳头对于平衡性的修改方法是十分的简单粗暴的,这其实对于中高端玩家很不负责任,令很多付出努力的玩家感觉很不公平,这也是为什么现在的人心态这么差的其中一个原因。
2.排位的匹配机制不公平
对于十分流行的排位连胜连败说,我也倾向于相信这是系统的有意为之。我在S7赛季打了1700+把单双排位(真实数据,如果有质疑我可以贴ID),我打的大部分局基本都是一边倒的局。经常是你杀超神一看队友1/9/0的数据,玩上路中下野全崩盘。要么就是你队友把对面打爆,顺到你想抢个人头都抢不到的那种。我把这类都归类为垃圾局,没有任何游戏体验的局。可能有的人会觉得是我没有支援自顾自的打,但是我可以明确告诉你这就是队友自身原因。举个例子,下路VN风女对布隆艾希,被抢二打一波不服气对刚被拿双杀,这种铁头娃类型的下路我在白金局屡见不鲜,弱势组合偏要在弱势期跟强势组合对拼被拿双杀,这种队友你想拉他一把都不知道他手在哪里。连英雄定位都不清晰的队友,你帮了也是白帮,就算你交TP下去,4.5秒的时间对面早撤了,你掐断TP劝退对面下路只损失一波走位的时间,但是你上路对手见你没TP跟你换血一波你就很难受了。这个游戏过分强调团队的作用,意味着你过度承担了你队友失误的风险,而且劣势的扩大比优势的扩大容易得多,这就导致了你胜利的不确定因素太多。当然了,有的技术很牛的王者能够以一己之力挽救整个局势,但是那仅限于你领先2个大段的前提下,你做不到的话,你必须要通过大量的对局才能上分。而补位和10ban位的机制导致玩家比以前更可能会用上自己不擅长的英雄,使对局的不确定因素大大增加,最后的结果就是双方都没有游戏体验。
3.游戏氛围极差
游戏本来是让人放松和享受的,但是如果你在碰到了个无脑喷子,你首先会输掉这把你花了30多分钟打的游戏(平均时间,还不算进游戏排队选英雄等加载),其次你觉得自己像吃了屎一样难受,对于一天下来只有2,3个小时自由时间的你来说,你成功的用其中30分钟让自己像吃了屎一样难受。而且这种事发生的概率有多大呢?我可以明确告诉你,你能打一把没喷子的局游戏太难得了。玩家素质变低,举报系统无力,喷子的立场天生有利,只要他不想打了,他可以牺牲他自己的利益让你们4个人跟着他一起输,结果就是他爽了,你们4个不爽了。在这个游戏里,老老实实上分的人是弱势群体,你辛苦操作想扭转局势,还得忍着问候你全家的喷子,哄着你的瓜皮队友打,你告诉我,图什么?玩个游戏玩得这么憋屈,你给我找个理由我非玩不可的?
反观dota,为什么游戏氛围比LOL好?因为dota其实对新手不算友好,你要真正上手dota这个游戏需要门槛和时间,但这样也将一部分缺乏耐心和素质的人拦在门外。而且游戏氛围是个良性循环或者恶性循环的过程,当大家都好好说话的时候,你也不会动不动就暴跳如雷,反之当喷子横行的时候,你也没必要好好说话。LOL这款游戏真的令很多老玩家失望,其实竞技游戏真的没必要为了吸纳新手而做过多的让步,只要有足够的时间沉淀,任何一个难缠的英雄都有应对的办法,任何一种策略都会自我完善,这是竞技游戏自身的生命力,这里面凝结着千万玩家的智慧,开发者要做的就是辅助这种生命力的成长,这才是平衡的根源。频繁的改动只会揠苗助长适得其反,如果认为平衡来自于开发者而不是玩家的话,说实话,这样的团队很幼稚。
以上是LOL逐渐衰败的根本原因,TX代理之类的其实不是主要问题,TX只不过加速它衰败而已。
........................2021年10月28日手游上线后的更新..........................
4年后的今天手游上线后回过头看当年的回答其实还是有点草率了。
LOL其实并没有衰败,作为moba游戏而言,玩家确实在流失,如果单纯以活跃用户衡量LOL那LOL的确一年不如一年的,但是目前来看LOL已经不像一个单纯的游戏了。国内说起电竞,大部分人第一反应就是LOL,手游的电竞就是王者。
拥有最广泛的群众基础的国内最受关注的电竞赛事IP,我觉得这样定义比较合适。很多不上线的人其实都有关注赛事,以前是自己操作,现在是看别人操作。TX其实压根没把LOL往一个优秀游戏上去发展,而是以LOL为切入点打造了一个电竞生态圈,一个属于TX的电竞产业链。
从前说的几点原因,其实根源都可以归纳为游戏公平性不够。
频繁改动:削弱老玩家的优势,降低新玩家的入门门槛。
机制不公平:elo机制,强制减缓上分速度,增加所有用户留存率。换言之你100把能上钻石的你需要打300把。你表现太菜了系统会帮你安排救世主,让你掉分缓慢。(但大师王者级别玩家不受约束)
游戏氛围差:也是elo机制的副作用,但就算是给你气的上蹿下跳,完了你还是会屁颠屁颠开下一把,乐此不疲。反正对于TX来说,是个小事情,运营重心不依靠这个。
以前举dota为例是想说一下个人的体验,因为上古dota里面就我个人来说elo机制的制裁感不明显,没想到犯了踩一捧一的大忌,昏了头了属于是。
现在的LOL来说,事实上并没有衰败,只是我们当初跟这个游戏一起长大的那群人,逐渐走到了各自的人生轨道上,LOL有它自己的发展路线,我们有我们的,所以感觉游戏越走越远的最大原因是我们没有了大把大把的时间坐电脑前玩游戏了。出于自身视角,容易感觉我们不玩它,它就要衰败,其实是一种错觉而已,从自己的视角分析,感觉一切都那么理所当然。现在看来其实我们都过分高估了自己的作用,其实早就被安排妥当了。
手游上线后,看到了当年很多好友又上线了,这次手游的举报机制比端游要完善了一点,不知道实际效果如何。我也好几年没碰过端游了,手游的elo机制依然存在,但是一样各种开黑玩得很high,我就知道当年其实还是太年轻了。手游上线的第一批英雄都是老英雄,可见老玩家也是TX重点的招揽对象,对于老玩家来说还是感觉到诚意的。如果LOL能够比肩甚至超越王者成为国民级的moba,那实属让TX给玩明白了。
如果你是老玩家,你会回来玩手游吗?
根本原因是没新人入坑,并有缺少新人衍生出了一系列问题加剧了玩家流失等一系列问题。
为啥没新人入坑,我认为两大原因:对新人不再友好,steam/主机/手游的崛起分流了新时代的玩家。
Lol在刚刚在国内推广的时候是以对新人友好著称的。那个年代流行的游戏,什么星际争霸、cs、魔兽争霸、dota,毫不客气的说在引导新人这方面是被lol降维打击的。这些游戏虽然可玩性高,但是难上手,对硬操作/硬反应的要求太高。魔兽争霸很多人打完战役连疯狂电脑都打不赢,dota被对面正反补打的头皮发麻,cs夕阳红怎么练都是咸鱼。lol呢,操作比rts下降几个台阶,反应速度不够还可以讲点战术,讲点预判,讲点配合,讲点运气。本来电子竞技是一个拳怕少壮,输了没脾气挫败感很高的领域,lol在生命周期的初期很好的规避了这个问题。石头人混上钻石/躺赢这种事情,在lol时代之前,打cs和rts的时代,还真是不多见。那时候上分真是八仙过海各显神通,有操作的靠操作,有理解的靠理解,有配合的靠配合。那个时候大家津津乐道的梗是小学生,充分说明了lol当年对新手的友好。
现在呢,别的游戏发展了,集体进故纸堆了,新游戏对新人也很友好了。lol呢一个10年的老游戏,一方面由于老玩家水准的推高,哪怕有一定游戏基础的新玩家入坑也容易被虐很多把,另一方面没有了rts的铺垫,新时代玩家普遍娱乐化,lol已经成了一个比较吃操作的游戏了。综合起来lol对新玩家的友好度已经下跌到很难有新人入坑的阶段了。
分流就更简单了,lol流行的年代正赶上网吧统治青少年娱乐的末期。国家经济处于起飞前期。家里面普遍不接受买主机,没钱也没行货。智能机的游戏功能还很羸弱,steam这种平台化的游戏发行机制还没在国内落地,高配置主机还是非常小众的东西。大家的游戏生涯都贡献给网吧和某些能蹭到的办公电脑了。这些硬件上能跑的最受欢迎的游戏,那个时代就是lol了。
现在呢,大家物质条件好了,娱乐多元化了。一部分人直接玩手机游戏了,一部分人有主机的消费能力了,一部分人装玩显卡跑分去了,留下来玩lol的人呢就少了。
在没人入坑的大前提下,拳头发现一个大问题,那就是lol的娱乐成分大幅度减少,对抗性大幅度上升。好理解嘛,大家都是老玩家,越玩越油,越玩越精,而且都想赢。这是没有新人入坑的游戏的通病,说白了,内卷了嘛。比如去看看帝国时代现在的网上对战,哪怕是800分的超低分段,那背前期流程都是照着职业选手的操作玩的一丝不苟的。这导致游戏内的容错率和多样性急剧下降。如果继续这样发展下去,lol打的会比上班还痛苦。废话,内卷能不痛苦么。
所以拳头引入了两个东西来解决,一个是更多的模式,一个是非必需更新。
多模式希望大家别都去卷排位,玩玩别的。
非必需更新说白了,就是强行多给一个理解版本的变量,让这个游戏不至于彻底变成上班或者考试。哪怕操作打不过,如果你理解版本比别人快,还是能上点分。在大家去摸透版本的过程中,能创造一点点上分之外的乐趣。比如这次的神话装备更新,就完全不是一次必要的更新。搞出了很多数值怪和不平衡因素,也把游戏机制改的更复杂更不利于新手上手了。但在这个摸透版本的过程中,玩家又不知不觉玩了很多局游戏,搞了很多骚套路,续了一年。
这些招数有点小用,但治标不治本。现在哪怕是低分段的排位也有一种上班一样的痛苦。想玩的英雄不符合版本不敢拿,一个人很难决定游戏的胜负,必须看队友给不给面子。拳头还想尽办法把人的段位压低,让你需要更多的对局才能上大段。
娱乐性下降,对抗性上升,玩的人自然变少了。
玩家自适应天赋树平衡失效了。
游戏进入了超级玩家时代。
最后就是玩家被迫进入后玩家时代。
1.失效的玩家天赋树
包括DOTA LOL 农药这种MOBA系,一开始,对玩家来说,是非常友好的。
这种友好,体现在相比他们的前辈玩法(星际,魔兽3,3C等)更加降低难度,同时MOBA本身的存在是目前为止众多电竞玩法中,最遵循人类自身天赋树的游戏。
什么叫人类自身天赋树?
人类自身天赋树,就是指现实的人本身会有好几个可能擅长的方向。比如擅长解题是一种天赋,擅长反应是一种天赋,擅长创造是一种天赋,擅长运动是一种天赋……
当然,人类的天赋支线很多。单个拆开来看,根据双生子研究,不同的变量下每一个支线天赋差异都很大。


《行为遗传学》
但是大致来说。MOBA这类游戏对不同天赋分支平衡得很好。当然,这个玩家天赋树现在不太好分类,因为人类现在都没有完备性的智力维度分类。
比如玩家天赋是操作反应类型——单人SOLO位;
比如玩家天赋是计算节奏类型——打野位优先,中单和辅助次之;
比如玩家天赋是情感连接类型——双人位;
当然,按照斯滕伯格的智力三元论来说。这里可以分为三个亚理论。
【智力成分亚理论】:认为智力包括三个成分及相应的三种过程,即元成分、操作成分和知识获得成分。元成分是计划、控制和决策的高级执行过程。操作成分表任务的执行过程中,接受刺激,将信息保持在短时记忆中,并进行比较。知识获得成分是指获取和保存新信息的过程,负责接受新刺激,做出判断与反应,以及对新信息的编码与存储。其中,三种成分中元成分起核心作用。
这是智力的第一个属性,你也可以简单理解为人的分析能力;
【智力情境亚理论】,指个体在日常生活中,运用学得的知识经验以处理其日常事务的能力。认为智力是指获得与情境拟合的心理活动。在日常生活中,智力表现为有目的地适应环境、塑造环境和选择新环境的能力。
这是智力的第二个属性,你也可以简单理解为人的操作能力;
【智力经验亚理论】,指个体运用既有经验处理新问题时,统合不同观念而形成的顿悟或创造力的能力。认为智力包括两种能力,一种是处理新任务和新环境时所要求的能力,另一种是信息加工过程自动化的能力。
这是智力的第三个属性,你也可以简单理解为人的创造能力。
具有分析能力的天赋的玩家可以很方便玩打野和辅助;具有操作能力的玩家可以很方便玩C位;具有创造能力的玩家——可以成为搞出绝活英雄发现新玩法,成为游戏内容的热更新的部分。
总之。从WAR3地图编辑器这个蛊里出来的蛊王玩法,从刀塔一开始,其真正成功的地方在于,它是一个真正平衡了人类自身诸多天赋的游戏玩法。
这不像FPS,RG MG等玩法系压倒性的吃努力天赋;这不像RTS SLG TD等玩法系压倒性的吃节奏计算天赋;这不像TCG 推理谈判等玩法系压倒性的吃记忆天赋……
事实上,目前人类发明的众多玩法中。也只有MOBA类游戏相对可以让玩家只要点亮自己任何一支稍稍出色的天赋,就可以玩得很开心。除MOBA以外的在线游戏基本上很少做到顾忌玩家本身底力上限去设计。这也是为什么单机RPG可以持续流行很长的时间的又一个原因:单机RPG完全不吃任何天赋。
然而。这个时代。哪怕是平衡基础做得最好的MOBA游戏,天赋树平衡也在失控。
这里的原因不复杂。因为任何一个玩法,游戏时间过长,都会收敛出玩法最优解。这个收敛过程,一定是超出游戏设计师掌控的。因为游戏平台方没胆子任意更新游戏基础底层公式。而玩家成长的过程,就是把复杂晦涩的底层知识彻底啃透的过程。而另外一些技术也在让最优解收敛时间加快:比如视频站直播站的快速发展,比如电竞产业的专业化,比如游戏知识分享平台本身的成长……
某种意义上,玩家跟最优解混合在一起的时候,玩家的体验是糟糕的。这种糟糕的根本在于,玩家只会被动增加做出非最优选择的痛苦。因为游戏失去了未知性。
当然,LOL的运气在于,它出生很早,那会儿视频和直播还有游戏BBS的研究速度还没那么快。而LOL长期更新相对勤奋,玩家数量足够大,总有创造性的玩家发掘出新玩法,然后引起变革。当然,我记忆中首推先祖时代的M5战队。
而随着时间漂变,MOBA游戏对玩家来说,天赋树已经变了。这已经不是单独有操作天赋或者单独有计算天赋就可以玩了。而是像MOBA游戏本身的成长过程一样,越接近满级的时候,角色越是什么技能点都要加满。——除了本身不加直接战斗力的创造天赋以外。
对玩家自身的全满级属性的苛刻要求,意味着这个时代变成了超级玩家的时代。非超级玩家不要玩游戏。
2.超级玩家时代
超级玩家的时代,对普通玩家来说非常残酷。
这个时代,普通玩家不管玩什么游戏。最难的一步,是迈过这个游戏对外界潜在的天赋墙。因为绝大多数游戏要么吃死操作天赋,要么吃死计算天赋,要么吃死操作+计算天赋。MOBA当然属于吃死操作+计算天赋的游戏类型。
玩家不在雏鸟期捱过疯狂被炸鱼的早期,基本上是体验不到游戏的乐趣的。就好像,不管什么PVP游戏,都在特挑能抗住游戏本身压力的免疫体。如果不是天生的免疫体,就是数据意义上的流失玩家。
LOL玩家群体足够大,不是因为它本身做得多好。LOL的基本盘的核心一直来源于一个问题,其他游戏做得太挑。而相对长期显得没那么挑。也因此,LOL在适度的更新频率,良好的电竞比赛氛围,优秀的观赏性,一流的资本运营下,笑到今天。
但是问题在于……
这个超级玩家时代。对新人的友好度近乎为0。但凡玩家有的选,都很难选择今天的游戏环境。非天生免疫体玩家都会流失。剩下的玩家时间长了之后,都是超级玩家。
这场大流失,一开始是吃鸡。后来又是原神。再后来是剧本杀。到现在……则是麻将,钓鱼,轮滑,刷题,背单词,舞蹈,读书……如果说之前玩家距离现充很远。现在的超级玩家的时代,成为现充可比保持电子游戏玩家的身份简单。再不济,现实世界,喝咖啡看电影玩密室逃脱,打羽毛球踢足球总不至于玩不了。
电子游戏内置的天梯玩法的难度,已经在不知不觉中甩开考研难度很多倍了。刷题背单词相比今天玩家玩游戏,实在太简单了。尽管这几年考研难度蹭蹭蹭的上涨。但是说白了,游戏里上凭自己本事上王者分段的玩家多少?长期以来考研上岸的比率多少?
超级玩家的时代里。游戏不仅因为其圈子玩家自身游戏水平的通货膨胀带来内卷压力,还完成了一种操作,把自由的游戏,变成了劳动。
事实上,在社科哲学领域,现在谈的内容已经不是劳动的异化了。而是另外一个游戏的讨论:游戏变成了劳动。玩工(playbour)这个合成词,我这里就让它正式出圈一下。
玩工这个词越来越多出现在期刊索引里,越来越多思考游戏哲学,劳动哲学的学者们,终于触及到了现代年轻人的“劳动”领域。——很简单,当各类游戏玩法都已经收敛出稳定的最优解的时候;当玩家不按照最优解体验游戏就被喷到狗血淋头的时候,游戏就迎来了它的“劳动化”的宿命。


玩工,玩游戏的玩家与劳工的结合,又称数字劳工。玩工在大数据时代,负责给垄断自身数据权的游戏平台进行免费的生产。玩家在游戏过程中没有任何隐私,产出没有任何自己保存的部分。而反过来,游戏平台因自己丰富的玩工数量,得以获得大量而持续的收益。
如果大家对今天微博上的“数据女工”的概念有所理解的话。玩工就是数据女工的游戏玩家版本。两者都是数字劳工。当然,某种程度上,正在写这篇文章的我本人也是数字劳工。你们喜欢的其他KOL也是。剩下的我就没法说了。
当然。肯定的一点是。这时代只有极少数数字劳工能靠自己在数字世界的劳动得到一个不错的生活。直觉,比例远远不到1%。
超级玩家的时代,也是一个玩工的时代。
其实,现在几乎所有游戏体验都很差,都很卷。玩家不过没有办法选。能选,绝对不成为玩工。
3.后玩家时代
说起来。很长一段时间,中国的文化产业产出的作品质量和数量都比较尴尬。从音乐到舞蹈美术电影动漫游戏电视剧的全领域都显得不怎么能拿出多少作品。
玩家玩电子游戏的另一面的原因是玩家真的没的选。但凡有一点点选择,就成为二次元。或者刷短视频去了。
无它,游戏在今天不仅是难度高到只能让玩家负责围观。要么就是价格本身高到让低付费玩家成为沉默的螺旋。
游戏纷纷超级玩家化或者干脆数字劳工化的结果,是逼迫玩家去寻找游戏以外的生产娱乐。这个力量非常强。尤其是短视频持续发展,终于把人类能想到能做到的各种玩法拍浪打来。
各种冷门圈子终于进入了玩家的视野。不仅仅是大家已知的轮滑圈,魔方圈。各种各样的乐高圈,磁玩圈崭露头角;各种树莓派智能玩具可以带来家庭生活变化;烘焙收纳的研究可以极大提升生活幸福度;舞蹈绘画的艺术则可以让人灵性挥洒自由释放……
随着知识也随着短视频开始流传开来之后。人们开始越来越注重衣食住行的生活本身,而不是沉迷某一项永远被人吊锤的游戏。人们用了很长一段时间才能确认一件事:电竞游戏是给青春期的安德们的挑战,这不是社会人的领域。——lol的代表性的强制50%胜率匹配的规则成功拖延了很长时间玩家的梦醒时刻的到来。
这个时代不再是电子游戏的时代了。尽管电子游戏事实早已随着大数据和传感器技术而无处不在。但是,游戏已经成为了超级有门槛体验了。
不是LOL玩家在明显流失。LOL甚至没有做错过什么,甚至它本身什么也没有做错。单纯PC玩家市场年龄稍大了那么一点。相对大龄的玩家卷不动,卷不来了而已。还能卷的魔法少女们,一个是被手游代练截流,一个是被原神截流,最后,则是被现实生活的多样化截流罢了。
游戏产业长期过慢的玩法诞生速率,而同时沉淀玩家游戏水平极高,付费意愿极强的今天。当然只能喂出一个越来越现充的时代。
堪称是否定之否定了。如果说过去20年人们往往认为现实太难,所以玩家逃往游戏世界的话。那么现在新的流动趋势掉了个个,是因为电子游戏太难,所以玩家反过来向现实世界逃亡迁徙。
毕竟玩家真的淘宝因为折扣下单滑板踩上去的时候,才发现这些现实的玩具操作起来并不真的难,还没有游戏操作难学。而这些玩法深度又真的很深的同时,还有现实的朋友圈可以互动娱乐。线下朋友圈的拉力真的远超线上朋友圈。
电子游戏产业起到的作用是什么呢?它把玩家“学习”的能力带给了玩家。各种各样的游戏教会了玩家的怎么去学习。因为电子游戏而大幅提升了元学习能力的玩家,得以快速蔓延到现实世界中的各个领域,然后快速上手,然后把现实世界的碎片拼图整理成为了新一代游戏。
后玩家时代,电子游戏参与的竞争就不再是市场自己。而是面对“游戏的人”自身的全面审视。以前大家都不好玩。现在玩家想要学什么,网上教程都存在。玩家可以更加公平公开公正审视自我的真正选择。毕竟每一名玩家自身的天赋树都不同。选择适合自己的,远比选择大家都认同的更重要。
后玩家时代。是游戏的人一定程度上开始重掌地球OL生活选择权的时代。所以连带LOL也会一并衰落。就这么简单。这是后玩家时代的必然。
(PS:当代大学生比以前更卷的又一层原因。因为今天的大学生们已经很难被游戏拖后腿了。)


七的质数和
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先上图


随便上张图,最近打的一局匹配,我觉得很能代表lol的垃圾匹配机制。
先说段位,我算是个稳扎稳打的白金,锤石是个多赛季的黄金,对面下路是个玩了不到100场的灵活白银1,猫不到100场,无段位。两个多年的老油条打两个萌新,结果就摆在战绩上。
中单小鱼被亚索单杀第二次的时候我就懂这局对面谁是爹了。小鱼是个多赛季徘徊在青铜分段的玩家,亚索不到一百场白银一,但是中期一波小规模团战亚索一打四,eq闪eqr点火aq ,极为熟练的把我秒了又e走,很明显是个开小号的。
其余的没啥说的,对面奥恩白银1,知道团战盯着我r,要是玩的石头人胜负还真不好说,可惜是奥恩。
然后就没有然后了,一个白金局也可以c的adc 被匹配到一群青铜白银局,还有一个知道干嘛的,只做视野不吃我经验的辅助,只因为对面有一个胜率较高的亚索。大轻语出来直接带着辅助和随便一个人就可以团战了,这场游戏就这样结束了。
现在我们分析下在拳头自以为很公平的匹配机制下,这场游戏10名玩家的游戏体验。
1.上单位置。我方上单,对线打得有来有回但是被对面大爹亚索连抓几次,彻底打不过奥恩了,后面就做肉躺的明明白白,游戏体验3/10。
对方上单,在配合大爹亚索拿了几次助攻之后混的风生水起,可惜对面arc起的太恐怖了,五炮打成了半血,团战秒融化。游戏体验2/10
2.双方打野,毫无存在感,没有入侵,前期k几次头,也没说帮出哪路优势或是控住资源。自我感觉游戏体验5/10,我的建议游戏体验2/10
3.双方中单,我方小鱼被开小号的亚索线上暴打,然后这局游戏就跟他无关了。游戏体验1/10。
对方亚索,线上天大优势,可惜4个坑比带不动,遗憾输掉,游戏体验0.5/10。这里说一下,下路如果没有牛头锤石机器人泰坦这种,亚索游走下路基本上很难做出建树。而且亚索起来的时候对面下一塔已经被拔掉了,我们又没给机会。
4.双下。对方双下,游戏体验0/10。线上被暴打然后走到哪死到哪里。我方双下应该是最有游戏体验的,但是赢了并不是我这局考虑的更加周全,看小地图更加频繁没给机会支援到位or跟辅助做了沟通设计战略or某波对拼极限操作一换二自己不死人头全拿,仅仅是因为我的辅助也挺会玩且对面的双下是新手,不会玩。我没有变强,只是拳头为了平衡对面亚索的高胜率orKD找来了两个新手献祭掉,让他们感受一下不属于这个段位的殴打。所以我只给出3/10的游戏体验。虽然杀的爽但是有什么用?人机不是杀的更爽?技术又没有长进,今天杀的爽明天被别人杀的爽。
并不是人人都喜欢虐菜,尤其是我这种技术已经到了瓶颈已经无法或是不愿再去提升技术的玩家,今天虐菜,明天可能就会被钻石的按在地上打,这种局又不是没有过,曾经让一个100%胜率的双下滑板鞋?宝石从一塔拆到高地,我大剑憋出来的时候滑板鞋已经在碎掉的二塔那里1v4了。那局中单很c打野很拼上单也尽力了,但还是输了,因为我被矛扎一下拔一下a三下就没了。
这种垃圾匹配系统确实有一定的道理,英雄联盟是一个团队的游戏,那么你们五个人的胜率andKDA取平均值相近就可以了,却忽略了并不是所有人都能做到平均水准,或者说只有少数人可以,多数都是超过当前段位水准的或是未达到当前段位水准的。对战都被捶爆了哪里来的团战。
可以看到这样一局游戏里10个人全部没有达到一半的满意值,可以说这局游戏是一局毫无游戏体验的垃圾对局。如果这样的对局很多,那么就说明拳头的匹配机制确实急需改进了






有这种人,和腾讯这种公司,LOL能好才见鬼了。
真的离谱。
我今天玩‘’,游戏刚开场,这位ID名为:'可爱多poi'的玩家,说自己上一把被人坑了,所以要送。
还没等我反应过来,他紧接着又一句:“我已经把你们屏蔽了,祝你们好运。”
然后就开始送了。
一条路送一次,贼公平,然后游戏到了中程,我们其实有赢的趋势。
他发了句:
“这都能赢?”
“努力一点,证明给我看,你们能赢。”
听听。
这说的叫人话。
大家就觉得这么打下去没有意义,直接投了。
我当时就有点火大,因为我看了这个人的战绩,从7月份开始就已经有送人头的嫌疑,而且到了这个月,几乎每一局都在送。
我立马打了腾讯客服的电话,开始我心平气和,详细的描述自己遇到的情况。
客服怎么说的?
“我们对您的问题很重视,我现在给你账号的绑定手机发了短信,您按要求填写。”
妙啊。
他甚至都没问服务器。
如果什么都填写,我用电话费打进你们腾讯人工干什么?
你知道接通人工客服的难度,几乎等同于我高考时考上大学吗?
我当时就开始骂了,各种问候,当然我不会骂客服,我把马化腾十八代祖宗都拉出来,问候了一遍他们中下位的孔洞。
然后客服跟我说:“我理解您的心情,您先别激动。”
然后他大概也是没办法,跟我说:“我现在帮您转接专员。”
狗屁的专员,我怀疑就是他们另一个人工。
然后帮我记录,我中间也问过他们,送人头为什么没有触发惩罚机制?
专员说自己不清楚,最后记录好了,跟我说24小时会给我答复。
我不知道腾讯现在在做什么,但目前为止,这个账号依旧在送人头。
目前腾讯还没有给我回复。
我已经在下载美服了,你不要去期望腾讯会做人,千万不要。
这么一家公司,国内这样的游戏氛围,国服LOL只是在垂死挣扎而已。
我现在能够理解,为什么中国不愿意对外开放一些行业。
比如说,谷歌和百度大战,政府帮百度。
因为就连国家都清楚,国内外互联网公司的差距,不仅仅是技术。
摧毁了国内奶业,腾讯阻碍了国内游戏。


后续反馈。
全区封停,竟然这个人还在送人头。


2022年09-21,更新。
咨询腾讯为什么在全区封停后,这位ID名为:'可爱多poi'的玩家,依旧可以进行游戏。
腾讯回复:
“我们已经核实这位玩家有严重违规,并做出相应的惩罚,但惩罚需要提交到惩罚部门,这需要一些时间,请您耐心等候,后续在关注一下。”
我的理解:
“这位是心悦会员,即便有违规,我们也做出了惩罚方案,但我们就是不把方案实施下去,你能拿我怎么样?”
平时说惩罚就惩罚,骂句脏话就是十局限言。
我问腾讯,这样的处罚有没有经过惩罚部门的审核?
腾讯回复:
“惩罚机制做出的处罚,不需要经过惩罚部门。”
我的理解:
“那就说明送人头不会触发惩罚机制,对吧?”
腾讯客服不说话了。
我的理解:
“默认送人头不惩罚。”
2022-09-22更新。


昨晚这位还在送人头。
腾讯啊,真的这么一家公司不被国外公司反收购,老天不开眼!
你没发现现在都出现“免费十连抽体验券”这种离谱的东西了吗?


结果就这?就这?


回头鲨了输入法
没有游戏能逃离玩家流失?停止更新?永久停服的命运。
但是我奉劝各位玩家打死不要充钱进去腾讯系的游戏,因为必然是打水漂。
举个例子,有两款题材十分相近,且都是欧洲研发的战争类,载具射击类游戏,分别是《战争雷霆》与《坦克世界》。
坦克世界最早的国服由空中网运营,后来由于空中网经营不善,这两年由360代理,人家的办法是数据继承,也就是说你坦克世界的空中网账号直接通过绑定360账号,无损免费转移到新的代理,包括《战舰世界》这个同类游戏,《战机世界》由于玩家过于少,没有接盘,但是起码做到了照顾大部分玩家。
反观由腾讯代理的《战争雷霆》,大概将于今年11月份停服,官方宣布了,没有厂商接盘,国际服好好的摆在那里。
补偿呢?有的,腾讯通过自己定义的所谓的账号价值,分成几个等级礼包,补偿到其他游戏。哪些游戏呢?CF,逆战,枪神纪。先不说送的东西狗都不要吧,我就问你腾讯,你猜我为啥不玩你这三个破游戏?
说真的,哪怕花一定必要的成本(你转移个数据真的要多少成本跟人工吗???)付费转移数据到国际服,我都愿意,再不济你整个所有人都有可能用到的视频会员,音乐会员之类的呢。
你送个烂大街的快过气的圈钱游戏(与游戏玩家无关)的破烂道具,狗都不要的那种,我只感受到了深深的侮辱,与你们恶心嘴脸下面满满的傲慢!
作为资深游戏玩家,被你运营完犊子的还有使命召唤,多好的ip啊,在你们竭泽而渔杀鸡取卵般无限圈钱下,没人玩了,哈哈哈哈哈哈哈。(我也充过几百,自从很早氪金改变属性开始就没在玩了)
综上所述,腾讯游戏,此生再见。
我觉得有意思的东西,在设计师眼里都是畸形的。
没给玩家建立什么期望。排位赛单双已经彻底废掉。
对于竞技游戏来说,提高自己的水平就是玩家的长期期望,换言之就是分。分就是玩家的命。
目前情况就是,代练,外挂,超级号和分数机制把这个游戏毁了。即便是极高手的玩家,也只能掏绝活才能玩,不是血c真的上不去分。连黄金白金钻石的晋级很多都是代练打的。
几个还在接代练单子的朋友是这么给我说的,现在白金往上晋级赛不掏绝活极有可能翻车。基本可以默认对面有且至少有一个同行。
再说说分数机制问题,你去任何一个区的大师打一打就发现,绝大多数的号,钻一往上,都是一百多把以内排位的号。他们把这些号打完就拿去卖了。
排位里面很多的嘲讽是建立在对你的排位场次的。为什么呢? 真有这么多jkl一样的天才打100把这个游戏就能上大师啊?
那这么多的代练练上来的号,吃的分是哪里来的? 不就是吃的普通玩家的分? 他定级赛一下隐藏分加40,正常加12, 28分就是你们普通玩家五个人一起给他凑一凑凑出来的。
是因为这个游戏排位刚开始的几十场定级赛分数占比太重要了。 所以说上分最快捷的方式,就是你搞个新号玩绝活只玩一两个英雄然后几十把之内冲到钻一以上。
那种两百场以上排位的号,在代练眼里,就是废了。你还不如重开一个号。 这种号要打上去付出的努力可太多了。
所以说对普通玩家来说就是,玩这个游戏压根没什么正反馈,他水平提升了吗? 可能每一把都有些许的细微提升,但给他的反馈就是他的分数没提升。
一个新玩家,他要提升一个大段位,就像是修仙渡劫那种难度,渡完劫以后半步巅峰境界,我是觉得在目前电一这个区一般单双对局里面,你玩某个英雄的强度是没有白金水平这种说法的。 他就已经是个断层,如果说你拿这个英雄打白金局能够50%胜率不上不下,那你打黄金局几百场上千场估计也就这个胜率,属于对对局没有影响或者微乎其微。这种微乎其微就导致你玩个一个月分数段位在那不上不下。
你真的拿这个英雄能够突破白金上到钻一以上,你就发现至少这个英雄的对线端已经半步宗师了。
然后再说说外挂,现在外挂是真的猖獗。 有的人说,哦,没有,我没有感觉。
我认为你说这个,要么是你菜,要么是你试图颠倒黑白,要么就是你自己就是挂。
目前晚上随便打打,平均5-10把就会碰到一个特别扎眼特别不正常的。就那种演都不带演的走位挂。据知情人士透露,目前lol外挂产业已经达到每个月接近亿级别的流水了。要是没有挂,这些钱是去哪了?
然后是超级号,这都不是什么秘密了。相当于直接给gzs和有需求的人士开后门了。
说完这些,你就能明白对于一般水平的普通玩家和新玩家有多奇怪。
就是不管怎么努力没有什么反馈。
就是有点像你去排队,正常来讲你付出时间队伍慢慢往前移动。但你发现你前面队伍一动不动,因为有一些人他们不时地搬一些占位牌挪到你前面。然后有一些人通过一些不正常手段在往前挤。 而且官方还在出售不排队直接进店特权。与此同时你还发现,这家店的规则是,新会员排队速度翻十倍。
那你还排个屁的队哦,直接捣乱完事了。恭喜你成为峡谷摆烂哥的一员,反正再怎么摆,elo给你兜底。
那要说怎么救这个游戏
其实也很简单,每个月每个身份证人脸绑定一个号。所有资产合并,每次登陆扫脸。
检测到开挂代练永封。
移除排位的定位赛机制,每把加减分幅度不能超过100%,移除所有超级号特权,或者说至少不能卖给工作室和主播。
这些现在技术上也都很容易做到。问题是拳头,或者说腾讯,做得到吗? 很明显做不到。
美服钻三辅助
之后被打破防了一路跌回白金四,现在离卸游戏一步之遥。
从我自己角度来看,这游戏真的畸形了
可以说不少专精辅助的玩家一定都有一颗用辅助carry全队的心。
在前两个赛季还有些许可能,这赛季真的非常难,原因如下:
同等段位之下,下路即便打出巨大优势也可以瞬间被上中野劣势抹平。下路获得的经验本就不多,只要死一波,给的不光是经济还有小龙。对于辅助来说又要经验又要带动队友节奏还需要控地图视野,在当前版本没有正常的队友支援是很难做得到的。
这种感觉就是要你每一把都必须吃草挤奶,能不能吃得到草还得看队友脸色。
问题在于,现在版本实际上对辅助要求很高,t1辅助锤石芮尔牛头日女,而只有高段位才能体验到这样的辅助差距带来的对局变化,低段位由于更多的打架和失误,辅助的好坏对整个对局影响力基本上不大,你下路杀穿了又如何,被队友养成8/2的男刀也就白金水平但是还能把你秒了你有啥意见吗,对面辅助玩玩猫叫着好就赢了你不难受吗?
你玩辅助在低端局赢不了,高端局又缺会玩的辅助,这样的断层给很多辅助玩家都是很沉重的打击,而对于这样的打击也只是无奈。
这个游戏通过版本更新不断加快节奏,紧张的下路资源争夺,神话装备带来的独特属性,乍一看是让你多打架,实际上为了赢你整个25-30分钟左右的游戏都在高度紧张状态,每一波资源都需要你和压根儿没碰到过的队友有默契沟通去争夺。
而这种情况下和队友沟通,你得到的反馈往往不是正面反馈,我下路玩个什么锤石小炮这种高对线强度有强抓能力的组合,打野一直不来,你发个信号,打野说没机会,然后跑上路跟对面上野对拼一波死了你能说什么呢。
刚排到的队友没有任何磨合时间,却要五个人全力配合任何机会不放过,这真的很让人接受不了。
就因为这些因素,我输其实也都算了,大家没发现排位里面人的素质也开始变差了吗?
我很少玩国服,我一开始玩美服是s6,玩国服第一次是s8。当时我对比下来虽然国服素质比美服稍逊,但是纵向时间对比下,如今美服环境和国服环境一起急剧下降很多很多。几乎每一把都有人发xx gap,每一把都有人互动,那些互相鼓励,即便劣势也会说一句没事后期加油能打的队友,已经几乎绝迹了。
有些人心态就算很好,但是这种气氛下安慰的语句根本说不出来只能看着队友互动苦笑一下默默做好自己的事情。
排位虽然确实是更加竞技性的游戏模式,但以前输了都还觉得玩得很充实,队友或许不强但也都在尽力去做事情,现在输一把除了懊恼就是暴躁和无奈。
这样的游戏玩起来真的很难有意思。人数流失也绝对是必然的,我绝对情愿平均游戏长度改回四十分钟,也要换来更好的游戏体验。
如此紧凑的游戏节奏真还不如直接删了好好做手游,都玩电脑了,都凑的出起码一个小时玩一把,就感觉这公司什么都想做得好,结果什么都做烂了。
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加:2024-02-20 13:11:56  更:2024-02-20 13:22:01 
 
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