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[游戏动漫]《鸣潮》第三次公开测试已于今天开始,如何评价《鸣潮》的质量和对游戏市场有何影响? |
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《鸣潮》第三次公开测试已于今天开始,如何评价《鸣潮》的质量和对游戏市场有何影响? 关注问题?写回答 [img_log] 二次元 二次元游戏 鸣潮(游戏) 库洛 《鸣潮》第三次公开测试已于今天开始,如何评价《鸣潮》的质量和对游戏市场有何影响? |
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鸣潮 41% 知友推荐 · 2386 人评价 开放世界 / 冒险 / 动作 / 角色扮演 / 库洛游戏 ? ? |
前踞而后恭,思之令人发笑 |
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现在请玩过原神的猜测一下,人物前方的光柱是啥功能? |
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还是那句话,等公测+运营半年看成果。 |
原汁原味,库洛不愧是你米的忠实粉丝,我是真的绷不住了啊 |
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摸鱼的时候刷到了几个B站UP在直播鸣潮,看二十来分钟之后,我就觉得有些话真是不吐不快。 —————————————————— 我发现很多人都忽视了一个问题 ——— 既然库洛有能力、有野心去制作这种大型游戏,那它为什么非要一直吸尾气呢?而且之前的“战场双马尾”和“战双”的成绩都很一般,为何还要继续模仿米哈游呢? 估计大部分人的回答都是“避险”吧,因为第一个吃螃蟹的人肯定要承担巨大的风险,市场的反应是未知数。如果去走已经被市场验证成功的路线,那么无论是在心理上、还技术上都会减少很多负担。 接下来的话可能不太中听,极端库洛粉现在可以把这个回答划走了。 我现在把前面提出的问题延伸一下,谁才是国内最大的尾气厂呢? 答曰:腾讯。 腾讯从最早的QQ游戏时代就一直在吃尾气,包括后来的劲舞团、现在的元梦之星等等等等。腾讯喜欢吃尾气的原因很简单 —— “来钱快”。因为它拥有独一无二的变现渠道,吸尾气变现实在太容易了。而且由于其体量太大,还有能力把弱一些的宿主干死。 其实各位早就看出来了,吸尾气的目的向来只有一个,那就是“赚钱”、而且是“轻松的赚钱”。而且为了扩大利益,几乎所有尾气厂都有着一颗干死宿主的心(这就人性,甚至与道德无关)。 由于库洛没有腾讯那样的体量,所以前两次都碰了钉子。但这次两个尾气厂已经有了双剑合璧的架势,鸣潮公测前后会发生什么我都不敢想。 —————————————————— 我是一名普通的杂食向玩家,只希望你们能把游戏做好,毕竟赚钱并不寒碜。如果总想搞下三路、破坏别人的社区和二创、甚至为了达到目的而引入各种乱七八糟的外力,那个时候就不要怪别人口下不留德了。 终归一句话,不要把玩家当傻子(那个前车之鉴还活着呢),大部分玩家的判断力还是在线的。尤其是原铁破圈之后,二次元的受众里已经包含了大量各行各业的人才,很多伎俩和话术在人家面前几乎是一眼识破,真没必要去冒那个险。 经常逛外网的都知道,西方媒体几乎天天抹黑唱空咱们,但关键时刻还是要拼硬实力的。如果硬实力不足、那么软实力也就是无根之水,成不了气候。希望国内厂商多对硬实力下功夫,我说完了。 |
疑似钟表戏法异地重现 |
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防核武装 |
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身为浮黎,是时候干点正事了,简单留个档 |
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只能说皆大欢喜。 支线剧情能跳过,原神策划提纯四年都没赶走的天天要求加跳过键的跳过厨,赢。 抽卡出货概率高,被原神保底定轨恶心到的玩家,有了替代品,赢。 原汁原味,多坑玩家入坑直接上手,毫无难度,赢。 主角龙傲天,要抽的角色个个跟着舔,苦于“角色要有自己的生活”的玩家,赢。 主玩“薄纱原神”类型游戏的玩家,第一次迎来了像样的竞品(虽然原味有点大,但是不是米的就行),赢。 |
无奖竞猜:根据画面内容,秧秧是谁? |
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更新:这问题下面有些新回答好搞笑啊,是上了热榜所以闻着味来了吗?一个劲说其他回答只会拉踩、不愧是知乎游戏区云云。 为了打破你们的幻想,我把话说的明白一点:【把你们喜爱的库洛做的、以在二游市场中赚钱为目的的鸣潮,拿来和原神这里比一比、那里比一比,不过是将来公测后鸣潮的众多玩家们,为了他们自己的体验与选择而会做的事情罢了。】 你们觉得,我们这些米乎人士,或者我们这些仙家军,为了打击鸣潮,让米哈游赢赢赢,所以来施加这种本不会有的对比,将其称之为“拉踩”,实在是太坏了。所以你们要在道德上将之反对和驱除,让你们的鸣潮回归一个“正义的、公允的”讨论环境和评价体系里面。 我说,放弃幻想,可以吗?做对比,是因为作为事实的差距会使我不愿意为鸣潮游玩和付费,是因为只和以前的自己比的产品不能拿这种励志换成钱,而不是你们所幻想的米乎对赢赢赢的需求,懂不懂? 吐槽三点 第一个大槽点 库洛完全不会用造景手法掩盖建筑物数量的缺陷 在原神里面 4座房屋能构成的村庄在绝大多数视角下都是有一定规模的 但是鸣潮里面 就我看直播看到的 4座房屋 观感真的灾难 没人会信这是一个村庄 没有任何造景 从中间直接看过去 因为是空荡的 就能看到村庄的对面了 地上也是平地像水泥地似的 和房屋像分离的一样 库洛真得学学造景 这虽然是3d的技术 但其实是一个平面美术功底的问题 说开来 这些平面美术功底有问题的厂做开放世界 都有一个共同点(完美 库洛 以及腾子的王世界) 就是要造多大的景 就至少要用多大的地 造100%的景 至少要用100%的面积和景观数量 造得不好的话还要用掉120%才能实现 王世界那个传出来的“30分钟出生点到主城”我怀疑也是因为他们不造大点出不来景色 原神起码从出稻妻就完全不一样了 几步就一个景 像把建模塞进了异空间一样 四个房子能出来个有模有样的小村 绀田村之类的 第二个大槽点 战斗中 角色的无效机动太多了! 搞得像崩三战双一样 你开放世界里面人物动来动去不应该理解为招式播片 而是有意义的移动 全程围绕一个定点打怪的情况下 移动路程能有几十米 你搁这做健美操啊 原神里面如果你不使用位移技能 都是自然挪步在打架 大幅移动靠冲刺 所以跑图和打野怪的移动逻辑是连续的 鸣潮这么搞 就是完全服务于高速act了 造成非常割裂的表现(它的怪相比二测已经削弱了) 开放世界的移动要有的放矢 要有意义 建议库洛要给鸣潮做高机动角色先去学魈 E 一个方向闪一段伤害一段 可用2-3 明明白白 也能空中放 q下落 就是下落 一个方向一段路 没任何花里胡哨的 输入的操作是什么 实际就是什么 最后不还是很帅吗? 鸣潮那个绿色的生命主题的小女孩 她的一个小技能做得稍微好些 移动相对克制 且有闪避意义 我突然很好奇如果把闲云的制作方向交给库洛会变成什么样子 要求最终实现升高和前进两个跑图功能的自由组合并且能变向以及对敌人搜寻和输出 我先不说最后操作复杂度能不能降下来 能不晕3d就不错了 原神的闲云 只要改变按e节奏就能自由选择机动能力 把门槛直接降到了打怪活动都拿不到原石的原婴能掌握的水平 这是这个角色口碑的重要一关 库洛如果想增加自己的基本盘 就绝不能小看这些细节 第三个大槽点 鸣潮剧情里面75%以上的东西不会出现在画面之中! 我一直奇怪为什么鸣潮主线里面都不给运镜的 镜头都经常给不到台词所描述的对象 更没有什么镜头语言可言了 一细想 原来是因为角色所说的东西根本就没有做出来啊!没做出来的东西怎么给镜头! 这不等于白做开放世界了吗 写剧情的人给自己爽到了属于是 他肯定不是和地图组一起在写东西 甚至我怀疑他们从不交流从不互相妥协 很多人天天叫嚣着让网文作家来写剧情薄纱原神 我就想问 你网文作家做不做得到每一段内容都和地图组玩法组互相妥协 以最终综合表现为至高标准? 游戏是综合性的艺术形式 库洛你们这么搞的话 距离原神水仙系列任务的表现 有整整一个世代的差距 这不仅是客观技术差距 还是意识的问题 态度的问题 另外 我发现忌炎个人任务里面运镜明显改善 这恰恰就是因为这个任务的台词里出现的多数事物都是实际上做出来了的 希望库洛能悟出这一点 先就这三点 其实问题一箩筐 能让主播破防的问题甚至都不在我所列 但是这三点我认为最值得说 |
就这建模和儿戏一样或者说根本就不存在的人设真有人能看好这玩意吗?他甚至没有一个好看得能出圈的角色,一个都没有。 |
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还一家独大对玩家和公司不好,可以别给库洛脸上贴金了吗?这做出来的这玩意是个啥啊。从战双开始就可以搞这些幽默话术很有意思吗?崩三自己出个后崩坏书送个没啥用的s级也变成库洛逼的了这话也就忽悠一下没啥脑子整天福利福利的米u了。崩三的过气s跟藕神的自选五是一个价吗?星铁送真理意思是不是也是因为库洛出了个回合制大作啊? |
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小部分盲目吹捧的拥趸将会被舆论攻击;小部分等待口碑反噬的看客会开始狂欢。而对于其他人——也是占到百分之九十的大多数而言——他们不会在乎。 |
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他们会来到这里,继续消费、享乐。他们从来不在乎所谓的精益求精,他们需要的只是某种程度上的新鲜感。 |
我没拿到测试资格,也没完整看过测试录播,更不打算公测入坑 但我就是知道鸣潮剧情越来越好了,建模越来越精致了,玩法越来越有趣了 库洛加油,我的自选五星靠你了 你就说够不够情真意切吧 |
讲个笑话,nga上现在到处都是骂鸣潮,骂库洛的。我一开始觉得不可思议,按理来说鸣潮作为原的竞品,理应备受精英论坛的支持才对,怎么会有这么多人骂呢? 后来我才发现,鸣潮是把摸着原神过河这个策略直接摆到明面上来了。如果鸣潮能活下来,就说明原当初能火也不是靠的营销和买量,说明原神的发展策略是对的。而这点是金汁论坛的人不能接受的。 这么一看,我觉得鸣潮走的路是走对了。 |
问题不少,事先这个天空海就绷不住。 |
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追月节和春龙节是哪个人才想的。 |
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另外,剧情除了什么爽文,龙傲天之外,牵扯到价值观的情节太多,看着真累。 还有,它可能是想学铁的玩梗和幽默,但是除了主角偶尔莫名其妙的开玩笑,其他人仿佛都没有任何幽默感,看着就怪。 |
我印象中有不少人吹过“战双剧情超神” 我没玩过战双,但从这战双组文案救火的鸣潮剧情上看,我不知道这群人是怎么定义“超神”的 直播看下来,鸣潮这三测存在大量细节问题。 我发现有些人给鸣潮用“小细节有问题无伤大雅”来给鸣潮找补。 不是我说,小细节慢慢累积起来就成大问题了。 例如剧情演出,BGM,分镜,文案,地图,再加上处处“原汁原味”的方面。 大量细节不到位就给人的感觉就极度廉价,游戏体验的差别就出来了。 |
剧情从一个极端走向了另一个极端。 很多人说龙傲天剧情也很有受众,这个我是非常同意的。 但是我有一个疑问不知道当不当说。 龙傲天会花钱抽自己的舔狗吗? 我又看了一会,这剧情怎么样我不好说,但是配音和机位真的一塌糊涂,基本没有改善。 要不还是加个跳过吧,认真的 |
没资格,在老东西直播间蹲了一上午。 说几个到现在看着最不舒服的点。 剧情确实是大改了,从没几个正常人改成了没几个正常人。之前主角人厌狗嫌,现在一个个都赶着倒贴跪舔,建议改名《重生之我是龙傲天》。这剧本唐家三少看了都摇头。咱就是说你二测剧情确实逆天,但也不至于矫枉过正吧。 这文案是按字数给钱的吗?一句话能说明白的事,他非要掰开揉碎成好几句,还一大堆语病。 至于美术。。。那个赛博石狮子是谁设计的?这玩意怎么还保留到三测了?主角的表情为啥总是给我一种憋笑的感觉? |
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二测 |
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三测 演出和配音都堪称灾难。每次对话总是来个监控视角,路人NPC没口型镜头往脸上怼。秧秧的配音愣是没一点改进,听着还是难受。 战斗是我最不满意的一点。既然游戏名字叫鸣潮,那为什么最核心的战斗环节没有和声音的交互?不要求像HiFi-rush那样类似音游,你起码学学鬼泣五,随rank等级音乐变化吧? 总结下来就是像我之前说的那样,他们知道自己的问题并且已经在改了,但是改得并不理想。 公测要是这么端上来,别提什么zzz和原神了,你试试能不能和现在的崩三2.0坐一桌吧。 看大飞老师直播,本来想用手柄试试。 结果这游戏它不支持手柄,甚至键位绑定都改不了。。。 一个全平台的开放世界act不支持手柄,这真有点不好评价。 但是考虑到战双那个逆天三消机制,没做手柄适配倒也不意外。 |
鸣潮剧情能舔能跳过,角色十分ml,这不是完美符合麻辣大人的要求?希望鸣潮快马加鞭赶紧公测,五星自选我就不要了,只求能把ml大人们吸引走,让镍币也能有个好去处,你好我好大家好。 |
复活雪豹! 回来吧啊呜团长 我最骄傲的信仰 历历在目的福瑞 眼泪莫名在流淌 一直记得狮子头 还有给你的助攻 把boss都给打退 就算k头也不累 ps:偷了张好图 |
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真算不上龙傲天啊!!!!!! 龙傲天的几大要素,暴力、性、地位跟话语权,一个都没落着。nikke可以上垒搞情趣甚至多人,doom直接杀杀杀杀杀杀杀,老战神对神明花样屠戮,士官长名震寰宇的威望。 不彻底走龙傲天路线,就别瞎往这个方向拐,搁那对话尬吹有个屁用,软日常在真刀真枪面前屁都不是,哪有这样控制预期引导的······ 它要是把上一测仇人待遇留着,后续补上一堆转折+震惊+人前显圣+反应,再陆续按角色征服过去,也算是走通一个完整的打脸流程。 或者说后续有类似龙王归来的桥段,就把开头预期稍微压一压,别上来就直球切入,结果切完又该干啥干啥,不上不下,吊着不让爽。 真要这样折腾,还不如老实搞黑残深、谜语人或样板戏。 说白了,就是从问题A,改成了问题B,充其量后者风险小点,不至于开局崩盘。但为了这样的结果,押上快一年的时间跟部分社区口碑,这也太······ 其他还有很多想吐槽的地方,就这样吧,凑活润色下,找个时间公测。 都这个阶段,也没必要折腾,这个项目就降低预期,也别整啥花活。 回收资金赚点钱,吸取教训押注下个产品。 |
钟表把戏姑且不提了,这个吐槽的太多了 个人感觉的几个问题 首先打击音效会不会太单一了,全程就是哒哒哒哒哒,毫无变化。 然后就是听说是战双组来救场的,这时候就体现战双时候没配音的瘸腿了。体现出来就是话太多了,纯文本这么玩可以,但是有配音的话,就不好这么玩了。语言要更精简一些,配合角色的表情动作和场景来叙事,既然要做大世界就要好好利用优势。 另一点和上一个问题是连带的,那就是完全不懂运镜。小动画时候还好点,但是普通对话就是站着不动一直叨叨叨,甚至还不如原神蒙德时候的对话丰富。 最后,专有名词实在是太多了,虽然我知道刚开始要铺世界设定,但是还是不应该一口气加太多乱七八糟的专有名词。 |
目前我观察的视角里,吐槽镜头站位、bgm和剧情的评论比较多,不过我个人最大的感受还是这个主城(好像是叫今州城吧)远观过去,没有我当年第一眼翻过山头看到璃月港时的感觉,换句话说就是这一块的场景美术不太符合我个人喜好。不过我这个想法只是针对部分玩家的“鸣潮薄纱原神”之类的评论,仅代表我个人认为鸣潮倒也没到薄纱2020年的原神的程度。 然后是一些跟问题不太相关的个人碎碎念: 其实某些言论中最令我难绷的倒不是部分玩家喊着“薄纱原神”“原神的流水将会受到影响”,或者从建模到美术到剧情到玩法把原神全踩一遍,而是那些真喜欢玩原神的觉得“原神需要外部‘竞品’来上压力”……这种评论对我来说的难绷程度,不亚于去年年初那段时间的游戏社区里,一个比较常见的论调:“2023年的二游真是太卷了”…… |
原友还是太温良恭谦让了,“抄袭”二字说不得,连“过度借鉴”四个字也鲜有人提,更多的是在讲既视感,在开“米哈玩笑”。 鄙人如果不是遨游暗区多年,怕是要以为国内玩家素质已经得到了空前的提升。 这时候也许就有库友要用“万物起原”来反讽了,亦或者“米哈游都不急你急什么”,再或者“米学长不是说了吗?没被告就不算抄!” 但不知道库友们有没有意识到,当你们试图用以上逻辑话术为库洛强行开脱时,鸣潮和你们其实就成了原友用来反击塞友和任友的新子弹。 毕竟,如果鸣潮也算冰清玉洁,那塞友和任友这么些年不是白忙活了? 除了双标,别无他法。 或者还有一个办法——干净利落地承认鸣潮对原神存在大量借鉴和学习。 这其实没什么不对的,无论是游戏制作还是科学研究,后人总是站在前人的肩膀上更进一步,因此学习和借鉴本就是游戏圈正常发展的一环,而且合理合法且科学的学习和借鉴还有利于促进行业内部良性竞争,最终达到提升整个行业技术水平的多赢局面。 因此,库洛向二游行业前排产品的成熟方案取经,然后在其上做出自己的个性化方案,取长补短,在自己的优势区间发挥长处,进而做到差异化竞争,为国产游戏行业增添更多的机遇和活力,本就是一件正常、合理且科学的事,是实事求是、求真务实、知行合一的,是值得肯定和表扬的。 但是,虽然事实如此,但要【部分】库友承认他家哥哥大量学习了米哈游这件事无疑是在他们的心窝子里塞刀子,更别说要他们按头承认鸣潮是原神的好学生这种更加要命的事实了。 我只能说,幻塔已经用大半条命证明了“爆杀战法”是死路一条,但部分库友若仍未逃离这个陷阱,只会将他们心爱的库洛带进沟里。 国内市场没有那么小,容得下原神,容得下明日方舟,容得下星铁,容得下1999,容得下摸头村、痒痒鼠、无期迷途、碧蓝、蔚蓝、战双等一众游戏,自然也容得下鸣潮。但如若自身的价值一开始就不是为了“开拓一片新天地”,而是为了“掠夺他人的土地”,那么最终的下场大概率是“终无立足之地”。 我衷心希望库洛和鸣潮能够开拓属于自己的一片天地,而不必成为他人的工具、附庸或者背景板,这才是有利于玩家乃至行业的选择。 从目前的结果来看,鸣潮项目组里有人是想清楚了的,所以即使有些矫枉过正,他们也做出了切实可行的改变,这是值得肯定的事。但社区舆论层面,很明显上至官方下至kol,库洛方面都还没有想清楚这个问题,还依旧停留在“爆杀”“提纯”“不死不休”等旧时代思维陷阱当中,这是极其危险的。 所以,我仅以这个回答为库洛献礼,希望更多的库友能回头是岸,走出暗区的泥潭,以更纯粹的心态迎接鸣潮的到来,享受游戏真正的快乐,而不是把快乐建立在攻击他人之上。而原友也大度处之,迎接国产游戏又一崭新的兄弟,而勿行任楚瘴友之故事。 毕竟,游戏只是游戏而已。 当然,我只是提出一个愿景,未来如何,还待进一步观望。 最后,祝鸣潮测试顺利,早日开服。 |
影响嘛…… 为了不被回旋镖砸到我还是不乱发表意见了。如果硬要说的话,给个模棱两可的回答吧,那就是没有什么影响 有一点其实是很值得说的。 一味的模仿是没有任何意义的,因为你永远都没办法做自己,做出独属于你的东西 盲目的听取意见也是没有意义的,因为一味的迎合只会导致你失去自我。 题外话, 崩铁里面开拓星神其实是很有意思的一个星神,也是我认为最为重要的一位, 原因很简单 只有不停的开拓道路,你才有东西能够拿得出手让你毁灭,才能有东西供你存护,才能在不停的开拓途中巡猎错误,才能拥有旅程中源源不断的记忆,才能在旅途中获得源源不断的欢愉,才能无限的生机供你丰饶,才能感受到开拓途中不知前路的虚无。 而鸣潮,在我眼里,并没有开拓,而是在拥有地图蓝本的情况下,重走了一遍前人开拓的路罢了。 |
我没拿到资格,没有亲自上手,所以操作感、打击感、剧情表现之类的软性问题,没有亲自上手所以没有发言权,只靠看直播云出来的这方面结论并不可靠。 但是观看大主播高端设备直播了几个小时,在硬质量方面,大致上比幻塔1.0要强一些,但也就仅限于此,跟“竞品”相比,有相当大差距。 具体来说,就是在各方面都不能细看,无论是建模、场景、摆件、音效、动作流畅度等等各种细节方面都是如此,乍一看还行,细看之下全是问题。 此外整个风格灰蒙蒙雾霾感严重,这个问题基本上是国内绝大多数大世界游戏的通病。总而言之,相当粗糙。 另外,很不弱保软。 在我看来,指望正式开服之前还能脱胎换骨地提升质量去跟竞品正面比品质已经不可能,只能短平快地赶紧做二个小“优化”则非常必要。不多说了。 ================== 又继续看了下剧情,感觉文案问题也很严重,具体表现就是时不时就念经唠叨个不停,此外谜语人也很严重,大量特殊词汇,各种不说人话,运镜也是时有时无,特别是主角在场时候各种站桩念经,某些段落配合稀烂的BGM,演出效果简直是灾难。 ================== 我是不在意,更不怕某些人玩文字游戏带低水平节奏搞人参攻击,只不过既然不少人反馈影响观看体验,第一段字还是改了算了。 ================== 今天继续看了阵直播,忽然想到一个大问题: 他们全都是PC端 大主播们的设备必然比我强很多,表现出来的效果也就这么回事,我家的2060和工作用1660老爷机,固然是做不到他们的效果 那么移动端的表现到底如何?我还没看移动端上面的直播。 ================== 继续看直播,目前为止见到的所有自机角色都好丑,关键还是各有各的丑,没丑出千篇一律,而且是女人比男人丑。 如果说米家是沉迷奶盖、屁帘、腿环、挑染,背后一定得有东西抖动这几样非现实的东西,这鸣潮的人设服饰发型则不自然的东西多到形不成风格特征。但是角色脸型无分男女,却又给人很强的风格统一感。 |
不知道大家以前有没有看过 《极品??》 《异世(异界)之????》 《重生之????》 《??兵王》 之类的小说,好消息,游戏化了 |
开局那红毛2.0各种欢快地舔我,还玩了战双的梗,搞得我以为末世的设定已经弃了,结果,后面泱泱和绿毛试图按着我的头让我和他们一起EMO,动不动就这悲鸣那悲鸣你也是这么想的,我能不这么想吗?不,我不行,我并没有选择。 唉悲鸣。 |
先说明,我是看了泛式的视频后回头去关注的,以前也评价过鸣潮,当时的评价是手感很像SE的FF,不是14,有点偏向近些年的FF7re和FF15,我当时感觉这样的手感不太适合开放世界,打怪容易疲惫,加上剧情一团糟,就没再关注后续展开。 只能说泛哥哥不愧是泛哥哥,几句话简明扼要地又带起了我的兴趣,库洛这商单买的够本。 既然很多人说知乎是“米乎”,那我就拿米哈游的原神来对比。 对,也不想多解释什么了,以后所有大制作的手游就跟米哈游的产品对比就行了,反正市场就那么大,你是要从那边抢用户的。 如果你仔细分析,你就会发现,库洛这回做的还是可以的,它在无限地“规避”与原神的正面碰撞。 首先,我认为二游最重要的剧情方面:改的挺好,从盾勇改成棍勇了,这种从主角视角展开的代入式RPG其实我还挺喜欢玩的,都是老二次元用户了,后续希望不要整出羽中那种活。 米哈游的游戏有个特点,就是游戏体验像在看番,我给米哈游的定位本质上是交互式番剧。这不是没有缺陷的,我毕竟是在玩游戏,从原神开始到崩铁一直挤压的是我的看番需求,我的游戏代入需求其实还是依靠其他游戏来提供,举个例子,打完原神海灯节剧情后,我可以再去狗镇干俩小时架,但一般不想再看番了。 打米家的游戏后,我从每个季度看四五部新番,变成了每个月挑一两部看一看,但游戏时间没怎么变,该打的战地5,星际2和某些3A时间并没有变少,因为我需要我在游戏中的存在感,原神很难给我这种存在感,主角的设定实力忽强忽弱,游戏实力嘛…风主岩主尚且用过,后面的主角一律拿着降临之剑负责过剧情发呆。 既然如此,那这里就是鸣潮可以做的突破口,毕竟哪里有需求,哪里就有钱挣。 原神的剧情是“见证者”而不太像一个“参与者”,而鸣潮这个“参与者”的主角身份就非常鲜明,就RPG来说味道很正统,你不要小看这一点,主角牛逼对很多玩家来说是非常好的粘合剂,2077中大家都调侃“您就是大名鼎鼎的V吧(这活只有煞笔肯干)”,但其实很少有人会不高兴自己的存在感强,希望后续的剧情里保持,这样起码少前二玩家会很高兴的…毕竟可以抽肿某位游戏制作人的脸。 “坏消息,雷蒙哪里都有,好消息,这回我就是雷蒙。” 如此一来,鸣潮在剧情设计上与原神的角度不一样,体验感将大不相同,原神会像是一部由你见证的有庞大文本和细节的“史诗巨作”,而鸣潮大概是一次由你参与的“冒险故事”。 手感方面,正如先前所说,以前像FF,有点硬,像克劳德拿大剑砍机器人,现在变的好多了,每个人的手感开始贴脸了,动作有点“刀刀到肉”的感觉了,三人一队一套输出下去,很明显是战斗爽的类型,本来担心进场出场技能会陷入走流程的困境,后来发现基本都能开无双多一套输出手法,对动作游戏来说,动作设计的多样化至少能保证不掉进公式化的无趣漩涡,这点与原神的算轴不太一样,但具体能差多少还得等后续更新具体再分析。 视觉表现来看,动作不拖沓,短而快,招式凌厉,光污染不多,希望把这个战斗风格搞好了,发扬光大,不要后续变成演出向,我对绝大部分手游的建议都是不要搞演出向了,除非你是米哈游,否则在这块,你干不过米哈游那群死二次元的。 对库洛来说,战双积累下来的动作设计经验是很宝贵的财富,角色的动作直接会反馈到玩家那里去,这点做出区别于原神的特色,对鸣潮很有好处。 大世界设计,不消耗体力是个聪明取巧的设定,快速移动可以直接规避地图空的问题,不管啥样的地图,玩家自带翔虫加不耗体力的高速移动都可以克服困难,直接把便利的移动方式交给玩家,但这样也等于放弃了很大一部分地图设计的功能,因为不管设计什么路,大部分玩家是两点之间直线最短的,毕竟你爬墙和登高那么方便,这就直接不考虑什么地图引导了,对于库洛来说,省时省力。 而且,隔壁原神在这方面已经很难超越了,不说沉玉谷,就看几年前的龙脊雪山,引导水平也够库洛喝一壶的。 现在原神的地图设计和制作能力,已经几乎没有对手,去碰这个完全没有必要,鸣潮放弃的也很干脆,这很聪明。 总结一下,鸣潮从剧情体验、手感体验、视觉体验和大世界体验上都做了一定有别于原神的区分,这是非常好的尝试,对于原神玩家来说,体验上其实不构成直接的竞争关系,但大家还是蛮期待原神被逼出个自选五星来的,老东西该被爆金币了。 唯一一个要批评的点,就是海外宣发太拉了…只能说腾讯的海外能力一如既往的拉,帮不到库洛什么忙。 相比之下,索尼给到米哈游的帮助就太大了… 另外,还有很多人说这UI原味道太浓了,基本就一样。 那我就要说了,人家库洛起码知道抄原神,那方向就对了。 |
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来张二游关系八卦图 鸣潮活下来肯定没有任何问题,但能取得多高的成绩,就看玩家们究竟怎么投票了。 |
我的评价就是我可以提供除了入坑以外的一切口头支持 加油库洛,干翻原神 自选五星,造福玩家!!! 谁懂我59级了还没有刻晴的痛啊!!! |
细节太差 还有你动作列? 动作列? 不是说动作天尊么? 就这? 还有对话的时候不一样是站桩? 还有对话的时候说话的人都不看着人 眼睛都是直线看着双眼无神, 还有那个龙傲天+龙王归来的剧情. 我不否认看的人很多,但是一个游戏进去全是舔狗+南通,还有那个文案对话敬语太多,谁不舔主角我估计路过的狗都要被踢几脚. 太极端了尤其是同时看过0.5测 0.75测时候是真的绑不住. 还有对话文案麻烦库洛你们请几个好点的起点写手把吊打你们!!! |
看了几位主播,有句话我觉得说得挺对的 就算是一篇优秀的作文,如果到处都是错别字,打分也不会高 现在的情况就是 鸣潮或许是个优秀的游戏 但是各种糟糕的细节就已经决定了三测的它不招人喜欢 这次测试比之前已经改了不少问题了 比如有些恼人的剧情已经改掉了 但是,没改好,产生很多新的问题 比如部分剧情出现了音画不同步的问题,同时又产生了另一些让人摸不着头脑的剧情 如果是一测也就算了 但这已经是付费测试了 换句话说,距离这款游戏正式公测已经没几个月了 现在这个剧情也很有可能就是公测后实装的剧情 制作组真的有能力把那么多的问题全部改好吗? |
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