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[游戏动漫]为什么现在国内的游戏越来越低龄化了?

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为什么现在国内的游戏越来越低龄化了?
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游戏
低龄化
经典老游戏
为什么现在国内的游戏越来越低龄化了?
先问是不是再问为什么吧?
因为现在成人化的游戏,题主平时接触不到呀......
比如这种——


还有这种——


这种——


这种——


还有这些个——










等等等等........
因为我们没有游戏和影视分级制度,所以很多此类面相成人的作品是无法在国内上架的。
这里需要感谢国家和党,因为按照STEAM自己的分级来说,是无法深入做用户信息核实的,一旦是below 18的用户虚报自己的出生年月,后果不堪设想。
在我国,游戏本来就应该为了服务中国青少年的健康成长环境而服务的。
很多国外游戏厂商不顾这一点,不管青少年的健康生长环境,在游戏内做出充斥暴力的内容,这是非常不可取的!
特别是以Rock Star这家公司为代表,出的这个——


除此之外,还有以日本卡普空(Capcom)为代表的,出的这些个游戏——




里面阴暗的环境,过分恐怖的场景,非常不注重青少年的心理健康,会对玩这个游戏的青少年造成非常大的心理冲击,这也是不可取的。
所以我们要坚决抵制国外这些心怀鬼胎的游戏厂商,拥护国内坐落于深圳、成都、上海、杭州、广州等地的游戏公司,以及他们出品的,过了我国严格审核过的的游戏作品。
并且支持国产游戏至少一百年不动摇!
看看国内优秀的游戏厂商为我们的青少年成长的健康环境做出了多少优异的作品——




抵制美帝文化入侵,从我做起。
何出此言?
我们不能讨论一个并不存在的问题。
游戏这玩意儿不一直是全年龄层各有各的玩吗?
因为做游戏的红利消失了,过去相对易于盈利的时代结束了。各大厂商不得不走向扩大受众提升玩家数量的道路,而低龄化只是这其中不得不接受的代价。
我看你玩的挺开心的


答主想玩黄油应该自己搜索,而不是跑知乎上提问
先问是不是,再问为什么。
现在这个时间点提这么个问题,不用想都知道你的“参考文献”是哪两部游戏。
近两年的年度游戏尺度都比前年的大,那我是不是可以说现在的游戏越来越成人化了?
一方面:黑残深类的游戏确实是小众,大部分受众还是喜欢任天堂风格,甚至迪士尼风格的那种游戏。
另一面:低龄化是最好过审核的,这也是二次元虚拟题材为什么会大行其道。在国内做写实背景的黑暗题材,那纯粹是嫌自己命大。
比如这次TGA2023公布的 地狱之刃2 预告片看的我都觉得不适。
现在的信息渠道太多了,小学生懂得越来越多,玩起游戏比成年人还溜!这是时代快速发展的见证!
大家好!我爆肝3个月的“多边星球 Multilateral Planet”在steam上就要上线了,2023年12月25日发行;这是一款以绕星球运动为模型,自由拉怪打怪,但夜晚会面对暗夜兽追杀的游戏。希望大家喜欢!


(图片来自游戏公开的宣传图,以及本人自己的图库,若出自网络会特别标注出处)
首先,我想确认阁下说的是哪些平台上的游戏?如果是全平台的话,那么,这个问题本身是错误的。


还未上线的《战锤40k:星际战士2》,好吧,至少我不认为这是面向低龄的。
面向全年龄或者以合家欢为目标的游戏一直都存在,而且很有市场。


比较新的《超级马里奥:惊奇》
当然,如果阁下说的是手机平台,那么,我深有同感。
从那个我都没看过几眼的《蛋仔派对》,到这几天QQ往死里给我推的《元梦之星》。
不过都说到全年龄向和合家欢了,那肯定是低龄化的,这一点毫无疑问。
我个人认为,不是游戏越来越低龄化,而是全年龄和合家欢游戏正在手机平台上蓬勃发展。
能发展好,说明环境合适了。现在这个环境下,全年龄向游戏不仅能吸引到基数庞大的低龄玩家,在审核方面也无需多虑。并且,如果能好好做的话,全年龄和合家欢游戏依然能带来相当程度的快乐。
再加上手机用户的庞大基数,会有这种趋势也就没什么奇怪的了。
当然,就像儿童文学≠幼稚,“低龄化”游戏也应该≠没深度,只能希望,都做成合家欢游戏了,各工作室还是少考虑一点乱七八糟的事情吧,别把合家欢游戏最核心的“快乐”给丢了。
变现快,能赚钱!!!!
游戏目前已经算红海市场了,除非硬件设备出现较大的进步,不然玩法体验上很难有巨大的变化。各个品类的核心玩家就那么多。要么相互卷,要么开拓新的市场、新的玩家群体。这也就是这两年为什么游戏厂商都开始卷海外了。国内现有游戏年龄层的玩家基本上能挖掘能转化的也到头了。只能转化品类的非核心玩家即泛用户群体,或者扩展年龄圈层。倒也不能说越来越低龄化,而是游戏门槛越来越低,用户受众越来越广。
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加:2024-02-01 14:13:37  更:2024-02-01 14:31:55 
 
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