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[游戏动漫]原神新活动“斗胜争驰”引发争议,很多玩家认为难度太大,命座继承是否合理?

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之前的活动都是可以选择用试用角色也可以用自己的角色的,这次强制用试用的角色。
这期活动的难度确实是比以往要大的。主要难度在于不能抄深渊配队的作业。
那些「把理解深渊配队当作游戏理解」的玩家就会觉得「我游戏理解这么高怎么反而打不过」。
这群「深渊玩家」他们甚至会习惯嘲讽原神玩家,但凡原神玩家的配队跟深渊配队不同,就会嘲讽对方不懂游戏,结果这次被官方打脸了。
而实际上的所谓游戏理解是怎么回事呢?是根据情况灵活搭配。是要读题。而这次你认真读题了就能理解,必须拆散深渊配队。必须颠覆以往靠背诵深渊套路来组队的玩法。
85级怪的打法跟100级怪的打法会有很多不同,比如万叶甚至能当个破盾手来用。比如你并不需要深渊循环那样输出。
最后,如果是两星通关,依然还是嘎嘎乱杀(主要奖励都在两星给出了)。如果你确实自认休闲玩家,不愿意花哪怕半分钟时间读题思考,那么直接两星通关闭着眼睛过,也同样能拿满原石。
只是这次三星通关增加了难度,其实算是合理选择,不然,总会有一些只懂深渊套路却自以为懂深渊就是游戏理解的玩家,来嘲讽其他人不懂游戏,毕竟他们觉得深渊就是一切嘛。哈哈哈哈哈哈哈哈。
与其说命座继承,不如说为什么不准你继承圣遗物等级和武器。
因为不这样削弱角色,根本就没办法让玩家拆散配队。
我给各位从头捋一遍策划是怎么想的:
策划本意就是让你自由组合,配出一个“抽象”的队伍,思维不要固定在某几个配队。
而策划要拆散玩家的配队,他就必须得做两件事:一是给一个强力的buff,二是削弱玩家本身的角色。
我用深渊做例子可能会更好理解一些:
假如深渊的渊月祝福改为:使用神里绫华时,神里绫华伤害增加10000%。
那有相当一部分的主流配队都会变成神里绫华+3个挂件,申鹤万叶要不要都无所谓——就像那维莱特初次up的时候那样壮观。
那当然又有一部分玩家表示:管你神里绫华的buff多强,管你那维莱特多强,我1.0老角色配队仍然嘎嘎乱杀,根本就没有膨胀嘛!
(这个论调是不是也很常见?)
那这时候就得用上第二把刀,我要让你的老角色没法嘎嘎乱杀,直接手段就是对原有角色进行削弱。
策划两刀下来确实有效,一些用固定配队的玩家确实鼻子碰灰开骂了,目的就达到了。
我以非常典型的第二天活动为例:
下落攻击有个buff,6层战意吃满的冲击波伤害在50000左右的物理伤害,和这些80级角色一对比,buff伤害绝对不容忽视。
所以这个活动的核心就是,谁能吃到buff谁就强。
有的回答说这个活动想考验游戏理解但根本没考验到
——是的,因为前两天它根本就没有考一丁点元素反应之类的配队理解,它只考了玩家有没有读题。
换句话说,第二天的活动你只要每5秒钟能跳起来打一次下落攻击——不管你是用嘉明魈闲云还是万叶,只要你记得跳起来,这个活动就毫无难度。
但有些配队思维比较固定的玩家,一定会想把闲云和能下落攻击的角色放在一起,比如闲云配魈,闲云配嘉明。
——因为闲云是下落攻击拐,所以要配一个下落攻击猛的角色,以最大化闲云的收益,这就是所谓的“优化”。
但这次活动却恰恰相反,闲云不要跟能下落攻击的角色放在一起。
因为在深渊,闲云对下落攻击的伤害提升>角色的下落攻击伤害>渊月祝福buff提供的伤害。
但在活动,活动buff提供的伤害>>闲云下落攻击伤害提升>角色下落攻击伤害。
如果开局不选闲云,那前两轮都会失去这个强力buff;
如果选闲云却想等到后两轮和魈和嘉明放在一起,他们在一起一次,就意味着前两轮少一轮下落攻击,少一轮buff,失去这个buff就意味着,你的大师难度可能要重开。
这也是题目中部分玩家觉得难的根源:削弱了角色强度后导致对活动buff依赖度提高,但有的玩家试图继续无视buff用练度嘎嘎乱杀,未果,开骂。
现在应该可以理解为什么要削角色练度了吧?因为不削,玩家真的可以无视它用练度碾过去,拆配队的目的就达不到了。
那现在就剩2个问题:
1.削练度不继承圣遗物武器可以理解了,但为什么却可以继承命座?
——因为玩得久四星满命和氪的多五星满命的玩家,尤其是后者,是真惹不起。
策划对这次活动难度的控制应该是基于全角色0命进行的,先锁住武器和圣遗物防止玩家用乱七八糟的搭配,0命策划能过,那有命座的玩家只会更简单。
你是策划,你也不想氪佬氪了个6+5的角色,结果活动里只能0+0,配个低配的神里永冻打不过,甚至战意值0上不了场,转头开始和客服对线“你这什么*活动我氪了这么多怎么都拿不满奖励”。
2.为什么策划执意要拆配队,不能和以往一样碾过去?大过年的干嘛要折腾玩家?让玩家无脑打拿了奖励就跑不好吗?
——确实,这也是我认为这个活动一个很值得商榷的地方,它确实不难,但确实不如割草活动爽。
但策划他就是这么干了,他开心。
而吃到buff也确实可以轻松打过,我也没明确证据说策划在故意逼氪五星角色的命座。
那能咋办,各取所需呗,你活动做都做了,我奖励也拿满了,我还能闲得去冲咋滴。
噢懂了,怕不是掐准了大家过年太忙没时间冲锋,所以整一波活试水(狗头)
最后补充一下,为什么说是读题活动而不是配队理解活动,因为只要按要求做,配队再抽象也没问题:
我还是以第二天为例。
第一轮只用3个角色。
原因很简单,吃满buff只需要6点战意值,那我上4个角色8点战意值就是浪费,还浪费一次出场次数。


第二轮没有新的能下落攻击的角色,所以闲云必带;而要凑够6点战意值,至少需要2个2点的角色。
又假设第一轮你没有和我一样只选了3个角色,那么第二轮开始旧角色一定最多就剩1点。为了吃满6点战意值,新选的2个角色(2点战意值)一定是必带的。


第三轮,本可以行秋+艾尔海森+菲谢尔打激绽,但我选择带迪奥娜,反应是抽象的冻结+感电+超导。


第四轮本可以带魈珐,但我继续选择抽象的草冰风,唯一能主动打的反应只有冰系的扩散。
艾尔海森是凑buff用的,实际上我根本没用他。


最后的结果:


命座继承还算留情了,再狠一点儿连这点儿命座都不给,全0命低配开凹。
这次活动更像是让玩家活动一下很久没运转的大脑,重新拾起元素反应和配队思路。
而这些东西一般没人考虑,会考虑这些的大多是开始凹深渊的萌新和天天帮人打痛苦号/参加各种bp赛的主播。
我还挺喜欢这次活动的,有强力buff在有角色限制我能组出更多的抽象配队,体验一下不同玩法。
但这次活动的骂声肯定不少,很多玩家习惯了岩草水万夜几张人权卡不离手,习惯了龙王开转,最优解玩久了,突然压制了他们的账号强度不能继续爽,肯定会觉得这活动傻呗。
我的评价是:菜就多练,元素反应不是摆设。
每次出打怪活动,就得有一帮人嗷嗷叫唤。
以前的活动用自己的角色打的时候,最高难度就是百分百通过率了?
那个三星难度不给原石限时90秒,说白了就是不打算让所有人过的。
而且这一次的活动要是还过不去,我只能说:


以前的活动打不满你可以说自己没练度没命座,这回活动打不满那就是理解手法不到位。
在试用角色练度一般的情况下,秘境buff才是伤害的最大保障。
所以你必须根据buff,选出一些看起来很抽象的队伍。
我个人还是挺喜欢这种活动的,我本身练度一般,以前的高难活动基本打不满。
反倒是这回用脑子,现在三关都满星了。
好玩,许久不见的,居然能让我去看计时器的模式了。但是这个模式我估计也就这一次了,我都能想象到这个模式得被一群没手也没理解的喷成啥样了。从前两期很有意思的11-1守塔直接被喷的梦回1.0,我就知道这游戏还是受众太广了,对得起弱智保姆软件的称呼,可惜了一个好活动,估计出一次就得被喷没了。
这种情况下打不满的,就别说自己是什么强度党了,基础的配队,元素反应顺序,技能循环都搞不懂,纯靠练度碾压才能玩的,这叫强度爱好者
不是,这次活动咋了?
以往类似的活动我都打不满,最后那点苍蝇腿奖励也领不到。
这次好歹能打满了怎么还有争议了?
当原神策划实在是把众口难调发挥到了极致。这种活动我只能说,过瘾!对于深渊稳定满星,每天上线都不知道干嘛的我来说简直量身定制。不过对于欠缺手法的萌新来说可能略具挑战性?因为我其实也是几乎全0命限五的box,说说我的通关策略吧,感觉和策划绞尽脑汁斗智斗勇还是蛮有意思的。
(手法上,万达,海草,那位莱特0命都可以打通深渊,算是中规中矩的平民玩家吧)
第一局看到那位莱特和万叶无脑选,此外选择八重副c叠天赋并且补伤害,第四人选了班尼特,而不是芭芭拉,0命情况下,只有水神的双水收益持平三色天赋(算是平价龙王队的一个冷知识?)
这一间通关时间很充裕,当然可能和对角色的熟悉度有关。实现水雷双扩散后这一队伍的伤害并不低。
第二局选择迪西娅与林尼。前面选择了班尼特,加上迪西娅和林尼刚好能凑成一个林尼经典的三火队,输出已经有保证。这一间我没有选择带万叶,以防下几轮的角色不够强力。第四人选八重神子,神子相当于万用插件吧。这一间的速度也很快。
第三间大凹好几次!一开始选的莱欧夜阑,速度根本不够。(这里推测是由于0命莱欧打永冻非常难受,且只能对单)即使加上迪西娅试图蹭到几次蒸发和融化,也因为迪西娅过长的空窗期和附着过慢失败了。最后选择那位莱特和夜阑带迪西娅莱欧,才比较充裕的过关。
第四间选择纳维亚和芙宁娜。万叶扩水多产结晶,第四人随意选择就好,水神局没有悬念()
第二天的流程直接粘一下评论吧,懒得写了哈哈哈
第一轮选海哥行秋皇女班尼特是可以的,利用好海参的三剑雨可以实现轻松对群。
第二轮选的凌华芭芭拉。思路是五命班尼特带凌华芭芭拉组成一个极低配冰队(猫猫的话,因为前面没有选风,先手挂冰意义不大,而且芭芭拉可以稳定冻结,吃到冰套)第四人带了不干扰反应的皇女补伤害,这一间确实很难受,因为对凌华的操作不熟悉,不过最后还是卡秒过了
第三轮选择了凌华芭芭拉莱欧行秋,主打力大砖飞。思路是凌华的充能有很大空窗期,选择莱欧来弥补,顺便触发行秋雨帘剑。这间看似抽象但只要注意站位,很容易实现一串多的对群,时间很充裕
第四轮乱杀不解释……
低练度不谈命座都是耍流氓。几个比较重要的角色命座如下:班尼特五命,行秋四命,皇女三命,猫猫三命,芭芭拉四命,香菱四命,五星除开海参一命外全零。
明天再说下一轮次吧……()
看到问题下面吵起来了?感觉原神区的讨论总是……害,总之还是觉得,人和人之间的手部乘区毕竟不同,也很难弥补,对于习惯用圣遗物练度无视怪的玩家来说,硬打这么个活动确实够折磨的。至于游戏理解方面的不同,这种抽象活动的本意不就是让配队百花齐放,不要局限在深渊最优的配队里。
来更下第三天。
第一间看到火使徒,火法师,有一种被4.2深渊支配的美。果断的选择了夜兰行秋水神。第四人选了班尼特,此处他比闲云好的理由是可以吃到蒸发buff(也就是活动buff),并且循环上因为班尼特二命的原因会更简单。
这一间主要注意站位。(不过打过4.2深渊的应该对聚火使徒都是肌肉记忆了吧……)要尽量保证夜兰q,行秋e和芙芙q这些小aoe技能能打到两只,同时注意盾量削的均匀。
下一间选神里绫人和香菱。配队夜兰班尼特,仍然是蒸发队。第二间还算简单,突出一个按住左键别松手,香菱没大就充能。
第三间拿宵宫和心海,这里的思路是一个抽象的接力队。配队行秋芙芙,既保证蒸发又保证心海纯水的输出。(注意,心海活动的圣遗物是海染,拿的不灭月华,可以打出相当不错的伤害)这一间宵宫的输出环境不错,行秋的抗打断已经够用了。
最后一间尝试了非常多种解法。首先是神里兄妹和甘雨心海,这一队输出不够,且面对三波怪的转波次要求比较乏力。其次选择了神里兄妹,香菱心海,本意是用神里兄妹接力。实际上……为什么要在神里绫华的关卡安排四只多动症啊!
最后比较安逸通关的配队是神里兄妹和甘雨香菱。没什么手法,就是有大就开,没大就随机选取一个主c放小技能……()只要整间的地面上都铺满我的暴风雪大招,再怎么多动症也没辙!!(∩? ?∩)
评价是不如复刻风来人,这个难度要是还能“难度太大”,只能说原神确实牛逼,说明去年拉新是真不少
而且年龄普遍比较低
怎么总有人,菜不自知
你说你不会操作,OK,没关系
但每一轮都有高容错的组合,你不会选
那就是自己的问题了
理解不行就是理解不行
没图没真相
我演示一下容错有多高
第一轮没选什么人权卡班尼特
什么只能选迪卢克
什么海森不能选
我就要选海森
第一关:海哥+行秋






诺,手法最稀烂的一次
什么六剑雨,不会,全打成转圈圈
就这,掏手机出来拍照都能剩五秒
稍微练习了下海哥手法后,一般是这样


第二关:
什么绫华,莱欧好对群
我就要玩海森
海森+行秋+班尼特/皇女
原先带的班尼特,感觉伤害还是太高了
这局没带班尼特,带了对海森激化没卵用的皇女(某位答主观点)


40秒开始找手机,生怕手慢点怪被奥兹吐死
第三关:
终于没有海哥了,换了嘉明
打了两把,闲云+猫猫+嘉明


感觉海哥还是强啊,不亏是五星
嘉明没高命碰瓷不了(?>?<?)


一般能剩个10秒,操作太菜了
嘉明一顿输出只砸了六下
七砸估计能再快个10秒
10秒不够老年人掏手机解锁啊
估计带个班尼特,最少也能快个10秒
第四关不用说了:
魈+珐露珊,清理一堆小怪
一统乱按都能过
对了,谨慎起见,为了防止有人质疑难度






零命仙鹤


零命海哥


难点总结:
1.海哥牛笔!什么难点?没有,就是乱杀
2.注意配队:闲云,班尼特,万叶这些辅助留一次到第三关
某些组合有奇效,比如
嘉明+猫猫,海森+皇女/行秋
3.学会搭配角色破盾
绫华,莱欧,完全可以当工具人破雷丘王的盾
万叶第三关破海兔不妥妥的
为什么一定要觉得必须拿来增伤?
4.想一想角色技能顺序,怎么编排合适
5.怪的机制了解过没
比如第一关最后两个女团成员
一个近战,一个远程,打哪个?
打远程,近战的会自己过来
输出什么时候打,等她们叫出圣骸兽
秒掉圣骸兽,破防后再爆发输出
没叫之前,多用短cd的战技打点能量球
进游戏:这活动不用对话直接打挺方便的,不墨迹。
进活动:能选这么多号里没有的角色,都给升到80级了,不错。
开挑战:随便点四个角色,一遍过,剩出一分多钟。
结束之后群聊:啊?原来继承命座啊,早知道选自己有命座的角色了。
知乎:原神新活动“斗胜争驰”引发争议,很多玩家认为难度太大,命座继承是否合理?
:?
实在不行就打低难度呗?大师难度就多3万摩拉9个矿,多肝几分钟就有了。。
更新第四天
有点不想更了,感觉条件越来越宽松了,重新回到了100%宝宝巴士


首发4雷2水是真够抽象,选了五星最多的搭配


秒了


今天加精通,却混进来优菈罗莎莉亚两个跟精通关系不大的。只能选另外两个了。


八重可爱捏


刻皇草都来了,无敌了哥们


秒了


前面水系用得太快,导致这关有火盾但是水系剩下一个绫人了


但是问题不大,刻晴+雷神+万叶+绫人还是秒了
我的评价是命座继承不合理。这个难度还不够大,显得好像我的一些五星的关键命座帮了忙。这样显得我还不够懂。应该全角色0命+试用装备。
同时我建议任何不能初见一次通关大师的人,从此告别懂哥,告别“强度党”,虚心从头做起。
分享一下前三天的结果和一些个人思路。
第一天


有那选那。同时选了适合那维莱特的3后台。


没啥好说的,不如那维莱特一喷。


第二关,鉴于上面提示敌人是水元素和冰元素,无脑选双火。迪希亚刚好可以为林尼提供霸体。


林尼开猫猫车秒了


第三关,万叶八重力竭,刚好出了莱欧和夜兰。莱欧主c加三个后台


欧拉欧拉秒了


第四关有点汗流浃背了,前面3关把后台都用完了,这把选了水神和猫猫,剩下的全是前台。思索再三还是觉得花里胡哨的不如那维莱特一喷。所以直接3水了。并且夜兰在此处主要作用是50%增伤。


结果还是不如那维莱特一喷。
第二天


首发最优选,这个有别的答主提到了。


轻松过关


第二关说主要敌人是水元素,那就选双冰。


神里配闲云,可以下落冰附魔符合本日要求,也可以正常打。总之就是秒了。


嘉明终于来了,无脑嘉明万叶。再从上面4位里选两个后台。




最后一关后台又不够了,只能选出这个魈法+神万,两个二人队。不过实际上打了就知道,这关是彩色小史莱姆+彩色深渊法师,甚至万叶一个人都能通关。
由于打得太快,忘记截通关图了。
第三天
如果说第一,二天的推荐机制(生命值变动,下落攻击)还是这半年来的新机制,不太熟悉的话,那第三天蒸发融化简直是秒中秒。更别提给出的所有使用角色基本都有利于水火冰反应,突出一个乱选。


看到主要敌人全是火盾,那我就三水+风法了。闲云在这里跟下落攻击没啥关系,主要是一个手感比较好的平A风属性前台。


火使徒的生命已如风中残烛。


到这里就真的是乱选了。主要是选了此处唯一一个火系香菱,和我用得最顺手的神里。


不知道干嘛了,总之脸滚键盘秒了。


这里看到了宵宫,决定让宵宫夜兰打最后一关,神里香菱+心海班尼特乱打第三关。


秒了。


宵宫(前台)+夜兰(后台)+迪希亚(抗打断+减伤)+班尼特(回血+加攻击),最合理的一集。


秒了。
综上所述,前三天都是各种秒,有时需要动那么一丢丢脑子。我倒是有点好奇,打不完的是用一种什么组队思路来打的。
以后几天的过程可能都会更在此答案。有兴趣的朋友可以看一下~
如果你只想拿原石奖励那真是毫无难度。
想打满的话我这种彩笔需要用电脑,手机是不行的。
再说这次活动对零氪极为友好了,角色装备都不需要你配,打就行了。
实在角色技能都不想看的话,三万摩拉不拿也罢,本来游戏奖励也不是设定每个人都有
评价是菜就多练。
昨天我第一轮就用了3个角色,第二轮2个。一样的过(大师难度)。
原石又不在大师,低难度更是乱杀。
想一下往期的大师强度,不就是给比较厉害的玩家留的么。
没有游戏理解,也没有手,还想着打大师难度?真就既要又要呗。
本人手残咸鱼,确实打不通最后一档(我是完全不打深渊的那种玩家),但是打到第二档拿满原石无压力,只要别瞎选就行(我的五星角色除了常驻都是零命)
我觉得活动难度基本是合理的
我的评价是有手就行,菜就多练,玩不起别玩。有些人纯粹是被惯出来的。








有一说一
原神在舆论场处于狗都来能踩两脚的地位就是因为认为“活动难度太大”的萌萌人太多了
当然啦
原神能赚这么多钱也是靠这些萌萌人
路过,这难度确实挺大的,大到我打完之后产生了深深的疑惑:
这样就结束了?我还没热身呢。
我已经准备好在问卷里写【就这么点关卡,你喂猪呢?】这种话了。
当然,这话是认真的:
原神这款游戏从动作游戏的角度来说和其他类型的单机都出现了同样的一个问题:玩法和拓展机制过于单一。
单机动作游戏出现这种情况无可厚非,人家毕竟一锤子买卖,最多卖点dlc,即使是联机类的那种,给你多更新些副本搞些优化也就不错了。
但是原神除了在须弥时期更新了草系反应这一元素类玩法之后,直到现在依然是原地踏步,血量换输出这一体系是很古老的经典套了。
原神曾经有尝试过许多不同的道路:强化地形环境的作用【然后目前没下文了】,增加怪物与角色之间招数的交互【结果仅限活动】,让怪物的手段变的更为多样化【然而最终还是会回到奶盾取舍的道路上来,既无论你动作千变万化,不能破盾就没有意义,任你能够透过盾减血,有群奶就无所谓】。
比如这次的活动关卡,以及过往很多的战斗类活动,如果发挥想象力的话,完全可以不在一个箱庭类的舞台上战斗,而是设计出一个相对复杂的环境以及更有趣的交互过程出来。
之所以我会喜欢提以前雪山限时挑战用初始角色限制200攻通过这件事,就是因为那个挑战实际是原神玩法可能性的雏形,当初打赌的那个人算的没有错,只算元素反应伤害以及所有怪物的血量绝对不够时间通关,更别提提前20s,但是雪山挑战的地形中间就是一个水潭,而怪物掉进水里是必死的,主角队却会游泳,冰深渊法师会在水上造出短暂停留的冰,但这冰只要法师离开就会化掉,聪明的人想必已经意识到了,冰深渊法师其实是坑自己人的一把好手。
利用地形和环境以及怪物的机制通过看起来不可能的挑战,这种思路恰好就是从怪物猎人的游玩经验中延续下来的。
但那之后的战斗就再没有这样的趣味性了,主号的练度是直接一力破万巧的水准,深渊的圣骸兽也就是看着似乎有难度,照样被0+0艾尔海森1金队一分钟通关,而历次的战斗活动除了些许机制的更新,就是千篇一律的舞台战。
战斗机制以及动作交互的设计上,原神是米家三款主游里目前最保守的那个,连崩坏三的大格蕾修都有光剑弹反这种附带的趣味机制,感觉像是为了后续的更新而刻意保留储备,比如到了纳塔这种热血战斗主题的地图再全面附装弹反动作交互机制,到了至冬才开始借着冰雪的主题重新大规模更新环境地形相关的内容,至今为止深渊,活动,基本都是无任何环境交互的空白斗技场,连一个以大地图设计为基础的战斗类地图都不舍得做,似乎是担心玩家习惯了利用元素反应之外的机制造成对练度和强度不那么感冒而减少了收入。
像这次的活动算是一点小小的突破,继承命座还是隐晦的在照顾氪佬,但它至少表达出一种意思:真没必要有什么强度焦虑,即使是空白地图手法也比角色强度重要,圣遗物那玩意实在刷不出来可以不刷【我现在就只刷摩拉和经验书,圣遗物就是过得去就行了,深渊已经很久没有认真的去玩了,这个版本练的什么队就上什么了】,很多时候输出不够就是手法问题。
但还是太保守了,跟崩坏三一个问题,因为不强调玩法的重要性,也不注重这方面的普及,会玩的和不会的完全是两个世界,这期大格蕾修没有多元素加成伤害buff依然超过了700分,又要去寂灭观光,而下面就有一个没抽到专属队专武的把名字改成了【策划xxx】的。
顺便一提,这期活动有buff,但是我根本就没看,正常来说,即使没有任何buff也应该能够提前二十秒左右过关。
在我看来,这个活动还是蛮有新意的,比龙王杵那都不用动的割草活动好多了。
试用角色练度低不低?对老咸鱼来说很低。
试用角色伤害低不低?对打满深渊来说相当困难。
但问题在于,你面对的怪物,也不是深渊12层难度啊!
小宝、浊水幻灵、丘丘王、深海龙蜥,打这些怪物需要很高的dps吗?需要T0队伍才能打吗?
在大世界打遭遇战,难道也要拿出完整的深渊队伍一丝不苟地按流程放技能吗?
随便组个逻辑还过得去的T3队伍,90秒内杀完还是很简单的吧。
90秒还杀不完,第二档难度80级怪150秒总能杀完了吧,反正第三档没原石。
应该说对有一定游戏理解的玩家是好事,对于只会死记硬背的玩家不太友好,比如ban掉万叶班尼特就不会玩了,看到冰盾就觉得只能上火的。。
我自己操作是比较下饭的,因为可选的大部分角色都不太熟,最近也没怎么战斗(写到这突然发现深渊还没打),包括但不限于莱欧当宵宫玩(e后无脑a),林尼当提纳里玩(先e后重击),海哥当刻晴玩(q完又放e),蒸卢aeq乱放好多没蒸到,对不上轴哪里亮了点哪里等等,但玩了一两把以后,我对这些角色的技能机制有所了解,也轻松拿满了奖励。这无疑是一个有意义的活动。
(注:我的所有限定5星,除夜兰垫池子出了一命外,都是0命)
不过还是可以给老米提个建议,既然是让大家多了解不熟悉的角色机制,就要服务到位,比如未拥有的角色弹个试用时一样的技能简介啥的;要我说最好比那个更详细一点,向崩崩崩的游戏内角色攻略看齐。
以及,本来也不是随机,就大大方方承认呗,装随机干啥。
这难度还大?正常人都随便满吧
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加:2024-02-18 12:11:53  更:2024-02-18 12:15:45 
 
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