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[游戏动漫]为什么麦林炮手的登场率这么低?

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我发现经历了几个版本的改动之后,小炮在AD位置的登场率一度垫底,在中单位也没有很高的登场率 [图片] 但是小炮这个英雄二级有着全联盟数一数二的爆发 配…
设计师有个很nt的习惯,就是往死里削弱属性类被动的实用性。
比如说老版本的蒙多被动,是每秒回复0.3%最大生命值,前期600血出门,每秒能回将近2血,配合回复性天赋看似赖线能力很强是不是?
然而就因为这个破被动,设计师让蒙多自身基础生命回复几乎全英雄倒数第一,加上被动只比其他英雄强一点点,完全达不到无解赖线的效果,而别的英雄还多蒙多一个被动,反而导致老版本蒙多线上弱的一比。
小炮也是一样,被动是随等级增加射程,看似非常强大,然后设计师就把小炮基础射程削了,被动没有成为强势点,反而前期成了累赘。
再加上设计师还想要平衡小炮q技能加攻速,把小炮的攻击后摇调整的完全非人类,we技能的后摇也逆天的很,如果谁有兴趣可以实验一下,2级we的小炮,打完整一套的时长,别的技能型ad能多a出2、3下,真不知道这帮设计师怎么想的。
因为小炮锤形态太强了,所以就没人用炮形态了
根据我的手感,这貂毛英雄a的前摇好像比一般ad长
如果能让w的优先判定级别高一点,他就能上。其实小炮很优秀,前期有爆发和清线,几乎没有几个ad能稳压他。一般爆发都没他高,比他高的推不过他。
后期手长有攻速技能,输出其实也不低,当然比几个后期大爹稍微低一丢丢。但因为手长加有位移,他的理论作战能力也是第一档的。
中期无论是小团战还是站中线,他能力都不差。
基本上,中前期有爆发清线,后期有手长,全程有位移,他是个很不错的模板。
但一切就出在有位移上。在拳头眼里,炮台没位移,有位移输出就低。或者你有特别长的疲软期,总之不能让你全占了。小炮就吃亏在了这个假位移,全英雄联盟判定有限级最低的技能,如果有人知道比他们还低的请告诉我。
超长的前摇加最低判定,基本上在针对面前等于没有这个技能……
位移机制是最大的问题。
小炮的w应该是所有非蓄力位移里,启动最慢的了。
另外还有个黄毛的e,也要启动时间。
但关键问题在于,黄毛的e优先级高的一批,机器人钩子勾中都能走了,而小炮只要是个控制都能给你截胡。
小炮这个英雄需要重新看待。先说我的结论,小炮并不是一个后期英雄,而是一个滚雪球型的英雄。
首先看他的技能:
1.被动:随等级成长射程,无疑是一个等级越高实力越强的英雄。
2.Q技能:开启后大幅提升攻速,持续时间基本可以覆盖一次击杀,而且前期就能明显提升战力。
3.W技能:远距离位移,前摇明显的同时,可以把前摇当做一个短时间的免控霸体用,配合E可以重置cd。无论是位移距离还是基础伤害,都可以称得上上游水准。
4.E技能:通过普攻叠加次数提升伤害,叠满后基础伤害惊人配合Q可以快速叠加,配合W或R可以少普攻一下直接引爆并且刷新cd。
5.R技能:基础伤害不错,击退效果明显,斩杀、保命、骚操作都可以完成。
英雄的技能都有整体性,看完上面列举的技能可以发现小炮技能都有很强的关联,而E技能正是这个枢纽。
在看这个英雄的胜率随时间曲线(手机码字就懒得附图了,有兴趣的可以去opgg查一下),这个英雄随游戏时间的延长,胜率越来越低,由此可见,小炮并不是一个真正意义上的后期英雄。
由于他技能优秀的基础伤害和联动性,他在2级到6级就具备很强的伤害能力。前期的高伤害,加上被动的射程成长性,他显然是一个滚雪球英雄。
为什么是滚雪球英雄呢?他在没装备的前期具有高于对方的伤害能力,但是这些能力放在中后期伤害并不突出,并且也不敢通过W进行输出(其实2段W正是隐藏的杀招,高伤害+减速),所以需要玩家利用特性在前期就拿下优势。这里的优势不是别的,就是经济。并不一定是人头,可以是通过对拼逼迫对方回家,然后拿取镀层》转线》拿镀层》吃对方野怪,想尽办法比对面有钱,只有装备领先,才能保证自己的强势。
很多人都将目光锁死在被动上,一味的猥琐发育,指望后期依靠射程来达到领先的局面。虽然对于ad来说,一寸长一寸强,一寸短一寸险,但是想靠这种只想依赖射程的后期玩家最后都会去选择女警,同样的射程和位移保命,全时期的射程领先,不香吗?
那么小炮如果像上面说的这么强势,为什么还是登场率胜率双率感人呢?
凡事都得对比的说,你猛是相对于之前的卡莎、ez,再看看现在的下路,mf独占鳌头,硬刚不虚德莱文的女人。再看如今的下路,是人是鬼都想来下路取点钱,而你想吃镀层就必须推线,承担被抓的风险,所以我方中野必须在你吃镀层的时候靠近下半区。然而都是路人,为啥要这样帮你,所以他在排位里一片惨淡。毕竟能做到前期小优就细节2打3能杀,2打4能走的,少之又少。
再看比赛,s8、s9两年的比赛证明拳头将游戏核心往中上转移,加快游戏进程,下路更多只需要线上安稳发育,打团不出风头就行。这是形势所迫,毕竟比起那些看不懂的运营博弈,发育30分钟打团2波结束,都更愿意看从头打到尾的比赛。再者,现在下路辛辛苦苦养个10级2件套小炮大爹,可能转头就被2个11级一件大件的中上,中野带走,属于高投入高风险的投资。比赛当然是尽量减少赌博才是好的选择。
作为一个香炉版本的老小炮,看到现在这么个惨样也很无奈,只能说版本才是最强的补丁。
Q只要加一句话立马重回巅峰。
被动:急速射击可以突破攻速上限。
首先,麦林炮手,也就是我们常说的小炮、炮娘。如今胜率是最低的。






这是最新的数据,应该很奇怪,小炮作为一个具备成长射程、位移、爆发、短时间巨额攻速、收割能力、大招K头保命,这样一个全面的英雄为什么会沦为下水道。
正因为她太过全面,所以想要完全成型,需要一定的发育周期,但是如今版本的ADC没有那么长的发育周期,就算你二十五分钟后发育优秀,也没办法和老鼠、无E凡、VN、大嘴的后期统治力相比。
也就有了中单丛刃小炮,靠ADC的特性,把前期优势扩大,从而等级高,收割能力强,配合队友打小规模团战很轻松。
所以,等级和装备才是小炮的灵魂。厉害的小炮玩家,知道如何扩大自己的优势,让装备赶超时间,让敌方根本没法处理。
反而言之,发育不良的小炮,无疑是打酱油的存在,和其他功能性ADC不同,她在团战中的作用,微乎其微,大招击退并不能改变输掉团战的结局。
再说众所周知的E技能,单体爆发确实很高,带上强攻或者丛刃,W接空中E的跳脸,配合辅助,爆发的确很高,属于可以和德莱文站撸的英雄。
但正是E技能的缘故,会容易推线,E技能的溅射可以用来消耗,但大家都是聪明人,不会一直被消耗。塔刀也是每一个小炮玩家的痛,就算是pupupup(不知道打对没,曾经操刀AD位登顶国服第一),看他直播时,也不能避免漏掉塔刀。
E技能结束后,团战之中,甚至打不动一个前排,Q技能结束后,攻速实在太慢。
于是又需要出到破败,甚至是穿甲弓,相比较其他ADC,小炮的伤害成长确实太低了。
W的技能前摇实在太重,在具备打断技能的面前,根本无法跳走,于是又要进入漫长的冷却。
如果想用ADC上分,那么尽量不要逆版本而行,如果是自己的本命,那可能还需要更清晰的发育思路。
版本节奏加快,缺少容错率,这或许是造成麦林炮手登场率低下的原因之一。
核心机制太老了
这英雄对线一直没问题,反而推塔速度还是ad里最快的,问题在打团
小炮打发是先a前排,然后等残局开始跳
问题是小炮打前排不快,不好进入残局,你家前排死得比对面快,你怎么跳嘛,跳进去不是送吗
而且小炮w这位移现在看起来有点不好用,极其容易被打断,前摇和动画太久了
然后大招也拉胯,小炮根本不怕死,本来手就长还有位移,给个这种大招严重降低她输出能力,小炮看她小技能组,明显是个爆发型adc,但大招给个这玩意儿
经常玩小炮的应该都懂,小炮大招大部分时间是拿来补伤害用的,怕救死扶伤放大招之前血线还得压的很低,基本上大招就补1.5个平a的伤害,非常拉胯
小炮我觉得大招早就该重做了,给她补个伤害型技能,这英雄就是缺伤害,爆发型adc缺伤害真的挺抽象
首先是门槛,虽然小炮简单易懂的技能组,大家都知道w挂e开a,大招补残血或者自救,e炸了刷新w之类的
但这个ad的补刀门槛高的很
首先最令人难受的是补刀手感,巨大的前摇恶心的要死
然后就是e技能的爆炸
如果你先玩的其他AD,小炮的补刀爆炸会大大干扰补刀节奏。
并且小炮除了w没有救刀手段
最极端的就是卡莎q,卡平a了?想补跑车?想推线?想清线?
q一键解决任何补刀上的失误
而小炮的挂e,伤害会变化,时效来的慢,一不小心炸出3个残血近战你哭都哭不出来
经常玩AD应该都知道漏刀有多难受。不能随自己心意控线有多难受。
基本上是顺风控不住线,逆风漏塔刀。
只有熟练度非常高的小炮玩家才能适应过来。
另外平A型AD(vn除外)现在前期遇到上单的几个大肉坨真的太头痛了。小炮三件套之前可能需要两套技能才能点死一个正常发育奥恩。
其实中单小炮还好,AD会遇到对面一个闲的没事不断骚扰你补刀的辅助。但中单对面也是要补刀的,压力小很多。发育也能通过单杀很好的拉起来。追杀能力又强,保命也不错。
但是这次耐久性buff之后,小炮引以为傲的二级丛刃强杀已经很难打出效果了
敌人变肉的情况下,要带净化解虚弱,带不了点燃,伤害经常差一截
特别是软辅强势,对面一个露露套个盾变个羊
小炮2/3级的强势一过
少别人一个被动,攻击距离前期还短,攻速也因为q的原因慢其他ad一截,aoe能力全靠对面蠢
加上现在有2个配合硬辅能秒人,前期拿到优势能打成吨aoe伤害还不死的莎弥拉
以及假日威龙莎弥拉
配合软辅你也比不过大嘴耗子轮子妈泽丽
就连大后期能力也被增强了ad加成后的女警压制
就是个下位中的下位,几乎没有优势区间
真的很难想象这最后一点点玩小炮的是个什么心态
加上前面说的补刀门槛,新手一般都会选择更加好上手ad
说实话这英雄最好还是小重做一下,起码被动多给一点效果和联动也好啊
或者像维克托那样,优势能快点叠到满攻击距离而不是一定要18级
或者w能别那么长的前摇还是个人就能给小炮打下来
这可是火箭跳跃啊!老子飞在天上凭什么被你一个牛头磕地板给磕下来啊kora!
不过马上s赛了拳头估计现在也不会怎么管下水道了,只能看明年咯
对我来说就两点,第一,平a手感稀烂,第二,减速之后那个模型跟腿断了一样,是我唯一一个能被减速破防的英雄
小炮手感很差,大部分ad熟练之后都能顺畅的走a,但小炮我也玩了好多,很多时候只能站撸,就感觉走a的时候,她那个炮筒子转不过来一样,特别难受。
炮形态小炮弱 可以玩锤形态 熬夜形态 吸血形态。总有一款适合你
s13之后,小炮主要点致命节奏或者从刃,少数对局可以点强攻。另外,小炮大部分情况下可以选择迅刃而不是无尽。13.10无尽变成神话装之后再看看。
s11之后小炮主流天赋就是丛刃,偶尔可以试着致命节奏
2年前的我跟个傻子一样,小炮打上了50%胜率了,稍微能说一下了
小炮现在天赋跟出装有点固定了,先说说这个英雄特点,2级之后爆发高,所以带丛刃收益高,后期手长。


但是这英雄太需要前期优势了
斗鱼搜索鱼玄机,这是国服第一小炮,峡谷之巅1000分王者




小炮皮肤(9/10)玩家来回答一下(粉色萝莉太贵了,上一次的活动说的就是氪2000必得,小恶魔粉色炫彩可以过过瘾)
小炮登场率低的问题,在于两点,一是出装问题,中单小炮第一件是出破败的,而作为传统ad走下位的小炮,第一件是不能出破败的(当然,还是有人出,每个人理解不一样)在大环境下,暴击收益更高,但是现在的无尽只是之前无尽的阉割版(225%暴击伤害)如果出无尽这一套暴击装的话,其实很容易造成攻速不够的情况(无尽 岚切 吸蓝刀 卢安娜的飓风/电刀/火炮/绿叉)这套装备在有q的情况下,伤害还是很高的,这就涉及到第二个问题
二,小炮q技能的冷却问题 小炮是我知道的很少的,开了加攻速的技能之后,攻速没有突破2.5的英雄 所以意味着我们出吸蓝刀增加cd的出装是可行的 如果选择电刀+火炮这种双攻速暴击装,甚至三攻速暴击装面对的问题就是,你可以射的很快,但是你打不动人 收割类型的同类ad,jinx在击杀之后会有移速和攻速加成,老鼠能刷新q技能增加攻速,大嘴开w的时候已经是伤害爆炸的情况 只有小炮,小炮在击杀之后是刷新w,没有增加攻速,前期跳脸补充伤害(会增加e的层数),后期找到新的输出位置。




讲的很混乱,再回到第一个问题,这样出装的ad和女警真的很相似 出大剑暴击装攻速不够 出攻速暴击装攻击力不够 但是别人女警前期手长啊,压制力更强,何况女警waqea这个连招是往后面位移更安全,小炮weqaaa(w的飞行途中放e)这个连招是冲进人群,更危险。这就涉及到小炮w火箭跳跃这个技能的位移,往前跳,人群里面别人随便蹭你两下你就死了,不往前跳,往侧面或者后跳,w伤害不低,而且能增加e的层数,会损失很多伤害。所以,虽然我更喜欢小炮,但是我女警胜率更高
小炮跟女警很类似,但是差距也很明显,一个发育崩了的女警,后期装备起来了,也是一个爹,但是同样的,前期没有打出优势的炮娘,就算神装了,威胁也没女警那么大了
另外,小炮现在主流的天赋是强攻,我在这里推荐一下征服者,因为卢安娜的飓风会叠征服者
出装的话,顺风 大剑 攻速鞋 无尽 岚切 卢安娜的飓风 吸蓝刀 破甲弓 逆风的话 可以出护甲鞋 把岚切或者吸蓝刀换成绿叉
小炮最强的时候是之前ap小炮,以及羊刀小炮(提供攻速的同时还提供了aoe伤害)和那个qe互相减cd的版本
登场率低的原因,在于单点输出比她高的,有女警vn大嘴维鲁斯,aoe输出比她高的,有jinx老鼠希维尔
噢,我胜率最高的ad是霞和滑板鞋,霞是能带致命节奏所以可以放心出大剑暴击装而不用去担心攻速不够的问题,以及,霞在单体爆发很高的情况下,有不错的aoe能力
一个有趣的,虚假的麦林炮手


下面这个才是真正的麦林炮手


中单小炮跟走下路的小炮是两个英雄,玩过ad的都知道,下路在4级或者5级的时候,单人线已经6级了,ad弱的一部分原因是被等级压制了,比如一个11级的ad,对上一个16级的上单大爹,是很难操作的。另外嗷,ad和辅助,算一个人,后期除开做视野之外,最好还是捆绑的,当然中期辅助可以游走。下路只不过是两个人玩的“单人路”罢了。段位越高,辅助的意识就越好,ad玩起来就更舒服一些。
小炮的技能机制问题,其实操作难度不大,但是进场时机实在是太太太太太太讲究了!
对战场局势的判断和进场时机的选择一定要优于对手才能打出效果 !
先说Q技能,增加攻速,持续时间7秒,开Q的时机选择类似于大嘴的W,时机没选择好打架前先用了或者用晚了基本就等于少一个Q技能。
W技能,2种用法,主动跳脸或者被动逃跑。
一般来说主动跳脸是正确的打开方式,配合强攻和E的伤害一套爆发,不虚奥巴马。但问题还是使用时机的选择,主动跳脸容易暴毙,必须是自己辅助吸收了对面关键伤害或者控制技能的情况下跳对面脆皮的脸,配合辅助的伤害一套收头,这时大概率自己也是拼成残血,刷新W再跳走逃离战场。
但问题是路人局里W进场暴毙的风险很高!必须把对面关键技能的释放看得非常清楚,不然跳进去等不到你点出E的爆破效果就吃到控制或者高爆发暴毙而死!
被动逃跑,就是遇到对面刺客或者战士来切的时候跳开。在前期防Gank时有一定的效果。但是打起团来再被动W脱离战场,基本上就会形成短时间的队友少打多,团战赢不赢靠队友。
总得来说W这技能不好评判,完全看选手操作,上限无限高,下限无限低,在大后期往往就是W一个技能用的好不好的事情。
E技能,挂炸弹,这个技能基本就是配合强攻+W跳脸对面脆皮的那一套。配合强攻能打出类似于vn,卡莎这类叠环/层英雄的高爆发。依然存在技能释放时机的问题,说白了还是在于那一套伤害能不能集火到对面关键人,从而拿到优势,特别是对线期。不然平稳发育到中期打团小炮的技能机制是不占便宜的。
R技能,大招推人走。有点类似于瞎子的R,释放的好可以推到几个人。但是英雄的定位又不支持小炮像瞎子一样进场推人。R只能用于推走对面来切自己的战士刺客。释放时机错了还会类似于薇恩E走残血一样的反效果,被队友狂喷。
这就能看出小炮的每个技能释放极度考究时机!明明配一套刺客技能,却只有一副小身板,这导致容错率很低,选手必须英雄的熟练度和战局的理解都非常好。
所以无论是前期,中期,后期都比较吃装备优势,打不了逆风局,不然技能释放和进场时机会将更加苛刻!
不能否认小炮玩得好,要是能拿到一两波优势,上限很高!但上面介绍也看到了,吃熟练度和游戏意识,所以如果不是小炮的忠实爱好者或大神级选手,普通路人玩很容易吃瘪!
优点不够明显,劣势很大。
首先,小炮对线不弱的,唯一大的问题跟女警一样,中期很乏力。
小炮前面对线强势的点就两个,一是二级,一是六级。
问题是一级小炮很弱,很容易给其他ad压死,辅助不强势的话,二级抢不到,三级就在塔下了。小炮E技能的被动,使得他补塔刀都需要相当水平。
假如小炮抢二级,马上两级反转,二级学WE跳脸丛刃小炮,一套完美带走Ad,形成压制,这种强势可以直接持续到6级第二波强势期。
对线期过了之后,一件套的小炮,打团十分无力,伤害不够。无论如何,第二件出来之前,是打不动前排的。这个时候小炮射程也不算很远,导致这个阶段资源团接的风险很高。
小炮后期等到火炮出来,射程起来了,又会有一个问题,切肉的速度不够快,劣势没有翻盘能力,顺风,也不用叠等级加射程。
所以说,比起小炮,选女警更干脆,有位移,一级到一件套之前都是强势期,劣势能摆夹子阵受塔,顺风更加无敌。
所以说,需要倾斜资源养下路,拿小炮不如拿老鼠,大嘴,女警,至少前期能在关键时刻用长射程打输出,吃了资源,后期找好输出位置,屠杀对面难度不高。
现在主流的ad,不是卢锡安娜美这种一级强势到十八级这种,就是ez这种中期自己就是强势期,或者韦鲁斯这类前中期强,还有一定开团能力的。玩大核,极端点的拿薇恩,大嘴,老鼠,赌博一点的,拿女警,拿希维尔,要赌前期压制的,拿德莱文,卡莉斯塔,实在不行,要玩推线工具人,女枪,烬,寒冰,选择都不错。
只需要轻微的改一个地方,小炮登场率绝对飙升,变成t1,而且也不会对过于离谱。
那就是把q改成可以重置平a,别的什么都不需要改动,这样不会太强,也不会下水道。
一两个月前我经常玩小炮,最喜欢的就是日女辅助
带强攻,抢2必杀,日女E谁我就跳谁
线上可以说极其好打但是到了团战
对不起一个E打到前排身上之后我谁都打不过了
小炮的伤害在团战不足,hin不足,那个位移又太拖
E决定了要打脆皮才能杀,但是团战基本上只能E前排,可是又炸不死
现在能玩的AD,基本上都是对前排也有巨大杀伤力的,在要不就是保命很好的比如位移快,有无敌
小炮那个位移相当于罚站半秒,碰上对面有跟进技能的还不如不放
总结一下,大部分玩家手里,小炮不适合打团,但是适合打线上,要把握时机把对面打得溃不成军
再要不就是鱼塘虐菜了
自己的段位打小炮是真的不好打团
成长曲线畸形。
小炮拥有所有射手英雄最梦寐以求的射程成长性,但她的伤害成长性跟不上。
我们总说老鼠,大嘴是大后期ADC,归根结底就俩原因,后期人家长,而且还痛。大嘴有切坦专用的百分比伤害先不说,就说老鼠开大自带的攻击力,配合暴击装,那个伤害水平就和小炮不是一个量级的。
小炮虽然大后期射程也很远,但伤害完全依靠装备。纯靠装备的ADC在大后期面对动辄三四百护甲的坦克就俩字,挠痒,出轻语也是挠痒。
再看技能组,她的技能组更多是追求前期爆发,还是拿来打塔的。可她的被动是个后期能力啊。
这咋办?
于是你就看到一大堆中单小炮,我放弃被动的成长性,不跟那些手比我长的ADC打下路,我去中路欺负那些手比我短的刺客了。
小炮5个技能的设计思路乍一看是wer掌控前期,被动和q兼顾后期。但实际上前中后期都强势的英雄是不可能存在的。
等重做吧。
真的说,玩了一千多场小炮,并且是各种混迹在低端局(我是真的不打排位)的佛系养老玩家可以这么说,这英雄回滚到出ap小炮,那这个英雄应该就是专门收割以及线上不规则伤害单吃线并且游走的刺客ap英雄。但是到了现在拳头是不可能做出这种决定。因为这样直接拔高了小炮这个英雄的强度,放在bp里应该跟阿卡丽和潘森一起进入小黑屋。
同时回到这个问题,我拿出来说ap小炮可以玩的年代说明这个问题,那很显然的一个原因是这个英雄的强度和机制是不成正比的。给了一套应该是刺客的技能组却是给AD身上那还能正常考虑么?当年的小炮的改动干脆就是一种很残念的削弱。因为e技能的改动以及wr的大规模削弱加成后,只能玩AD流。但是因为后期射程超远,导致这个英雄仍然能玩。同时拳头也一直调整后期射程,所以砍得很大的几刀后这个英雄强度就保持一种平衡。
但是这种平衡并不是能一直保持的,毕竟s8无尽岚切的改动确实让暴击率AD吃了一波大大的福利,小炮因为这种福利强度提升,但是能玩的是卡莎以及霞就很能体现问题了。s9的下路就是一种牛鬼蛇神都能出来的情况,更何况无尽和岚切的改动又使暴击流AD雪上加霜。所以特效流AD的全面崛起是必然的。
然后就是现在,现在的AD要么前期就能压死对面要么自己就被对面打野整的心态爆炸。那小炮到底啥时候发力?前期对线只要不爆炸就可以了(中单小炮不好说,毕竟不带强攻,但是我打过中单小炮带的反而是迅捷步伐,本来就是挤到中路的,发育一直差,但是后期仍然接手比赛)6级有一波击杀可能,只要手里有一把岚切以及无尽那这局就算稳了(甚至岚切与bf大剑也算是对线期打的是一种优势)但是如果没有,抱歉这局投的几率不小了。当然想打翻盘局手里还得存在火炮,并且前排不是石头以及各种肉类上单。
总而言之,要6的打伤害选择女枪奥巴马月男这些英雄6级爆发很缺乏么?手长优势的女警对线期你也不太能整得成,后期薇恩和大嘴韦鲁斯甚至都能算上。做一个刺客还不错,但是你本来就是AD导致你也是被刺客追的情况。所以小炮要么继续等无尽岚切再改的情况下吃一次红利,要么就得等设计师再改一次小炮,让她至少有一些更新的机制。
你游设计把英雄打断一条腿然后给根拐杖的老式英雄模板病房大乱斗遇到新版本各种格斗游戏化的机制怪数值怪二合一后被环境高压淘汰罢了
了解的人都应该晓得,小炮最多是个中期ad,这个后期真滴无从说起了
回去翻一翻比赛,看看小炮还能上场的时候都怎么围绕小炮建立体系的,解说们最常说的一句话是不是“推塔节奏起来了”和“不能让小炮推塔的节奏起来”
那还是小炮很强很强的版本呢?你在瞅瞅现在,射程都砍了,还提什么后期
这玩意儿前几个版本不是去中路欺负人呢?这不就是个中前期靠技能机制打压制的ad吗?
早就不是火箭跳跃反复横跳五杀的版本了。
麦林炮手现在的地位基本等同于麦林呲水枪,建议更换烈火雄心皮肤使用效果更佳。
你玩就知道了,前一阵子中单小跑强,但是慢慢也就那样了。
因为小跑这个英雄略微和女警类似。前期可以,中期如果没有取得大量经济优势可能不如一些其他ADC发挥出色,到了暴击装备成型,三四件套,伤害又差不多了,又可以了。
前期女警手长,可以白嫖,推线,poke,吃镀层。小跑如果配一个泰坦女坦,三级辅助开到了,小跑w上去基本必杀,前期打起来小跑的全部伤害很高的,为什么可以打中单,就是从刃二级跳脸打一套再回去,很多中单的2级爆发不如小跑的,然后三级四级没有意外就可以杀了。
到了中期,两边装备一样,他是不如女枪vn这样的。他就是w远,可以收割,但是目前这个收割能力并没有那么特别明显的优势。
后期就是传统暴击流ADC了,手长,w远可以收割,就看打伤害速度了,能不能迅速秒掉前排或者调到后排秒一个再跳走。
现在的小跑真不是第一梯队,要对线有更好的,要爆发也有一直都很高的,要手长有各种意义上的更长的,也就剩下收割能力,w参与击杀刷新这个特点了。
以上就是我个人的一些看法和游戏理解~
一千七百场老炮回答:
前期手短没有兵,火花溅射算不清。
辅助不开我来开,残血智商降为零。
大招留着救对手,队友空大话难听。
后期手长贪伤害,一秒被开丢了命。


134场小炮,55胜率,分段不高,黄金仔,改版前用小炮上分,改版后用小炮调剂o(╯□╰)o
首先,容错率太低了。W是个很奇葩的技能,杀人刷新4E刷新,看着很美,但实际上,就着攻击距离跳而不跳脸的话,大概率会无法4E续跳,跳脸的话——你一个ADC跳脸是什么毛病?你拿着全LOL最远的常驻射程,跳脸?
很矛盾。就和阿克尚打AD位一样,很矛盾,你不明白一个AD冲脸是什么奇怪癖好。
那不跳脸行不行?不太行。小炮的攻速成长之低,令人发指(没记错是全AD最低),女枪18级0.99,寒冰1.03,女警直接1.14,小炮呢,好家伙,0.82。同为手长射手,大嘴0.99老鼠1.04。连希维尔这种几乎无缝衔接加攻速技能的也有0.84。
而核心的攻速技能Q,对比起来好像很美好,16秒CD,7秒持续,算下来也就9秒空窗;隔壁大嘴W 17秒CD 8秒持续,老鼠5秒持续。但问题是,人家上的BUFF强力啊。。。。而对比一下稍微拉胯一点的女枪,人家大部分时间不依赖平A,开W更多为了加移速;还有轮子妈的,时间虽短,但却可以对团队造成毁灭打击;寒冰的Q,没CD,A四下就可以开o(╯□╰)o
再看看小炮,持续8秒加攻速,但是你输出要跳脸,没有切坦技能,没有AOE射击。。。。就很拉胯。
其实,有一说一,我觉得Q技能不够猛也不是啥大问题,毕竟你有后期全LOL最远常驻射程,E技能也不是问题,反正ADC终归无法越过前排去切后排。
真正的问题是W的处境尴尬(跳不跳都不舒服),以及无法切坦。试想一下,把纳尔的被动加到小炮Q技能上?
顺口一提,不要以为攻速成长低不是啥大事,这是很严重的。我开头说了,我是改版前练的小炮。那时候还是E技能挂个伤害BUFF给人家,qwr没啥太大变化,全技能AP加成。那时候很多人玩AP小炮,我是AD小炮打出60多胜率。
那时候小炮不一定有现在的强,至少爆发力(AD)肯定不如现在,但问题是,人家可是正儿八经的ADC。出ADC装,攻速跟得上,打团就依靠高射程在战场周边绕着打,WR双保命,E技能补伤害。虽然还是没有切坦技能,但奈何人家可以靠平A和双保命打持续输出。
现在你不跳脸不对劲,跳脸也不对劲。。。
数一数二的爆发?我没看错吧?女枪和厄斐琉斯表示不服啊。
后期AD?我没看错吧?国服最新胜率,后期胜率还不如前期。你说VN后期我信,小炮后期真乏力。


看了很多人说后期小炮输出完胜大嘴,老鼠的。我也是笑了。
看10.3老鼠胜率


10.3大嘴胜率


vn10.3胜率。


小炮超灵活,手也不短。胜率差远了,不是输出不够?哎呀 ,云的厉害。
收割能力?现在团战现场全是AOE,小炮W过程中就死了。何谈收割?小炮W的蛋疼机制容易被打断,施法动画超长,还没有无敌,输出真空期。基本能一换一就不错了,收割除非大顺风。



有一说一说点数据:
和当前版本节奏不符的登场率都一般,何况小炮这英雄就存在短板。
前期发育周期常要两件套三件套,后期打不动前排,容错率低,还不能控线。
这版本暴击普攻流AD胜率都一般,我看文森特德莱文都出魔切穿甲了。
前期掉链子,后期更拉稀。不单单是跟不上节奏的问题,更是不契合版本的问题了。
现在的战士,坦克,一个比一个抗揍,开了板甲的奥恩,小炮神装得打十几秒估计。
后期没有百分比,真伤。那真的不能成为后期AD。
除了中路能去欺负一下短手,当AD真的太难了。
要么暴击流重回巅峰,要么改机制,否则小炮真的鸡肋。
这个版本的ad小炮其实和另一个ad很类似
就是女警
现在这个版本,龙魂很重要。这两个英雄的一个最大问题就是强势期时并不能保证拿龙魂。
这两个英雄在6级后虽然还是强势,但是是存在硬伤的。
小炮虽然有爆发,然而爆发是建立在e上的,打团时很容易被拉扯掉。小炮是不可能往人脸上w的,除非对面落单。
女警则是没位移,必须得有人力保。容易被开团,打团r基本没用,只能收尾
这俩英雄中期遇到奥恩老树瑟提剑魔这种上单是很头疼的
更别提还有瞎子挖掘机酒桶猪妹之类的打野了
现在理解的女警小炮的体系是推塔体系,通过给ad大量的塔钱以加速成型,最终依靠等级装备优势平推
而现在女警小炮拿第一二条龙还行,后面的龙就未必了
而和以前不同的是,现在的单条小龙收益不大。以前推塔体系如果看小龙属性不好是可以拿峡谷先锋继续推塔的。小龙属性好了是可以让强势期延长的
现在即便小龙属性不好,送对面一条小龙风险挺大的。
所以如果拿小龙的话,变相延缓了自己的推塔节奏,延缓了自己的成型期。这是很尴尬的
但不拿小龙的话,对面要是早早龙魂了那自己还压制个啥
以前的推塔体系相当于加速游戏进程,但这个版本的游戏进程被一个叫龙魂的东西锁死了。
而女警小炮的强势点与龙魂的争抢并不相适应
所以现在热门ad要么像无e烦一样伤害op,要么像卡莎一样大团灵活且后期有保障。要么像女枪韦鲁斯打团厉害。要么像滑板鞋这种能抢龙,打团伤害也可以,并且也灵活,有开团的全能型
女警小炮目前并没有太合适的体系去配合
当然,未来要是开发出什么新套路也说不定
两年前的帖子。
一帮人现在搁这各种分析。
知道你乎的英雄联盟分区是什么水准了吧。
贴一张现在小炮的登场率截图


韩服的数据


国服的数据
国服小炮相比韩服低的主要原因是国服目前的游戏环境下打单双排的都是奔着赢去的,所以强势英雄扎堆选以至于能有20-30的登场率。
对了,我这个回答是2022年11月底的,希望后来的朋友看到这个回答的时候能想一想再喷。
谁的洛阳铲?
小炮前期等级低的时候作为ad太弱了,必须要一个配合的来的有硬控的辅助一起才能打出来爆发,打不出来爆发没攻速没攻击距离前期就很废。在这个ad前期需要线权帮打野拿小龙、前中期报团打架要有用的版本显然小炮在打不出优势的情况下等于劣势,不如mf 无e凡之类的热门是完全正常的。
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加:2024-02-18 12:11:53  更:2024-02-18 12:34:10 
 
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