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[游戏动漫]为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?

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各种套路视频和组合层出不穷,每天要花无数时间研究,还越来越难赢了,完全没有原来那么好玩了,刚喜欢上一个英雄想练练,明天就削弱了,只是为了赢去选择英雄,…
神话版本前:我有个妖姬,我要出卢登;我有个黄鸡,我要出纳什。
神话版本后:我有个卢登,我要出妖姬,不出黄鸡,卢登出黄鸡没那么厉害,面具出黄鸡还行。
对了又想到一个,黛安娜被动对野怪造成300%伤害。我不是针对黛安娜,我是在说,给某个技能加上这种对野怪额外增伤/减伤来调整野区英雄的做法是真的拉只因,因为他们居然给提莫和莫甘娜增伤!
开发英雄多样性可以,问题是这种搞法是不是太儿戏了,今天想让莫甘娜打野给她的300buff,明天不喜欢了再拿走?你莫甘娜可以打野,我索拉卡野区救护车为什么不能打野?队友被抓险象环生之际,我索拉卡踩着光速龙龟侠一般的步伐穿过人群来守护,这是多么伟大的母性光辉啊,不比十部母爱教育电影更震撼?
2023年了,让我教马服怎么提高lol人气吧
从登录账号到选择大区不变,但是进入游戏界面之后,你可以邀请其他区的朋友开房,然后名字就是
[征服之海] 吴彦祖 区名加ID名
这样每个区的财产和ID都能保存,只是不能重复收费而已。
点击开始匹配,全中国lol玩家匹配对战,首先把这个分段的人匹配在一起,比如 平均黄金三分段,然后再根据延迟测试ping把延迟最小的十个玩家拉入一场对战。
避免了匹配不到人的尴尬


因为电竞
电竞确实为LOL续命了,但英雄联盟为了职业竞技性放弃了游戏趣味性的做法我难以认同。
这个问题我在S6期间提了很多次,奈何人微言轻毛用没有。
比如韦鲁斯的改动:设计师一定要将其归为持续伤害的射手。
紧接着砍掉了韦鲁斯的Q和E的面板伤害和冷却时间,转而增强被动的攻速爆发和W的被动触发伤害。目的很明确——限制玩法。
结果很理想:出场率和胜率都没有明显变化,仅仅是位置被限定在下路且只能有一种出装方式了。
那两年微调和重做的英雄非常多,都是直接削弱了角色的趣味性。
不允许开发创造,必然枯燥。
真没有想到这个2016年提出来的老问题,在2022年的今天又上了热榜
要是说原因的话,那可太多太多了
先说游戏本身
国服特色客户端,我就不明白了,为什么要给客户端塞各种奇奇怪怪的功能啊,太臃肿了,还强制WEGAME,负优化可还行
国服特色抽奖,这个我真没话说
设计师的逆天版本设计和改动
现在已经不是玩家玩游戏了,是设计师教玩家玩游戏,玩家开发什么新套路,设计师觉得不行,就改了,不让你玩,他说了算,他觉得咋样就是咋样,基本不考虑广大玩家的感受的
再说游戏环境
游戏外的环境,主要就是没有对手,没有替代品
这是导致官方放飞自我的主要原因,个人认为
游戏内的环境,那是真的一言难尽,前段时间因为疫情,没法出门,好好玩了一玩,真的恶心到我了
首先就是现在这个举报系统,真的是搞笑
挂机送人头啥事没有,骂人惩罚反倒更加严重
只要你不开什么奇奇怪怪的东西,基本不可能封号
而且最近还加上了隐藏战绩的功能
我就这么说了隐藏战绩的,十个里面九个逆天,没有问题吧
还有这个逆天的匹配机制
我非常肯定,英雄联盟的匹配机制肯定是ELO,而不是MMR
很多时候,对局双方的实力差距太大太大了
当然这还有一点版本的原因
高分段有演员,低分段有炸鱼佬,代练和找代练的
这个游戏环境真的是太棒了
尤其是我作为一个AD玩家,那几天真的是长见识了
我甚至遇到一把铁男辅助
我寻思他前面也没要位置啊,就莫名其妙在5L选了个铁男
其他人选的也不像能辅助的,对面还是莎米拉加泰坦
结果到游戏结束死了大概有二十次吧,
人头+助攻没到10的,我们全程4打6,但还是赢了
这是最搞笑的
因为现在的LOL是策划在教你玩游戏。
很蠢。
整天更新更新更新,平衡平衡平衡。
玩TMB
因为压根没套路了啊。
现在的LOL是定式。
以前你可以开发攻速大树打上单,一样很强。
曾经LOL是一个玩家自己创造玩法的游戏。
现在那,对不起,别说自己开发符文了,你选个英雄不出对应的神话,都只能被对方吊起来打。
还是那种根本没有操作空间的。
你说我想玩行不行啊?
不行啊!
为什么啊?
因为咳血的瑞文打你倒着涨血啊,而且同样3000的经济,咳血秒你日炎,你风筝NMB呢。
你知道么,日炎是纯坦克装备,只给350的血,而咳血给450哦。
对了,蓝盾给250,是在告诉你就是250哦
对了,我可不可以玩当年的单带流盖伦呢?
就是那个板甲加九头蛇,一下子清掉线跑得快一直带线的那个!
不行哦!首先你必须留一个格子出神话,其次呢,你现在出板甲加九头蛇加日炎,会被三件套的秒杀哦,虽然你有3000血200护甲,但是我们新时代的英雄伤害都是这么超模!
现在的情况就是不按照设计师的设定玩,对面打你倒着涨血,直接硬性规定玩法了。
竞技类游戏嘛,当低端局都已经卷的连马都不认识了的时候,基本也快走到头了。
因为低端局都已经全是老手互卷了,基本可以说明,这个游戏基本没啥新鲜血液进入。
比如当年的,现在基本没人,全是只有那几个老手在互排。新手毫无游戏体验,玩个想玩的位置都要被喷。因为这时候已经是极高的时期了,已经是那种一人犯错,整局游戏基本无了的那种。
LOL现在也快了,只要各个位置崩一个或丢几个特定的资源,这局基本输了。新手毫无游戏体验的时候,这个竞技游戏基本也可以死了。而拳头的作死的改动则是那种只关注比赛的节奏,根本无视低端娱乐局的游戏体验了,老外做这类游戏都有个通病,那就是到最后一定会变成高度的竞技化和专业化。比如当初魔兽世界可以打进度,也可以养老修仙,但在魔兽关服前的几年里,基本已经不存在养老这一说了,是在逼着你跟精度,冲高层密集和高难副本。小型修仙工会基本没有任何存在的土壤了。那些喜欢收集,养成的客户群体基本流失殆尽。哪怕是暴雪还继续跟网易合作,正式服魔兽基本也还得烂。只能靠怀旧服吊着一口气呢,如果魔兽不出怀旧服的话,基本也变成小众游戏了,就是靠怀旧服才重新让一部分不喜欢高强度开荒跟进度的客户群体回流一波,说到这我也是哔了狗了,就特么有毒,连关服都能怀旧一下..........。
只是当年那批玩家老了,有工作有家庭了
不能像一开始那么沉迷了
当初我刚入坑的时候闲的能把一百多个英雄的背景故事都看完,每个英雄的教学视频都看一遍
现在?能看看更新公告就不错了
每天加班一个礼拜打了两三把
不是游戏不好玩了,是现实社会拉着我
我跟不上游戏的脚步了


问题找到了,白银黄金是最菜的一批,我们这群垃圾不配玩。
说句题外话,我一个吐槽的回答,上来就被kuku一顿骂,我想知道这位大佬打游戏时候的脾气有多好,我甚至怀疑,下文我写的就是这样的人
以下是原回答
你是一名中单,玩的AP韦鲁斯,开局两分钟,单杀对面。
三分钟,单杀第三次。
卡特已经对不了线了,此时,杀完卡特,你一丝血,呼叫打野帮你推线,打野赵信给你打了个问号。
你推完后,回程,此刻三级的打野去反对面四级打野的野区。
你标记,那里有视野,卡特也复活了,赵信过去了,让对面打野打个半死,卡特一个q收走人头。
赵信:惩戒之箭存活。
赵信:示意敌人不见踪迹。
赵信:中单是瞎子吗?
八分钟,你超神,和鞋子已经出来了。赵信0/5。
在你支援下路,拿了一波三杀时候,你准备拿小龙,赵信在野区打野,半血,被卡特单杀了。
赵信:15
十四分钟,赵信0/10。疯狂点你装备。
十五分钟,赵信发起了投降。
队友不点,你们家优势很大。
二十分钟不到,一路平推。
终于,对面投降。
完事,赵信说,sb中单,正常出装,早赢了。
PS:补充个回答,那天玩了一把,上单开局让单杀,tp过来又死,上线又连死两次,开始喷打野,问他为啥不来。
打野应该是玩小号的,一开始还安慰一下,那把其他路大优势。打野也是各种起飞
上单打字,打野儿子拼命带你爹赢,好大儿。
反正各种嘲讽。包括不限于:急了?好大儿说话啊。
快赢的时候,打字,嘻嘻,吃分,四个好大儿带你爹赢游戏。
然后我们二十分钟点了。
你想一下,你在那里卖力的想要赢下对局,有个队友摆烂挂机打字嘲讽你,说好大儿真卖力,你的心态会不会受到影响?
你看看寒冰在大乱斗的调整就知道了,拳头现在已经是暴雪癌晚期了,他就是要当玩家的爹
古早寒冰,带控正经adc
重做寒冰,常驻减速adc
极地buff寒冰,85%输出,115%承伤,只能转走开发特效伤害的poke流
Poke寒冰太多,设计师觉得不行,-30极速
还是没人玩adc寒冰,不情不愿取消115%承伤,给个蚊子腿2.5%攻速
他就差没出个更新,限定寒冰只能出他心目中adc的那套标准装备了
除了游戏本身在走下坡路
还有马服越来越恶臭的环境
举报脚本永远是监控中
举报小代永远是监控中
举报演员永远是监控中
举报买号的永远是监控中
不仅不处罚 还贴心的给他们定制了隐藏战绩的功能
你要是开个皮肤盒子 不好意思 第三方违规
现在是装备在限制玩法,这就把游戏空间限制的很死,很少有技能的调整在的思路这样的做法了。
神话装备在限制大家的英雄选择和玩法我就不多说了,我就说一个近年来少有的正向好改动,如果都能这么去改,我觉得不亚于一个小重做,英雄会有趣的多。
娜美的E。从加强三次普通改为加强三次普攻或技能。
有很多人都会说这有什么?看见娜美选卢仙啊,你看,这又是一个被限制住的思路。
11.17版本设计师加强了娜美的基础生命值和W技能,同时重做了卢锡安的被动,加了一个”警惕“的特性,来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的2次普通攻击,最多可以储存4发子弹,所以说,卢娜强在这个“警惕”,露露也能触发这个效果,但露露没有能给攻击加成的技能,伤害差了一大截,娜美就成了指定搭档。
12.10调整了英雄耐久度,软辅更加崛起,娜美加了70点HP,强壮了不少,即便12.17砍了娜美E,卢娜不能触发电刑,艾黎卢娜依然强。
但是不能只看卢娜这一个固定组合,加强三次普攻或技能,就意味着只要娜美套个E给AOE,或者套个E给爆发连招,对面一样是扛不住的。
曾经搭档了一个女警,对方维鲁斯看女警位置较远故意踩夹子想清除走位障碍,结果我套了一个E之后,女警得到加速走两步直接闪现过去A,E网子套住再爆头A,最后R,直接把一个血量很健康的维鲁斯给放倒了。
更有多次和诺手组队,诺手本来腿短不容易够到人,我给E之后再弹个W,诺手三步并作两步直接闪到人中间Q,直接减速一片人,Q完就拉人,然后一顿操作一顿抡,一次双杀不可怕,次次双杀三杀,诺手就根本拦不住了。
同理的还有女枪的大,对面究极折磨,一边被洗脸还一边被减速,女枪都不用E起手就能把对面扫残一片,灵活性大增。
这种纯粹技能的增强,有了很多可以去开发思路的可能,加我好友的基本都是卢仙玩家,老玩一个组合就没劲了,他们问我会什么,我说我不用换,你如果会女枪就是另一番体验,也能玩得很开心。
不是LOL不好玩了,而是它已经早到了一个游戏该寿终正寝的年纪了。
真正能流传十几年的游戏,都是有绝对统治力的时期,网游更是如此,传奇,梦幻西游,天龙八部,魔兽世界等等,这些都是有过巅峰期的。
但是现在呢?
一是新鲜感的透支,一个游戏最好玩的时候是你不了解它的时候 ,一点点探索得到反馈的时候,我就见过上古时期我隔壁包夜的老大哥玩传奇带着蜡烛,在蜈蚣洞溜达了一夜,也曾自己玩梦幻抓到一个变异巨蛙激动的不行,所有你叫得出来的游戏,好玩的前提是在未知。
包括LOL,谁能相信当年我们一群人五黑都是新号,连一个一般人机都打一晚上都没赢过,但是大家依旧很快乐很开心。探索欲望更强烈。
二,通过对游戏的探索,通过经验,在游戏里得到属于自己的游戏自信。说直白点,就是你已经是老手了,你知道更多更有效率的在游戏里玩的更舒服或者更讨巧的方式,这也是游戏对一个玩家应有的回报,比如传奇大家都知道祖玛阁怎么走,但是当初第一个探索到的成就感是不是不一样?梦幻大家都知道愤怒破血狂攻晶清决无级别是超级罕见的极品属性,但是最初的梦幻,谁知道呢?大家都不在意,所以才会有那么多优秀装备以极低的价格被倒卖。大家更多的还是在在乎一小时几毛钱的点卡钱。在欢快的大雁塔里蹦跶呢。LOL更是多到说不清的套路,什么6个日炎无限隐身老鼠烫死你,什么AP剑圣给我一个残血还你一个五杀,什么AP塞恩无限火力永远的神,一蹬一盾横行天下等等。当然这些随着版本更替都已经没了,但是那个时候,稍微对游戏有点理解的人,都能在游戏里得到反馈,很容易就可以玩的很好。
三,习惯成自然。而这些老游戏,现在依旧有自己固定的玩家群体,但是可以肯定的是巅峰期早就过去了,某种意义上都是行将就木的老人了,它们什么时候会倒闭?我可以明确的告诉你,就是你我他我们这一代人老去玩不了的时候就倒闭了,可以肯定的是这些老游戏的新鲜血液肯定是会越来越少,没多少05后接盘,但有我们这些80 90 95后兜底。而且随着我们游戏的年龄,虽然操作跟不上了,但是意识都不弱,你会越来越发现,这个游戏越来越难,因为没有新人了,你了解的我也懂,但是为什么还要玩呢?
因为习惯成自然。就是这么简单,因为你长年累月的玩,这个游戏就像是你一个朋友,你可能暂时会离开它,它可能也不在意你的离开,但是你对它还是有感情的。
所以我们才能看到,为什么传奇页游烂大街,还能骗到钱,梦幻西游经常有人回归,甚至有人下班了还要自己五开刷着玩,LOL即便早已经没新手了,还有那么多人在玩,能打排位的打排位,年龄大的打不了打大乱斗。
因为你习惯了它的陪伴,也适应了它的变好和变坏,只要没触碰到你的底线,你依旧会玩。
所以觉得英雄联盟不好玩,本身并不是游戏的问题,而是我们这一代人,已经很难找到绝对好玩的游戏了,经常会打开手机APP,开游戏排行榜看半天,结果最后一个没下载。
提一个人吧,虎牙,。
这个人的某些行为确实有很大问题,但是现在先不讨论这个事情。
关注这个人的应该都知道,这个人在年纪大了,操作跟不上意识以后,开始迷恋青铜五,外号“青铜皇帝”开发了无数的套路,黑科技,有些甚至领先了职业场上的出装,比如暴击流vn(我不太清楚是不是他率先使用的,但是他确实是我看到的广泛使用暴击流vn的)或许他人品,技术,处事都可以质疑,但是开发套路这块,无出其右。
但是自从神话版本出来以后,除了守家那一套,基本上就没其他的持久玩法了。
套路大师都黔驴技穷的生态环境下,普通人又能翻出什么水花?
玩DOTA2吧,过了新手期会越来越好玩。
LOL的设计已经逐渐走入了死胡同,英雄趋同化设计,太强的机制不想平衡,参考新刀妹缴械和新剑魔的复活和阿卡丽的飞雷神,直接删除,弱的机制直接给新英雄和重做的缝合上一堆。


我以前一个回答就觉得腕豪和卡莎的设计就很离谱了,现在出来一个这东西……
LOL设计师,我错了,是我太肤浅了。奎桑提这玩意儿你把一部分机制摘出来,起码能出四五个不重样儿的英雄。
神话装备之后,我本身就忙于工作,玩得少。还这么搞,一开始觉得还挺有意思呢,后来发现出装好死板啊,原来就够固定了,现在还这么搞,我出装的乐趣一下子被设计师搞没了。
我回想当初,刚玩LOL的时候,也主要是嫌弃DOTA2那个注册流程麻烦。那时候都宣传是DOTA原班人马,而且比DOTA更容易上手。玩着也确实是那么一回事,老塞恩给我带来过很多快乐,五个多兰戒+五速鞋,瞪谁谁死;冰鸟死歌极致赖线发育;VN女警走中点人的快乐;粪叉无尽狂徒的船长和盖伦;冥火秒人的一众法师;走A的黑帮教父;无限追击的阿卡丽;还有ap易ap蛮……
但是这些快乐都不在了,喜欢的英雄不是被重做就是被削弱。这也就算了,肉小鱼、偷钱流、断线流、野核、换线等等开发出来的战术或者玩法也是一个没跑,几乎全部死得一干二净。就突出一个设计师教你玩游戏,把设计师意料之外的东西全部摁死。最经典的是设计师们的解释——“我们认为这是一种不健康的玩法”。
而DOTA2不是这样,除非真的无解,比如OG的奶推体系。一般都是加强克制英雄,推出新装备,添加游戏机制等,比较明显的是当年sven强势的时候并没有直接对其动刀子,而是出了魔龙枪这个道具,sven的胜率一下子就跌了四五个点。
所以这个LOL从英雄差异、战术玩法、出装灵活上都做了极大限制,玩家少了很多乐趣不愿意练。本来还可以看看比赛,但这些限制这导致每个版本如设计师所愿就那么些英雄能上场,比拼的就是各个战队的硬实力,但是职业赛场的平衡也是以牺牲职业比赛的观赏性为代价的,我们几乎看不到有新奇的选人,对于维持观赛体验做的也很差。
普通玩家找不到乐子,看比赛也没有很吸引的点,老选手复出打得不好反而还能带来这么大流量,说句实话,这一款游戏真的是要被设计师搞没了。
我必须要吐槽一下LOL设计师的懒,隔壁DOTA2地图扩容了40%,物品增加了,战略资源点位也多了,不停地给这个游戏做出革新。之前版本就多了天赋、魔晶这种焕然一新的东西。正是因为如此,DOTA2我觉得比LOL更具有生命力,继续保持这种良性发展,如果不出现什么革命性的游戏,估计LOL会死在DOTA2前面。
游戏内容不谈,你们最上心的职业比赛呢。你们呢连个BP都搞不好,蓝色方胜率多离谱了啊!也没见你们改改,DOTA2都七个ban位了,为了公平在ti比赛(相当于s赛)前的大版本7.34还修改了BP顺序。
LOL赛季更新什么呢?出不完的新皮肤,氪不完的至臻,寒酸的活动奖励(国服)……
我从英雄联盟设计师的做法里只感觉到了傲慢,这么多年以来一直都是居功自傲的态度。他们不尊重战队开发的战术,不尊重玩家的新玩法,不在乎玩家装备选择的机动性,评判好坏的标准完全依据自己的喜好和冷冰冰的数据。
要重现lol端游的辉煌,我有五策。
第一策:必须废除现有的转区制度,实行合区。虽然这会动腾讯的蛋糕,但我觉得这是必须要做的。
具体合区方案:
男爵领域、峡谷之巅,二区合一。这样综合区就由两个,变为1个。
电1、10二区合一;电2、3二区合一;电4,5,6三区合一;电7,8,9三区合一;电11,12,13,14四区合一;电15,16,17,18,19五区合一。这样电信区就由19个变为6个。
网1,2,3三区合一;网4,5,6,7四区合一。这样网通区就由7个变为2个。
教育网区玩家全部转移去综合区,撤销该区。
碰到两个区甚至多个区有号合并的情况,实行皮肤英雄累加制度,多还少补制度。
这样现有29个大区合并为9个大区的方法,让合区之后的每个区各方面实力有明显好懂的市区—郊区—野区的级别阶梯。合区后每个区玩的人也会明显的多起来,演员更没那么容易匹配到他们想匹的局里。也不会像现在这样这么多区非常混乱,不会排位排个6分钟7分钟都排不到一把的这些情况再出现。
第二策:端游的所有皮肤,价格降为原价的3分之1。并且腾讯可以在端游lol里搞个盒子皮肤。玩家都可以通过盒子皮肤,不花钱选任意非限定皮肤来玩,但通过盒子选的皮肤只能自己看见,队友和对手是看不见你选的皮肤的。要想别人看见,或者想用限定皮肤,就只能花钱买。又因为年轻人大多都是有虚荣心的,且皮肤的价格已为原来的3分之1。所以很多人会大买特买。腾讯的皮肤收入反而比现在多。很多玩家也因为有不花钱可以白嫖所有非限定皮肤的盒子系统而更加喜欢这个游戏。
第三策:严厉打击恶意挂机,恶意送人头,异地代练,开脚本的行为。排位赛碰到有人挂机,申请重开不再限定于开局三分钟,而是全局。对挂机的那个账号,有针对性的从重处罚,封号三天,且解封后需进行10场其他模式的游戏对局,方可再打排位赛。
第四策:不断吸引年轻玩家。对于那些新注册的账号,对他们友好的策略,帮助他们度过前期艰难的时期。联盟有这么多英雄,除了永久周免的盖伦、、流浪法师以外,五个位置,每个位置选2个英雄,选出10个英雄来,这10个英雄专门送给新玩家的账号。可以怎么送呢,这10个英雄可以穿插在入门新手教学教程里,每完成一个新手教程,就送几个英雄。把所有新手教程做完,玩家可以免费领到10个新英雄。多好这样。
第五策:对lol端游现有排位匹配的机制进行改革。相信很多人都感觉得到,端游排位就是,输就会让你一直输,你通宵就让你输通宵。自己对线对的好好的,其他路把把莫名崩,把把沙币队友,这么多年了,怎么可以一直这样呢?这个必须改。以前s3我青铜白银段位的时候,我和我舍友说这个现象,我一个舍友说,那是因为我没有carry全场的能力。听到这我也是醉了。后面我具备了这能力,废大劲打上了白金段位。但是,为什么一定要把把carry,把把mvp才能上分呢,为什么就不能正常对线上分呢,为什么不能被队友带上去呢,这种排位机制是不正常的。如果不改,很多人会因为糟糕的排位体验而放弃这个游戏。
个人观点,不喜勿喷哈
(本人是电信16区守望之海,电信5区两个区的玩家,从2013年5月入坑英雄联盟,玩到2021年3月,2021年3月至今一次没登录过端游英雄联盟了,也算八年的老玩家了,现在也三十而立的年龄了,工作生活很多事要忙,游戏版本的变动与英雄的改动,不想去看、懒得去学了,不再玩lol端游了,就偶尔看看端游比赛,手游lol偶尔还玩一会)
LOL到现在,会慢慢发现,设计师思维僵化了,虽然技能很新鲜,玩法有些新鲜,但是,每个英雄都只能固定僵硬的去打那一个位置,我现在是一个DOTAer,对比一下,比如,LOL的…C位都是脆皮,有个人去切就很难受,而DOTA里C位有脆的,也有肉的。LOL位置僵硬,后期输出主要还是看ADC,DOTA里英雄的位置灵活,出装更灵活,比如一些情况下,大哥被抓崩了,有些酱油可以出输出来补,甚至酱油转一号位,而LOL里抓崩ADC基本中后期就没啥输出了。地图方面,LOL的墙上是不能站人的,而DOTA里只要这一块地方的空间可以容纳你的英雄的体积,那就能上去,当然有些要用到其他物品或技能配合等,所以给游戏增加了许多玩法,DOTA的树可以砍掉,人物转向有动作和时间,都增加了游戏性……
当然,现在也包括王者荣耀这款游戏时间短,不受电脑的限制,随时随地就可以打一盘,也对LOL造成一定的冲击。
楼上的职业化论我很赞同,LOL的改动大部为了职业玩家,对比来说,DOTA的改动却是为了大众玩家的游戏体验,久而久之,LOL的人气肯定会下降,职业化的路线只是为了少数人,而游戏是大多数人玩的。
还有一点,LOL的皮肤不能交易,DOTA的饰品只有小部分不可以交易,也会促进玩家体验,买套好看的饰品,不想玩了在卖掉等等
为什么现在玩LOL的人越来越少了?
其实主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我是亲身体会到是LOL变得不好玩了,就在LOL职业化的那一天开始逐渐变的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足够的时间去了解游戏,现在版本更新太快了,这个原因首先是英雄联盟初衷变了。我来给大家解释一下我的理解
1:英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。
2:英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。
为什么现在玩LOL的人越来越少了?
3:按照职业玩家习惯改英雄,你tm的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。
4:大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。
现在的英雄联盟和我心目中的英雄联盟差的越来越多了,我心目中的英雄联盟:竞技游戏,博弈的快感,和队友配合打出各种combo,可以坑但认真玩游戏,无论输赢都能收获快乐
可现在的英雄联盟:系统为了强制50胜率,少了很多势均力敌的质量局,要么是碾压着赢,要么是有一个或者几个一直送,一直带节奏,自己坑了却把锅甩在队友身上,挺没素质的人,让这局游戏毫无悬念地输掉
版本变得越来越难让人适应,之前出了几个坑也可以玩的很开心,但现在,峡谷先锋,小龙,镀层,龙魂,一血塔,野区经验追赶机制取消,野怪刷新频率变快,让五个人紧紧地绑在了一起,你能打过对位的那个人,但是队友的劣势决定了你这局不会打的很舒服,要是队友不仅坑,还没素质,那能坏了一天的心情
这游戏已经变味了,如果说它是休闲游戏,但是游戏中每个人都火药味十足,不能容忍队友有小小的失误,每局输掉的游戏总有人在公屏上对骂,如果说它是竞技游戏,也遇不到多少稍微有点竞技精神的人,玩游戏的竞技精神,也没有多难做到,就是无论输赢,无论坑神,认真对待的竞技精神
裁决之镰形同虚设,多少恶意送人头,挂机的人不惩罚,助长了没素质人群的气焰
一玩游戏就被系统的算法支配着,这把要你赢,你怎么都输不掉,要你输,总有几个队友来恶心你
还有重要的一点是,能凑齐五个朋友同学开黑的机会也越来越少了,这游戏真的不好玩了
有一个词呢,叫内卷化,这个词可以说完美形容所有带有排位性质的游戏。
为了冲分就必须摒弃一切娱乐心理专心把比赛赢下来,有一点失误都要被队友问候家人。
久而久之,
奇葩出装消失了,谁敢乱出或者不按正常出装就被聊天问候家人。
快乐游戏不行了,每天扛着生活压力,打一局放松一下,结果发现精神一放松就打不好,就直接被往死里问候家人。
而现在混子也开始消失,因为这个游戏已经容不下混子了。
当一个游戏里较弱的一方因为娱乐和平常打不了游戏,变得跟不上时代,越来越弱时,他们也就该退坑了。
当他们退坑以后,除了人气的下滑也意味着比这些人稍强一点的人,也该受到同样的待遇了。
但是这些人又不想退坑,又因为自己的弱小一直在被这个排位系统凌虐,于是最后这群人得出了一个结论————这(wei)个(shen)游(me)戏(bei)越(nue)来越(de)不(shi)好(wo)玩(a)了。
参与内卷,只有卷人的那个是幸福的,被卷是不幸的,但是会有人一直不被卷吗?
因为本质上已经变成了类了。
这就是不好玩的核心!
为什么moba游戏里23,24都要算大龄玩家基本算退役,水平也下降严重
反观,fps射击游戏里职业枪男却有一堆27,28岁仍然在还在服役中?
担心有人看不懂解释一下:
格斗游戏有个概念叫 “立回”
A进攻打B防守叫做进攻,压制,
双方在对峙,拉扯阶段,和内心深处考虑卖破绽,骗前摇,骗cd等等……
LOL如今玩法操作变化也很同质化了,
就是要给对手打击但是,也有一些足够的反制手段,鼓励对手反打或者防守或逃跑。
比如:
需要躲开对手核心关键技能,不然被抓住就是一套带走!
注意三环后流血被动,不然大量伤害爆发
注意小鱼人交撑杆跳无敌技能,躲开鲨鱼连招
注意诺手流血后血怒buff高伤害,别被斩杀。
尽可能不要被剑魔的民工三连全部暴击带走,
小心亚索的哈撒给吹飞,被给痛给空斩。
等等……
像什么先爪子,在w闪eq二连,r收尾。
你想想是不是,对线时
走位,拉扯,算技能算cd,
就等着对方技能失误,果断上去无情连打?
一样的!
像调侃的泽拉斯要是出无尽好了
是不是已经回答这个问题的答案了呢!
由于对线压力大,不会搓招的玩家导致游戏体验太差,已经被淘汰了,
被迫流亡到大乱斗当丢丢怪,
逐渐大乱斗难民产生了,,出装警察,胜利队,各种公主少爷等等
还有客观存在的 掉线,卡顿,好友不玩了,工作忙,年龄大,马服坑爹一堆元素叠加,导致热情没了。
但是核心从来不变,无论什么pvp,还是其他的
一旦当没有新鲜韭菜进入,剩下就是无尽的内卷,自我内卷,然后卷到最后一无所有!
因为设计师要教玩家玩游戏,使游戏玩法变少。
举个出装方面的例子:
作为ad玩家,过去我玩女警小炮这类暴击ad,顺风第一件无尽,逆风可以十字镐补点攻击力后先出便宜的电刀补伤害+farm能力。
如果玩VN大嘴这样的特效ad,第一件一般爱出破败,很顺的话也会考虑羊刀,当然电刀无尽VN也是可以的。
如果我玩卢锡安,那出装选择就更多了。第一件破败之后走穿甲,或者吸蓝刀续航走暴击都可以,甚至还有女神泪魔切的玩法。
到了大后期,无论我玩什么adc,都有个以少量移速换更高伤害的选择。
而现在,我在发育不佳的情况下,想花1300先补点攻击力,然后补一些攻速暴击,做到有限经济伤害最大化,是不可能的。因为大家第一件,都得憋神话,而现在常规adc能出场的神话装备,几乎只有海妖和狂风两件。
而对于无尽的改版是最傻的,典型的教玩家玩游戏,或者说限制出装思路的行为。
再说游戏整体玩法:
且不说远古版本,只针对龙魂出现之后。
过去,我方可以选择多后期阵容,对线期平稳发育,神话装备出现之前,第一波龙团未必没有一争之力。当然,对方可以选前中期阵容从对线期就开始滚雪球,只是滚雪球速度远不如现在那么离谱,中期阵容有较大的概率在中后期交替时终结比赛,后期阵容也有不小的机会逆风翻盘。
过去,可以选择剑姬杰斯青钢影甚至蛮王奎因一带一路,比赛常常能见到上路轻装战士/射手与重装战士/坦克的对决,两者实则是单带与团战策略的碰撞。而现在轻装战士依然能上场,但资源点的重要性迫使他们转变了玩法。
可现在,对线期两条线的优劣基本决定了游戏80%的走向。己方两条线优,基本决定了野区第三路优,也让最后的那条线对方不敢过分压制。
C位神话装时间点领先两三分钟,这段时间内团战几乎是不可能输的。拿到先锋保底拉开500左右的经济差,利用先锋小龙优先落位,资源点全拿。随后一塔、所有边塔陆续拿到,经济优势会迅速拉开,劣势方很难做到资源置换,只能控制劣势扩大的速度。
作为一个老玩家,已经好久没有体会过,绝地翻盘的兴奋与激动了。
优势不敢浪,浪一波送完1000+经验补偿,你辛苦积累的优势几乎全无。小规模团战不能失误,输了就掉小龙。现在的小龙和以前的小龙根本不是一回事,以前的小龙顶多亏经济,现在的小龙亏属性。
还有个神奇的赏金机制,经济差距太大拿野怪推塔还能有额外经济。你敢浪吗?敢给机会对面吗?优势方输一波团,人头赏金,经济补偿,推塔赏金野怪赏金,4条小龙,远古龙。
凭什么我前面游戏十多分钟辛辛苦苦一点细节一点细节打出来的优势,失误两波劣势方就能在2分钟内挽回劣势啊?
而且现在的新英雄制作逻辑都是提高操作上限降低操作下限,想新版akl,剑姬,打团失误空个q。影响真的太大了。之前还有一段时间,延迟刺客的爆发,老版男刀ewrqa就是秒c位基本没什么反制手段,新版还要三环被动。大优势的男刀是有可能被普通发育的ad操作的。躲w,打不出被动,伤害就是不够。老版akl也是一样,优势akl基本没有操作空间,现在的akl。除了被动平a全都能躲。老版本卡特也是同理
还有神话系统,虽然这个东西对新玩家是好事,但是对于老玩家来说不是好事,设计师在想办法降低新手和老玩家之间的差距。
总结:现在的lol,是一款玩起来需要全神贯注不能有失误的游戏,玩起来很累。
神话装备都是提供全面属性而没有主单一属性的生命值,护甲,魔抗属性很低,性价比更低单条小龙基本没用,四条小龙永久龙魂两条峡谷先锋14分钟的塔皮一塔赏金机制LPL版本看懂了吗?还没看懂?其实很简单设计师想让你们一直打架最好是一打就分胜负的那种没别的意思就是快节奏最好所有人都只出输出装然后在龙坑来个5v5三四波游戏结束胜负比的就是战斗力哪边打架猛哪边赢塔皮野区一吃你跟我比发育?龙坑一站你要跟我玩运营?700赏金挂在头上你要不要?大龙小龙要不要?不是游戏不好玩了是设计师只想要打架猛的人玩只想要操作好的人玩可惜我们这些人都老了…….
游戏环境的问题。
大乱斗玩家,最近大乱斗玩的有点烦,于是想打打打排位玩。结果打了一上午,真的吐了。


天天打大乱斗,对线感觉有问题,加上我之前也喜欢打野,于是我位置就选了打野,第二个选了补位,结果大家看一下一上午的记录。
首先这个位置系统,你选啥他不给你啥,我相当于打了七局,只有两局给了打野位,剩下的要么ad要么辅助。
其次是挂机的 ,我也搞不明白为啥要挂机,开一局排位光排队要五六分钟,排位选人选半天,再等着进游戏,再等三分钟游戏结束。一上午碰到了两次,基本上我有接近一个小时的时间纯在等。
再就是匹配系统,失败的那两局,女枪那局我的辅助就是不会玩,不是说送或者怎样,就是不会玩,基本就是纯新手。下面是我查了查他的战绩,日女那把是跟我一起的,也是他的第一把游戏,估计是刚买的号还是怎样。


露露那一句我们下路有点优势,剩下的几路直接炸穿,对面的阿卡丽一段r然后a了我一下我死了。杀人书早就满了,不过估计是代练,查了下战绩第一次玩阿卡丽。
所以排位的环境就是这样,大家看我的战绩都比较好,说明我实际的水平可能高于当前的段位,但是这没办法,是真的上不去分,赢一局输一局等于白打。
而且你擅长的位置很难拿到,我把第二选择换成ad,他就给我辅助。
想赢就是看运气。这游戏怎么能好玩。
然后我就突然明白当初为啥要遁入大乱斗了。
今年过年,差不多快一年没玩端游了,玩了两把。
第一把,刚进去就有个傻逼说:加我,可以搞在里面。
我家女警说:把你妈搞在里面。
这两人进去后一个开喷,一个挂机,不到15分钟就投了。
第二把:进去后打野好像是个机器人,一直在野区挂机,上路和下路一只送,15投了。
这游戏玩的还有啥意思。
是一点体验感都没有了。
这么说吧,我费劲巴拉七连胜上了个铂金。
本来以为上了个段位,大家技术更高了,玩的也会更好。
结果就是系统看你连胜了,我连着12把,每局都有队友对线期0-8往上,然后一直骂人。
最后坑的我心态也没了,选英雄的时候也眼花了,首选中路次选打野,我没注意选的艾克带惩戒-其实我是中路。
最要命的就是出门买的打野刀,后来才发现。
这种局必输了吧,我只好回家把打野刀卖了裸装备上线,但是好像不行,只要买过打野刀,卖了吃不到全部经验,
对面压缩5级我2级。
就这样的,系统想让你赢那也得赢,最后竟然赢了。
【也就是说,这个游戏现在输赢的参与感太低,完全被系统数据支配+各种骂人官方无作为】
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加更一下,上个周末玩游戏,18连跪。
我承认我水平不高,但是每局游戏至少也是能做到该做的,玩中单伤害都是最高的。
之前跟一个钻石水平的人双排连胜一波。
然后单排,每局遇见的都是出生,eq不会的杰斯,34分钟0-13-4的凯隐等等。
说实话,这个游戏的出生太多了。
1.先说一下腾讯问题
腾讯不干人事,客户端一堆bug,整天想着赚皮肤钱,各种垃圾活动一堆全是坑钱的。
别的国家区服换区都是1精粹
马服199转区费用
算了腾讯问题太多了不想说了,评论区直接补充好了
又想起来一条,之前虚弱和坚毅不倒有bug,马服到了下次更新才修复的,韩服当天下午热补丁就修复了。
2.游戏设计方面
神话版本各种伤害溢出,而且导致出装体系单一,各种不平衡出现需要一直调整。
设计师只看比赛,改动也是按照比赛来的,常规路人玩家的感受根本考虑不到。
比如沙皇路人局常年垫底,但是比赛照样削。
3.游戏环境问题
环境对于新玩家不友好,现在游戏戾气贼重,一堆摆烂的喷人的,骂人的挂机的。新玩家刚开始玩肯定玩的菜啊,玩的菜就会被喷烂,然后新玩家接受不下去导致新玩家也少。
老玩家体验咋样呢,也不好,排位尤其是铂金到大师,md本来能稳赢的局,队友能躺就能赢,队友就是摆烂,就是不要赢,各种互喷摆烂的。
还有就是官方不作为,各种麦片的光明正大的发也没人管。
大乱斗呢,大乱斗玩家也不舒服,刚开始的防御塔废墟,以及复活时间加长,导致一开始的大乱斗玩家也不快乐。
总之这样新老玩家都觉得不舒服,加上腾讯各种离谱操作。还有设计师的不看路人局只看比赛导致玩家体验贼差,游戏越来越不好玩。
先合一下鬼区吧。
连祖安这个电信二区黄金局排位要排三五分钟就离谱。
白银黄金应该是玩家最多的段位了,排不到人。
拳头现在好像也不怎么公布英雄联盟的月活数据了,想来应该很难看。
钩巴腾讯真的再玩卵蛋,端游第一的MOBA游戏一点也不思进取,就没有想着做的更好。
我现在的心态就是巴不得英雄联盟赶紧死了得了,玩这么多年了,就没看出这几年有什么长足的进步,重复吃老本。
皮肤做的都看不出来是啥英雄,就真TM离大谱。
我都不太敢想除了热门区其他区是不是都排不到人了。
看比赛就知道了
bp猜都能猜到是哪几个英雄上场
BDS那几把比赛热度都炸了,说那几把比决赛精彩都不为过
你信不信如果有选手在比赛中掏出无极剑圣并且能打赢比赛,那一年Faker的名气都不如他
我把塞恩的皮肤都买全了,然后这英雄重做了,你直接出个新英雄不行吗。
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加:2024-02-05 11:15:59  更:2024-02-05 12:06:11 
 
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