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[游戏动漫]为什么感觉幻塔的画质比原神高,但看起来没有原神自然,惊艳?

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最近因为幻塔修仙版本的pv入坑了,在电脑上下载了幻塔,开了4k最高特效加光追之后,画质肉眼可见的比原神高一些,许多场景也很宏大,有想象力,但就是没有原…
这就是美术设计上的差距了
所谓画质好也就是分辨率高点,所谓画面宏达也就是所谓为了场景而做场景罢了


这是原神的美术


这是幻塔的美术
我电脑端只安了原,没有安塔。虽然贴吧里的猴哥们非常喜欢用塔塔的pc端4k去对比手机端的原神(或者同样是pc端但是画面没有开最高的原)进而得出塔塔爆杀原神的结论,但是我总不能这么干吧。


所以我退而求其次,对比一下塔塔移动端最高和原神移动端最高。毕竟塔塔连pc端版号都没,pc端纯属擦边球,实际上大部分玩家还是在移动端玩。而原神从流水分布比例来看,也有一半左右的玩家是在移动端玩的,所以移动端的体验还是非常有参考价值的。


这是塔塔手机端最高,作为手游的话,是不是乍一看还行?


稍微转个头,好吧这个悬崖边缘的贴图我属实没绷住。用贴图很正常,但是你tm好歹裁一下啊,你这草地的贴图直接顺着悬崖像瀑布一样就拉下去了,这也太偷懒了。


在看原的,画面就和谐很多。


也拉进看一下悬崖边缘的贴图,其实也不是很理想,但是比塔塔那个要好不少。
如果要对比的话,贴图就好比自拍照用了美颜,塔是直接怼着默认就照了,原神是根据自己的脸型肤色等调整了一下参数,虽然仔细看依旧破绽很大,但只是随便看看的话,比前者和谐自然了许多。
二者都是乍一看还行,细看有破绽。但是我们日常玩游戏,是不会盯着某些边缘细节看这么细的,所以这其实不是什么缺点。只不过你原神玩的久了,就算没有专门看,潜移默化也会注意到一些细节上的不足。而你幻塔新上手,还沉浸在新鲜感里,没有注意到那么多。所以你会觉得幻塔比原神“画质高”。实际上大家都是4k的话,哪儿有什么画质区别?我原神pc端4k又不是没体验过(虽然我电脑4k只有40帧),但是只论你口中的“画质”的话,哪怕是和那些幻塔的4k宣传视频比起来,也没觉得差在哪儿。
这几个都是摄影玩家的作品(我没那个拍摄水平),图片经过几次传输已经非常糊了(都怪我当初保存的时候没有选原图),但是依旧可以看出来在营造“美感”上,比塔塔强了不少。建议大家直接去b站,以原神、幻塔、摄影作为关键词,去看大佬们的作品,自行品鉴对比。










没玩过幻塔
但以你观点为基础回答的话其实还是很简单的,用原神的尘歌壶举例
为什么有人仙力明明比别人高那么多,却没有别人的壶好看?
有的人用几千仙力做出来一个和谐的房间,而有的人用几千的却做出来太屏间?
另外,画质……这玩意是怎么判断的?不懂绘画,有点懵
游戏的画面需要自恰,和游戏本身的剧情/世界观设定密不可分,甚至打斗特效都要融合得自然,盲目的卷画质配上花里胡哨的特效也就唬唬新手,游戏玩得多的什么逆天画质没见过,你要卷画质,什么模型面数高什么光追那不好意思了在我这儿会不自觉地拿来和画质好的游戏比,鉴定为都不如育碧的罐头一根毛,好几年前的全境封锁和刺客信条起源至今都在乱杀。
但是原神不一样,它模型面数没那么多,它没光追,但画面看着就是舒服自然,配上PS5版独占的4K 材质和体积云还有HDR,我觉得在二游这赛道真无敌了,完全走出了自己的路,非要比的话可能类似火影终极忍者风暴吧,这也符合这个游戏向玩家传达的调性,就是单机自闭,不鼓励卷,岁月静好,虽然它这个游戏做出来这件事本身就卷爆了。
扯远了,我一直觉得米哈游领先同行的是审美,场景渲染得很自然,不是单纯地堆砌画面,而是很有“故事感“,很难形容这种感觉,我觉得它场景画风设计是学到了魂类的精髓的,比如渊下宫,比如层岩巨渊,做到了直接用场景叙事,尤其渊下宫第一次进门看见远处的日光,这时候剧情还没展开,但就这一眼你就知道这地方充满了故事。


原神的画面有两个拿手好戏,一个是场景里永远有一个地标,可能是一棵樱树,一个日轮,一个大水母,一座陵墓,或者什么其他东西,再围绕这个中心去排布场景,这故事感不就来了么,好比老头环无论走到哪都能看见黄金树。其他游戏哪怕有个所谓的光追,也给我一种浓浓的用现成素材拼凑的demo感,画面一眼看上去也许很鲜艳,但看不到重点。
另一个是场景里无处不在的粒子效果,表现为一些微小的光点,比如在永恒绿洲的水面上走路,鞋跟会溅起一些类似水花的蓝色粒子,在花海那个地方,也是走路的时候脚下会有绿色的光点,渊下宫,空气里时不时的就会有淡蓝色的光点,这些细节虽然你平时注意不到,但它无形中提高了画面的丰富度,这也是为什么有些游戏画质好像很牛逼,但看起来很“干”,就是缺了这些细节,这些细节它有你可能注意不到,但一旦没有你就觉得怎么看都不对劲。
这只是场景,再加上角色,原神和崩铁的角色都和场景融合得很好,你会发现这两个游戏的角色都涩得恰到好处,没有太过露骨的,露得最多的也就神子的腿了,而这种露出度在其他游戏里完全不够看的,其他游戏场景漂亮得像空壳,然后再唐突出现一个比基尼大欧派,说实话,烧吗?烧。好看吗?不好看,不协调,这也是为什么原和铁的皮肤出的比较克制,为了避免破坏角色和场景的统一,所以你会发现友商游戏的摄影作品和原摄比起来格调上也差了许多,不够自然啊,不够自然。
Ps,我觉得想要学习原神的这种自然,除了场景,还需要把荧妹这个角色的设计给参透了,这个默认女主真的是全游的设计巅峰,像空气一样能完美融入任何场景,同时又不会泯然路人,而是一眼女主。
最后放波自己的截图,都是PS5版原生截图无滤镜无后期处理
























我想用4.3剧情里千织讲到她为何要给绮良良设计服装时的一句话来回答这个问题:
“我只是不想让她看上去像是一只掉进染缸里的猫”


用u3d做出来的传奇是传奇,用虚幻5做出来的传奇还是传奇。审美卡在那儿,画质再好也没用




卡bug卡出来的常驻翅膀,但是也可见一斑了
这是幻塔的雨林宣传视频截图:


发现问题没有?


咱就是说,重复粘贴素材没关系,游戏嘛,都这样。
可这么突出的地方,粘贴的时候连个方向都不换,这是否就有点……
幻塔的画质?你是指虚幻引擎的光影效果吧?
我已经在无数平台说了有几十遍了,国内现在公测的所有所谓的虚幻引擎手游全都是虚幻引擎之耻,除了让人拉虚幻引擎的下限没有任何多余的作用
这是我在原的截图,除了裁掉了uid无p,他的人物在大世界和大世界的布局就有一种整体的美好。幻塔玩了两天卸载了,不知道可有塔友分享一下










格局小了,要等明年再来问:如何看待原神枫丹地图抄袭去年幻塔出的水下世界?
原的画质是一种缩水的艺术,是专门针对低性能设备优化的
尽可能单一的色彩,说白了就是用较少的细节来换取干净清爽的画面, 避免出现模糊和lod棱角,这样在显存带宽有限的设备上也能实现看上去尚可的画面,这方面和堡垒之夜比较类似,堡垒之夜也是为了照顾低性能设备通过较少的细节换画面清爽度
幻塔就没有做这种主动的合理缩水,结果就是为了照顾低性能设备只能用激进的lod和模糊的贴图,虽然看上去画质上限更高,但细节确实处理的比较一般
UE4这方面处理比较好的是无主之地3,通过描边有效掩盖了激进lod的观感问题,不过无主3的显存带宽优化比较一般,在带宽有限的设备上性能仍然较低
野吹其实也有牺牲细节换干净画面的做法,但问题在于wiiu和ns的cpu都实在太一坨屎了,神仙也救不了,不过幸好ns的cpu性能一坨屎,现在才能主流cpu都能轻松把模拟器跑起来,不像ps3现在还得顶级cpu才能比较好的模拟
一个猜想,反现实的不和谐
尤其是色彩,过于热烈的色彩会让人不适应
最近的几个版本的幻塔pv我看了,很好看,让人眼花缭乱,
优点是眼花缭乱
缺点也是眼花缭乱
画出来的画固然很美,但是没有留白,在人惊叹他的画面的时候,他讲的东西却被人所忽略的不和谐
天天这个好 那个好的
为什么还有被幻塔股东嫌弃穷鬼不充钱尼


用乌贼的话来说,原神已经走在做减求空的路上了,而幻塔还在做加法
因为画质和审美是两个概念
俩都玩,先不谈画质,
天天在世界频道拐原神真让我挺难蚌的
原子之心告诉大家:
没能耐做光追就老老实实光栅,CDPR都搞不明白,咱们不强行上那个不丢人
图形学群内原话
低情商,画风不统一。
高情商,塔塔每个版本都在进步。
正经地回答:
谁说画质比原神高了?
这么说吧,截止2.3版本(因为2.4弃了)。幻塔最好的那张图,就是2.0的那张沙漠,再加上镜都几个区域,如镜花堂,其他都是退步的。(深渊,沼泽)而且都是一样的原因,整体亮度太暗,远景看不清,且物体加载距离太近。
尤其是物体加载距离近这个问题,很出戏,大世界本身是提升沉浸感的,你这就像舞台表演穿帮一样。
另外,模型物体凑近了看,质量有明显差距,尤其是山石一类。植物我印象里是完全静止的(弃了一段时间,有点忘记了,想验证的可以找视频或者下个游戏去验证),只有沙漠里的扬尘是动态的。(依然是沙漠)
幻塔属于截一段视频还可以,但真玩起来很容易因为各种原因出戏(如加载距离问题,bug等)的游戏,出戏的次数多了,还能惊艳的起来吗?
就这样,幻塔贴吧还“塔塔太老实了,实机比pv好看”。实际你去找点原神录风景的视频,你会发现也更好看,取景本身就是有技巧的。
2.3还有人吹什么“这种体积云技术,国内独一档”,我看了一眼璃月半山腰的云海,又看了一眼鹤观,呵呵,我信你个鬼。(b站有录主线的up,可以亲眼去看一下)。
顺带一提,光从pv上看,3.0那个修仙世界,视觉冲击远不如2.0的pv。当然看着整体是明亮的,不至于重复2.x的错误。
要比较就会有差异,而且,个人看来幻塔的画质没有原神高。
作为两个游戏的开服玩家,对比画面,两个游戏画质开到最高,很明显,幻塔的画面确实没有原神自然,简单来说,就像一件衣服,原神是尽量用合适的布料做得严丝合缝,而幻塔是上好的布料做得一堆线头,缝隙。就像大世界地图,幻塔是有很多莫名其妙的多边形棱边,卡边,锐边,地图的有些贴图,正常经过都能看出马赛克来,原神对比之下就好不少,而现在震州出来,又是以数量换质量的路线。
还有就是幻塔的人物实感较差,什么是实感呢,就是碰撞体积的运动路径丝滑程度,还有控制的精细度,在原神你高频按方向键能看到角色碎步走,但是幻塔这边就做不到,人物角色轻飘飘的,从开服到现在,还是这样,还有就是bug的修复速度,幻塔明显是比较慢的,比如聊天框用拼音输入法的卡住问题,那个重复播放语音表情的问题,到现在都还没有修复。搞的人工岛家园系统,结果根本没啥可自由操作的空间。此外还有很多未提的问题,由于这个问题不是来找幻塔的bug,就不说了。
千呼万唤升降世界等级的功能终于出来了,结果降世界等级还要收墨晶。附两个游戏最高画质的实机截图,各位就能看出问题了。






















总的来说就是,幻塔的场景,物品,远看还行,勉强能看,但是你一旦拉近看,就是大量的自然场景不该有的直线,折线,锐角,棱角,粗糙的贴图,原神虽然不敢说没有,但是相较之下情况好很多,而幻塔这边几乎是随处可见,所以画面这个问题让人怎么吹它?
你照一下镜子,那画质、那分辨率,那3D效果,那动态写真
然后看一下我的照片
你觉得哪个帅一点


对比图来喽。。。全是手机最高画质














个人感觉幻塔溟海茵纳斯的就地图好多了,但是幻塔地图质量参差不齐的,沼泽地图纯在那堆块呢,火山也有点拉玩起来还特别卡。。。今天打火山口boss刚打完一管血游戏直接卡死了,不是手机死机了,是游戏app卡死了。。。
今天早上自己上游戏重新截图对比了下,幻塔开的是云游戏蓝光画质下的极致画质(就是最高画质参数都拉满了),对比下维拉大陆和须弥








原神:








——————————原答案————————
举个例子对比下,都玩但懒得自己截图了就去主播那里随便截个图
幻塔今年新出的九域震州:




原神三年前的璃月:




审美上的差距不是一个虚幻四引擎就能掩盖的。。。
画质决定不了什么,你用手机随便拍个照片都比游戏里的场景画质高多了,但游戏里的场景是刻意设计,而且相当考研设计水平,幻塔和原神差距大就大在整体设计上风格不够统一和谐,加上设计量太小,导致游戏质感和原神不在一个level上,整体low了不知一个档次。
我已经10秒钟没有听到二次元光追天王的神迹了。
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