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[游戏动漫]如何评价《崩坏:星穹铁道》2.0版本冒险任务「好人难寻」?

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如何评价《崩坏:星穹铁道》2.0版本冒险任务「好人难寻」?
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崩坏:星穹铁道(游戏)
如何评价《崩坏:星穹铁道》2.0版本冒险任务「好人难寻」?
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崩坏:星穹铁道(游戏)
这任务好就好在最后真把二世抓回去审判了。
你想想要是得知真相后爷出来嘴遁“斩断这仇恨的循环吧”“杀人是不对的,所以就此停手好吗”“羁绊……”这套二次元样板戏,那得多——
崩铁编剧是真的有点儿东西……
——以及更了得的,有对应的见地,和言简意赅、却十分到位的传达与诠释能力。


〔 是真的厉害…… 〕
情节大家都看着了,部分取意相关的一些现实考据也有不少人已经讲了,我这儿不再复述。
不过有一类地方的内容倒是值得一提—— 甚至如果你感觉前台剧情还不足够的话,这些可以更明文、清晰地来辅助你更好地体会上面那句话的意义表达 ——






这个任务中回忆部分的各阶段任务栏概要描述内容。
一般大多数任务中或许对应处于该处的内容大多无关紧要,错过了也就错过了,顶多是少点骚话——但这回的不是。不但不是,而且甚至其实是有不少同样是对主题的关键渲染和演绎、传达内容,都放在了这个相对后台的、表蒂索克二世内心自述的任务栏概要描述文本内容中。值得一看。
至于为何崩铁编剧这回选择把这些放在这里,而不是直接放在前台展现嘛……我估计一个是这东西前台表现出来就没那味儿了,另一个就是——很显然,这些东西也不那么合适直接放前台hhhh


以及我在这段中选的是都放了,晚点儿我这回打算搜罗搜罗,看看其它的情况台词会是啥hhhh
——顺便这几个冒险任务,名字看着吓人的、比如“屠场”,实际上是个滑稽剧;而看着相对平和的,反而一个比一个得劲儿hhhh
很有戏剧感的安排,确实挺符合我对miHoYo编剧搁匹诺康尼这风格里能整出来的事儿的想象.jpg
蒂索克二世:普普沙帝国疑似有点城市化了,普普沙帝国的人疑似有点多了。


她真的公平,我哭死。
历史上从皇室成员,到理想主义,再到疯狂屠夫的......那个柬埔寨人还真符合......
(铁子这真的big胆啊......)
当然是好评啦!《好人难寻》用一个十分简练的支线任务把一个善良的小女孩是如何变成一个残暴的君王的过程给你展示地明明白白。
而不是给你简单地来一出样板戏,安排诸如女王登基,讨伐逆党,大胜归来,最后政通人和的戏码。(当然了,这种过家家的戏码其实在贝洛伯格主线任务里,布洛妮亚接任可可莉亚的大守护者一职时已经算是被迫玩过一次了。)
现在的崩铁制作组给我的感觉是还在不断地摸索一些创作的边界,主线剧情不用说自然是真善美的8+年龄段剧情,但到了支线任务就可以逐渐放飞自我了,各种黑深残,阴谋诡计等人性阴暗面16+年龄段的东西可以稍微包装一下端上来。
这也是长线运营的游戏在剧情以及人物塑造上不可或缺的元素,毕竟如果恶龙不够邪恶强大,那么勇士的最终胜利自然也不值得颂扬。
这个冒险任务的另一个优点是它以亲历者的视角让玩家见证了当时的历史背景,让我们可以更好地理解了当时的人为什么做出了那样的抉择。玩家多少是抱有理解之同情在看待历史人物的,这个视角其实相当难得!
现实里,我在历史领域的相关话题下,见多了现代人开着上帝视角对着历史人物及事件侃侃而谈,比如希特勒为什么在敦刻尔克放走英法联军,明明德军坦克一脚油门的事!二战时日本为什么脑子发昏袭击珍珠港拖美国人下水等等。
别的不说,至少做完《好人难寻》这个任务,玩家至少不会有疑问说这个蒂索克二世怎么就从一个善良的小姑娘变成一个冷酷的暴君。
毕竟,从一场残酷的政变中存活到最后成为赢家,这个过程中大概最不需要的就是善良了。在这种环境下成长起来的君王,很难不是个暴君。毕竟手里拿锤子的人,看什么都像钉子。尤其是在外部环境不稳定的情况下,艰难赢过一次的人难免会有路径依赖,期待用以前的方法一直赢下去!
2.0版本更新的几个支线小任务做下来,从剧情到立意给我的感觉真的丝毫不逊色于主线,每个都是非常优秀的故事。
其中【】这个任务的质量,我认为是当之无愧的第一。
为什么这个世界上,“好人”并不多见?
从一个好人,到一个暴君,需要什么?
从一个善良聪慧的公主,到一个冷血疯狂的屠夫,需要什么?
不需要残暴的灵魂,不需要恶劣的天性,恰恰相反,只需要一颗软弱的心。一些敏感多疑,一些命运捉弄,一些埋藏于灵魂深处永不平息的惊恐:足以让一个本不坚定的灵魂坠入万劫不复的深渊。
完整的体验过这个冒险任务的剧情后,再重新审视叛军的这句话,只觉得不胜唏嘘。


造就一个万世唾骂的暴君的,或许并不因为她的心灵坚硬如铁——反而是因为这内心早已脆弱的一触即溃,无法承受丁点差池。只能用强权铸就的武器不断进攻,不断的扫清所有障碍、威胁和异己,最终却只能在四面楚歌中狼狈出逃,用记忆封存的方式,寻得梦中的安宁。
开端——和她的好人好事
大家注意看,这个紫色的女人叫蒂索克二世:梦境世界黄金时刻的“皇帝”,自封的“陛下”,家族不认,但群众心中的“真龙天子”,建模也似乎确实比路人NPC好看那么一些些
总而言之 ,在她最初登场的时候,像极了一个喜剧角色:杵在街头管闲事的陛下,两句话就可以帮人跑东跑西的皇帝
那么接下来,主打什么都要上去掺和一下的爷当然也就顺理成章的“随侍”在她身旁去一起做好事(说实话,这里我本来以为她是脑袋有些问题....)


都“陛下”了,有人需要帮助她就自己亲自去跑腿。
路人对她礼貌,她也以礼相待。
爷对她胡言乱语(是的我选第三个选项),她也好言相劝,让爷另寻良配:


路人对她无礼,她也毫不在意,还反过来劝爷不要和寻衅的人发生冲突。
即使她其实是真能解决问题,她本来有资格去反驳无礼路人的言语:


最后问题解决了,跟着跑来跑去一大圈其实没干啥的爷,最后还被发了好人卡,封了:


在任务做到这里的时候,我基本认定这就是一个基调轻松的小喜剧了。
然后再由猎犬家系出面,说明一下蒂索克二世是怎么一路学雷锋,直到得到整个“黄金的时刻”上上下下的拥护和爱戴的:


说明好人是稀缺资源,善良的心像金子会发光,只要坚持做好人好事,一定会得到众人的信任与爱戴,升华结束,到这里算是一个有梗又有正能量的小故事了吧。
但任务远没有结束
转折————蒂索克二世遇袭事件
什么!居然有人袭击我们这么好的老好人蒂索克!
甚至蒂索克老好人不跟他们计较,他们还变本加厉!
说好了蒂索克当鱼饵去钓那帮过分的袭击者,让爷蹲守,结果有人喊了个需要帮忙,蒂索克自己被钓走了!


然后这都是什么跟什么!蒂索克以前有过罪行?


好吧以前或许确实有,但现在的蒂索克二世,她已经是一个大大的好人了,所以她决定“想起来”,直面自己过去的罪行:


所以主打一个什么事都要上去掺和一下爷,义不容辞的成为了帮助她重拾回忆的人,成为回忆中的随侍蒂索克二世左右的“灰骑士”
回忆——蒂索克二世的罪行
曾经的蒂索克二世,作为普普沙帝国的公主殿下,既有体恤边民重负的善良,亦有看清皇帝所想的聪慧
如果没有意外发生,她应该在灰骑士的陪护下,顺利买下一大堆兄长喜欢的鲜花,表演出小女孩天真烂漫的样子,为边民争取到免除赋税的措施


但政变发生了,二姐杀害了她的兄长上位,她只能在灰骑士的护送下狼狈逃亡。


而后二姐的统治很快被太后推翻,蒂索克二世又被接回,扶上皇位。太后过世后,面对外戚掌权,蒂索克二世内心清醒而坚决:


所以为了自保,她开始杀人:


即便是亲人:


即便是无辜之人:


她杀害无意中多言一句的厨师:


她杀害叛党所在大城市的百万无辜之人,也杀害为平民谏言请命的老臣:


她杀害私自赈灾的大臣:


她杀害曾经自己用来杀人的尖刀:


而作为灰骑士——蒂索克二世最忠心耿耿的护卫,手上也终归浸满了反抗者的鲜血:


最后的最后,在叛军围城,逃亡之前——她终归也杀害了自始至终陪伴她的灰骑士:


“朕本以为,只要杀光了这些政敌,自己就会安心”
“可是,朕杀的人越多,就越害怕”
“想要对朕不利的人,仿佛越杀越多”
.............
“革命党人冲进皇宫时,朕已经收拾好财产,逃亡匹诺康尼了”
“朕请求家族封存了自己过去的记忆,因为那些记忆总令朕恐惧”
“朕在匹诺康尼,成为了一个远近闻名的好人”
结局——蒂索克二世的罪与罚
一个有罪之人,心甘情愿的做了很多好事,又心甘情愿的去认罪受罚,这能赎清她的罪孽吗?
答案是不能。所谓“赎罪”从来都是伪命题,善行无法弥补罪行造成的伤害,认罪无法清洗罪孽带来的污点。
虽然对现在的蒂索克二世很残忍,但这是整个任务中我最喜欢的部分。


所以永别了,“好人”蒂索克二世


她本可以是一个好人。
但除了匹诺康尼的梦境之外,其实她从来不会有这个机会。


关于做完了这个任务大家会想起历史上的谁,可能心中也各有答案了。
最后再延伸两句
通过这个任务我们也可以发现【家族】的一个问题:高情商的讲是包容一切,低情商的讲是没啥底线。
像蒂索克二世这样血债累累的逃亡暴君,能在家族的帮助下封存记忆,能在酒店长期入梦,能安安稳稳的在匹诺康尼呆了这么久,说明什么?大概是她给的实在是太多了吧。
非常欣赏编剧的设置:二世拉回去审判,又放了个机器人当三世继续行善。既不像当前很多电影/游戏的剧情矫情地搞个原谅情节,也不完全抹杀她的“好人”功绩。
这次的四个支线当真都很有水平哪。
最触动我的地方,不在任务本身,而在做完任务后的次日,我收到了一条短信。


愿薪火相传,美德不灭。


要是希莉儿(贝洛伯格愚者之箱支线任务)当初遇到的是灰骑士那该多好


我认为,非常高质量的一幕短剧。
一个好人,是一个为了隐藏自己的暴君。
而这个暴君,最初也真的是一个好人。
我认为这幕剧好就好在,
它把玩家真的看作12+
这个世界没有非黑即白,
也同样不存在功过相抵。
就事论事,才是成年人的必修。
所以三世的点评也很重要,
二世确实是个暴君,但是她做过的善事也是事实。
二世的善行不能让她逃避暴行的惩罚,
二世的暴行也不该成为三世做好事的阻碍。
很赞同尾巴老师说的
『从公主到暴君,不需要恶劣的天性,也不需要残暴的灵魂。恰恰相反,只需要一颗软弱的心,一些敏感多疑,一些命运捉弄,一些深埋于灵魂深处,永不平息的惊恐。足以让一个本不坚定的灵魂坠入万劫不复的深渊。』


蒂索克三世已经上任了,就在现实酒店大堂,跟她对对话有种毛骨悚然的感觉。
首先这是个机械族,然而其自称蒂索克三世,而且也知道二世的所作所为以及继承其善良的部分。
爷不会上当了吧?
过支线的时候我好奇为什么用的贝洛伯格的模型,一开始觉得是懒得建模了。
现在看三世直接改了种族,这里面怕不是有不少故事。
我看到的真是真实发生的吗?
以及……家族在这里面真没做自己的打算吗?
米哈游的编剧质量真的很高。
2.0版本里,主线剧情令人快乐,直线剧情里,分别探讨了人生和历史的几个方面。
《想象一朵未来的玫瑰》是人的理想被环境的泯灭,和任何时候开始都不晚;
《银河之星》是人何以为人,以及人们的如何对待逝者;
《好人难寻》讲的则是权力对人的异化。
很难得地看到一个直线剧情在讨论这么严肃的东西,用了20分钟的故事讲明白了《琅琊榜》里老皇帝之所以成为老皇帝的故事,而且这么通俗易懂。
一个小姑娘,小时候善良又可爱,想要买花给自己的皇帝哥哥,让他对人民好一点。
后来当了皇帝,就变了。
他会觉得聚在一起的穷人都是为了推翻她的统治:


会觉得厨子给他吃冰激凌、烤鸡是为了谋害他的健康:


会觉得放过一个无辜的好人也能威胁自己的统治:


所以给人罗织罪名,也成了家常便饭:


当然,最后他还试图把自己做过的这些事封存起来。——跟历史简直是一模一样,是吧东瀛?
当然,剧情的结尾,星铁还是让我们看到了一点点希望,起码这个人愿意面对自己的罪恶,愿意为自己做的错付出代价。
但是,付出代价不代表能消弭罪恶。




“为了不忘却的纪念。”
“不忘记,也不原谅。”
“铭记历史。”
最后说一句题外话,米哈游你是狗吧???原神小保底歪了不说,还不给我嘉明,八十抽7个诺艾尔,我诺艾尔满命一年多了?!!崩铁还死活都不给米沙???我杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀
一开始以为是单纯捏他美利坚皇帝的小任务。结果没想到是融合了一个大的故事。虽然很舍不得她,但她能被捉拿归案是好事。
听完她的故事一句话就一直萦绕在我心头。
你翻下的罪恶不可饶恕。但每一个被你帮助的匹诺康尼人都会记得,你是个好人。
而后续也来了,刻意扮演她好人一面的后继者。
其实这个故事很好的演绎了美德传承的过程。前人做坏事也做好事,后人学习她好的地方,传承下去。而后人也可能被腐化,做出错误的事情。但还会有记得当初拥有美德的她的样子和作为,并且继续传递。以此往复,一个文化中的“好人”的映像会被构建出来,形成文化,或者某种值得被推广的通用标准。类似于君子,骑士之类的。
愿我衷心的皇帝能在地狱的烈火的焚烧中也能获得片刻的安宁,直至赎清所有罪孽。至时,我将再次陪伴您左右,发誓守护与引导您远离歧路,成为真正的好人。
扭曲一个人,往往只需要用权力,权力的扭曲力量是很强的,特别是皇权,会无限放大内心的缺陷


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用著名的美利坚皇帝诺顿一世玩梗挺有意思
本来我以为就是个欢乐支线任务
没料到后面反转了
而且我个人觉得任务的收尾处理的很好
【当事人被带回到老家接受审判】
虽然看上去很不二次元
但传达出来的立意值得思考
毕竟二次元很多时候都是扮演着脱离现实的舞台剧
要么在傻白甜的大道上一往无前,要么在黑深残的深坑里一蹶不振
反而现实点的内容没什么吸引力
仅我个人看来
别管是不是有苦楚或者什么不可抗力
一身的罪孽不是能靠清洗记忆然后当个个把年好人就能说没就没的
都说失忆了,就要另当别论
那感情好,把记忆给你塞回去不就完事了,完全没有道德压力
我脑补了一下日式和美式主流风格会如何处理结局
日式:
当事人恢复记忆后,在悔恨和泪水中得到了主角和抓捕人员的原谅,最终在任务决战中,牺牲自己拯救了主角和国家人民,成了为人民的英雄和主角美好的回忆
美式:
主角用高尔夫球杆敲碎了这娘们的脑袋
蒂索克二世曾是好人,也曾是暴君。
她曾拥有美德,但这与她为了生存与巩固权利逐渐遗忘了美德不冲突,当生存不再被威胁,权利也不复存在,她也变回了最初的样子——一个好人。
她曾是暴君,但这与她在匹诺康尼当一个一直在做好事的好皇帝也不冲突,当她回忆起她的罪行,她也明白自己必须对作为暴君的过去负起责任,她是一个罪人。
她在梦中清洗了一遍灵魂,又回去面对现实了。
她的结局其实已经很温柔了,至少蒂索克二世确确实实当了一回理想中的爱护子民的好皇帝,至少“蒂索克”在匹诺康尼人眼中或许会一直与“美德”挂钩,至少这位皇帝最后将皇位传给了“蒂索克三世”,让美德延续了下去,至少美德没有遗憾。
顺带一提,以前我在一个和崩铁毫无关系的oc企划群里说过这个↓


“灰骑士”还真是这样一个角色,看着昔日为想着难民争取减税的公主,逐渐变成她当年最不希望成为的暴君。又因为誓言,成为蒂索克二世手中的利刃,做许多违心的事……
完全刀在了我的好球区……
痛!太痛了!
编剧你这么会刀人,不要命啦!


我觉得非常真实,立体且符合复杂的人性,很适合写小说拍电影。
柯柯娜的事情其实大家都有可能遇见,吸血鬼父母和家庭,被出卖了的未来和梦想,被上司打压,同事迫害,出卖良心,被残酷的现实毒打出了抑郁症。
但是蒂索克二世的剧情和人设 其实是统治者大概率都要面对的副本,类似修仙渡劫,熬过去才能是明君,熬不过去就是暴君或者倒霉蛋了。
因为统治者都有可能面对内部互相残害,分裂 权力架空,底层叛乱的事件啊。熬过去要么是能力和运气。
星铁里面统治者都是聪明有能力的好人, 蠢笨的希莉儿也不是反社会,就是单纯的奸臣架空。
根据蒂索克的副本都能写好几个if和理解了。
可可利亚面对星核灾难,700年都解决不了,裂界扩散,怪物出没,资源不足加星核洗脑选择了信仰星核得到虚假的希望。就连瓦尔特姬子也说在同样的情况下,自己也保不准会如何。
景元没有大心脏和手腕也可以蒂索克。饮月之乱里面几乎所有庇护他的长辈都掀起了严重的叛乱并危害到了仙舟。按照年龄推算,现在景元800多岁,饮月之乱700年前,那么景元当时也就100多岁,按照仙舟分级还是未成年呢。结果一个未成年将军要面对长辈叛乱,师傅发癫杀师,龙师药王密传,没有手腕和心理搞不好都要癫成了暴君。毕竟云上五晓最无辜最年轻的自己要承受这一切,还要管理仙舟。真出if,景元熬不住,癫出问题润去匹诺康尼,消除记忆镇压魔阴身成为当地的"将军",做好人好事。
要是我面对什么内部厮杀,分裂,叛乱,造反一起来,我都不会是蒂索克。我是纳努克,直接炸裂吧世界。
我是武则天旁边的狄仁杰
这涉及到一个问题,以前总有人讲苦海无边回头是岸,放下屠刀立地成佛。但这种思想一般来说,认为只要一个犯过错的人只要自身思想上改邪归正了,就仿佛可以无视他以前的过错似的。
任务提到一个很关键的概念,不管你做了什么,或者以后打算做什么,你必须接受了审判之后再去做这些。赎罪这种事情对于大多数罪犯犯下的事情是不可能做到的。所以说必须以审判为节点,为你之前的行为定性及接受惩罚之后,再做的事才算是有意义的。
通辽仁君模拟器
tmd刁民 敢杀我的马
p社玩家代入感过强都不敢点赞


现实历史中 靠图图图图图坐稳王位 还不受审判的仁君 大有人在
单靠道德审判不了他们
审判还得靠物理
或者靠高能物理
这位仁君的问题在于 她并没有与手段相匹配的功绩
外面都太空歌剧了 智械危机了
她还在那守着个土著星球 玩酋长游戏
没被路过的第四天灾炸成矿 就是奇迹
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