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[游戏动漫]steam抽成百分之30是不是太高了,游戏厂商意见大吗?

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steam抽成百分之30是不是太高了,游戏厂商意见大吗?
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游戏
Steam
steam绿光
steam抽成百分之30是不是太高了,游戏厂商意见大吗?
国产手游厂商都馋哭了,所谓的硬核联盟张嘴要一半,之前还曝出过七三开的
不算冷知识,开发者可以自己可以生成序列号直接在其他渠道卖,这样甚至可以白嫖steam的服务器资源和社区
唯一的缺点就是生成的序列号超过一定数量,促销活动推流肯定没有,也不会有任何宣传
理论上来说只要开发者自己能找到低于30%的销售和推广渠道,甚至可以反过来薅steam的羊毛,但是为什么大多数开发者没这么干过你想过吗?
还好吧。开发商可以在steam生成序列号,然后用自己的渠道去卖序列号,这样一分钱抽成都没有,还能白用steam的服务器和社区。
你是没见过国内渠道商91开的,你1渠道9,比代理还牛逼
意见大啊,都觉得平台好做,G胖钱大风刮来的,抽成不值30%,人主机厂好歹有主机G胖这啥都没有就一摸X头手柄。所以当初人手一个。反正G胖又没有给别人脑袋上按版号的权力不是,笑。
以下纯凭记忆打的,图一乐就行。
然后看看这帮AC搞出了啥?
UBI当年的Uplay雅号playU,突出一个用各种问题玩你,后来改名字之后我印象最深的就是那万年同步不上的云存档以及和记住密码斗智斗勇。罐头推这玩意的方式也简单粗暴,100—80的券往死里造 所以还是有些人收了刺客全套,打没打开就另说了。
EA的烂橘子和UBI简直是卧龙凤雏,更典的是这两家有一阵互相往对方平台放游戏,你要买的话能体验到烂橘子和playU的双重服务,体验堪称一绝。EA走半道还犯了大公司令出多门的大病,同一时期搞了三套平台,体验一个比一个烂。最后统一成现在的平台,目前成为了2042最大差评要素来源。
剩下的基本都是边角料,B社搞了一阵立马举手投降,R星那个用的想爆粗,亚马逊唯一存在的意义是当年会员能给STEAM的key,以及各种五花八门最后没几个活下来的各路神仙。
这些平台的一大特点就是自己家的第一方已经很勉强了,第三方没几个,独游更是无人区。
最后嘛,当然是EPIC,这位更是重量级。出道就一脸屠龙勇士形象还确实忽悠住不少人,毕竟自家虚幻福利大放送,另一边是抱着自家金山不放的肥龙。而且G胖还真改了分成标准,这下粉丝都只能说EPIC好歹是鲶鱼了,开局一片大好。然后这AC玩意整了大概一年的抽象活,把自己口碑全败光。印象最深的是签第三方独占签深银这种玩意搞地铁离去背刺(另一个是UBI的纪元),接着就是照着STEAM开始描然后继续搞烧钱独占。上年财报一出弄得喜大普奔,因为免费送+独占费+满减券这种烧钱方式下转化率也到头了。目前EPIC第三方基本都是限时独占所以大家默认一年后发售。
结果绕了一圈,这帮AC发现30%确实不那么好赚,所以一个个颠颠的又回来了,EA名声最好,毕竟老资本家真能整出比一折还低的价格,突出一个只要不赚就当包货卖,最大的缺点也就是莫名其妙的书名号和它是EA。UBI挨中指,毕竟上都上不全,这里缺个成就那里少个啥的,又和EPIC勾肩搭背,不过大家对罐头耐受度也变低了,突出一个爱上不上。独游作者可能期待过EPIC,结果发现这玩意也是个倒逼精品制,于是理所应当的往G胖那个除了日呆什么都能进垃圾厂甩了一百刀然后开始用大喇叭嚎。
以上是这帮AC硬件不行的,软件就更别提了,我就不啰嗦STEAM的创意工坊啊评测啊开发者互动这些老生常谈的。就一个,STEAM的游戏讨论区是最没有门槛的游戏兼容性疑难解答区,尤其适用连贴吧都只有一页帖子的冷门游戏,最近玩的战争行为WIN10报错,腐烂国度1(这个还不算冷,但贴吧的搜索和贴子存活率你懂的)分辨率适配都是那里找的。
游戏之外嘛,STEAM市场这玩意已经形成一套完整产业链了,反正你们刷知乎现在总能刷到这类检测智商的玩意就是了。
除了少部分大厂,大多数开发者没意见。
因为steam的宣传+社区,这是中小开发者很难搞定的。
对大开发商来说,自建这部分,也不合算。
除非是旗下有很多ip的超大开发商,否者steam的30%,简直是业界良心好吧。
任天堂垄断游戏界的时候抽成高达百分之75!
steam epic目瞪口呆,硬核联盟直呼内行,腾讯表示我应该下来,您坐我位子上。
现在这百分之三十是索尼带着一众第三方推翻了任地狱的残暴统治并奋斗了好几年才定下的行业标准,这个行业标准又经过十数年逐渐成为行规,现在国际主流平台的抽成大多是这个数。
所以,游戏厂商看到steam百分之三十的抽成,应该给这些反垄断斗士先辈们磕一个。
我以前玩过qq空间的页游,因为很小众,官方就几个人,都在一个群聊天
据说运营几年后,空间抽成高达90%,导致他们只能在淘宝卖游戏道具,然后手动发给玩家
哪怕只分1%也会有意见,人都喜欢免费的服务不是吗
事实来说现在独立游戏最先考虑的就是steam,那些有自己平台的厂商,也经常上演烂橘子/战网/playu独占几作后灰溜溜的跑回steam的剧本,说实话看腻了
无它,先发优势+生态整合的好,谁叫你们2010年的时候没做个类似steam的平台呢
至于真正的挑战者epic目前还属于烧钱状态,靠着送游戏和买独占换流量,最近好像10刀券都不怎么送了,感觉不如xgp...威胁程度,毕竟xgp就算你原价购买服务,一年下来可能都只一个游戏钱,随便玩两个首发就入的就回本了
见过国内那些分销平台你就知道什么叫资本良心了。
游戏厂商对steam抽三成的意见很大
但是游戏厂商对主机抽三成没有任何意见,因为索尼和微软都会给第三方提供大量技术支持,甚至会深度介入开发,而阀门公司对第三方提供不了任何的技术支持,第三方在pc上的技术支持全部来自英伟达和AMD,阀门公司只是纯吸血
所以在2018年末,epic公开反steam三成抽成,得到大量开发商响应,最终迫使阀门公司对大厂妥协
Steam平台分成实施阶梯制,大型游戏开发商笑了 - IT之家?www.ithome.com/0/398/344.htm
一点都不高,是主流抽成比例
抽成30%的如下:
Switch、PS5、Xbox Series X / XGP、烂橘子、Microsoft store、Amazon Game Store、GOG商店、Appstore、wegame(完全复制STEAM,包括梯度)
STEAM好歹有个梯度抽成。
第一档,收入不足1000万美元的游戏,抽成比例30%;
第二档,收入超过1000万美元的,超出部分抽成比例是25%;
第三档,收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。
40%如下:总结,腾讯家。
微信小游戏、应用宝
50%的如下:总结,安卓手机自带的应用商店
Google Play、硬核联盟成员:小米应用商店、OPPO应用商店、VIVO应用商店等,华为应用商店,Bilibili游戏
低于30%的:
Discord Store 10%;Epic Games商店12%,且免5%的虚幻4引擎授权费;
不收抽成的:
TapTap
还有,各个渠道,除了苹果,抽成统统都能谈,特别是独占的。
我没意见。
毕竟STEAM提供了工坊、很好的版本管理、很好的版本更新、以及比较恰当的周期性推广。
同时,反正我这里不差钱。 o(* ̄︶ ̄*)o
P社原来基本也没什么意见,但是后来对STEAM无端锁区有很大意见。于是2017年钢丝锁区以后就开始自己搭自己的官方商店了,并且还带人民币结算支付业务。我们日常大奸大恶,游戏里满满的政治,并且有夹带私货的传统。不爽不要玩。(大雾)o(* ̄︶ ̄*)o
《暗黑地牢》系列开发商RedHook同GameDiscoverCo分享了部分Steam后台数据。
《暗黑地牢2》登录Steam后(2023年5月)首月销量超过30万份(1.0正式版售价40刀)
而在此之前,
《暗黑地牢2》已经在Epic独占一年半的时间,同样售出了30万份(EA阶段售价30刀)。
作为对比,《暗黑地牢1》在当初刚登录Steam时首周销量65万套,截至2022年底,本体售出600万套,带DLC总共1600万套。
诚然有2代游戏本身的问题。不过这个销量结果,我想开发商和发行商如果满意,就不会在接受采访时没有正面回答玩家质疑的销量问题是因为Epic独占,而扭头就把销量数据公开了。
PC这个开放市场,不是平台说了算,也不是游戏开发商说了算的,是玩家说了算的。玩家拿真金白银投票出来的选择,只能反复印证Steam做对了,而且做的比其他好太多了,开发商有意见能怎样?你要么就捞那笔Epic独占费用再顺便卖卖,要么有自信自己做的游戏够出色,直接上Steam玩家用钱告诉你结果。一代完全没有前作口碑基础的情况下成为一代爆款,二代反手大改游戏系统就去Epic捞独占费去了,卖一年半才30万销量,直到上Steam一个月30万,玩家再反手给你个多半好评。
至于为啥玩家喜欢在Steam上消费,可以举个简单的例子,有个叫《虚空列车》的游戏,还在B站做steam版本的中文宣传片,看着挺不错,很多人可能和我一样看了那个宣传就去Steam呼朋唤友一起买了,结果垃圾半成品一个,Steam褒贬不一。
本想着EA阶段的游戏 完成度不高就原谅他吧。
然后我一查,你猜怎么着,这狗屎东西原来已经在Epic上独占卖了快两年了,评分4.5/5 !!!
这开发商不会真以为自己的游戏值得4.5/5吧?还是捞了独占费就够养活一家老小了,两年EA到Steam还是个半成品中的半成品。
我最喜欢的就是Steam这点,很多没有钱搞宣发的游戏,只要自己的游戏质量过关,就能卖好,卖出名堂来,是玩家认可获得的成功。不是靠平台宣传,平台独占费用白给出来的。
众所周知steam不投入技术,支出基本为0。宣发大风刮来的,下载流量免费的,社区服务捡的,玩家天上掉的,云存储服务地里挖的,跨平台(win+linux)支持做梦梦到的。
众所周知steam是独占游戏支持者,为了支持独占甚至下架了地铁等优秀游戏。
众所周知steam极端小气,居然设计了万恶的局域网互传,让我的deck下载不占用他的带宽,体会不到崭新的一手游戏。
G胖简直就是罪恶之极,就不应该有抽成,我看他挣钱心里就难受。
其实这个是正常抽成
谷歌商店是30%,iOS也是30%,几乎所有主流平台都是这个抽成,可以说是一个行业的默认规则了,想躲抽成就只能走自己的渠道(这也是苹果为什么被骂,因为开发商走不了自己的渠道)。有一个例外就是epic,但是它的虚幻引擎也要抽成,所以其实零零碎碎算下来差不多。
而且,还有部分更离谱,且“没有意见”的。比如应用宝三七分,你三它七……以及各个手机平台的渠道服,都是一副这样的嘴脸,本来渠道就烂的要死,还抽成高得离谱。stream整体比较公正,往往没有买上去的热榜……那些渠道就不一样了。
你这样子看,steam是不是还是很好的,真就矮子里挑高个,全靠同行衬托。
——————————————
我大概看了一下,有的人对平台渠道收费很反感。认为平台本身就是吸血,不应该收取这个费用。显然这是不合理的,平台的运营是需要成本的,无非是平台提供的服务和其收取的费用是否合理的问题。
其实,Apple store和steam等平台的代理费用和方式对中小型开发者其实是非常友好的。他们都提供了退款渠道(对消费者),提供了比较完善的服务(对开发者),同时也提供了合理(一定程度上)的评分,排名,分类的整合,同时提供了下载服务器。对这一类平台意见最大的,同时也是反对声音最响亮的,往往是大型公司提供的软件,而平台的主要收入来源也是这些大型公司的产品。这些公司不需要平台部署服务器,甚至不需要平台的推广,也不需要平台的排名,评分服务,这些服务只会成为其前进的阻碍。在steam上的大厂游戏往往都能在其官网购买,Apple store却是Apple 移动端唯一途径,所以,往往Apple端的争论更为激烈,开发商也会将矛盾转移到Apple和用户之间(这在直播软件很常见),而steam则没有这类情况,因为厂商还有其他选择,只是说用户不见得会选。
固然,30%有些昂贵,但是大厂有其他选择。然而用户不选(不会真有人去R星官网买游戏吧?),那大厂自然心服口服,莫得意见。
这个比例在游戏发型平台已经是非常良心了。
从电子游戏诞生至今,就没几个发行商比steam良心的。
喜欢任天堂先交保证金,然后卡你卡带延后半年上市吗?
喜欢被cd厂加各路经销商分五到六成吗?
喜欢硬核联盟的73开分成吗?你3他7的那种。
没有更好的选择了
不高。
说主机的,看看主机那功能孱弱的商店吧,国内还可能需要开加速器才能满速。
大厂喊这事情是因为steam的福利大厂基本吃不到,评论区,讨论版,mod社区,下载,推荐位等等大厂不是很需要,而且这种发行上的关键点假于人手反而不太舒服。
问题是小厂,独立是很爽的。
steam在让合适的玩家看到合适的游戏推荐这件事情上,做了很多努力,结果也很好,是能给玩家送上自己喜欢的游戏的,厂商因此至少收获了曝光。其他的功能更别提。
作为一个平台,让买卖双方都得到了方便,是steam的杀手锏,30%的抽水,在有平台能够做到steam一样的体验之前,真的不高。
PC平台上其实平台又不止一个,但是只有steam让我感觉脱离了游戏启动器的味儿,变成真正的平台,有些时候刷刷好友的游戏timeline都能有些收获,挺好的。
腾讯游戏抽成90%。。。手机厂商应用商店抽成50%
百分之30的抽成是常态,比起这个,我更关心他们利用这百分之30做了什么技术或者服务给用户。
所以育碧和ea出去单干了,育碧还算坚挺,业绩不行的ea就回了steam
为了对抗epic,steam上独立开发者作品销售到了一定的份额可以申请更低的抽成
啊,才百分之三十。良心啊。你这句话问问苹果税,谷歌税。这简直是大大滴良心啊。哪怕国内手机商场渠道分成都是46开啊。
嫌高?你可以不上啊~~
去试试隔壁epic~
所以你猜暴雪,r星,土豆为啥有自己的客户端??
steam是相当大的流量入口,而且被绝大多数的厂商低估了。
如果你不在乎steam的流量,作为游戏厂商你完全可以自己通过其它渠道卖激活码,但实际上这么做是得不偿失的。steam的销榜排名和其它首页曝光方式能够带来巨大的自然流量,卖激活码虽然可以省去30%的抽成(也不能完全省去,其它第三方平台多少也有抽成),但激活码提供的销量是不计入steam销榜的。
除非你自带超级IP,主要受众都是自家粉丝(比如仙剑奇侠传7很多的销量来自方块)。不然,steam为游戏提供的曝光度完全可以抵掉他30%的抽成。
而相比国内某些渠道,曝光流量全靠氪金卖首页广告位而言,steam则要公开透明的多。能不能获得steam的曝光,全凭自己的销量,大家公平竞争。steam也愿意给那些能够赚钱的游戏曝光,以此形成良性的循环。
硬核联盟:我抽50%,现在轮到你发言了。
3成高不高我不知道,但是我知道一个平时吃酸菜的人来说,偶尔吃顿豆腐都香。
国内我就没见过给研发分超过5成的,我入行的时候运营一般分7成到8成。
后面还有运营分9成的,是哪家大家都知道。
你有办法吗?你没办法。
这个 30% 的源头是当年任天堂红白机,当年任天堂定下来的规矩,接着 Steam、Apple 和 Google 都跟着模仿。你说我过份?你怎么之前不说别人过份呢?这就是行业现状。
唯一与众不同的是 Epic,创始人及 CEO Tim Sweeney 现在天天怼 Apple 和 Google 说这 30% 的封闭系统不合理。Epic 愿意自己掏钱起诉 Apple 和 Google,要求它们开放各自的操作系统给第三方商店。
这种态度我喜欢!所以在有机会投资 Epic 时我迅速出了点钱。(Epic 尚未上市,只会私下融资。)这投的不是利润而是信仰。就是需要有 Tim Sweeney 这样的人去推翻几十年不变的 30%。
以Steam的本领收30%可真是太少了。Steam这种平台为什么能盈利?因为现在盗版不方便玩了。那么盗版为什么不方便玩了?有没有这件事上Steam帮了游戏厂商大忙?
steam主要是针对全球的PC市场
全球游戏市场里,天龙人的定义不一样










肯定是有意见的,但steam市场生态好就是可以为所欲为啊,要不然ea育碧也不会自家平台steam平台两头跑了。
不知道,但是steam联机不要会员费哎
劝精神股东别一天想着游戏公司亏不亏,育碧不上steam不交这百分之30分成也没便宜卖你游戏
为什么G胖好好的半条命不做了要特意去做steam?还不就是因为当时的发行方吸血太狠给G胖抽空了!
当时一堆日本游戏公司特意买个美国游戏当作发行公司 虽然我没找到资料 但是想必抽成心黑 销量造价是绝对跑不了的 发行方卖了100万套游戏回头告诉你他们就卖了30万 你还得给他说一声谢谢呢
就算是正规如任天堂 前后能吃你75%都不带吐骨头的
现在告诉我 30%还 贵 么?再嫌贵找epic去 又不是没得选
你如果是游戏界主宰老任,你随便定,老任从游戏立项到游戏最终发售中间的每一步老任都是自己来。
游戏开发完成到最终零售中间有:
光盘之类物料成本、主机平台抽成,仓储运输成本,代理商抽成,批发商抽成,零售商抽成等等。
平台抽成只是其中一小部分,传统主机平台每零售一张光盘,最终能落到游戏厂商口袋里的有40-50%就很不错了,要不是现在主机玩家还是主流,PC平台硬件成本太高我估计开发商都只开发PC平台游戏。
主机游戏的实体光盘除了能收藏和出二手、硬件相比PC便宜以外,其它部分根本比不过PC。而这些优点对于游戏厂商来说毫无意义,游戏厂商只关心自己的收益,出二手反而影响了游戏销量。
STEAM用30%抽成帮游戏公司一口气解决了光盘厂,代理商,批发商,仓库,零售商等多个抽成环节,你是游戏厂商你还嫌多啊?
渠道抽70%
猜猜这是哪儿的价格,
在STEAM,你还是一个人。
在腾讯,起点,你就是一个牛马工具人。
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加:2024-02-16 13:14:18  更:2024-02-16 14:08:54 
 
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