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[游戏动漫]如何评价明日方舟「沙洲遗闻」【生息演算】主题活动?

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2月3日11点开放的生息演算新赛季,转变为常驻玩法,删除大量测试版优质特性,负反馈拉满。 玩了一个小时,已经气疯了,不能靠重开积累资源,开局失误,回档…
四舍五入你一局打崩了什么也剩不下
还不如上次,上次好歹还能看着自己的基地慢慢涨起来,多少还能有点成长曲线,现在可好,前期开荒纯坐牢,关键是你这个牢每次开局都得坐,这也缺那也缺
啥都缺就算了,基地基建重来也算了,科技树怎么还能重置的?
累死累活算计这算计那打两个小时第30被搞了,然后一看,我怎么只能读六天前的档?受不了了一重开,嘿!哥们,我们打一局的累计局外增益,是0啊。
而且nmd为什么剧情还要重新看一遍啊,你们是不是觉得大部分玩家都是那种从来不重开,这模式一把捅到150天的巨佬啊
你们多少也睁开你们鼻梁旁边那两个球看一看B站上挂机流的攻略的播放量是多少,多少也统计统计轻量级玩家多还是拿这明日方舟当主游的玩家多
该说不说的这两天看见了更难绷的东西,科技树重置,基建重置也就算了,都能说是游戏设计,但是nm你食谱也要重置啊,你在想什么啊,这种wiki性质的东西你为什么要重置啊?真当大家打且只打一把是吧
我的态度:从暴怒,到兴致勃勃地找更优解,到迷茫,到痛苦,到后悔,到罪己诏。
本回答在我持续游玩本期生息演算期间会逐步更新,时间轴是越靠上的内容越新。
此部分为暂不触发纵尘者,求稳度过旱季:
粥瘾犯了,很想坐牢,旱季满田一轮2个4个6个8个的给,非常好牢房,使我沉迷奇遇。
不找森蚺对话就不用打纵尘者,不打纵尘者就开不了上边和右边的图,把木材和石材的派遣打了,点科技树中商店打折,等打折买些铁矿。
木材石材在box合适的情况下都可1决断通,建议是搜下别人作业,提前准备。
三天来两回送钱仔,一回是大盾+耗子,这个用42、焰苇、百嘉、小羊突突了,另一回是拾荒者,太菜了还送20圆圆肉片,真是大好人。
直接在4级基地猥琐发育,存资源做一堆2级岗哨2级桩子,直接狠狠部署到周边地区,哪个敢来敌袭就狠狠拿下。


此部分为刚建成4级基地:


35天时被异刀活动的红野猪携一堆分裂怪冲烂了,拦不住,不停地回档找解法,雨季真该死啊,又减阻挡又减血上限,那猪直接猛猛助跑,你不阻挡他撞你撞得更欢,而分裂怪会占满你的阻挡。
我都想出用风墙,用2级防御桩了,还是打不过157%的野猪+分裂怪,回档3天十多回,没办法,只能回档到6天前没有野猪的日子,痛失4级基地。
你们可能不知道回档有多痛苦,我每次都要重新打素材,再开料理图鉴,做1肉片2蟹腿的饭,3战斧的三攻饭和3肉片的三减费饭。
雨季是真打不过猪的,最终我认命了,回档到6天前猪还没来的时候,刷出个大盾哥+吸血虫,这不纯rbq?我轻松秒了,觉得非常简单。
最逆天的是刚说完简单,看见森蚺在叫我,我去看看她吧,她跟我说又刷出红色石头人了,我???


拥有吃干员机制的屎
海狗,你知道那b纵尘者多少血?75w血2500防70法抗,我直接认罪,昨晚我不该玩你这游戏的。
昨天为了开荒明日方舟,都没陪兄弟们五排,我的问题,我不该犯粥瘾。
在它下调难度之前我不会再打了,直接向埃及海狗顺从了。
但凡那几个墙啥的拓展设施在大地图里5s再部署,我都帧操一把给纵尘者送走了,很可惜,他不给我这个机会。


我中间还去打了一把红色信筒的委托,一去去3天,吃不到家里产出的粮,打到死,boss是傀影肉鸽那叠攻哥,没点科技树,进去其他节点不用看,没奖励,就得跟那boss打到死。


此部分为顺利推进,在25天时随手击毙冲锋官:
难绷,重开出经验来了,今天又靠着减6费料理要到饭了,一下子要到4根战斧,泪目了。
3级基地巨强无比,基本食物自由了,剩下的就是刷刷刷,攒木头攒石头,攒钱买银矿,冲击4级基地。
一定要利用好前10天这黄金10天,这时候一定要舍得重开,最好是第2天就先把家里的田拆了升级基地,升完了再建上。


血压上来了,刚干碎162怪的冲锋官,闪退了,都没让我看见给什么奖励。


此部分为即将顺利开启第二部分地图:
真的有经验了,你前期一定要看见三个事件,给木头的,给肉片的,给麦子的,能保你低损耗拿资源度过前期,还能合料理,信我。
打猎队基本就三快活+两情报官+多萝西。


终于打爆次数盾,突破千仞关,但没奖励,这谁设计的?


此部分为最早时写下:
真tm无语,删档重开了,海猫就等着我开局把家里麦子拆了升2是吧?
我玩了这么多年二游,坐过最大的牢,就是明日方舟这没有测试直接上的b游戏不断制造出来的逆天关卡逆天活动,有人要说了,最大只能对一个,你怎么对多个啊?
那当然是高贵的明日方舟每次都能告诉我什么是最大的牢。
我本来觉得第一版的【沙中之火】测试版生息演算就挺坐牢了,这次比上次还逆天,上次我忍一忍,还能建家造机械吃料理,这次我失误一下,前10天的黄金时间没用好,就要被什么jb怪反复蹂躏?还让我读档,我读了能助力海猫复活他的爱马吗?
b抽水泵一次只能抽回10滴,我tm?强制10木换10水,还搭进去若干饮料,我???
谁能告诉我为什么什么都不带也要2饮料才能进本?
我本来想偷鸡,偷几个灌木丛回家让我可怜的干员们饱餐一顿,结果好不容易建了3个小麦,只够他们吃一顿,但一天要吃两顿饭,因为能决断两次。
有时候没办法,只能跳天来获取食物,跳天就把我精英怪群哥哥们跳出来了,真该死啊明日方舟。
利刃不是喜欢嘲讽原神不能跳过吗,我玩生息演算玩崩了,就得重开,每次重开都重新看剧情,能不能给海猫的人生也加个跳过啊?
我重生了,重生在生息演算失败的前三天,举目望去要资源没资源要基建没基建,看着库存为0的能量饮料和马上偷家的敌军……v我50源石听后续,看我如何反败为胜
怎么说呢
目前明日方舟出了两百多个干员,其中只有十来个是生息演算的对策卡,而在这些对策卡中T0的那几位几乎都是限定。倒不是说这个模式你没了对策卡就不能玩了,而是没有对策卡就会狠狠的坐牢。比如多萝西的地雷探图,比如夜刀异德的双快活体系,还有水陈小火龙这种在遭遇作战时可以大放异彩的真群攻。
但是一部分人是没有以上干员中的两个三个的,而没有这些干员你坐牢的程度就会狠狠翻倍。大家玩游戏为的是什么?不就是开心,不就是爽吗?
评论也是两极分化,拿的对策卡多,练度高,游戏理解优秀的玩家觉得相当爽,奖励库库拿,并且疑惑为什么别人玩的没有自己好。而另一部分对策卡少,练度低,游戏理解全靠攻略的玩家就是纯纯坐牢冤种了。
而后者的人数肯定是比前者要高的,单从骂新模式比支持新模式的人多就能看出来。不提其他,就游戏理解这一项,如果这游戏中的大多数人游戏理解相当高超,能合理的运用每一个干员的长处,避开他们的短处,所有的关卡初见或者打过一遍就能直接三星拿满奖励,那为什么会有这么多做攻略的up?且这些攻略视频的播放量也一直高居不下。
再来说说那些据理力争为这个模式辩解的人,他们大致可以分为两类:“我觉得这个游戏挺简单啊”(这是我上面描述的第一种人),“我就喜欢这种高难度的坐牢模式”(这是我上面描述的第二种人)。
如果你是前者,那我会说一句哦,大佬牛批。如果你是后者,那我会说差不多得了,自己觉得坐牢很爽就指责那些觉得坐牢痛苦的人不行,你是什么心理变态的受虐狂吗?
box的问题说完了,说说玩法
我就默认玩家都比较肝而且有几个强度角色,前二十天能升二本攒出几块田来,老老实实推进度,毫无怨言地努力收集资源(资源车慢不说,还是二本才有,而且要前期珍贵的石块,医疗干员施舍的那五个石头比命还重要,没她我连田都弄不出来;升本,建家都挺贵),大概在石块机关之前体验还能看
然后神奇的点就来了,二十天左右必刷一个雨季,减阻挡,全体缓慢侵蚀损伤;入侵一个接一个,6部署而且全是0费开局冲家,再加上你减阻挡,尤其冲锋官是里面最难打的;它这个锁角色,一个角色一天只能用一回;减阻挡后连砍树都是问题;食物25天左右就开始缺了,做点好饭你是别想了,卡的死死的。
你要是冲锋官过了后面紧接着还有一个吃三的食人花,然后就是旱季,连一天的低保麦子都少,到30~40天基本就死档了,后面等攻略吧,要是太坐牢就maa了。
另外重开也纯纯逆天,说是可以回档,但最多回六天啊,该死档的问题还是会死档,科技树没了,基建不保留,刚开始玩的时候我有个疑问,粮食耗尽了没法出动怎么结束游戏重开一把?怎么可能第12天就一点粮食都没有了,进退两难呢?怎么会呢,怎么回事呢?哎,这时候发现重开就要删档,这下知道卡兹戴尔重建就被毁的萨卡兹的心情了
总之就是比肉鸽难,和保全一样坐牢,但是比前两者都恶心人。而且设计师总得考虑一下新手入坑的情况吧,不能总是一句“啊,肉鸽,合约,生稀盐酸又不是给新手玩的,是给老登玩的。”能解决的,肉鸽还行就是因为有难度分级,每个玩家群体都能有自己的区间,而且科技树点起来,商店开出来,新手打到结局也不算太难;这玩意呢,我的体验是桃子都放不下去人就进点了,怎么守,之前还可以水陈,42轮流守,现在开局放个桃子技能都不敢开,30天差点被冲锋官踹开线了


现在出场的分别是坐牢保全派驻、数值尖灭测试、高难纷争演绎、重开人生稀盐酸。下一位要到来的重量级还有谁呢?这几个里最好打的甚至是保全,不知道引航者试炼会端出什么来
改的一塌糊涂
最好玩的地方全被改了yj用脚做游戏的吗,第一次对生稀盐酸产生兴趣完全是因为科技树和基建可以保留到下一局可以足够时间摆迷宫刷资源,现在一局只能玩到底又臭又长采石场还离基地那么远,最弱智的当属伐木机还要二级驻地解锁和删档重来以后还要看一遍新手教程,不会做游戏可以不做
为什么会有奇才认为“被火车碾过去之后回溯到一瞬间或两瞬间之前,一个已被死死绑在绑在轨道上的好时候”是一种给玩家减负的好设计?你好歹让我能回退到死局之前吧?
(更多需求的其实是某一关手滑崩盘了,需要迫切重打本关/本日。)
不让我带着基建和天赋重开,是担心白瞎了你们费心设计的资源弧线与费手堆的怪么?
没有不动产积累意味着没有池子的新人可以直接考虑开始快进快退刷分了。之前好歹可以考虑先当当苦劳民工后转职蜗居地主;现在低练度玩家如果想着苦一苦就过去了,那可能就真的过不下去了(我的基建呢?我忙了十几个小时的那一堆破铜烂铁呢?)。
资源产出设计中,抽水器专门加了一个限时寿命……可能觉得以前那种5个抽水机一个低难关一局抽掉不知道几辈子的用水量的情况完全毁灭了他们创造 水 这种低级资源诉求的价值?
——出门找了个窄口3减速法蒸把冲锋官灭队了——
是时候看看那个“不接主线任务就不会刷剧情BOSS”说法的含金量了。
......还真可以,但是只是不刷剧情boss波次,锈锤之类的高级红点还是会出的。
——某些一定意义上无关紧要的小细节——


没截到那句话
1,不能吃的‘野生动物’,指本地土著(倒也没错.avi)。
2,自制高台现在能吃奶了(之前那是bug啊)。
3,菜现在效果会过期了……既会放过期,也会效果过期(抽个水都要抠,强力buff不拉扯拉扯你,可能吗?),狩猎任务给的高级调料的效果是:菜的保质期和生效日期提高,连用两个的话还会增强菜基础效果。
4,已经打过一次的资源图,探出来的资源位置在下一次刷新后重打时,会直接显示(这个确实是优化)(但仅限本大轮)。
5,现在一个人一天只能参与一场架了。两罐流食下6人3罐下12人这个设计容易导致前期资源本就紧张的时候试错极易罚站。不设计一个1罐3人可能是因为担心我们几个核低耗就把图给通了把资源循环跑起来(但是比以前挨个喂饭省操作)。
6,气笑了,天赋树归零基建归零就够奇才了,连解锁了的菜都要给你关图鉴(你重开还会导致能用蟹腿做猪肉饭是吧?)。
7,现在不是一定天数强行结算了,时间长了所有的地图还都会刷新资源。所以如果能活到后期,资源产出效率是比上一版一轮一轮蹭要入账快的(前提是能活到后期┓( ′?` )┏)。
8,希望是我的错觉,但是老家接敌好像会随机损害基建???(不排除是有远程兵贴底走导致的,但是最近路线按说会锁斜,所以不太可能。)


深池刀盾兵和法师谁会往这儿绕啊? 还正好是最外面一排均匀受损。9,经检验:确实可以在只开石头图的情况下通过商店扩容,买钢铁上四本。
10,开了非战斗状态装置维护我很高兴,但是没看到一键翻修我很不开心。
最新回-----关于老有人碰瓷饥荒缺氧环世界,我们就真的碰一碰饥荒缺氧环世界
我个人本身是最先玩的饥荒(13年14年),然后玩放逐之城,再然后玩环世界(A17版本外面流传的堆叠mod就是我发的),再然后是缺氧(抢先版一直到眼冒金星)、群星、僵毁。
这类游戏的构建根基之一,就是”尽量减少玩家的重开负担“,理由其实是非常简单的-----只有玩家重开的负担低,整个游戏内容才能向多维度无限扩充,和消费者手里有钱才会消费是一个逻辑。
首先是饥荒,记忆印象里13年14年玩家起手威尔逊,或许摸索或许指点,都会发现新手期最好的猪猪朋友,只要找的猪村就不愁怎么活。当时卡刀杀猪可是完美对照了互联网顺口溜瑞星小卡卡。


当玩家酣畅淋漓的睡猪窝吃猪肉,我和猪猪交朋友的时候,月圆之夜了,猪猪变狼人乱杀了,玩家都会一脸懵逼的交出一血。
毕竟这游戏叫饥荒,而不是猪猪大冒险,在和猪猪做朋友这段时间,玩家也基本适应知道了怎么采集物资,使用工具和战斗了,月圆之夜就是让玩家滚出舒适区,探索游戏内容的。
但是角色死了重开≠没有进度≠玩家没有变强
这个时候你的角色选择火女也解锁了
火女的生火能力和san加成完美适合刚刚重开的玩家进行开荒。
而当玩家因为火女都在探索过程中牺牲了以后,大力士和温蒂也解锁了,进入战斗爽阶段。
等战斗爽阶段绷不住了,发现”搭窝种地才是永恒“的时候,伐木工也解锁了。
不只是增加了变身这个新花活,无限斧制也大幅度加快了重开后的积累速度,进一步降低了重开负担。
当时贴吧有一句俗话
”萌新别求活,多用其他角色,探索游戏。等要真正认真了一定要选威尔逊,因为他是最强的。“
然后是放逐之城,在城市建造类里,放逐之城的数值设计与行为逻辑是最好也最真实的。玩的过程中有很多人都跪在真实上了,很多时候你都可以稳定自循环现实里的一整个白天了,小镇依然会遇到龙卷风/饥荒/流行病,然后青壮爆炸,人口失衡直接等寄。而更多时候,在你不知觉之间,在各种物资报表显示小镇正在蒸蒸日上的时候,实际上你的城镇小人已经失衡,已经注定要没了。
而在重开设计上,玩家可以选择人数,户数,携带资源,扎营地点,附近资源,详细到地形地势有几条河。
既是减少重开的负担,又是提高游玩变量,和运营打法(林多打猎,水多捕鱼,蒸汽时代的基础设施和功能我感觉都是偷的放逐之城)。




缺氧跟上面相比,更重视各种资源的转换开发能力,各种数值的循环和平衡。
缺氧名字叫缺氧,但氧气实际上只是前期的问题,等你钻研完以后会发现,后面真正重量级的是热量平衡。
一开始缺食,找食,后面缺氧,造氧,再后面各种病菌搞卫生,为了保证氧气和卫生要完成居住、工作、种植、养殖、生产挖掘和外界的隔离,等你隔离好了就会发现热量又炸了,又要开始算各个设备热量设计冷气系统和各种材料的比热容,用管道构建适合每个区域的水冷/水热温控系统,然后缺氧的空调又真的只是热量搬运机,当时的第一个思路是把热量搬运到冰原去,结果贴吧的各位发现自循环一俩天(现实)以后,整个冰原都蒸发了,后面又开始从一开始建档蓝图就开始构建热量规划,然后用冰萝卜镇,结果又发现冰萝卜吞气bug(不知道修了没),在后面有人开发了管道搭桥bug法(比高压制氧和高压水/气箱更恶劣的真bug),后面各种热水冷水泉更新以后,又开始种子地图大探险,当时最热的贴子就是分享神地图,有多少天然气冷水热水废水泉,再然后是开发的用蒸汽机吸热转化为电力,最后的游戏终极热量平衡答案---裂解技术。
上面每一个逗号都代表了无数次重开,要不是可以选地图种子、挑小人和终极实验法--开创造,玩家早疯了(这还没有算自动化)。


哪怕这样,每次玩家好不容易辛辛苦苦可以自循环稳定运行现实1-2天乃至上星期的档,一遇到游戏小更新就炸一次档。
接下来就是重量级中的重量级
个人独立制作游戏的巅峰,第四天灾的真实记录史,非著名亲戚模拟器,cpu毁灭者,争执正确摧毁者,“我屠杀,买卖器官,贩卖军火,但是我知道我是个好人”“再冷漠的人,用他的皮做的皮大衣也是温暖的”,真皮沙发二次元代表作-------rimworld


在节奏构思上也是本次生息演算最贴近的一个----点科技修设备,战斗,爽!
但是也是直接对比,会把生息演算对比的最抽象的一位
抛开rimworld开局,小人人数,特长,物资,武器,甚至科技都可以自选不谈。
rimworld连地图资源,地形,当地纬度气候,敌人的数量多少和科技世代程度(从原始人到星际时代,从科幻到异术超能)都可以自选
游戏内部玩法更是从发育路线到各种自由度....生息演算连比较的能力都没有.....


生存建造也好,运营也好,求生也好,所有此类游戏的核心问题都在“更新与玩法开拓更迭上”
我玩过最粪的经营是隔壁最终幻想14的无人岛。
1级升到目前满级16级要47万经验
而经验获取方式,只有玩家去一下一下采果子挖石头砍木头
不论采集到任何东西,一次给10经验。
满级要47万经验,采集一次给10经验,没有任何自动化,等级高了只是让能采集的种类变多了,从挖河沙变采苹果,从摘苹果变采棉花
但是依然一次10经验一次10经验
所有玩家哀嚎,这是什么经营游戏,什么休闲玩法,完全是黑奴模拟器,真的纯纯的黑奴


但是知道什么时候是他挨最重的骂的时候吗?-----当它再也没有实质性更新的时候
生息演算去除开局选择与局外积累,真正大的不在前面,而在后面。
你是战斗爽类型的生存模拟游戏
你后续更新,如果战斗内容过强,那么你是让玩家在兢兢业业一个月俩个月后,脸接一坨大的。
如果后续战斗内容过弱,又会进入”无限接近无实质更新问题“
这里的强弱,还要均衡考虑到玩家在那一天天积累的资源上,这也要算到强度对比里
还有最真实的一点--------你出强了,不一定有人过,但是你出弱了,一定有人依然会翻车过不了。
这等于这模式本身,就是在无限产出小黑子,根据玩家水平抽取日常活跃但手残水平菜的博士升仙
以上,所以很多人觉得,攻略产出了,是本期生息演算问题的结束
而我认为,恰恰相反,一切都刚刚开始。
Ps:什么你说后续生息演算更新庞贝赛跑等休闲玩法不就好了?


先更新一坨大的,按在那群喜欢修家休闲的博士脸上疯狂摩擦
然后再摇水军nga、B站、贴吧骂“人不行不要怪路不平”“爱玩玩,不玩滚”
然后等个一俩个月后,突然说“其实我们的后续更新核心是休闲玩法”
国内二游史上最幽默的一集




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二回
凌晨2点,游戏内统计数据,全服打完第二个boss的6000人,打完第三个boss的100人
结果nga洗地发帖指点江山的远超这个数字
鹰角在出补丁和出致歉里选择了出水军


真不愧是和羽中并称的“云母双子星”,真是聪明又纯真呢其他游戏行业里有没有我们这样的双子星呀?
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一回




我不同意玩家对模式定位不正确的说法,我觉得是官方对玩家群体定位不正确。
方舟从最开始吸收的玩家群体就是把它当轻松的副游来玩的,即使后面出了危机合约,捏着能过30的box拿完镀层刻章就开始划水的也不在少数,挂机作业各种盛行说明大量玩家其实是不怎么喜欢什么谨慎的思考,甚至根本就不想思考的,他们能接受的就是战斗方面满练红蒂+满练模组三大哥+满练模组三小羊挂机秒全场(我拉练度就是为了不动脑子,拉了练度还要动脑子,那我不是白拉了吗?),然后沉迷于像搭积木一样建设自己的家园,搭出各种奇形怪状图案的地图(即使那对战斗毫无帮助)。
去年生息演算治好了我的全皮强迫症,看样子今年能治好我的全干员强迫症(无慈悲),我搞这么深的box是为了增加我的容错让我更轻松的,不是让你为难我然后把一堆box不深的玩家往死里逼的。
ps:
我tm本来对来自星辰还有点兴趣,现在要打问号了,如果yj一如既往的喜欢为难玩家,坚信玩家就是喜欢难度和挑战的话,那我只能放弃了。
第一次生息演算不出教程
第二次罗里吧嗦教程不给跳过
而且感觉屁用没有!!我找了半天蟹蟹抽水泵在哪里做
然后我陷入了基建起不来——被怪冲家的死循环。

首先我想问为什么伐木工具人要有门槛,哦,60个木头。60个木头全靠干员拿手生砍。
然后编队6个人,每次两管饮料,每天只能去一次
猜猜我60个木头要砍多久。

各种资源上不去导致基建起不来,你生息演算最有意思的基建被削弱一大刀。
前期怪海主要靠干员练度抗,导致这个生息演算门槛还怪高嘞。【阴阳怪气】

结算。我找了半天怎么结算。
最后发现是删档。
不能继承资源和基建意味着每次都要重新开荒,都要坐牢拿手生砍60个木头。
开荒苦点可以,但每次都要坐牢是不是有点游戏体验太差。
总之我上一次还不理解那些刷积分的,点进去退出来点进去退出来的,我不理解。现在我也要跟他们一样。
【丧失了生批的尊严.jpg】
我的看法,生息演算犯了一个单机爱好者做手游时常见的毛病。
他们想像单机一样,做一个“不被长线养成拖累,有完整独立体验的一次性内容游戏”。举个例子,《文明》《星空》等模拟经营游戏也是没有局外养成的,因为在设计里,“攀科技树”是游戏玩法的一部分,就好比你玩赛跑游戏,不可能下一局让你从终点起跑。他们之所以不被人诟病,是因为他们单局游戏就能提供足够多的游戏体验,动辄几十个小时的一局,不仅体验循序渐进,而且这样都只能体验到游戏内容的一角。他们有足够多内容让你重开探索。
与之相对的,是肉鸽游戏,这种游戏单局内容有限,他们需要通过局外养成来鼓励玩家重复游玩。即使没有局外养成的,如《土豆兄弟》,也会通过解锁各种不同的开局角色来鼓励玩家重复游玩。这是一种高性价比方案。
生息演算的问题是,他们根本做不出足够的内容撑起这个“一次性单机”,所谓的“完整独立体验”只有“用难度和限制来拖时间”,却又十分自信地删掉原本的肉鸽要素,于是两头不讨好。玩家在单局游戏里无法良好体验,然后又发现自己重开什么都没有。于是他们就会发现,他们之前的体验就是全部内容了,此时他们不骂还能干啥?
前瞻节目里刷“史”的那些人,应该是玩过上一次生息演算的。
这个模式真的是一坨屎。
第一次开荒来到了20多天,在左下角通往采石图那个需要600次攻击的大门以及旁边那个可以远征伐木的关卡浪费了好几次机会,然后石头还没采,两路敌敌袭合到一起了,远处还有个冲锋官,我就知道这把再怎么回档恐怕也回天乏术了,只能删档重来,看着重复播放的开局剧情,欲哭无泪。第二次重来后吸取教训,开局直奔左下角,十多天就破关还升了三级基地,感觉这把会顺畅很多。
但我还是不得不说,这个开新档就等于所有科技树和基建推倒重来的改动,白白浪费了我对这个模式的期待,你有本事把肉鸽也这么改试试,失败一次所有文化比较加点清空,你看大家怎么骂——连B站动态下都负面评论居多,今天首页推荐还刷到个狠骂的视频,大概能看出策划和设计师的吃力不讨好了。还有改动很大的能量饮料设定,不管队里是两个人还是六个人通通两瓶饮料,灵活性大大下降不说,前期两级基地四片田,每天能量还是入不敷出,除非你能每天六人大队应付敌袭,反正我不能,前期打资源本收集都没那么容易。然后就是20天后开始的雨季,不但我方干员全体减生命百分比脆的跟纸一样,在野外打还经常被落雷弄得早早退场,偏偏冲锋官25天冲家,野外打就吃累,在家打你基地都没大成,这哪是一期兵精粮足的样子啊。
如果说第一期的试验还是能像肉鸽一样满怀希望地攒资源重开(第一期还是可以进去打几关就退,直到攒起来一堆绕路桩子武装基地),那这次的“改进”就是让玩家体验到了Re0里菜月昴的那种无力感,那个所谓的存档并不自由,如果前期战略规划错了存档到六天前也无济于事;然而删档就是重头再来白手起家。
我理解你们想把探索改成长线的设想,也能理解二期把资源区域分开的改动,但你这开局是不是卡得有点太死了?如果没法在前期尽快打开石头门,基本上那25天左右的冲锋官,基地都还没几个绕路桩子,你要在野外打,那连费还没回多少阵营还没铺开,3个目标生命就没了。肉鸽虽然同样开荒难,但人家至少每次失败都保留科技点,而且图也不多打打就熟了,但是生息演算这种迷雾机制配上茫茫多的资源图,连背板都累得多。
从伐木机需要石头那一刻起,就决定了这是一个“几乎没有正反馈”的模式了。如果说帕鲁展现了当资本家有多爽,生息演算就展示了当资本家有多惨。
我从一本升到二本再升到三本四本,有什么区别吗?我完全没觉得随着发展我获得了什么安全感和余裕,我只是从为了木头和肉焦虑,变成为了石头和水焦虑,再变成为了铁焦虑,甚至我有了铁也不意味着我石头和木头的问题解决了,越玩到后面反而越焦虑。
焦虑到最后的意义是什么呢,就是我还是要看冲锋官的脸色,来个正常的还能玩,来个阴间的还是死。
但讲道理,我这个配置还算能玩的了,我更想知道零氪党三限定五限定的要怎么打这个玩意?要塞得打几天?伐木场怎么打?冲锋官怎么打?每次就公式化打前十几天然后一直就重开吗?
我打了40几天,基地还是几乎裸奔,一方面是用不着,另一方面是造不起,这两个方面就是这个这个模式最辣鸡的两个地方。
海猫你打灰挣了钱,你终于有余裕去做你那独立游戏了,你现在就给兄弟玩这个?整个破模式让兄弟只能从初级打灰变成高级打灰最后是超级打灰?,兄弟就不能过TM两天过两天好日子?
这是第一个明日方舟刚出,但是却让我想用脚本刷的活动,就从活动出了之后到现在我回答问题的时间为止,我搜了不下7次生息演算的脚本,我觉得这个模式出来的意义就是让我知道了真正的幻神是脚本。只能说高贵的游戏公司的游戏确实厉害,近地悬浮到我怀疑这些个高薪设计师们到底有没有玩过这个他们自己觉得设计得很平衡的游戏模式,不知道他们觉得到底好不好玩。海猫至少该玩过吧,他玩的时候不会也像他steam评价其他垃圾游戏一样说好吧,对其他游戏的情商用到自己游戏上就有点搞笑了。
属实逆天,把全局养成给删了,把基地建设弄成不可继承,所有科技都要现爬,最终的干员部署后获得周围8格视野要T4基地才能点。属实是去其精华取其糟粕了。
现在前期如果节奏出了问题后期根本圆不过来,尤其是如果出现了那种阻挡-1的天气,接敌根本挡不住,我大部分建筑都没放到基地,而是在基地外面的节点,利用现成的地图进行作战。
建议等优化。
上次是未完成的精华菜品,这次直接加工的一步到位,变成了史。多的不说了。明日方舟关卡策划,想逼人弃坑去玩终末地不如直说。


今天玩了大概两三个小时生息演算吧,一局打到二十来天了,能量饮料不够用,又没赤金买食材,伐木机要二级基地才能建,想采矿?先给我面对怪海冲家。好不容易双快活加叔叔苇草仇白打了六七局磨过去了能建让敌人绕路的装置了,一挖矿,一个大亚当,一群到处乱窜还专挑伐木机打的鼬,还有一个只会提示你"前有难关需大力推动"的破装置。最开始我以为跟上次生息演算一样是把碎石头搞了就成(它甚至文本也是说的快速切掉碎石头),于是双快活试了好几个看起来像的碎石头,都不行,直到我无意中发现"机关石门",然后发现这玩意是要次数的,但那个高台位置又根本够不到打,地面干员攻速我又没有快的干员,只能看着伐木机慢慢悠悠地走来走去挖矿,叔叔给师门刮痧...
还有,我最想吐槽的是,之前大伙就骂过怪海冲家,现在还是怪海冲家,幽灵和狗之类的好搞,但是你给我60多个矿脉守卫,就那个打了会让干员受法术伤害的玩意一起冲家是要干吗?那玩意两个都把我基地拆得只剩一半血了(还是点了三个防御力加20%的科技树的情况下,双快活加澄闪和焰苇挂了好几次),你告诉我六十多个一起冲家???这怎么玩?
气疯了我要,回档也不继承科技点和资源,有本事萨米肉鸽也这么搞,看看大家会怎么骂()
结合之前的那个暴雪的热点,
事实证明游戏关卡策划确实是一个入行门槛极低,下限也很低的职业。
很早就只刷日常任务了,活动都只抄作业,日常任务体力不够一次刷完的时候就打下萨米肉鸽,营商者路线,保证每图都有箱子然后钱加攻速的那个,虽然早就通了再玩没任何奖励,但这个才有玩游戏的感觉,结果特么还更新了一大堆恶心的地图。
而生息演算,之前版本就玩了下,各种恶心的怪物,完全零容错,还卡死体力限制连试错的机会都不给,果断不碰。现在的版本玩了一下还是一样,甚至重开后还得必须看不可跳过的对话,不,我不会再碰这些傻X模式。
方舟策划的行为已经是人为恶意的极致了,其他游戏制作组想的都是怎么服务玩家群体,甚至腾讯游戏里氪金都能自我感觉良好,而鹰角,能用的角色始终就那么几个,氪的限定角色都是废物花瓶,为了所谓的平衡不停砍玩家角色强度,角色与玩家的互动就无限重复那几句话,连纸片人都不配当,花几十块钱或者攒的石头买的皮肤唯一价值只有一张画,我还不如自己去存图,更新内容永远都是在换个花样恶心玩家,找不到花样了就直接给怪加一大堆攻击防御让玩家刮半小时痧,方舟的策划是收了玩家钱仍然在想尽办法恶心玩家,而且没有最恶心只有更恶心。
腾讯那样我顶多骂骂;暴雪那样我顶多希望他破产;而鹰角,让我知道了为什么那些异常血腥暴力、甚至被多国ban过的R18G游戏还能有那么多受众群体、为什么欧美玩家里总有人喜欢给游戏公司寄死亡威胁,因为有方舟策划那类人存在,真是完全懂了。
玩这么久我都有产生仇恨的感觉了,没有关卡能有成就感的,没有任何模式能让人感觉心情舒畅的,过个关不是得抄作业就是要比工作学习还累的去反复试错,这根本不配叫游戏,要不是曾经犯傻氪过几千块,早就卸载了。
舟卫兵估计都是抖M,还不是被扇耳光被踩会感觉爽的那些普通抖M,而是被砍手脚才会感到爽的精神残疾级别了。
唯一好的只有音乐,而音乐,网易云上能直接听,不需要碰这游戏
要做伐木机必须要60+木头,要做砍石头的必须要有50+石头,要做三级的收集必须要10+的铁,我真是阐述你的梦。
谁有那个表情包,“我必须要伐木机才能采木头”“那你就去做伐木机啊”“ 我需要木头才能做伐木机啊”“那你去砍树啊”
感觉比上次还不好玩。昨天玩到day34,直接卡酋长卡了1小时多。怎么说呢,一开始玩是真上头,后面重复的内容也是真的史
重开不保留基建??玩个锤子,生息验算最好玩的部分都给砍了
答辩 依托勾食。自从飞天马桶后我很久没破防了,基地等级卡住科技树,前期科技树还没什么大用,好不容易做出来的菜还会过期,最后boss也打不过。建筑造不动,单枪匹马去打boss,前面还以为能打几只,一路剿啊,一路剿,最后连个零头都没打死,boss冲过来啥都没有了,而且前面放走的怪也不算死的了,boss不算没关系,稍微少几个小怪会死啊!我真破防了,不会再打第二次了,而且时间太长了。
当我们吹明日方舟的集成战略是氪金手游肉鸽模式的优秀尝试的时候
我们也要认识到
这?是从各种奇奇怪怪的模式里面大浪淘沙出来的
“多养几个孩子,总会有一个成才的”
重开科技树清零到底是什么逆大天的操作啊…
我刚想夸夸这次的新手指引做的不错,结果玩着玩着操作失误整局崩盘从开,比尼玛拿了岩角号火炬的妈宝男肉鸽崩了还让人有挫败感
不知道初见者体验如何,我作为一个老玩家,并且因为觉得生稀盐酸有潜力所以很期待的玩家
我很失望
生稀盐酸这个模式按类别来,也是一种另类的肉鸽。但是它这次把一切继承要素全都给去掉了,不仅仅是设施,甚至包括了加成等等,这真的太逆天了...........如果想延长游玩时间,限制每次开档时家里的设施数量不行吗?搞成现在这个样子真的逆天.......
回档机制3天一次,我第一个档属于是反复回档了十来次,结果在碰到冲锋官的时候依然寄得很无力,没有4级基地没法造逼绕路的墙,没墙的状态基本没法处理boss怪群
我不明白这么长时间负责这个的项目组在干嘛?修ui?这个倒还可以。但是为什么你除了把爽点的建设给切割掉以外啥好事都没做?这你敢端上来?
肉鸽的项目组,初次肉鸽已经蛮好玩了,后面端上来的傀影、水月、萨米,一代比一代有进步,虽然每次出来玩家都是哀鸿遍野,但那是边抱怨边沉浸其中
生稀盐酸的项目组,初次毁誉参半,但是我至少是很期待的,现在端上来这么个半成品来,你甚至说把现在这个当试验品,初代当修正版,我觉得风评都会好很多
这里搬一下ga生存领域大神的心得(没想到nga还有正常人)












很好,敏感肌也能用
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加:2024-02-05 11:15:59  更:2024-02-05 11:40:04 
 
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