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[游戏动漫]《绝区零》流水成绩大概能到什么程度? |
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如题,虽然提问时还没有二测,但是问题先放这儿。感觉不少人都很乐观,甚至做出了和星铁/原神流水不相上下的预测。但是:1.原神和星铁快把市场占得差不多了吧… |
我还是押三分之一原就是胜利,虽然铁道我也这么押,最后打了我的脸,但是我不信自己还会被打第二次。 玩家的钱包是有限的,市场是有限的,怎么可能再来一次? |
爆死。 你别管怎么爆死。 反正某些人的爆死标准是可以灵活变动的。 |
2019年:原神抄袭塞尔达,同样的动作同样的飞行方式同样的大世界探索?抄了塞尔达还没抄到精髓,原神必然暴死! 2022年:回合制?哪有手游上回合制?回合制就是小众游戏,剧情快结束的崩三都比不上,米哈游太骄傲太狂妄辣!星穹铁道必将成为米哈游的滑铁卢! 2023年:崩坏三已经要凉辣!剧情完结了米桑把人全都调到星铁原神辣!米桑已经抛弃你们啦可怜的崩坏三玩家! 现在:绝区零?在手机上弄复杂的动作游戏?这不明摆着不行吗?太简单没人玩太复杂玩不明白,能不能超过崩三都不一定! 多说点,我爱看,你们说少了我点预下载不安心。 |
从国内言必称《法环》《只狼》的动作游戏玩家的购买力看: 流水应该挺拉的。 从国内喜欢大胸姐姐的LSP玩家的购买力看: 流水应该挺高的。 |
如果流水能有一半星铁的成绩 那老米就有资格说一句“米哈游出品必属精品” 网易可能要彻底成为国内游戏老三了 |
哪怕冲着挖掘机与烂尾楼的旷世绝恋 我都要先把大小月卡充一遍 |
杂鱼。 半步原神。 半步崩铁。 一步原神。 一步崩铁。 瞬杀原神。 瞬杀崩铁。 …… 讲究一个灵活百变。 |
曾经我迷信科学,现在我只会说首月全平台40亿 |
我同事,玩原神前:我就玩玩,看看到底啥样。 玩原神后:月卡必买,有心怡的角色立刻648。 星铁出前:我不喜欢回合制,太呆了,地图不是开放世界太闷了,不玩。有原神就够了。 星铁出后:真好玩,充了。俩游戏而已,玩得起。 绝区零:啥时候出?放心,才三游戏,我撑得住。 看看,反正我是看不出多少分流的情况,倒是玩家的钱包越来越扁了。 我不得不钦佩自己是白嫖党,不用担心自己钱包,只不过考虑什么时候换个手机,空间和性能该提高了,否则跑不起来这么多游戏。 |
具体多少不一定,但以后二游流水的前三名大概都是老米家的。 唯一的问题就是排名谁先谁后。 |
“把市场占得差不多了” 这取决于你指的是什么市场了。下面是苹果IOS畅销榜(某一时间点)。 |
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请问,你是否玩过或使用过上面所有APP且氪了金?如果没有,那么你对于他们就是还可以争取的潜在用户。而他们在国内的营收是完全不虚原神或者崩坏星穹铁道的。既然他们都还有待争取的用户,那么米哈游为什么没有呢? 小的只是传统二次元市场,或者说,是那些为了二次元纸片人,什么玩法都能忍受的重度二次元宅市场。 而如果将眼光放远到国内手游,甚至全球手游市场,那么实际上这个市场庞大到米哈游如今都只能掀起点波澜而已。 |
虽然我预测崩铁是0.3-0.5原翻车的,但是我还是预测绝区零0.3-0.5原 |
悲观地讲,绝区零的流水会被崩坏三影响,因为绝区零开服的那年,就是崩三第二部那年,先不说被超多少亿,被崩三第二部直接压死都有可能 |
打过崩坏进入亿元俱乐部就算可以了吧。 够了啊,事不过三。 再来一次那就涉及到什么天命风水的范畴了,属实不是事前能自圆其说的。 |
肯定低于星铁,甚至要低不少,这还用说么。 说回合制小众的你就当乐子,当初和星铁回合制相关的节奏我都懒得反驳。 但说act小众真的不是乐子。 这是个客观事实。 你别看大病区的梗经常出没于各个评论区,显得恶魔五月哭很火似的。 你去看一看销量就知道act的真实市场了。 更何况绝区零还有肉鸽玩法。 不管米哈游把肉鸽环节做的有多弱保软。 它肯定存在要凹的情况。 这是肉鸽的底色,避免不了的,“不爽不要玩”。 而ACT凹一下和回合制凹一下花费的精力根本不是一个级别。 结果显而易见咯。 要是还听不懂, 那我就再翻译一下: 【act+肉鸽】的目标用户的盘子,远小于【回合制】目标用户的盘子。 over |
星铁之后我想了很久,最后发现一个问题:几乎不可能存在适应大部分玩家的游戏架构与模式,玩家愿意忍受一些(他们觉得)不合理的游戏方式是因为这个游戏有更多他们愿意接受的内容,当他们权衡两者之后会给出留下的选择。 王者荣耀这种Dota类游戏就不难吗,和平精英这种fps就没有门槛吗?当游戏门槛给自己带来的选择压力小于这类社交游戏在现实中的收益时,玩家会自己寻找出路,比如找攻略,找陪练等等。 因此只要到时候zzz的其他内容足够优秀就行。这又回到了一个很久以前的问题:做内容。 要么在现实下手,打通游戏渠道,将游戏打造成社交工具,利用社交压力去给游戏做增量保存量,要么在游戏下手,做优质内容,再进一步提高剧情表现,人物表现,塑造玩家的期待感来做增量保存量。 大胆预测,在盈利模式相近的情况下,在国内外政治经济环境没有重大变故的情况下,zzz的第一版本收入应当略高于星铁第一版本。 |
我们应该意识到,在米哈游即将上线的游戏里,这是有史以来最被期待的。 1.崩坏3其实前期宣发是不足的,以致于连不少米社自身的玩家,都以为崩坏3可能是继承崩坏2主要玩法的2d续作,甚至是换皮作。 2.原神就不必说了。当时属于耻辱柱的耻辱。 3.星穹铁道其实一开始是不被看好的,即使是在所谓的的米乎,包括我在内的很多一直以来被打成米卫兵的答主,都远远低估了这款游戏的表现。很多人是不相信爆款之后又爆款的这种事的。 因此,绝区零前期一定很爆,后期不好说,要上线才知道。 当近藤季洋对星穹铁道的400~500人研发团队规模表示难以想象时,我就知道,连深耕行业多年的制作人都表示惊讶的时候,我过去的经验就更没有用了。 当某个赛道上,自身品质对其他的对手形成压制时,就算预想不了成就的高度,也几乎可以直接宣布成功。 不过,品质的压制,在我看来没那么可靠。 我很难不想到暴雪,尽管暴雪的影响力早已不复当年,但在游戏行业里,或者说在我这种玩家心中,米哈游的影响力自然无法和这个曾经辉煌无限的老牌游戏公司相比。只不过,我觉得这两家公司的成功之路的一些关键因素里,有两点是很相似的。那就是品质压制和IP塑造。 IP塑造就不多说了,暴雪运营ip的思想超前(指广大友商还没有这么强的IP打造意愿)且技术高超,这是他们自大的本钱。而在广大手游厂商都想着能蹭则蹭,买IP换皮捞一票就跑的年代,米哈游选择了自造长线IP,也算是占了一波先机。 着重说说品质问题。 和很多玩家的感受不同,其实在我个人看来,相对来说,暴雪一向不是个很致力于创新的公司,它擅长的是缝合已验证的玩法,搞点“微创新”,以及死抠细节,尽量打造六边形战士,用品质和运营A过去。 这里的“品质”指的是画面、技术、内容量、演出效果等等比较客观的硬性指标,在领导者不是庸才的基础上,是砸钱、堆人、加时能有效提升的东西,当年,在PC性能受限、大厂们要么躺车枪球上混着、要么在钻营单机和主机游戏时,PC多人游戏赛道上,暴雪游戏的品质一度对很多其他游戏形成了压制。 不要太指望暴雪当开拓者,薛定谔的开拓者们都随着北暴的消失而消失,或者干脆死在《泰坦》项目里了。(至于《星际争霸:幽灵》、《魔兽争霸:氏族之王》之类的小打小闹,可以忽略不计。) 《泰坦》的豪赌失败,当后续项目必须进一步考虑成本和预期收益的时候,品质压制的能力就被极大削弱了。何况,当大家可选够多的时候,品质就不是那么可靠了。《暴雪dota》这款原本2010年就搭载在银河编辑器上公布并允许嘉年华现场试玩的东西,最后为了品质,为了暴雪一向的精品研发习惯,五年后才以《风暴英雄》的身份走到大众面前,五年,市场不等人,时代都变了。而暗黑3呢,十年磨一剑,成品也不可谓不精良,但精良有余,好玩不足,何况,精良的差距,大伙儿已经不是那么大了。 那么米哈游呢,正如移动端游戏(特别是二游)里,米哈游对于其他游戏的品质压制,但是,《原神》之后,手游市场一下卷了起来,肉眼可见的,市场整体游戏产品的研发投入和品质水平正在上升,当品质的差距被追赶上的时候,占得先机的米哈游当然不至于混的很差,但我觉得现在的米哈游,应该已经在考虑品质之外的事情了吧,特别是,《Project SH》这个《泰坦》级别的项目取消之后。 而品质之外的东西主要是啥呢? 我拭目以待吧。 |
保守估计,2/3原神 2/3原神——沪上暴雪,米哈游出品,必属精品; (崩铁+原神)/2——米哈游逆大天,稳坐国内游戏第二把交椅,以后凡是米哈游要做的赛道基本没人敢抢; 约等于崩铁——米哈游就是会下金蛋的母鸡,是下一个暴雪(没有烤迪克的时候),索尼直接一天三炷香给米哈游供起来,上海政府直接笑麻了; 高于崩铁再创新高———能把act做到比回合制还牛,这种人我们一般叫他赌快,以后米哈游可能做什么项目都会成为游戏行业从业人员的日常讨论内容,尽量避开或者做差异化,米天帝横压一代。 |
能有5分之一原就行了 我一个mvb都觉得你们实在吹的太过了 喝几个啊就以为zzz还能复刻原神星铁的爆火 真要是zzz也能全球爆火 蔡总那就真成了二次元手游教父了 直接莅临明星制作人之一 进入游戏行业教科书了 |
目测1.2原 zzz没啥好聊的,弱保软加成下的的arpg受众不会少的。 看了其他回答歪个楼聊一下铁。 你们既然玩过原或者不遗余力地黑米,就应该知道你现在玩的东西,大概都是半年前做的。 恕我直言,我不是针对谁,我只想说现在喷星铁产能低的全部打成猴就完事了。4月预测星铁流水都是什么0.1原,0.3原。 现在星铁的内容说白了就是刚开服那会儿做的,上线之前玩家预估啥样,米自己预估的位置在哪里,很难想吗?给一个0.2原预期的游戏开服就上须弥的量? 结果也看到了,开服商业表现"薄纱"原,现在依旧打的有来有回。希望以后内容多了,"猴"们不要像须弥一样喊,哎呀,怎么这么肝呀,话都叫你说了,叶公好龙是吧。 反正我知道自己氪的金变成了高质量的剧情、贴合人设的CV、一流水准的音乐,而不是VIP会员等级和花样百出的更多氪金礼包,那我氪金就算是真正支持了国产游戏事业发展,懂? 至于喷剧情的,奖励你去玩2D小人对对碰~ |
貌似这个问题下,没几个人拿数据做论据。 推测:首个30天超过崩铁,后续流水观望。理由如下。 星穹铁道2023年2月10日三测,接近三测时官方才发布了预约超过1000万的贺图,这还是得益于三测“官网预约福利”的引流。 |
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绝区零连二测时间都没公布,就早早发布了预约超过1000万的贺图。 |
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可以预料绝区零首月流水会超过崩铁,甚至超过不少。至于什么“动作游戏受众”影响流水啥的,那是后续的事情。 |
当年星铁出来前,我最乐观的估计是50%原神,结果被狠狠打脸,变成了米黑。 不过绝区零,我觉得肯定是不如星铁的,玩家受众会少一些。 所以我还是预估50%原神,首月20~30亿,稳定月10~15亿之间。 |
我只想说当年喊出黑暗降临的人确实是先知。 原神上线即巅峰,一统二游半壁江山,但是那也就是半壁而已,这不是还剩了一半么。 然后星铁横空出世,本来以为就是个副游,三蹦子x2了不起了。结果和原神来了一个划江而治,不相上下。瞬间友商就连本来的半壁江山都只剩半壁了。 等绝区零再上线,剩下来的半壁的半壁怕不是要再被砍走半壁。 但是,预言一波。绝区零刚刚上线肯定流水爆炸,毕竟开服嘛。在绝区零开服热度过去之后,游戏全年流水排名应该是原>绝>铁。但是三者差距不大,差距小到谁卡池比较神一点谁就登顶的那种。 |
开服首月必然大爆,不低于崩铁,预计50亿左右。 但是稳定运营期肯定会大幅度下降,主要铁原扩圈已经基本上扩差不多了,泛二次元玩家数量就这么多嘛,你从哪儿掏钱呢?有潜力为二游付费的玩家就算原神没入坑,星铁也该入坑了,剩下的基本上就是打死不玩二游的玩家了,基本上就是米家玩家自己去玩,但是同时为三个游戏付费的太少了,别说三个了,我很多朋友玩了星铁原神都停氪了,就是左手倒右手,像我这种俩游戏都玩俩游戏都氪的都不多。现在原神铁道平均每个月都是接近20亿嘛,预计zzz加入以后三个游戏每个月平均15亿左右。 |
高不了,受众比原崩小的多。 zzz比原崩要硬核,崩铁自动战斗,随便看个视频养两队,就能应付绝大多数战斗。原神战斗也是做了减法,深渊自己降低要求,养两队打满十一层很简单,大世界更是乱杀。 而zzz呢,主要玩法就是战斗,防反闪避,qte,搓招派生,他甚至做了观赏性的搓招隐藏动作。 【妮可隐藏技能的快速派生-哔哩哔哩】 越宝宝巴士受众越多,越硬核受众越小,这点是毋庸置疑的,就算zzz细节做的再好,人物做的再好,玩家体验不到游戏的快乐,也不会留下来。而且我认为,也希望,zzz以后不会变的数值膨胀,而是专注于动作设计,抽新角色的动力不是他更强,而是他更好玩。 当然我不是黑他唱衰,zzz是我最期待的游戏,没有之一,甚至说非要原崩绝三选一只玩一个,我也是选绝。只是相比其他游戏更硬核这是事实。而硬核玩家就少,流水自然也不会特别高。 |
预测半原 米哈游本身是很大的招牌,全球宣发所以起点会非常高 但动作类受众注定偏少 |
个人感觉开服能赶上崩铁开服,然后进入平稳期后能保持1+1+1>2的效果。 原神在崩铁没开服是月流水大概在20亿,高点30亿,爆点接近40亿 铁开服后则形成了原加铁30亿的水准,高点40不过目前似乎没有爆点上50亿的(平稳期) 所以其实原和铁达成的是1+1>1的效果,没有实现1+1=2或大于2 同理,zzz开服后大概就是铁加原加zzz平均40亿,高点50亿的水平,以此达成1+1+1>2。 以上预测纯图一乐,开服后可能会出现打脸。 |
作为米吹还是要说,崩3是我唯一弃坑的米家游戏,无他,太累了,虽然听说现在减负了,但是每周2次深渊红莲保级,战场最高级要凹,一周一次往世乐土不是说要拿满奖励,起码劫灭要有吧,冰,火,雷,物理四大系副本我还有一大堆g3g4圣痕要积攒碎片换,还有后崩坏书你每周也只能换5张扫荡,还有10次要手动刷呢,更别说主线和各种糖豆人了,可玩的东西实在太多了,但是太累了,我原神和崩铁都能保证日常半小时解决战斗,周末好好玩一玩,崩3清任务基本1个半小时打底,绝区零也是类似乐土要凹词条的,太忙了,就算了吧 所以绝区零肯定是口碑好,但是流水远不如更符合社畜生活习惯的崩铁 |
我个人并不喜欢美漫画风 但星铁上线前我也曾经以为自己不会喜欢回合制 内测被黑幕了,等公厕 |
褒姒 别管上线之后二观江之岛盾子st给几个亿还是十几个亿的流水估测,不超过抖音就是褒姒 |
和原神崩铁差不多的水平。 之前在预测崩铁流水时,很多人都没意识到一点,游戏类型不是应该重点考虑的因素,崩铁流水能和原神有来有回只是因为崩铁的质量高,仅此而已。绝区零同理。 有人说动作游戏受众有限,但他们忘记了:在原神之前,开放世界的受众压根就不多。 有人考虑到二次元市场的上限,这个倒是有理,崩铁出来后原神的流水肉眼可见的被吸走了一部分,但应注意,原崩加起来是远大于原来的原神流水的。所以绝区零出来后原崩流水应该会有一定的下滑,但是三者加起来绝对是个恐怖的数字。 |
来个乐观的: 1.5原 |
目前海外反响极佳,期待值很高 预计上线前几个月流水能创新高,超过原和铁 但核心玩法目前看来难以支撑一个较长的游戏生命周期 半年内会严重下滑 为了面向大范围受众,弱保软思路依旧。玩法机制非常简单,仅爽快感维度与视觉冲击拉满 于是这样的设计就非常,非常容易玩腻 肉鸽的大方向很好,但是仅在数值上做随机性,而不是玩法思路上发生变化是没前途的。 典型的例子就是“暴击伤害+30%”,获得了这个奖励选项后,玩法思路发生变化了吗?完全没有,该怎么打还是怎么打,只是伤害变高了 这就是典型的伪肉鸽,不足以支撑玩家一遍又一遍去玩 |
星铁开服前,普遍回答是不可能达到原神水平,但我说: 星铁是米哈游宇宙的下一个旗舰级产品 原神和星铁大致在同等量级,判断差距在一个数量级以内 开服半个月后我收紧了范围: 星铁和原神的差距会在约半个数量级以内,具体而言,星铁的数据(流水等)会是原神的0.33-5倍。 目前看基本应验,23年在铁少了将近5个月的情况下,原大概只比铁多了50%。 见: 但绝区零,我并不认为是米的下一款旗舰,而“更像是一个支线任务”。 “新团队(所谓新人做着玩的)”“不以ip为主导的产品”“动作”“偏小众的xp” 这几点决定了绝区零比较难做大(破圈),这是它很难达到原神高度的原因。 另一方面,同作为主打动作的米哈游游戏,绝区零可能面对着崩坏三的竞争,尤其是在后者刚刚升级了2.0的空战系统以后(不过2.0似乎风评不好…)。 另外,我很doubt命座系统和动作游戏的相容性,毕竟手部乘区差距挺大的。 所以,对于绝区零的流水,我认为不确定性是比较大的,但大概率不及原/铁。往下找一个支撑的话,大概超过崩三还是OK的,崩三大概是1/20~1/30原的样子。如果要给绝一个范围的话,大概是0.03-0.9原。 看了一圈回答,貌似比肩原铁还有超越原铁的声音很多啊。只能说市场上大多数人是盲目的。坚持我的判断:比原铁低一档。不过这里说的是稳态,得除了开服一两个月,米哈游这块金子招牌在,短期热度不好说。 评论说范围太大没啥意义,主要是我比较喜欢追求确定性的事情,希望100%命中,这个范围可以看做正态分布中正负3σ的范围(准确的说是倍数的对数值成正态分布)。如果你希望我预测一个值,那么答案是0.164;如果希望一个小些的范围,那么正负1个σ也许比较合适,即0.093-0.289。 |
我就不信米家三个游戏都是那么庞大的体量,流水达到原的三分之一就算成功!当然吧u会认为这是爆死 |
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