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[游戏动漫]为什么网上调侃说《原神》是米哈游产品里人物美术最拉的?

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为什么网上调侃说《原神》是米哈游产品里人物美术最拉的?
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游戏
米哈游miHoYo
原神
二次元游戏
为什么网上调侃说《原神》是米哈游产品里人物美术最拉的?


原神
58% 知友推荐
 · 31.5 万人评价
2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo
?
?
有1说1,确实。【多图预警】
因为我只玩了原和穹,所以先
把这俩捡出来说一下。


这是原的建模


这是穹的建模
精致程度上就能区分开,穹的头发、衣服、配饰都更精细。
首先穹发行晚,此时米哈游建模美工都更成熟了;其次原明显受众群体更广泛,建模时就要考虑更多方群体的感受,所以没能全力发挥美工水准;最后原地图开得很大,自身又是手机游戏,要考虑手机内存,就不得不在人物建模方面缩些水。


不过原也是尽力满足色批需求了
除建模外,立绘方面也有些区别。
穹明显角度更多,背景更丰富。












特别是这张俯视角,我好像就在停云上面,配合她柔和勾人的嗓音,实在受不了
相较之下,原的立绘就有些一言难尽


部分动作设计质量还挺高的
可能是这种正面视角,长方形布局的限制,原神立绘动作并不丰富,甚至还出现了重复


部分有翻转
这是崩的立绘




而未定就更不用说了








图源水印
我想说有想要做的东西就必然要割舍掉另一些,原可能是因为追求大地图而割舍了角色上极致的美工,不过它还是出这样的npc了啊,我没啥可不满足的了


最后贴一个最近做任务的场景,恕我浅薄,原大世界的风景真的很美

0
一编:
评论区有老哥说,应该拿星穹的抽卡图和原的抽卡图对比,这点我确实没考虑到,所以我又搜罗了一些原的抽卡图,发现这些图相较长方形立绘图,背景更丰富,大部分人物动作开合力度也更大了,比如魈。


但仍存在视角单一,张力不足等等瑕疵。


甚至有些角色抽卡图和长方形立绘图动作一致。




美工偷懒了?
角色一直是抽卡游戏的门面,游戏的潜在玩家会通过各个角色的表现,考虑是否入坑这个游戏。而角色的优雅与美丽,就直接通过立绘与建模展现,所以略显尴尬的角色立绘建模,可能是网上风评:原神美工米家最拉的重要原因。
补充一句,各个游戏都有其侧重,有其想重点表现的东西,原神显然是把重心放在大世界和剧情上了,而这些东西只有仔细玩过的玩家才清楚。

0
最后放几张觉得不错的抽卡图,挽挽尊










问就是大世界占模。
小箱庭自然可以有更多的资源可供人物刻画
大世界嘛,可用的资源大部分都拿去铺路造山了
开放世界性能压力大是真的
前两天极客湾那边NS破了超到冒烟装安卓跑O都跑不动
反而星铁就跑的挺好
他们说的拉可能是指人物建模的复杂程度,如果是这点的话原因就是手机的性能限制。
如果你有看三崩子开发组的直播,你会知道他们的模型组和性能组之间经常是要打一架的。
模型组做出一个东西觉得不错,结果在性能组那边过不了,因为手机要冒烟了。
这还只是一个角色模型「上面的某种元素」而已哦,三蹦子的大部分场景都是简单的战斗平台而已,你就可以知道崩坏系列角色元素设计的华丽复杂程度(二姐…嘛,那个一直在发烧)。
这个简单场景当中,仅仅只是人物复杂一点手机都要烧了,放在原的大世界里那还了得。
要知道米哈游可是有自己的渲染技术的,比其他厂家的渲染效率提高30%以上。
就这都能搞到手机冒烟。
不是不想做复杂,实在是性能吃不消。
所以你看那些场景消耗少的,米家就可以放开胆子干了。
老米的美术设计,从整体上就是一句话:创造奇观。
只不过在原神里这个奇观可能是大世界,而在崩坏系列里这个奇观就是人物和战斗招式。
调侃归调侃,基本就是把建模和美术画了等号。
崩三的美术一个词形容就是夸张大胆。美术风格都是用各种夸张的元素体现极致的个人风格,也能留下强烈印象。
原神有国家这一概念,所有美术都基于现实世界的艺术再加工,角色美术也服务于国家的整体风格,各国的重量级角色,璃月的魈钟离刻晴胡桃,稻妻的神里雷神,须弥的赛诺妮露枫丹的那维娅夏洛蒂和林尼?(这玩意儿虽然节奏大但还真有原型)你去看考据,绝对一抓一大把,更不用说国家建筑,枫丹快把法国捏进去了都。
星铁目前走的有点中庸路线,因为有很多崩三演员又带有不同星球的元素,但很遗憾的是科幻风和现实元素本就很接近,星球风格也不明显,所以记忆点很少。
你要说美术拉胯我很难说是谁,但原的美术绝对是最能引起全世界共鸣的,不是它有多好看,是它把你记忆中、想象中的东西拿出来打磨精修,这也是我馋原神七国大饼的原因
原和铁就不找图了,你们肯定知道,崩三取几个我喜欢的示例
9.12补上大鸭鸭,太久没用都给忘了,我对不起你鸭鸭




8.17:








人律爱莉这风格确实就是所有美好的代名词,但是因为个人风格太强烈,考据真的很难考。
同时你能想象这一身服装出现在原和铁吗?那绝对是灾难级别的不搭


就拿七年前的老游戏举例,这个是半年前出的新角色,几乎是一年以来风评最差的角色。当时米哈游快被喷炸了,各种骂该角色不好看,美工全都跑路,米哈游吃枣药丸
你觉得很原神一众角色比起来怎么样呢


看到大家对终焉的评价褒贬不一,那接下来我在放几个角色,是从6.0版本到6.8版本所有角色的半身立绘,供大家参考并给出一个综合的评价
为了防止什么情况干扰到大家判断,所以以下立绘都是透明背景的官方立绘,可以说是最单调朴素的,如果大家觉得单调可以自行去查找其他立绘
首先是
6.0版本,人之律者


6.1版本,李素裳


6.2版本,爱衣·休伯利安


6.3版本,真理之律者


6.4版本,始源之律者以及最开始的终焉之律者


6.5版本,苏莎娜


6.6版本,米丝忒琳,普罗米修斯




6.7版本,时雨绮罗


最后是下一个版本即将登场的死生之律者


我个人认为这一整个大版本,设计最好的就是人之律者,死生之律者和普罗米修斯,设计的稍微不尽人意的是时雨绮罗,终焉之律者以及爱衣,但终焉有猫猫头皮肤,爱衣的累销皮肤也深得我心,所以综合来说对我而言时雨绮罗稍微差点意思
至于和原神比?你自己看得出自己的结论最重要,我不做任何比较
不是调侃,是事实,因为有个开放世界占着资源大头,美术要跟建模做妥协,建模要跟机能资源做妥协。玩过米家游戏就知道原神的角色不管是角色装饰丰富度,还是技能炫酷程度,都赶不上16年屎山代码的崩坏三
更不用说战斗不需要加载太多场景资源的星铁了
本来就是的,如果只是说“《原神》的美术是米哈游产品里最拉的”那我确实要辩解几句,因为《原神》溢出的美术资源做的各种版本活动页面不同风格的L2D还有H5小游戏还有场景什么的可以说是最富有最好的,但是加了「人物美术」这个前提后有一说一《原神》就是最拉的
芝士完全夺舍了大姐身体的二姐《崩坏学园2》里的立绘,可能作为一个老东西来说和现在市面上的二游相比很多美术明显带着时代的烙印,但因为现在有什么节奏都有妹妹们顶着,所以小透明的她能够当米家人物美术中最瑟的——其他姐妹做得到吗?!




什么神装巴巴托斯不能实装的玩应儿有什么用,敢不敢和我律装温蒂比划比划


喜欢二姐我的高技术力吗?


二姐我啊雀食是12+游戏捏
差不多得嘞别冲辣,来看看三姐的
虽然三姐一开始本来也想走二姐的道路,但被碰都不能碰的铁拳给猛揍了一顿,只能稍微收敛一点,但及时是收敛了的三姐在角色美术上依然能对妹妹有血脉上的压制,而且建模也比原精致——崩3里也有菲谢尔,当初美术是公开表示是重新建模了的,而且线条要更粗更细致来符合ACT游戏的美术,特效也更加华丽


芝士唯一指定真神




芝士妈妈


让大伟哥掉小珍珠的《薪炎永燃》
《崩坏3》动画短片「薪炎永燃」?b23.tv/1xSqcC8
动图太大了我一个都传不上来啊啊啊!!!
女性向的《未定事件薄》以高技术力Live2D卡面以及AI配音在卷的不行的乙女游戏市场打下一席之地并且继承了米家一如既往的伥人主线,而且据说对角色端水非常平稳,要刀的话也会大家一起刀








(我最开始玩了下内测看上了里面那个医生NPC,我觉得他看起来有点像宝↗生↘永↗梦↘(《假面骑士EX-Aid》男主)后来听姐姐们告诉我他好像是个反派哈哈哈)
原宝之后刚生的妹妹《崩坏:星穹铁道》最近频繁占据热榜每个版本都发十连的富二代,游戏内人设除了继承下曾经崩坏IP的知名演员们外在人物的外形、服装设计上要比《原神》大气得多,得益于箱庭式设计角色建模也比原更加精致


芝士狐狸


芝士妈妈


芝士爷的XP
(啊!爷的?好痛!!!已经过去2个版本了才知道男爷的CV是淳皇!我明明…明明以前单推淳皇的啊(头像作证)为什么,为什么会变成这样,本该是双倍的快乐的,这都是米哈游的错乆乆乆乆乆乆乆!!!!!)
撅躯零还没出,但看到现在公开的PV和视频,明显人物的美术风格也比《原神》更加时尚与开阔
究其原因还是《原神》太火了太出圈了,导致很多不怀好意的牛鬼蛇神盯着,所以设计只能越来越保守,一边说媚男一边说媚女,有没有一种可能就是二次元什么样的XP都有,所以《原神》里自然各种各样的角色设计都有,但是又碍于游戏世界观的设定,角色的设计有不能像崩一样太科幻和时尚——所以最好的解决方式就是都玩,提升自己的二次元浓度,开拓自己的XP
资源分配问题,原神的角色模型面数就一万多,最新的星铁有6~8万,崩三也比原神多
作为一个从小被数码宝贝,神龙斗士培养起来审美的人,我觉得原神的画风是最棒的。崩三,崩铁的人物虽然精致度更高,但给我的感觉太硬。
这句话说句不好听的就是纯纯的扯淡,因为这忽视了一个大前提,建模不等于美术,忽视前提条件单比一方面都是耍流氓,就跟有天龙人拿野炊大世界跟原神比,巫师三剧情跟原神比,动作设计跟怪猎比,画质跟大表哥2比,得出原神啥都不是的结论。至于崩铁跟绝区零建模强,那就是典型的吃馒头理论
补个视频吧,关闭伤害数字,光污染警告??,画质压缩有点离谱,凑合吧
直接上图自己体会,崩3角色,而且基本每个装甲最少一个皮肤,多的五六个也有,手机截图


琪亚娜-终焉律者






最近出的终焉律者泳装






这些鱼特效可是会自己游动的


琪亚娜-薪炎律者




薪炎律者皮肤




德丽莎增幅-右边用剑做成裙摆,战斗时这些剑是当武器挥动的




电狐狸,右腿上的网格会一直移动的






布洛妮娅-真理律者,二次元机甲娘已经好久没有出现了


爱门


联动的德丽莎“可莉”皮肤




联动的菲谢尔




曾经的凹分第一人点燃动作之魂,白夜执事-符华




欧拉人-月轮




大鸭鸭




云墨丹心皮肤-符华


米家四游都玩的本人,如果和其他三个比起来,确实主观上来说原的精细程度不比其他。
至少立绘如此。
这是米游社崩三角色详情部分的部分立绘:








(为什么没有普罗米修斯和真理之律者?因为我普罗米修斯那个版本再次退游了哈哈哈)
(不过最近死生之律者有点心动)
这是米游社星穹铁道的角色详情立绘节选:






这是未定事件簿的部分SSR卡面:








(以上是常驻可抽到的)








以上四个是限定的。
(小陆总这张是不是来着...忘了...)
再看原神:
(请忽视我的圣遗物谢谢,兰子姐最近没怎么用,绝缘的生命头拿给白术了)








我个人从主观出发,确实会认为单论立绘来说,其他三游会更细腻。原神的画风如此,同时本身人物的风格比例是偏纸片的(也就是不追求复原三次的头身比,所以感官上有一些角色会出现头大的问题),星铁更追求一些成人比例,崩三则是两者结合。
建模和live2D我并不清楚,就主观体验来说,未定的live2D是神中神,星铁里光锥会随手机方向去移动这点让我印象深刻,崩三里最惊艳我的是特效设计(格蕾修夏活皮肤和阿波尼亚皮肤,当然这次终焉的皮肤也很好),原神则是高自由度和剧情设计(3.0主线循环那块)。
以上,欢迎评论区友善讨论。
因为设备算力有限,因此在同等技术下,开放世界游戏角色建模多边形更少。
这种常识级别的问题有什么讨论的价值吗?
改天是不是要问游戏高画质选项为什么比低画质的画质要高了?
呆罗老师这段话应该裱起来:


第一是比例问题,原神对比崩三崩铁和未来的绝区零,头身比更大一些,换言之就是原神有一定大头娃娃的问题。头身比低的情况下身上的建模就肯定会粗糙一些,毕竟给你发挥的空间要小。
第二是,原神是开放世界,大头其实在地图上,需要考虑攀爬和跑图问题,防止大量穿模。铁道不考虑这些,地图建模就可以更加精细但是实际工作量比原神低得多。不过这个理由不算很贴切,毕竟百分之百的原神角色建模和地图建模的不会是一批人,大概从一开始原神角色建模的需求就没有那么高。
第三性能问题,这就同事牵扯到地图和角色建模问题上了,原神的互动计算量和互动需求大得多,也是在抑制角色建模精度。
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加:2024-02-01 14:13:37  更:2024-02-01 14:24:00 
 
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