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[游戏动漫]游戏这么害人,为啥国家不废除这个产业? |
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还把它当广告植入电视,手机,电脑中? ——— 本问题包含主观判断,无证据证明“游戏害人”这一论断。横线以下部分为问题编辑者添加,编辑者未对原问题及原问… |
上班导致猝死,怎么除夕还不放假? |
有被同类型话题知友的回答乐到 大清没有电子游戏,想必八旗子弟一个个都很争气吧? |
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不,游戏是伟大的。 无论你是学霸还是学渣,它都会陪你度过枯燥的学生时代。等你离开时,它只背锅不邀功。 |
兄啊,你要是真把游戏禁了,那么P社玩家一努力真考上公了怎么办? |
正常情况下合法的游戏可骗不走半套房子。 按照危害大这逻辑,要废除的也应该先废除。。。 |
香烟这么害人,国家为什么不废除? 饮酒这么害人,国家为什么不废除? 槟榔这么害人,国家为什么不废除? 996这么害人,国家为什么不废除? 房地产这么害人,国家为什么不废除? 股票金融信贷这么害人,国家为什么不废除? 跟上面这些比,游戏真的是良心好东西了,也就害我自己一个人,没有害我全家。 |
就是因为未成年人每周只能打三个小时游戏,导致现在网上多了一群觉醒少年来污染网络环境,我隔壁刚上初中的小朋友都开始键证了,我像他这么大的时候还是个兔 |
烟草、烈性酒、槟榔。 和这三个产业比害人,游戏就是个哈基米。 |
我在今年看到的新闻,打游戏导致猝死或者打游戏导致失明的例子可能不到20。 但是新闻报道的,抽烟得肺癌的例子,一年可是二十万。 一包烟十块钱,一天一包,一年下来3650。 酒精被柳叶刀判定为纯纯的慢性毒药。百害而无一利。 一年酒驾出车祸的有几万个。喝醉到马路冻死的几十个。 没人去管。 现在国家发文件要突破gpu芯片。 gpu芯片渲染有利于a发展 那个芯片产业,是我们臭打游戏的,养起来的,为了追求画质,帧数,好玩。供起来的 你说玩游戏会玩物丧志,小学生充游戏装备。 那短视频呢?那些给主播充钱的呢?。 玩游戏能提升脑手操作。战略游戏能让人思考策略。 哪怕我最不喜欢的王者荣耀,都要考虑怎么操作。怎么搭配装备,怎么打出克制效果 你说短视频,就一根手指就能操作的玩意,它能干什么? 一提游戏就义愤填膺,一提烟酒就谈经费。我太了解你们了,你们是想推销自己喜欢的东西,强迫人接受这些旧有的规则。 你就看看那吃槟榔的人,都什么样了,还搁那管打游戏的。 豺狼当道,安问狐狸 |
吸烟没有任何好处,为什么还成立国有企业公然向人民百姓卖烟,毒害群众健康? |
对,我也这么觉得,为啥国家不废除这个产业呢? 最好把电影,音乐,还有各种各样的体育啥的都废除更好 咱们以后就上班工作,下班回家吃饭,休息时间也不用太多 吃饭睡觉休息8小时够了,剩下16小时都拿来工作做出贡献 你觉得呢? |
所谓被游戏害的孩子,有一个算一个,没游戏也是那个德行。 觉得游戏就能把孩子害了的家长,有一个算一个,全都没本事。 |
烟草害人,吸烟有害健康,建议废除 酒精害人,酗酒有害健康,建议废除 是药三分毒,有害健康,建议废除 打工会加速身体衰老,有害健康,建议废除 手机影响视力,有害健康,建议停产 基站有辐射,有害健康,建议废除 刀能杀人,还容易误伤自己,有害健康,建议废除 人对自然有影响,浪费资源,建议灭绝(doge |
先问是不是,再问为什么。 游戏害了谁、怎么害、害到什么程度? 游戏是受害者不幸的第一因素吗? 若是,为什么? 若不是,谁是? |
pixiv,fanbox,booth禁止出售儿童,近亲,四肢非法切断,兽人,雷普等违反公序良俗题材作品和约稿后, 我只好找到了真正的儿童,近亲,四肢非法切断肢解割喉砍头,兽人,雷普视频图片网站。 |
我看那还是GPU卡脖子卡的不够狠 就应该对我国全部禁运 我国压根就不配拥有ai时代 |
之前看到过一个问题:花大把大把时间在游戏上的学生都会有着怎样的未来? 我的回答是:未来一片黯淡。 这是相当一部分中国家长都希望听到的回答。 就好像孩子眼睛近视了一定是玩电子产品玩的,而不是用眼习惯和阅读姿势不对;学习成绩不好一定是孩子没有好好听讲,却不存在学习方法不当或学习能力有限。 可惜,事实上这个问题的答案却是多元的。 从其他回答可以看到,一些学生钟爱游戏却名列前茅,也有一些学生拿出最认真的学习姿态却在高考时与金榜题名擦肩而过。 这些事例在身边也屡见不鲜。 那么能从中得出热爱游戏的学生一定大有所为,或不爱游戏的学生必定高中甲榜的结论吗? 并不见得。要知道: 推理要得出正确的结论必须满足两个条件:1、前提内容真实;2、推理形式有效。 套用在这个问题之上,即需要明确两个关键要素: 一个是前提内容十分明确,另一个则是结果非常明显且具有可观测性。 前者而言,「花大把大把在游戏上的学生」这一前提并不明确。 我们仅从中得知此类学生会花大量的时间在游戏上,但例如生活习惯、学习方式、个人素质等因素并不确定。 |
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游戏《王者荣耀》角色。图源网络 这种不确定性使得「花大把大把在游戏上的学生」范畴之下,消解了共性、增加了个性。由此带来的结果即:学生的未来发展如何,与是否花大把大把在游戏上并不构成直接关联,不具备推导出一个结论的条件。 不妨例论,以学习成绩的好坏作为判定学生未来发展的指标之一。 在此背景下的两名学生,都有共同的特点——即「花大把大把在游戏上」。 A学生有着更高的学习效率,能够利用更短的时间吸收并转化所学知识。5点下课,8点完成作业。11点睡觉前有3个小时玩游戏。经过游戏的调节,第二天有着饱满的情绪接受新一天的学习。B学生学习基础较差,每天下学后需要反复复盘当日所学,完成作业时已然10点。为了让自己获得同样的时间玩游戏,他必须压缩更多的用于吸收转化知识和完成作业的时间。于是他开始在学习上糊弄,甚至网上搜答案完成作业。游戏之后,当日的知识没有被很好的吸收,第二天的新知识教学难以同前面的知识形成连接。于是,陷入了「知识越拉越多」的恶性循环。 一次升学考试之中,A同学位列甲榜,B同学则榜上无名。 |
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游戏《蛋仔派对》截图。图源网络 于是家长便将这种差距归结为「花大把大把在游戏上」上面。 这并不公平。 因为,导致这种差距的根本原因,其实是在于两名学生不同的「休闲观」上。 A学生将游戏作为奖励自己、娱乐休闲的工具。 而B学生则不能够很好的协调学习、休闲之间的关系。 所以,从这方面来看。如果对「花大把大把在游戏上的学生」这一表述加以补充,尽可能的提升群体的共性特征,或者能得出大众认可的答案。 另一个方面,就是要讨论「推理形式有效」的问题了。 社会科学研究一般会按照「问题的提出——主要影响因素的分析——实验设计——实验结果分析(若不理想还要回到影响因素分析)——结论」得出结论。 目前,第一环节已经明确(虽然题目可能有一些歧义)。 第二个环节其实在之前也已经探讨,主要是明确「花大把大把在游戏上的学生」范畴之下,这类学生是否还有更多的共性特征。 |
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游戏《我的世界》。图源网络 第三环节和第四环节需要一定的样本体量进行分析。虽然没有足够的样本,但是不妨从一些身边和网络上的例子加以初步的推导。 在刚刚结束的亚运会上,中国队夺得DOTA冠军,取得4金1铜的好成绩。这背后离不开大把大把的时间在游戏训练上,这是职业选择背景下的能力体现。去年高考数学满分考生梁钧天,学习之余会花数个小时玩电子游戏。强大的时间管理能力下,游戏是他调整情绪的工具。更有在2022年中国《新财富500富人榜》占据4席的上海公司米哈游的创始人们,没有一个不是游戏的忠实爱好者。 与其去界定「花大把大把在游戏上的学生」的概念,不如去探讨这类学生为什么会花大把大把在游戏上。玩物丧志不可取,但妖魔化游戏更不在正理。 综上,花大把大把时间在游戏上的学生并不一定都是未来暗淡的。在游戏没有影响学习生活工作的情形下,个人的认知、能力、机遇、价值观等内外在的客观条件,才关系到个人的未来发展。此时,是否爱玩游戏其实不值一提,只要不过度,都只是娱乐选择而已。 |
是谁给了你国家没有试图废除游戏行业的错觉。 |
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电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”?www.gmw.cn/01gmrb/2000-05/09/GB/05%5E18415%5E0%5EGMA2-013.htm |
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中国网络游戏成瘾标准首次成为世界诊断标准?politics.people.com.cn/n/2013/0520/c70731-21539887.html 4每天上网4至6小时就可能上瘾_限制孩子上网时间_绿色童年_child.rksec.com?child.rksec.com/edu/time/7892.html 再到现在的 人社部认证13种新职业,电子竞技员正式成为一门职业?m.baidu.com/video/page?pd=video_page&nid=15964909665343502761&sign=14003072799051426227&word=%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%B1%80%E5%8F%91%E5%B8%83%E4%BA%8613%E4%B8%AA%E6%96%B0%E8%81%8C%E4%B8%9A%2C%E5%85%B6%E4%B8%AD%E5%8C%85%E5%90%AB%E2%80%9C%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80%E8%BF%90%E8%90%A5%E5%B8%88%E2%80%9D%E5%92%8C%E2%80%9C%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%91%98%E2%80%9D%E3%80%82&oword=%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%B1%80%E5%8F%91%E5%B8%83%E4%BA%8613%E4%B8%AA%E6%96%B0%E8%81%8C%E4%B8%9A%2C%E5%85%B6%E4%B8%AD%E5%8C%85%E5%90%AB%E2%80%9C%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80%E8%BF%90%E8%90%A5%E5%B8%88%E2%80%9D%E5%92%8C%E2%80%9C%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%91%98%E2%80%9D%E3%80%82&atn=index&frsrcid=48304&ext=%7B%22jsy%22%3A1%7D&top=%7B%22sfhs%22%3A1%2C%22_hold%22%3A2%7D&fr0=A&fr1=A&ms=1&lid=11298137694153042163&referlid=11298137694153042163&frorder=7&_t=1706847900025 |
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你猜这里面到底经历了什么? |
嗨 香烟盒上的“吸烟有害健康”也不知道谁印上去的 反正没有人敢提全国禁烟 |
修改一下某个问题中的高赞回答: 我打游戏就是为了不和你这种人有什么交集。 |
人这么害人,咋不把人全部清掉。 |
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版号制度已经把这个产业已经废除了。 以后的50年我国可能会在AI,GPU,虚拟现实等多个高新技术上被掐脖子。 |
自己不去占领文化高地,等到别人占的时候别√叫文化入侵 |
我国在甩锅方面一直有在世界前列,当社会教育、校园教育、家庭教育失败又不想承认时,总要一个啥来背锅,没有电子游戏,也会有小说,动画,追星,武侠小说,打沙包,跳皮筋,滚铁环,画本,蹴鞠,皮影戏,轩辕氏族,三角龙,陆地生物,多细胞生物去危害青少年 |
朝鲜什么都禁。还没有资本家。 没有一点害人的东西 苏联当年也没有 完全是粉红的梦中天堂 题主快去 |
我这个回答不是说给题主听的,是说给点进来看的看官的。 这个题主问一次『游戏有害』 那个题主问一次『游戏有害』 …… … n个题主问一次『游戏有害』 这个结果就是『游戏有害』这个『关键字』通过刷屏的手段大量充斥在知乎主页,——这听起来像是非法社会工程师做的事情。 不论问题里面答主们反驳得多么完美,看官们只要没有点进来看,那么这些都是『无效回答』, 看官们所看到的只是:『很多人由于受到游戏祸害而求助知乎』——只要问题的标题被人看到、输出了价值观,那么这条问题的任务就完成了,答主们在里面怎样回答已经不重要了。 原理是这样的: 尽管观看者们本身对游戏没有偏见,但是眼睛接触到标题的瞬间,这种偏见会被潜意识记住,只要多重复问几遍让同一个人多次看到『游戏有害』的标题,且观看者没有参与讨论或是强烈反驳,『游戏有害』的这个信息就会被记忆起来,对人产生洗脑效果,由此影响不特定多数人的行为,进而影响社会,从而达到改造社会的目的。这种技术是当年美国的『MKUltra计划(洗脑)』的其中一个招数,它随着档案公开被广泛用于社会工程学。 补充: 『看官们』可能会是哪些群体: 吸收学习池知识的ai; 大数据; 对游戏不感兴趣的人们; 非法社会工程师; 受到非法社会工程影响想要推卸教育责任的家长; 政府舆情统计部门; 等。 |
就是,都怪马云! |
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你知道gpu最开始是拿来玩游戏的吗?结果现在AI这种下一代生产力革命的关键技术就靠gpu来推动。 第一次蒸汽机技术革命被满清反动统治阶级认为是奇技淫巧 第二次电力技术革命中国在打仗 第三次信息技术革命中国刚睁眼抓到个尾巴 现在是第四次AI生产力革命 如果成功了那么社会主义就成功了一半,再也不用担心公有制变官有制了。 更何况游戏产业不需要消耗多少原材料却能实实在在的每年赚上千亿美刀外汇解决几百万人就业问题有效降低犯罪率还不排污,你跟我说要禁止游戏?你有多远就走多远别让我看见你。 |
我注意到,邀请我回答这个问题的 @思如 ,认证写的是早教行业,高级育婴师。 如果没有游戏行业替你们早教行业于教育行业背锅,到时候挨骂的就是你们了。 这个背锅侠,30年前是台球室,40年前是霹雳舞,50年前是谈恋爱。 毕竟,当他们抓捕犹太人的时候,你没有说话,因为你不是犹太人。 |
把所有产业堆在一起,游戏也是只配划分到无害的那一类。 哪怕提问中提及的电视,手机,电脑危害都远大于游戏。 |
朋友,烟草这么害人,为啥国家不废除这个产业阿。 |
既然阁下反对游戏,那么阁下一定是个每天下班后还要努力学习的奋斗者吧?该不会是努力刷短视频吧,毕竟不开手机,不就看不见游戏广告了么... |
题主啊,建议去朝鲜吧,那里游戏的什么都禁,如你所愿。 |
麻将、象棋、围棋算不算游戏?钓鱼、桥牌、石头剪刀布算不算游戏? 思路再拓宽一点,让大家都幸福嘛 |
能提出这问题的人,年纪基本就不会超过30岁。。 毕竟国家当年还真的就实打实的废除过电子游戏这个行业。。 |
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想当年改革开放,一纸禁令下来,说电子游戏是“电子海洛因”,瞬间把成龙拍广告的“小霸王学习机”打入十八层地狱。。然后中国的电子游戏产业,瞬间进入了跪拜时代。。 |
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之后各种盗版、走私游戏和游戏机依旧在国内暗地里横行,导致中国单机游戏市场几乎死绝。。 而网络游戏呢?基本又是各种充值,换皮游戏当道。。认真做游戏的,基本都只能饮恨归田或用爱发电,别说发展了,能不饿死已经是最宽容的了。。 导致的结果,就是到了今天,依旧是垃圾游戏当道,好游戏也是最近几年才开始慢慢展现出苗头,但还是属于戴着镣铐跳舞的类型。。而各种AI、科技芯片技术的研发,也是最近几年才有追上来的势头,毛衣战之前一直是卡脖子的状态。。 |
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而顺着电子海洛因的影响,当年好不容易有点苗头的动画产业,漫画产业,也受到牵连,一下子被判了死刑。。结果就是,国产动漫自废武功,只能看着让日漫美漫大行其道,间接盘活了日本和美国的文化产业链。。 中国没有好的故事题材和好的漫画师吗?还真的有,不然也不会诞生《黑猫警长》、《葫芦娃》、《大闹天宫》这些优秀动画片了。。但市场环境这么压抑,导致那些有才华的漫画师们,只能去做插画、根据某些人奇怪的癖好,画各种擦边球的图画(点名提一下当年《游戏日》的那个工口画师)。。 |
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结果呢?封禁了那么多年有啥用?除了导致文化和科技全方位的落后外,真的没半点作用,最终不还不是只能选择乖乖开放? |
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而文化输出为啥重要?因为文化输出一旦能够输出成功,最直接的影响力,就是可以直接带动一批新的经济发展。。比如,一部《卧虎藏龙》的电影,竹林的一场打戏,都能带动安吉当地的旅游业和经济发展到今天。。而日本那边的《名侦探柯南》,由于持续的热度不减,使得后面的每一部剧场版都变成了日本城市旅游的名片,而日本的鸟取县,干脆直接抱着《柯南》的大腿死活不放,搞了个柯南小镇,就靠这一部动漫来拉动当地的旅游经济。。 |
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而今年8月份即将全球上市的《黑神话悟空》,游戏还未开售,已经吸引了不少游客,前去山西晋城玉皇庙、隰县小西天等这些原本根本不出名的地方,参观旅游打卡了。。且不少外国玩家,也打算前来中国,看看中国真实的变化。。如果这部游戏真的全球爆火,那么肯定也会有不少游客,顺着游戏里所展示的历史古迹之路,前来旅游,顺便来看看中国的历史文化底蕴之深厚。。 |
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而文化输出,也是一个国家软实力的象征,这一块过去国家一直不予重视,包括过去一直也在强调“要建设有中国特色社会主义文化”。。但事实却是,你连文化输出都没有,其他国家想了解和认可你也都没有途径啊。。 |
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导致的结果就是,一说起游戏和动漫,几乎就是日本、美国的天下,国外的玩家,看到《黑神话悟空》里猴子拔毫毛变分身,立马脱口而出的是“影分身术”????甚至天真的以为,中国的《西游记》里面出现的金箍棒和跟斗云,是“抄袭”了鸟山明的《龙珠》,连名字都是直接照搬《悟空》两字??? 这就是中国目前的现状,虽然在日益强大,但却不为整个世界所知,绝大多数人,压根不知道中国,也不了解中国。。所以我们现在,需要游戏这个产业发展,软实力的输出,文化的输出,也一样要和中国的实力相匹配才行。。 |
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