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[游戏动漫]上个世纪的著名游戏有哪些反人类的设定?

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上个世纪的著名游戏有哪些反人类的设定?
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游戏史
上个世纪的著名游戏有哪些反人类的设定?
印象最深的还是走《异域镇魂曲》Modron Cube(莫登之盒)里的迷宫那段。
印象深主要是因为三点:
首先使用这个盒子很繁琐。为了能使用莫登之盒,要进行一系列步骤,比如先要去妓院里,找站在中间的那几个Modrons,问它们这个盒子是干什么用的,然后知道其实这是用来打开前往Modron's Maze的传送门的道具。
还要摆弄盒子,拉左边翅膀,拉右边翅膀啥的,最后才能被传送进去。
接着问题就来了。进去这个迷宫以后必须要打败邪恶法师,才能用一个叫传送棱镜的玩意出来,所以进入迷宫后你所要做的步骤如下:
1、找到控制室
2、对控制台的Modron交谈,让它相信你是它们的新领导者。
3、让它把迷宫重新初始化,设置成困难模式(PS:在迷宫里面拉下的任何重要物品和伙伴,再次生成迷宫时将全部丢失)。
4、进入困难迷宫,去找到Nordom。
5、找到Nordom后,再去找到那个邪恶巫师,并消灭它。
而每次初始化后迷宫随机的产生,迷宫的结构是8×8共64间房间,每间有一到四个出口,每间房间都是一个区域,从左上角的AR1301到右下的AR1364。你是从AR13XY进入到第一层AR1364至AR1357中的某一间。你就要在这个反复初始化的迷宫找到巫师和重要伙伴Nordom。
我当时面对的情况大概是这样的:我走进一个房间,房间里站着一个摸我任何一个角色两下那角色就会挂的大哥,我需要在绕开他的前提下从剩下的四个门选一个进去,里面又是一个大哥,如此反复,直到遇到死路或者找对房间。
当时在之前流程玩的时候感觉一路都是走走逛逛,也没刻意培养角色,直到进了这个迷宫我才知道上个世纪老游戏的反人类设定能给人带来多深的绝望。


每一个房间都有我读档时留下的不甘呐喊在回荡
最后是和邪恶法师的那场战斗。
那场战斗我读了很多很多次存档,怎么赢的已经不记得了,只记得每次读档都要听的那声开战前的呜呜呜——那是激光炮在充能,是的,当我传送来到邪恶法师的所在,邪恶法师微微一笑,掏出一直藏在构装体迷宫里的超电磁炮就给我来上了一发,那个电磁炮启动的时候还伴随着长达若十几秒的非常帅气的能量积蓄过场,然后随着一发盖住半个屏幕的超粗光亮,我死了(摔。
那个夏天我就在这一声声的呜呜之中度过了一整个死了又死的下午,我从来没想过点开背包的一个小盒子会让自己差点玩不下去游戏。
冒险岛必须有一席之地
1986年出品的冒险岛很火,很多人玩,但是却从没听说谁能通关,岂不是很奇怪?
原来这游戏有一个难点,在一个地方要连续跳跃几个平台,而且每个平台都是跳上去以后马上下坠,所以不能停留,而且还有几只蝙蝠干扰,特别是第三只蝙蝠,几乎是不可能过去,要么碰到蝙蝠,要么随平台坠落。


后来有了模拟器,通过逐帧操作才能过去。就算不是逐帧操作,利用s/l大法,试个几百次也就过去了。
为何这款FC经典游戏却很少有人通关_单机游戏热门视频
但是当年(1986)可没有这个条件,也就是说玩家要花两三个小时打到这个地方,尝试过去,近乎100%会挂掉,从头再来。理论上说,玩家要花几百个小时反复尝试才可能过关,实质上冒险岛就是一个根本不可能过关的游戏。
为什么hudson会设计出这种反人类的关卡呢?原来,冒险岛是一款换皮游戏,原型是《神奇小子》,两款游戏在关卡设计上一模一样,唯一的区别就是美术素材换了一下。在《神奇小子》中也有对应的平台跳跃,但是主角设计的判定框很矮,所以这个地方只要直接跑过去就行了,但是换皮成冒险岛之后,主角判定框变高了,会碰到蝙蝠,所以就有了这个名留青史的劝退关卡


《风云之天下会》(1998年发行)里的百人杀阵。
我玩到这里弃游了,真的是太恶心了。
这个杀阵是个迷宫,由一个7*18(记不清了,大概是这个数量)的敌人阵构成。
你要从A走到B




旁边不能绕路,只能硬闯,选择一个红衣服的敌人
进入战斗。
触发的战斗敌人是一人的话,则阵形不会有所变化;若是二人战斗,则敌人消失产生一条通道;若是三人战斗,则会将闯阵者传送到阵中任一点;若是四人战斗,则将闯阵者传回原点从头来过;若是五人(只存在于最后一排),则可闯过百人杀阵。


二人战斗
想想没有攻略的话,你只有不断试错,不断的被传送回起点,才能打过去。


payday2
我tm的是劫匪啊!我有人质啊!警察都跟看不见人质一样乌央乌央冲进来了,我打死人质还得赔钱!?
现在已经是2022年了,说一个十几年前的游戏,最后的神迹。相信我一说这个名字很多老玩家就知道我要说啥了:BR系统。
当前,市面上九成九以上的rpg采用的是LV系统,也就是人物通过任务、战斗、事件等获取EXP(魂,卢恩,性欲,whatever)用于提升LV,提升的LV可以增加角色属性值,为角色提供新技能,获取新素材,解锁新角色等等。
我们的小天才SE觉得,经过几十年的发展,传统的LV系统RPG已然行将就木,于是乎他们想弄出一款跨时代的RPG游戏,在09年时,次世代游戏最后的神迹(LR)横空出世,而这游戏内置的就是SE认为能够带来划时代体验的Battle Rank系统,简称BR。
要解释BR,首先我要描述一下LR的战斗方式,LR里,不同职业角色可以使用不同武器能放不同技能,而角色职业则根据玩家在战斗中给他安排的战斗模式会不断变化,比如一个学者,如果你一直安排他在前排近战,那么后续他就会出现守护者转职,如果你安排他近战+法术,过段时间他就会出现忍者转职。


你在一个战场中最多能控制包括主角兄妹在内4个小队共计20名角色,同一小队的角色可以放组合技,理论上你可以组出一支十几种不同职业的综合小队,也可以组出一支全近战菜刀队。在战场中时,小队可以根据指令多队打敌方一队,或者安排一组肉盾队扛住两甚至三队敌人的进攻,其他小队快速处理重要目标。


除去剧情战斗外,游戏采用大地图中移动的明雷,撞雷进入场景战斗的方式,和其他不少游戏不同,其他游戏里你撞明雷一般只撞一个,但LR里有个LINK(拖怪)的设定,撞雷时如果周边一定范围内还有其他雷,其他雷会一起被LINK进战斗,你可以参考全战里的援军。
好,什么是BR呢?首先要记住,BR高低和主角团能力强弱毫无关系,主角团提升能力靠的是战斗结算获得的分数,分数能够填充角色的一个条,条满了角色会提升能力获得提升,并且获得新技能。在游戏里,只要你杀怪,就会提高BR,打一只低级的飞虫和打一只高级的龙,升的BR是一样。BR有什么作用呢?提升怪物能力。
大部分同学现在应该明白了,在LR里,你杀怪杀的越多,怪物越难打。问题来了,绝大多数LV系统的老玩家玩jrpg最喜欢做的事是什么?刷级;怎么刷级?刷怪。
哦豁,完蛋。
刷的越多,下一张地图的怪物就越难打,很多玩家为了提高刷怪效率还会故意多LINK几个怪,一次刷一堆,不好意思,LINK状态下怪物BR升的更快。等到玩家意识到这点时,高BR的一只飞蛾比低BR的最终boss伤害还高,打个毛,这个档直接废了。
那这游戏要怎么玩?首先,非主线的垃圾怪尽量不打,游戏在大地图移动中提供了子弹时间,开子弹时间可以在怪物堆里走位避开。如果要刷用来提升能力的评价分数,去打那些大怪,低BR角色打高BR怪获得的评价会大幅提升,但太强的怪又打不过,所以玩家必须对自身和怪物都要了解,确保每次战斗面对的敌人都是血战险胜。这游戏的高手基本能保证最终boss时BR在30-40左右,战斗虽难但不至于过不去。


如图,基本要保证图中上方势力条红色和蓝色相等,甚至红色要压过蓝色。
所以这BR系统最终黄了,顺带拖累了LR这个不错的游戏。
我提一个:著名的索尼克3的机关“死亡之桶”。
位置在索尼克3临近关底的地方,是前往boss的必经之路。


(随便找了个视频截图)
索尼克会进入一个封闭空间,进去后来路也会堵上。空间的上下左右在视觉上都是封闭的,唯一可动的只有一个弹力桶。
尽管大部分人上下左右反复试探过以后都会想到可以等桶弹起后从桶的下方钻过去,但这个机关的恶心之处在于,全程没有任何引导、提示或暗示。除了桶以外,玩家也会猜测有可能是上飞到某个位置或者从桶的后方通过,而这两个操作刚好都会被桶挡住导致极难(注意不是不可能)进行,而如果要进行正解操作也就是从桶下方走,就必须让桶反复上下弹起到最大高度后,产生一个两秒左右的空档让索尼克冲刺通过,而先前的流程里唯一做过的让桶弹起高度增加的操作就是反复在桶上蹬跳,这个操作流程极其需要集中,一个失误就会让增加桶弹起高度的做法失败,很容易让人产生“这操作可能吗”的想法。
这个恐怖的机关当然无数次困住了我,让我这个当年的索尼克粉直接弃坑至今,而且一直想不出怎么破。
直到今天看了B站的视频……
索尼克3“死亡之桶”攻略?b23.tv/DaA7LbM
(开头两分钟就是)
这 操 作 没 攻 略 谁 他 么 的 知 道 啊????
我至今仍然觉得,这么反人类的机关到底是怎么给他们设计出来的???
绝大多数玩家当年应该都是这么“过”的吧。
索尼克是怎么过“死亡之桶”的?b23.tv/E64MCN3
有个上古游戏叫三国志曹操传,战棋练级模式的,里面有很多著名的三国曹魏将领可以培养,其中最废物的一个叫曹洪,是整个游戏中最垃圾的一个玩家可控人物,尤其是属性低的惊人,比敌人的小兵有时候还不如的将领。游戏中还有各种装备,攻击防御辅助三大类,其中有一个公认的最垃圾道具叫黄金铠,这个铠甲的作用是百分百格挡暴击,听起来不错,但是游戏中暴击概率并不高,出的概率十分之一都不到,只有在极高的属性打极低的属性时才会有暴击。
然后当时曹洪在这个游戏中被称为洪神,我一直以为是讽刺,直到有一次我用曹洪穿了这个百分百格挡暴击的黄金铠,奇迹发生了。因为曹洪的属性太过垃圾还不如敌方小兵,所以敌军将领和小兵打曹洪百分百出暴击,而因为黄金铠的作用是百分百格挡暴击,所以曹洪直接物理免疫了!所有人砍他都是暴击,所有的暴击都被他闪避,我于是让他一个人上去单挑五虎上将加一群敌军,这阵容就算曹操传最强的曹操夏侯惇张辽庞德都会被秒杀,曹洪却滴血不减。那一刻,我明白了洪神的真正含义。尤为反人类的是,这一特性和曹洪等级成负相关,曹洪等级越低敌人等级越高越有效,比如3级曹洪可以完美抵抗50级的任何物理输出将领,但如果同样50级的曹洪就又成垃圾了。
很多人问曹洪这样虽然物理免疫,但是等级低没伤害没用。其实呢这个游戏有个机制,敌人会优先攻击能打到的属性最垃圾的人,所以曹洪只要在战场,大家都会优先攻击他,等于在PVP游戏里你这边的肉盾物理免疫,敌人还必须杀了他才能再打其他人。。。。
评论区的一位朋友的说话非常有意思,曹操传里唯一穿黄金铠的敌人是袁谭,南皮之战曹洪走到袁谭身边可以触发单挑,袁谭必死,但是真实历史上却是没有这场单挑的,感觉黄金铠就是为曹洪而设。。。
在光荣的三国志3里面有个隐藏军情,如果你早期在洛阳寻到传国玉玺,到某一时间点,袁术会找你用“玉玺换兵”。这时候你手下的军师都跳出来说有多划算,结果只换到3000左右的小兵,鸟用没有。
当年没有攻略的情况下开发出好多隐藏剧情,玉玺换兵,王允献貂蝉等等
“艾瑟瑞克点名队伍中现存最强的玩家,该玩家死亡,不允许任何检定,且无法复活。本能力可用8次。”
——高级版龙与地下城1版 6到8人模组 恐怖墓穴
我想读过头号玩家原作的人至少对艾瑟瑞克这名字应该有点印象。
我玩的第一个电脑游戏《凯兰迪亚传奇Ⅱ——命运之手》,解密游戏。
至今整不明白,为什么芥末岛上的酒吧要密码才能进,而且这密码和遥远的凯兰迪亚大陆上某棵树上的萤火虫的亮灯顺序一致。
单机RPG,开场主角一身超强装备,忽然有NPC跳出来向你借你的主武器,而包里的备用武器是最低级的,给还是不给?
现在玩惯了各种游戏的玩家,大概都能猜到,要给。因为开场的超强装备坚持不了多久就没了(例如某代恶魔城),给了说不定之后有什么回报。
但是新玩家就未必能想猜得到。
这是《新仙剑奇侠传》的开头,这个游戏的主要剧情与《仙剑奇侠传》相同,只是提升了画质并且增加了分支剧情,这个开场就是其中之一。
主角李逍遥,开场时已是一代大侠,前往山洞讨伐罗刹鬼婆。中途有小土妖向其借剑。无论借或是不借,之后都会对战罗刹鬼婆并且强制失败。
随后梦醒,李逍遥从客栈的床上摔下来,旁边时他的婶婶。(玩过老仙剑的都知道,李逍遥刚醒来管他婶婶叫“罗刹鬼婆”,其原因在新仙剑这里补上了)
随后,李逍遥拿着木剑开始冒险。在后续的剧情发展中,李逍遥会在山洞中再次遇见土妖,若此前选择借剑,那么土妖会“归还”那把剑,这是游戏中最强的武器;但如果没有借的话,那么游戏中就无法再次获得这把剑了。
我就这么说吧,红白机上有那种带电池的智力卡,国内厂商做出来过一个叫做《荆轲新传》的游戏,大致剧情就是历史上有名的荆轲刺秦的故事。这个游戏里有个迷宫,玩过的人看到这里应该都懂了。
没玩过的我解释一下啊,就是任务让你去迷宫里找个道具,进了迷宫你只能看到自己角色,其他全是黑的,使用道具灯笼以后,你就可以看清身边上下左右一格,大概像这样。


然后这个迷宫有多大呢


这样的迷宫,有两个还是三个来着,记不清了,反正我当年拿着笔拿着草稿纸,也没找咋通关。你能看到的路就一格,还会经常遇怪,拿到东西以后,没有传送出来,只能一步步原路返回。如果你中途中毒了,走路的时候屏幕还会一闪一闪,相当难受。
图都是度娘的,如果有侵权,我下次下个模拟器再自己截图吧,被吞的话可以自己度娘看看。
《仙剑奇侠传》
《金庸群侠传》
两款同时间出的游戏,都玩过的同学一定会记得这个反人类的设定。


两款游戏同为45度斜视角,方向键控制的方向竟然不一样
踩地雷遇怪
“去帮我弄个xxx,事成给你xxx。”
“听起来很简单啊,接了。”
走了两步
“XXX出现了!”
走了两步
“XXX出现了!”
走了两步
“XXX出现了!”
走了两步
“XXX出现了!”
“累死人了,还好马上就到目的……我去,走错路了!”
走了两步
“XXX出现了!”
走了两步
“XXX出现了!”
“别来了大哥,没血了……”
走了两步
“XXX出现了!”
………………
“XXX出现了!”
Diablo2的属性中有一条是防御
不知情的新人第一反应都会认为这个属性能减少被攻击时受到的伤害
真实效果差不多,但不是后世理解的百分比减伤,而是百分比免疫,也就是更接近于“闪避”这个概念
而且人物处于跑动状态时,防御属性不起效
不知道有多少人死于打不过逃跑的过程
逛了一圈,觉得这个话题很有意思。
反不反人类不知道,说几个不看攻略,一开始玩自己必定会死几次的游戏
一。侠客游3第三书


1,游戏自由度在当时比较高。没有任务引导。全靠自己摸索发现。
新手村酒馆里给你的探索,讨伐,营救,通缉任务。但这个游戏没有所谓的新手保护的。
打个比方传统rpg一开始的新手任务,就是让勇者lv1打死lv1的怪涨经验。
但侠客游一开始你16岁LV1 接的酒馆任务和之后你90岁lv90接的任务是一样的。
意思是你lv1 就可以接到屠龙的任务,然后被龙一口痰淹死。
或者你接的通缉任务,你lv1和一群LV1,2,3的小伙伴,去抓个npc.结果你要抓的npc和他的队友实力恐怖,一个全屏魔法,你和队友一招魂归。
然后死了几次后你终于明白,这游戏一开始你能接的的任务就是跑腿送东西,买东西。
但如果队友招的太多,完成跑腿任务平摊下来的钱还不够来回路费。可是由于迷宫给你造成的心理阴影,让你觉得不多招几个队友保护自己就活不下去。所以你开始招的队友肯定很多。
然后这游戏的队友还会因为价值观不合吵架拆伙。唉,都是泪。


2.魔法门6


也是当年自由度超高的游戏。
如果你不看攻略自己玩的话,一开始也会死好多次。
首先你得克服这个游戏的伪3d眩晕症。我当年觉的还好,但是很多人会眩晕会吐。
然后那个年代移动还是靠上下左右键盘,而不是wasd.所以玩这游戏你得首先练会一招青筋左右交叉暴烈手的技能。
就是左手放在方向键上,右手不停按a,走蛇形后退用弓箭消灭敌人。
当然一开始的玩家是不知道这游戏的标配是人人都得先学会用弓箭。一边撤退一边打怪才行。而且因为职业限制,很多职业学不了高水准的弓箭术,(有个秘籍可以,但不看攻略你不知道啊)
游戏开始大多数人一开始的选择战法牧盗。那会儿还没有弓兵是主角的概念。毕竟fate还没出,笑
游戏开始玩家由新手村出发,一出门,大多数玩家会上去近身肉搏山坡上的大耳怪(哥布林)。然后你就会和时下那部《哥布林杀手》的动画一样。被大耳怪群殴到鼻青脸肿屏幕一黑,脑补一些女队友被做了些不可描述的事,再一张眼直接见到了阎王。


当然聪明的玩家后来自然知道了弓箭的好处。but这才只是开始的第一步。你以为你远程无敌好爽,对面怪一群,你四支小箭射过去,对面什么无敌神拳,雷鸣爆弹,寒冰暴烈,酸液喷射十几道白的红的绿的光招呼过来,囧。
导致游戏里经常出现,你躲在个拐角的地方,出去放一梭子箭,然后赶紧退回来的画面。像枪战一样


我看到很多人在这个话题里说仙剑1的迷宫复杂度。说实话同是那个年代过来的玩家,我觉得还是魔法门6的迷宫难度更高。
而且魔法门6迷宫里的怪物也更厉害,数量还多.二十年过去了直到现在我都对新手村的那个岛上的军阀,以及飞龙沙漠那个金字塔迷宫心有余悸。还有那个魔眼。
至于仙剑1的僵尸洞,神木林,镇妖塔我都觉得还好。




魔法门6这个游戏后期如果你不用w健这个秘籍随时访问神庙治愈和复活。仅仅靠原初队友的技能打这个游戏的话,我觉得你上辈子肯定是一个清教徒,最虔诚的苦行僧,没事就往自己身上抽一鞭子的那种。
你的牧师是个脆皮,很容易被对面一波打死。因为对面人多。想象一下你硬抗十几个泰坦的一波雷霆闪电。
四个队友中晕一个,你撒脚丫子跑了,然后躲在个角落里猛给队友灌药水。等队友醒了
然后你一看装备栏,戒指披风盔甲啥都坏了,你还得一个个脱下来,放到有修理技能的队友物品栏里给他修。
然后你丢个天佑一日,加个状态继续去肛正面,又几个回合打回来,又重复一次复活,修装备。直到你的药水灌完。
不过后期可以用时空导标往返神庙回复,但依然很麻烦。因为就算你后期级数上来了,但依然死得很频繁,掉血也快。你牧师的回复量要好几次给人加满血,然后你得不停喝蓝。所以还是w键秘籍好了。


然后这游戏还有很多地方需要解密。你得在迷宫的箱子里找到解密文件,然后到机关那解密。有的解密物品甚至不在这个迷宫里,而是再游戏的其他地图里。


不过虽然很虐,但游戏那会儿是真好玩。现在留着老电脑也时不时拿出来玩。
但是通关一次知道套路后,就不会傻傻的按着正常游戏顺序玩。可以先把不用打怪的跑腿任务都做了经验有了,等级上来了,做了转职任务再来啃打怪的迷宫任务。会简单很多。but不用w键还是很难。
最后我有个愿望就是等我老了不工作的时候,不用w键通关游戏一次。(2022年已经不用秘籍,不用w通关。)


吐槽:游戏里设定羊鸣神教是个邪教。但是它看病最便宜,只要两块钱。其他神庙动不动几百块。
三.铁血联盟2
也是个自由度比较高的游戏。
嘛这个游戏其实严格意义上没上面两个难。至少我觉得。毕竟少了个迷宫难度。
但是这个游戏的sl的频率绝对是不会少。
我有一次走到近身到npc枪抵着头的距离,开枪竟然miss还要读档你能想?明明写的命中率99%.结果被敌方99%爆头扑街。非常郁闷加无语。
但是这说明了一个问题,高难度的游戏的设定就是npc的命中率远胜于你。
新手玩家一开始钱少,在雇佣角色的时候选择很少,都是雇佣一些性格有毛病,枪法很低的角色。
这游戏就是角色比较脆皮,很容易被敌人打死,而且不能复活,死了就是死了。如果不读档玩,这游戏就非常虐。但是读档玩难度就小了
不过和上面我说的两个游戏比起来,我觉得还不是很变态,可能是我中学同桌经在我旁边说,让我觉得这游戏很难吧。其实不就是个辐射1的难度么?
博德之门1的难度都比这个高。。。博德之门一打通关你只有六级你敢信?!唉,高中的时候有个妹子为了追我打通博德2。就为了和我聊游戏。我特么竟然去追另一个完全不打游戏的妹子。我现在恨啊!!!高一就打通博德2的妹子啊!!这特么是多大的诚意啊!!为啥我那时候就不明白这特么是多深的爱才能做到这种事?!!


四,特勤机甲队4


这游戏鬼畜的地方是没有教程,笨的人要摸索一个小时才知道怎么开始游戏(比如说我)。
你要安排机体上飞机然后空投到敌占区才能开始游戏。而且在运输机空投前,需要安排战斗机清路,如果不清路你的运输机会被敌方打爆。


游戏的精髓就是前期的战术布置,这点和铁血联盟有点相似。你得给你的机体用什么样的武器。 才能决定你后期游戏打的顺不顺。
游戏的弹药数量是需要补给的。意味着你玩这个游戏前期配置不好,你打游戏打到一半发现自己没子弹了。
你只能破釜沉舟的上去肉搏白刃战。然后在冲上去的时候被敌方打爆。悲剧啊。
另外如果你没有侦测机进行迷雾扫描,你就会被敌方的火箭弹从看不到的地方打爆。
而你的探测机体手持扫描仪,是不能拿武器的就两个肩抗高射炮防空火箭弹。


最后妹子一个个这么漂亮,你忍心让她们被打爆么?所以这个游戏的玩家的追求基底必然是无爆破通关才行!






然后这个游戏我个人觉得最变态的一关就是瀑布搜索科学家。我高中玩的这个游戏,没看攻略,搜了几次,都是时间不够任务失败,后来我工作了,才搜攻略把这个游戏玩通.
总结就是高一懵懵无知的我哪里玩的懂这种硬核没教程的战术游戏。什么160mm加农炮,60mm高射炮,什霰弹枪,我怎么知道这些武器都是什么鬼
五,博德之门1


多年后我再回顾博德之门这游戏,
觉得这游戏简直是个奇葩。
主角和boss的设定我记得都是杀戮之神巴尔之子。很牛逼对不对?但是我感觉这两打起来就是菜鸡互啄。
因为玩这游戏的时候我还小,黑电脑房的好多玩家说这游戏好难,我就喜欢挑战别人都说难的游戏。
游戏剧情我虽然记不得了,但却清楚的记得这游戏我打通主角才6级。
能被6级角色打死的最终boss还能有什么气场可言。而且死的还特寒酸。被一群召唤出来的野狼啊,哥布林啥的围殴致死。还巴尔之子呐,我呸。
boss追着我打,我就不停的跑啊跑啊,然后不停的召怪,boss被小怪围着,我就在远处放箭。然后boss就被磨死了。
那么这个游戏的难度在哪呢?你还没明白么?我打通这游戏才六级。这游戏的反人类的地方就是升级难啊!游戏我应该玩了一个礼拜,一个礼拜我才特么六级。你当是考英语么?


按道理最终boss这么弱逼,那么这个游戏肯定难不到哪里。
but这游戏的野怪厉害啊。
野外随便一个什么冬狼啊,酸液怪啊就把我团灭了。
我刚说了最终战就是菜鸡互啄。那是因为被野怪一衬托,这两杀戮之神巴尔之子真的就是个弱鸡。
因为这也打不过那也打不过,我就这也不敢打那也不敢打。不打怪你就升不了级,什么支线你都不敢接。。。然后就这么稀里糊涂的直接主线boss战。
我当时的想法就是,我ri我都没准备好怎么就最终战了,平时省吃俭用舍不得用的东西都用了吧,反正最终战了。我ri boss怎么被我打死了,我ri我怎么就通关了。
后来我想了想野怪那么厉害,我召唤的怪物就是野怪,我打不过野怪,boss是我亲兄弟,我两实力差不多,我打不过野怪他肯定也打不过,所以他就被野怪轮死了。。。
我游戏生涯最残念的boss....被一群狗轮死的
后来的博德之门2游戏性就好了很多,升级容易了,游戏体验就多了。1代就是熬过来的,你还没怎么玩,游戏的很多地方你还没体验到,游戏就通了。估计那会儿机房的玩友都是觉得这游戏野怪难才说难吧
六,野兽与乡巴佬


这游戏绝对是ea早期的良心,放那个dos年代这游戏超级好玩。画面我当年觉得好漂亮。我那会儿还小,感觉电脑房玩这游戏的不多。
因为我还小,我不知道男人和女人在一起那啥才能生孩子的。捂脸
而游戏里的小人都是会随着时间衰老的。你不生孩子,出生率低,村里的人口衰老化,你就会自我over。
你得管理好小人的生活,让他们饱暖思淫欲。那啥啥啥。维持人口。把一些人转成士兵去消灭敌人。
我记得有一关是要挣钱到一定数目。但我不知道怎么玩的,村里死的就一个太婆了。而我就差那么一点点钱就可以通关。我就指望着这太婆能活久点啊。然后看她买了一个鸡蛋,终于通关了。
现在想想真是凄凉的一次通关。如果电脑里的人物有生命会思考。那这太婆真的是太惨了。


然后这游戏有个很操蛋的设定引发了一件让我终生难忘的游戏事件。
就是游戏里有犯罪这个设定。你的村民会变成罪犯。而一旦一个村民成为罪犯,那他简直就是转生成龙傲天。
我当时有一关组建了一批士兵要远征敌人。一路过去,等到了地方,我一看诶。怎么士兵就只剩几个了。把屏幕往后一拉,才发现长蛇行军的队伍后面跟着一个罪犯村民,十步杀一人,千里不留名。
一刀一个,你还不能反抗,设定是你不能攻击自己的村民。然后我就生生的看着这个村民把我那十几个兵全干掉了。又没存档,只能推翻重玩。
这游戏的难点就是意外事件太多。一个忽然跑进村的狼,一场瘟疫,一个罪犯都会打破你这脆弱的供应链。让你不得不读盘,关键是你玩这游戏又不会和铁血2一样经常存档。。
还有个印象深的事件就是,有一关敌方在一个与世隔绝的山里有个村庄。我用小人隔着山脉往村子里放瘟疫,这边我还在经营自己的村庄。就提示过关了。那村子因为瘟疫全灭了。
简直是童年阴影,我那幼小而脆弱的心灵。我都做了些什么。虽然游戏的设定就是要弄死敌人,但应该是用更骑士的摔♂跤的方法通关才行啊。
同类的游戏还有骑士与商人,凯撒大帝,工人物语。虽然也都有难度。
但是这几个游戏都没有野兽与乡巴佬的严苛设定。
村子太脆弱了经不起什么打击。前期控制不好,出了一点小问题你不在意继续玩下去,玩了很久玩到后面,你就得读盘重玩。
七,神话时代


战略游戏苦手,微操差劲的我就不该和我弟弟玩这游戏。打了几个晚上都没打赢过电脑。
这游戏有个设定。
英雄克神怪,神怪克普通士兵,普通士兵克英雄。
呵呵,和电脑比微操。累死。


这种相克不是普通的相克,是致命的相克。
打个比方,你控制十几个普通士兵去打一个怪物。怪物可以几乎无伤的把你这十几个兵都吞了。
你必须控制英雄去打怪才行。
那么一个战略游戏,基本上你要控制一群小人混战。打斗过程中你得不停的控制普通士兵打英雄,英雄去打怪物,怪物打普通士兵。
当你三类兵种有一种断链了,你就只能看着战场上的我方小人被对面割草了。
因为这个设定这游戏玩的非常的累。


八,地下城守护者


既然这游戏的标题是反人类的设定。。。那么1997年的地下城守护者,这个游戏的存在就是反人类。
你要经营你的地下城,去杀死国王,勇者,英雄,你还要时不时的活祭召唤镰刀魔之类战斗力强大的恶魔。
你还要做行刑室虐待折磨你的犯人。拿鞭子抽他们,放在各类刑具上折磨他们。
连游戏的中文语音关卡介绍都是要你喝活人血抽活人筋之类的。
怎样够反人类吧


游戏玩是玩通了,但是比起这游戏我更喜欢牛蛙公司的主题公园,主题医院。也有很多恶趣味的地方,比如广播说"请患者不要死在走廊上"
英国人的黑色幽默真不是盖的。
地城现在也有手游版了,不过我没玩。
九,想到啥再补充吧
不知道有没有玩过抢滩登陆战,一个人拎个机枪抵抗一波又一波敌人


星际1的编队。实在无力吐槽。可能游戏的程序员特别喜欢12这个数字。后期200人口作战那操作是非人的操作。还没有f2a。。。
看你怎么定义“反人类”这个词啦。
我说几个老游戏的典故,你看看你觉得哪一种是“反人类”?
1.RPG没有提示的某个剧情点,特别是原来对话不能进展的变成可以进展的情况下。
代表作就是“仙剑1”,著名的“十里坡剑神”就是遇到类似情况,虽然我没那么夸张,但当时剧情让我去坐船,我也是习惯性跑去找送我去仙灵岛的某个船(好像是叫“张三”?我记得还有个头像)。结果没进展,还好我当时已经知道了要和所有人对话测试,结果发现某个以前对话过但没有进展的船主有进展了……
2(1++).比仙剑1更夸张的是《金庸群侠传》(dos原版),开局和软体娃娃一顿对话后,出门以后全“天下”差不多有近百个地点,但只有4、5个客栈以及南贤、北丑两个地方是可以进去的。其他地方都不能进,你必须找到南贤对话才能开启剧情,其他地方才能进。但我第一次玩的时候第一个不能进第二个不能进第三个就是南贤居恰巧跳过去了,甚至一口气走到了在地图另一端的北丑居,惊喜的发现可以进了,但发现还是不能继续……后来一路走回来(还好我地图感超好——要知道那时候可是没有什么“小地图”的,这个现在人看来大概都是很“反人类”的吧),总算这次走进了南贤居,让剧情继续下去了……
很久很久以后,我有次重玩,才发现正常剧情是走到门口的某个客栈(我一开始就走过头错过了),然后给小二一两银子……关键问题是那个银子居然是可以“使用”的!谁能想到还要对着小二使用银子才能继续呢……这样小二就会告诉你南贤居的事情。无语了。
(有人会觉得给钱或者使用“银两”有啥反人类的?其实使用道具很正常。但使用“银两”……这个银两当时感觉不就是一个标示你有多少数量的钱的一个标示物嘛?就好像里面有药材、硝石一样,这个东西就是你做药、做暗器时候会消耗的,自然就想不到会拿来用。比如如果diablo2有个剧情是要求你点兜里的钱,然后输入一万,会形成10000的、扔出来的金币(真的可以的),然后npc会走过来捡走,才能开始下一步剧情,你觉得你会发现嘛?)
(PS:金庸群侠传dos的“反人类”地方可不止这么一两处。我在后面附一个我以前写的一篇关于金庸群侠传是如何打倒新手的,可以看看)
3.Diablo1,当时的地图是“一层一层”的,每一层只有唯一的进口,而且进去以后会有一个短暂的读盘时间,但你画面可以看到之前敌人已经开始“动”了。当然游戏制作者也考虑到了这个情况,所以默认入口附近是没有敌人的,但有时候遇到强敌以后玩家逃跑,逃到入口附近往往就会下意识跑回上层…………于是,你就回不来了,回来以后除非你有挡住敌人几秒钟不死的强大防御(这种你还跑啥),否则你看到屏幕亮起来的时候你就躺在地上了。
Diablo2最初版也有一个类似情况,在第一幕倒数第四还是第五个传送阵附近会有一个强大的暗金敌人(独有敌人),有时候也会遇到正好生在玩家边上,或者玩家传送逃跑时候引到附近,然后玩家回来时候就同样会出现画面醒来已经死在边上的情况。当然200x年的玩家已经比199x脆弱多了(如果是在d1出现这种玩家根本不在乎,从另外一个传送点多走点路走过来就是了),所以游戏商很快就去掉了这个暗金敌人。
————附:体验感很差的《金庸群侠传》(DOS)————
第一次玩《金庸群侠传》是怎么样的体验?
一开始玩,就是一大大大堆文字介绍(软星娃娃),如果是现在的玩家,很多人就一路回车过去了(其实里面就吐槽过:你们这些玩家都不看说明书的嘛?——好吧,现在哪里有说明书)
然后一般就出门了,最多搜刮一下家里面的箱子(其实里面也没啥东西)。
如果一开始没走到对门的客栈,直接往其他地方走,一旦走远了就惨了,会发现所有房子(建筑)都进不去,然后觉得莫名其妙,大概就直接删游戏弃玩了吧?(我当年甚至从主角所在的大概南京的位置上,绕过长江黄河发源地(大概青海?)再绕到东北,居然发现“北丑居”在一开始就是能进的,我这种探索家现在应该是看不到了。)
然后,如果一开始看到对门建筑(河洛客栈)就进了,还好,是可以进的。但和所有人对话都没结果。
这时候其实要对着小二使用“银两”,他才会告诉你往西南走有个门口有“8”字型的路的那个山是可以上的?
但这个如果是现在,谁想到这样的脑洞?居然“银两”是可以使用的?!而且要正对着小二使用?
如果你没试出来(估计没几个人能试出来,我也是玩了几个穿以后才有次碰巧试出来的),那只能乱撞了。
其实就相当于回到了我说的最初的“走远了”的情况。
如果出门就往南还好,最多连撞4、5个门就能找到;如果往北就惨了,一路走到听香水榭(燕子坞)就发现死路了╮(╯_╰)╭。
然后终于经过不断的尝试,找到了“南贤居”,对话完以后可以进所有的地方,这才是难关的开始。
游戏开发者也考虑到很多没看过金庸小说的玩家的情况,所以这里可以给南贤北丑以“智慧果”,来获取一些剧情有关的提示。南贤北丑各50条提示,但一共就60多个智慧果(据说是有100个的,但是要解开所有的各种宝藏,拿到所有的隐藏物品的情况下,正常玩家玩玩大概只能拿到六七十个)。如果没想到SL法(先把果子都给一个人,然后看完提示,读盘,再给另外一个),给完就没了,如果忘记了(像我现在玩游戏那样如果不左边开攻略右边玩,攻略看一遍就忘了的那种),就更没救了。
而且就算过目不忘,其实也没多大用处,因为南贤的提示大多数是很后期的,每本书剧情最关键的那些,早期完全用不上。你连门卫都打不过呢。
——所以如果你一开始就把身上的智慧果都给了,忘了load的话,后面大概都想不起来南贤说过啥了(还好我当时已经初步学会SL大法了,有这个智慧了,不然真的只能记笔记了)。
然后才是死亡的开始。
出门,运气好,往到隔壁福威镖局打林平之,就主角1级的野球拳,加吃点药,还能磨死,当熟悉一下游戏战斗方法。然后捡个清风剑法,虽然是游戏中最垃圾的剑法,但也算是有个可以修炼的武功了。如果以后找到地方练级,练到10级还能远程攻击。
运气一般,走到梅庄、燕子坞之类还没开的场景,进不去。
运气不好,直接走到诸如阎基、衡山派、铁掌帮之类的地方。直接中阎基陷阱砍死,或者和门卫吵架被打死……
当然,正常情况下,还是会找到田伯光的,当然回答要正确,回答错误就被打死(直接选诸如“斩妖除魔”啊不对是“扬正除恶”直接被田伯光打死)。回答对了还能加他,然后以后就算有点保障了。
沿着路一路走,每个门都进,在多次sl(被人打死以后load)以后,一般还是会碰到段誉的。但如果不小心问小二问出了位置(一样要对着小二使用银两),然后兴冲冲的跑去拿到了凌波微步和北冥神功,觉得人生要从此走上辉煌了……然后出门就被莽牯朱蛤打死了…………
然后就是完完全全的走上了大“自由”之路了。大概就是不断的不断的被门卫打死,然后好不容易靠着段誉、田伯光的帮助,勉勉强强砍死了几个很弱的门卫(比如青城派那种的),好不容易进了门,然后就直接挑衅里面的小boss,被打死……(反正就是各种死)。
运气非常好的,或者注意到昆仑派某个小兵(或者叫“师兄”?)的话(当然一般是先选择了和铁琴先生怼过一次被打死然后再load回来以后啦),经过仔细寻找,找到了“昆仑密道”,而且不断的撞啊撞啊找到了“昆仑谷底”的入口,碰到张无忌了……
还要再破解关于船坐标的XY算法,在东北找到船,然后再根据你看过的《倚天屠龙记》的理解(没看过的大概只能靠撞了,PS——到了海上死的更快,基本上神龙岛、灵蛇岛、鳄鱼岛啥的都是陷阱),找到冰火岛,然后还要仔细搜索,找到金毛——山洞真是暗啊(如果有能在山洞乱摁居然试出L键开灯的真的是运气神人了)
如果你真的这么运气好或者这么有探索精神,当然你还要有基本的智商想到回到昆仑谷底把金毛给张无忌(如果这点都想不到的,你这个游戏可以直接删除了),那恭喜你,你基本上有了游戏初期第一坦克+DPS+奶妈(三效合一就是牛),而且九阳神功还能给主角练。
甚至如果你一开始运气好,随机到的角色资质不错(如果运气超差弄个啥46这种不尴不尬的资质的话就当我没说),九阳神功练的比张无忌还快的话那你算混出头了。
而且有船了,如果找一些门卫练级(门卫是一次性的,所以基本上要把所有门卫都打完差不多可以练出来了)练个几级九阳神功,那再记得剧情,在某个隐藏路径中找到了蝴蝶谷(当时是发现有个地方居然没门,绕着那个地方转了好几圈才找到的。特别是蝴蝶谷连着的就是丐帮,不知道的大概会以为那个是丐帮北面的一个地形效果呢……)
那知道了剧情,去找到灵蛇岛(一般也是刚有了船瞎碰被打死过才知道的)。打退了紫衫龙王以后,习惯性的多和她多说两句(不把每个npc都说到话重复才罢手的,那还是早期的rpg游戏玩家嘛?),会发现她这里可以反复练级。那恭喜你,你的原始积累算是结束了!
然后就是反复反复再反复,把主角和张无忌的九阳神功都练满,都升到30级,甚至可以两个人都把胡青牛的医书都练满(主角要看成长,可能不够基本要求)。那基本上除了几个大boss都可以…………靠吃药磨死了(好吧,听起来还是有点惨)。
当然要平趟还是要靠王语嫣。
但你首先要想起当年刚出道的时候没打过去的蛤蟆,回去打死蛤蟆学到凌波微步和北冥神功——顺带给所有兄弟都练上,以后终于可以靠轻功调戏npc了,再不爽还可以一起围上吸干npc,不过打周伯通还是打不过。
然后要再次想起来,刚刚开始游戏时候进不去的那个燕子坞,再回来,在抛弃了段誉以后,得到消息,需要大燕实习谱和大燕玉玺。(当然你如果之前就拿到这两个段誉也可以不走)。
然后你平时要有各种瞎走的习惯,才能找到铁掌峰藏起来的大燕世系谱。以及找到比蝴蝶谷还隐藏的绝情谷,找到里面的玉玺。
当然你必须要有这个习惯,不然还有比大燕世系谱藏的更深广陵散琴谱呢(更别说还要某个不乱点就不会捡到的铁锹来挖)。之前一个张旭狂草宝箱位置也不好找。当然你如果燕子坞这段剧情过不去,那中间那个呕血谱自然也没了,《笑傲江湖》就打不到结局了……
这些都有了,如果道德这一关过不去,或者是读过原书《天龙八部》的就是不肯揭乔峰伤疤的,那最后还是拿不到王语嫣。
当然,一般有这点道德障碍的,之前田伯光就拿不到,早就被一堆门卫打的怀疑人生了……
总之,如果是20年后我再玩到《金庸群侠传》的,我真的怀疑我是不可能打穿的。
当然,如果20年后才出《金庸群侠传》,大概网上也能轻轻松松就找到攻略了吧。起码游戏会做的更简单更容易玩一点。
不然不怕被玩家喷死嘛?
最后再说一遍:9x年就在玩游戏的,都是精英啊!
————————————————
写完自己又看了一遍,真觉得那时候的我自己好牛啊,这么多陷阱居然能一一趟过,硬生生就是玩穿了游戏——不过那时候真没几个游戏玩,玩家毅力都是杠杠的,比如当年《三国志风云再起》日文/繁体/简体错乱,找不到存盘的菜单,我硬是十几个小时不存盘还打到天下统一了呢……
【ps:搜这篇大概能在百度贴吧找到一篇“诗眠风”写的,你看头像就知道就是我啦】
赵云传
赵云传怎么可能没有七进七出救阿斗的剧情呢对吧
关键是。。
救了阿斗,阿斗还是个道具
还需要占背包的格子
你背包格子满了你点了阿斗
就救不起来
然后你没发现你并没拾取阿斗就去找刘备
我阿斗呢
对啊 阿斗呢。。
《赵云传1》我玩到中后期进入长坂坡剧情,这段之前我预估战斗会很激烈买了大量补药,然后又捡了大量东西,导致我在满背包状态下,拾取了阿斗,然后我自以为是的以为阿斗已经在我背包里面了,然后打完整个长坂坡战场忽然发现剧情推不下去了,这时候我才发现阿斗消失在我的背包里面了,而我的存档早就覆盖好多次了,也就是说我的存档完全废了......
只能重开存档重新玩,我大半个月的心血啊!
我后来问了别人才知道,如果在满背包状态下拾取阿斗就会触发这个BUG......
勇者斗恶龙11强敌模式下有个条件:勇者死亡游戏直接失败。
但里面的部分小怪会用即死咒文,而且用即死咒文的怪物速度奇高。
所以经常出现:敌人出现了!
敌人使用了扎拉奇玛!
勇者死了!
GAME OVER
所以,在这个难度下,一个拯救世界,穿越时间,斩杀魔王和邪神的勇者,却在冒险途中一直当仓管。
万幸正常游玩的情况下没有这种反人类的东西
盟军敢死队
全队没有一个会划船的,都靠骨瘦如柴的水鬼大哥一个人艰难地划着
全队没有一个会开车的,只要是得开车跑的必须得配一个司机,然而司机只配一把冲锋枪
击杀判定很先进,但是AI弱智到了极点,炸古斯塔夫巨炮那关,我杀光了全图所有敌人,全队站在来接我们的汽车的道路上按响了雷管,接应的车如期而至,潇洒地一个甩尾把我的队员全撞死了
最关键的,上古时代的游戏没有任何引导界面,几乎所有游戏开局交待一下背景就把你扔在那不管了,我现在玩steam上的第一代古墓丽影还是如此,盟军敢死队也是如此,第一关告诉你把电台炸了就结束了。
而且那个时代的游戏超级难,不是为了难而难,而是为了突出游戏不得不做的很难。我还记得当我看到一代最后一关那无比恢弘的三层城堡时的绝望,上三年级的我跟着我爸在医院值夜班,从晚上九点打到了早上六点才通关。
不过那个时代的游戏在背景和氛围上却非常考究,绿色贝雷帽就是一嘴爱尔兰大茬子味,间谍就是一嘴的法国英语和法国德语。不像最近的皇军敢死队,我从一个江户时代的小姑娘的嘴里听到了surprise这个词...
当然无论盟军敢死队还是皇军敢死队都是好游戏这没得说,各有各的历史局限性,上个世纪游戏才刚刚诞生,游戏设计学还远没有这么成熟,做出十分反人类的设定也实属正常。
而且有极个别人还从这些反人类的设定中挖掘出了十分恶臭的游戏性,妄图通过折磨玩家来让玩家得到快感,比如宫崎英高这种老狗逼,设计各种反人类陷阱坑害无辜的玩家,这种游戏制作人就该抓去吊路灯!
像我这种老玩家绝对不会拿正眼看这种垃圾游戏一眼!
以上!


纪念一下这个数字:


——正文分割线——
这里要抬出来的,是大名鼎鼎的《生化危机》系列————的外传作品:《枪下游魂》。


PS日版封面
本作是生化系列第一款第一人称视角的游戏,某种程度上说是游戏理念的原点(生化系列在立案时,最早就是想做成第一人称的)。


大家知道,某些游戏存在一个很人性化的设定:“屏幕外的敌人一般不会攻击玩家”,典型如《鬼泣》系列。


鬼泣系列一直保持着“屏幕外敌人一般不会主动展开攻击”的传统。也因此,不少人会觉得《鬼泣HD合集》的难度比原版高,原因就在于画面由4:3变为了宽屏,导致同屏能显示更宽的游戏场景了
但在《枪下游魂》这样一个第一人称游戏里,该设定稍微变了一下,变成了:
主人公受到来自屏幕外的所有伤害都无效。
因此:
游戏中经常会有“被四面八方袭来的丧尸包围”这种场面。但由于该设定的存在,导致这样的场面毫无存在意义。


即使是最终boss也不例外。只要在boss的攻击打中自己之前将镜头朝向其他方向,就毫发无伤。


顺带一提,屏幕外敌人击中玩家时的音效仍然存在。也因此,国外玩家将此现象戏称为“钢铁后背”(鋼鉄の背中)。
英雄无敌3末日之刃任务,这个任务是需要玩家在不同的阵营中切换以体验完整剧情的。于是就出现了一个很奇葩的情况,你在前几个任务关中拼命加强的英雄,在接下来的几关里会变成你的敌人,你当初把那英雄加强的有多爽,后面的几个任务关他就会把你揍得有多惨。更可耻的是,这种操作还不止一次。为了抵抗前几关玩家培养的强力英雄,中间那几关就得死命的加强现有英雄,结果过了这几关,之前加强的英雄又变成敌人了。于是最后几关我就看着曾经被我加强的变态英雄们坐着次元门时空门到处乱飞,在地图的各个角落肆意的挥霍着魔法值,各种加持魔法杀伤魔法在战场上肆意横行。我可怜的小英雄们被揍得鼻青脸肿,往往要靠人海战术偷家才能勉强过关……到底是谁想出来的这种骚操作?
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加:2024-02-05 11:15:59  更:2024-02-05 11:56:40 
 
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