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[游戏动漫]《英雄联盟》里体型增大完全是负面效果么?

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不加任何属性,容易吃技能,走路容易被小兵卡位。 虽然大虫子的E可以被体型增大强化,但这是技能自身的加成,不是体型增大的收益
5v5游戏,坦克英雄就是越大越好,假如你体型能完全覆盖adc那相当于给adc套了个南瓜头
没记错的话,之前欧美赛区有一场比赛,大虫子把冰鸟的蛋踩在屁股底下,挡平a和技能,保冰鸟活。
不全对
这个游戏的快乐往往只来自于两个方面
“快”跟“大”
跑的快,A的快,杀的快
以及大,巨大,超级大
其实增加体型不是纯粹的负面效果。
体型大了可以增加平A距离。 平A距离对于任何英雄都挺有用的吧。
体型大还可以强化部分技能,比方说挞姆天尊的舔。
体型大可以在隘口卡住敌人。
以及大体型可以帮队友挡技能。
大体型坦克+疾跑小体型ADC。对面鼠标都不好点你。
大体型可以更好的与部分技能配合。
比方说主盾安妮,给大体型护盾更方便碰瓷。
大体型也更容易触发陷阱。
现在体型增大没那么吃香是因为设计师在刻意限制吧。
若是体型增大可以增加技能范围。剑魔诺手之类的得出一堆花活儿。
期待设计师给技能范围与体型出正向联动。
毕竟大体型对应着笨重,本应拥有更大的范围。
几百米大刀的剑魔Q那么短合适吗?


脆皮喊你爸,AD笑成花。
苦了你一个,幸福千万家。
就算按照你的描述,仅仅是体型变大而不获得任何增益,照样有一堆坦克英雄要这个东西,因为当他变得足够大,打团时你的鼠标就更容易误指他,从而帮队友吸收输出
我可太喜欢在大乱斗里玩「巨舌仙人」流塔姆了,心之钢+恶魔之拥然后来一瓶钢铁合剂,巨舌鞭挞快赶上女警普攻距离了,战士被舔两下都受不了。


我心之刚六神塔姆 隔大半个屏幕舔人不要太爽
最后把鞋都卖了 换成巨九 感觉一下变大了好多 不知道为什么
前面几件感觉变大没那么明显
变大后的塔姆可以舔多远你知道吗
不是,你忽略了最关键的问题。
LOL是个PVP游戏。
那十个正在移动的角色,每一个都连接着一个活人。
而变大这件事本身最强的地方是对于对面五个玩家的心理冲击力。
哪怕是个0/5的鳄鱼,开R直接闪现到ADC脸上,都会让对方惊慌一下的,这就是心理因素和士气。
同样10/0,开着血手的巨大剑魔和普通的小剑魔看起来压迫力完全不一样。
巧了
刀塔有个英雄叫小小,初始状态巨小,大招加模型,到三级大招后贼大一个
我们以前都是很怕小形态的小小,因为他6级不加大,vt二连加满才加,所以小形态正是秒人的时候,vt二连秒脆皮轻轻松松,反而是后期他变大以后感觉是个玩具,攻速慢笨重
说个相反的,小体型,本人常用安妮,大乱斗只用银河魔装机甲皮肤,模型超小只萝莉,比普通安妮还小一圈,颜色也是不起眼的深色,这个B皮肤什么概念呢?我最近玩的一局进去先手R开团,被打残了然后金身双手离开键盘去拿水果吃等死,直到团战打完我们输了,对面开始整理兵线才发现兵堆里的一动不动的我还活着,我也是以为自己已经死了谁知道,想再抓鼠标操作已经晚了。模型越小你就越是人群中最不引人注目的崽。相反的,模型越大越想打两下。
稍微说下吧,像这种情况真不是把把都这样的,毕竟对面也不是瞎的,打一年也未必能碰上一次,但是碰到了也是挺有意思,所以印象很深。大部分情况我是开完团直接跑或者金身完之后抱头鼠窜或者被集火秒了的 。
说个挺有意思的冷知识啊:狼人沃里克作为一个战士/坦克英雄,体型比提莫还小,然而考虑到狼人的战斗风格,小体型基本不能帮他更容易地躲技能,反而让狼人特别特别容易空大。
大虫子玩家来说几句
昨天玩虫子暴打永恩的时候就发现一个有意思的
体型变大,会影响你做眼的范围
我在推红色方上路二塔的时候,以前正常英雄隔墙眼只能贴墙放,甚至只能卡墙中,但是那把可以直接放到路中间。
而且体型变大是不是负面效果也要分情况,如果队友出了可以幽灵化的装备,无视单位体积碰撞,是可以在你大肉胯下输出的,小伞在Ggoing胯下输出!
但是对面不能有腕豪瞎子这种,不然一抱,一踹,而且这俩英雄直接根据目标单位的最大生命值的百分比来对周围敌人造成伤害的,直接可以秒ad大半管血。
体型变大并不会增加英雄的技能范围,但是看起来攻击距离会稍许提升,而且会格外容易抗塔,比如在对面中路f6那个隘口出来,经常吃塔伤
而且技能跟体型,体型跟技能交互的英雄也不是很多
巨魔的r,狗头鳄鱼俩兄弟的r,露露的r,石头w的被动,扎克的被动,露露的r,大虫子的r,然后还有神话装备的被动,以前是霜火,后来是心之钢。
随着体型变大,技能面板有明显提升的是塔姆q的范围,和虫子e的扩散范围,不过虫子e好像是跟大招吃的层数算的


不加任何属性
这一点是错的,有一些英雄的技能是能吃到体型加成的,比如说塔姆的 Q,再比如说题主自己也提到了科加斯的 E。至于题主又说科加斯的 E 不能算,因为“这是技能自身的加成,不是体型增大的收益”,这种理由稍显牵强了,如果这么说的话,法强加成也是技能自身的加成,而不是法强这个数值本身的收益。
另外,就算退一步不算技能加成,体型也影响到普攻的范围。
容易吃技能
这件事其实是个双刃剑——大多数跟体型增长相关的英雄都是坦克型英雄(塔姆、科加斯、扎克、墨菲特等),或者哪怕不是纯坦克,也得大约是个重装战士(内瑟斯、雷克顿等),对于这些英雄而言,容易吃技能还真不一定是件坏事,因为他们吃到的技能越多,后面 C 位能吃的技能就越少,发挥空间也就越大。
而且,即便是对于指向性技能而言,如果 C 位死死躲在一个巨大的科加斯或者塔姆后边,那由于指针难以精确选中的问题,敌方甚至连指向性技能的命中率都要受到影响。
走路容易被小兵卡位
跟上一条相仿,这其实也是个双刃剑——你体型变大容易被敌方单位卡位,反过来说就是敌方单位也容易被体型变大的你卡位,比如说你是个叠了十几层盛宴的心之钢科加斯,往峡谷某个隘口旁边一站,那么敌方就得再三斟酌进攻路线了。
好消息:你的攻击距离变远了
坏消息:对面的人A你时,攻击距离也变远了
这得看对象。
确实可能让你更容易吃到一些aoe技能,但同时也让后面那群脆皮更安全。
确实可能会被一些东西卡位置,但也会让某些人也被你卡住,或者a不到他真正想a的那个东西。
玩ad,看似一个胖胖很好欺负,仔细一看胖胖下面还藏了一个小脆皮在那biubiubiu地射。
确实你容易吃技能,又卡对面卡自己,但你大概会是全场最引人注意的角色——那么大一个胖胖杵在中间,不可能看不到的。
这一来一去就看综合收益了:你体型变大吃的debuff,有没有在队友层面和你的心理上给你补全。
只是单纯的变大确实如此,不止容易挨揍,转身和走a一系列动作都会变得很困难,但是大家都喜欢大的嘛,毕竟大了攻击距离变长变大,冲击力感觉也更强。
大虫子体型变大不加QW施法距离或技能范围,以后那个W简直就是从胯下喷出去的。
首先请选择蒙多
然后搭配律政大亨皮肤
然后当你体型到一定程度的时候
你会发现蒙多趴在防御塔上啃
那画面太美我不敢看
体型大的好处,一个是更容易吃技能,方便帮队友挡,不管是直接挡技能还是阻止对面更容易选中己方 C 位。另一个是可以让某些技能范围变大,很多技能的范围是从英雄模型边缘开始计算的,比如风女的 W,还有日炎一类的。
大部分时候体型变大是利大于弊
因为大部分有体型变大这个效果的一般是近战半肉或者全肉,比如说大虫子,鳄鱼,狗头,狗熊什么的。这些英雄打团本来就是要吸收技能的。大体型更容易接机器q 豹女标什么的,后排就更有输出空间
看具体情况,你说的这个“体型增大”不就是放大触碰体积吗。
虽然,但是,LOL是将WAR3的【触碰体积缩小】之后当做新游戏重做出来的,属于【后来者】,【触碰体积放大】版本并不是需要【想象臆测】的未知的东西,因为它是比触碰体积缩小版本先存在的,真正的【原始版本】啊。
就随便说一个最简单的例子,从你自己提出的“走路容易被小兵卡位”出发:
——倘若你走路会被小兵卡位,那么【反过来说不也等于小兵走路会被你卡位】吗?那么,“1级卡线”这种操作不就能实现了吗?这种甚至会改变1级对线逻辑的东西,你用“正面、负面效果”来考虑,未免太狭隘了。
——更不说,倘若两个英雄都有非常巨大的触碰体积,那么【你甚至可以实现如同制造地形】一样的限制对方走位的【围杀】操作。不然你以为以前的“M围杀”操作是基于什么成立的?别人什么巨魔、凤凰、皇子、掘墓……还需要放技能才能实现的效果,你可以仅凭走位操作实现,这种完全改变“封路”逻辑的东西,你用“正面、负面效果”来考虑,未免太狭隘了。
这种事情只要稍微玩过魔兽争霸3的对战模式(甚至RPG模式,甚至只玩过3C、真三、DOTA……),应该都能马上想到吧。
正经的卡线、封路都不提,反而都在说坦克挡技能……
不是
结合实际游戏内容看,体型增大一般捆绑着生命值提升以及攻击距离微弱增加。
更大的模型确实容易被打。
但体型增大一般是前排才会去想要的属性,前排承担责任只一就是挨打。这就无所谓了。
另外更大的目标让你在打团的时候更容易找到你自己和你的目标。
至于走路,不会有那种体积大到卡在一个口子过不去的情况,当然拳头程序员如果是个脑残就当我没说。
大虫子刚从R最大六层死亡减半版本更新到可以无限吃的时候……
我实测最大是两个防御塔的大小,半个屏幕,比上千护甲石头人还大……
那一把,上单提莫,中单沙皇,AD女警辅助奶妈,给我留了个打野位,我一看这不行啊没前排咋玩,玩了个大虫子,对面上中野忘了AD金克斯辅助泽拉斯……
我队友牛逼,每次我被反野总是三个人追着对面打野锤,然后养出一个1.5倍防御塔大小的虫子……
河道那个草丛知道吧?就一丢丢那个草丛。我们大龙团,我先往里面一站,他们四个依次进来,对手插眼,开始打……我吃了所有技能没死队友只吃了几个不痛不痒的AOE血皮都没掉多少……
然后对面心态爆炸直接点了……
对于男人来说

就是增益效果
不会,你问问多少哥们玩娱乐模式追求的就是我特么好大
体型变大增强玩家自信心
看英雄吧,有些英雄体型增大了正面收益足够高啊,这些是能够和体型增大容易吃技能这个负面效果相抵消的
代表:塔姆和鳄鱼
塔姆的体型增大之后,q技能的距离也会随之增大


经常在终极魔典里能看到选了大虫子大招的塔姆,出心之钢能释放超远距离的q技能
鳄鱼的技能介绍上虽然没有写出q技能的范围变化


但是实际玩过鳄鱼,或者与鳄鱼对线就不难发现,当鳄鱼释放大招之后q技能的伤害范围是会大一圈的
这两个英雄都存在体型与技能组之间的联动,所以更大的体型对他们来说说不上是完全的负面影响,很多时候可能会是一个优势
当然啦,还有那种与技能组完全没有任何联动
变大纯粹就是更容易吃技能和更帅的英雄
就是你,虚空恐惧


但是他这个技能也不是只让你变大,还是给了你生命值作为补偿的
而且压迫感也很重要,能让对面失误
你知道阻挡弹道是多么厉害的能力吗?
用脸挡…也是阻挡!
有利有弊,我以前看dota视频听过一个理论我很喜欢,一场团战每个人能放的技能都是有数的,你不吃就是你队友吃,这个时候谁来吃这个技能就决定了这场团战的胜负。
好像是SKT的一场比赛吧,布隆和谁来着,堆体型,团战往轮子妈身边一站,对面根本点不到轮子妈
有一个英雄叫雪原双子,统称雪人,其实是由两个角色组成,努努和威朗普
其中威朗普是个体型巨大的雪人,努努是个小孩,骑在威朗普脖子上
当这个英雄被击杀时,你会看到倒在地上的是威朗普,而努努其实是毫发无伤的。
还有一个英雄叫暴怒骑士,也是由两个角色组成的,斯嘎尔和克烈
虽然斯嘎尔和克烈的体型差异不大,克烈还是骑在斯嘎尔的身上
然而当这个英雄受到比较严重的伤害时,斯嘎尔会先于克烈逃跑
所以回到你的问题,不,体型增大不完全是负面效果
不知道大家有没有玩过塞拉斯
然后对面有大虫子的情况。
如果你顺的话, 你就会收获一个巨大的塞拉斯。
那真的是秒天秒地秒空气。
而且自己还肉的不行。
最主要的是你拥有了 大虫子的肉的同事,你还有塞拉斯自身的灵活。
你要知道你但凡能拉倒对面,对面就已经没了。
哈哈哈哈
别的不说,就说日炎这个装备,体型越大,烫的范围越大,这对大虫子来说就很有用。纯肉大虫子一般一波团下来,打的伤害一半是大招加E技能,一半是日炎烫的
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加:2024-02-05 11:15:59  更:2024-02-05 12:21:03 
 
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