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[游戏动漫]如何评价《崩坏:星穹铁道》制作纪录片《紧急爆料!匹诺康尼幕后秘闻大公开!》? |
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紧急爆料!匹诺康尼幕后秘闻大公开!_哔哩哔哩bilibili |
谢邀,在这场幕后秘闻大公开里我们可以看到—— 女主持携带专业工具对游戏制作幕后进行物理挖掘现场: |
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米哈游内部不和,场景美术对玩法设计刀剑相向,同室操戈: |
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场景美术光天化日之下当场行凶,玩法设计扑街,主持人视而不见: |
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原画设计谈及自己快tong乐ku的设计制作过程时音画不同步: |
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宇宙中惊现黑化的巨大帕姆: |
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主持人一副我还没有杠到爽的垮起个小猫批脸表情: |
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老动画风格的开拓者和小三月: |
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关于版权过期的律师函警告: |
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主持人频频爆典: |
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米哈游疑似已成为血汗工厂: |
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最后,我希望重点赞美一下主持人小姐姐和设计小姐姐 两位的采访和访谈风格很白,很好看,很吸引我,这期节目实在是太棒了 |
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求求了,你们拍个两个小时的版本吧。 我当春晚看。 看完这个制作纪录片,我更加确信,整个米哈游星穹铁道制作组的精神水平,他们都是阿哈的信徒吧。 完了,看完之后我感觉我也要信仰阿哈了 赞美啊哈,啊哈,啊哈,啊哈。 他们真的太有梗了,完全把抽象和很非常诚恳的制作经验,完美的结合起来。 我的观看体验就是,一边笑的抽抽的,一边又有一些莫名的感动。 下面请欣赏梗图: |
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《物理挖掘》 |
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话说回来,我突然也感觉皮诺康尼像一个药名,不会是治疗失眠的药吧? |
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一刻都来不及为***哀悼~ |
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邪恶帕姆,帕~ |
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写作快乐读作痛苦 |
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今日金句get |
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这个还真有类似的,可以搜索一下气动管道(Pneumatic tube system),真的类似弹珠弹射,也是盛行于上世纪美国的一个可能的计划。 |
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正确拉满 |
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迪士尼:谁呼唤我? |
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垃圾桶是我们开拓者的归宿! |
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下次还填《非常简单》 |
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为什要设计六边形? |
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阻碍最大的是策划,不过已经被解决掉了~ |
原画小姐姐:后期老师这个BBC式字幕你有什么头绪吗? |
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总感觉他们是通过戏谑和欢愉的讲述,说出了很多制作时候的痛苦哈哈哈。 里面也解释了一些很有意思的点,其实是原和铁共通的: 为什么解谜都这么简单,因为策划要控制一个度能让玩家稍微动点脑子又不至于过不去为什么不做xx风格的,不是不会,不是不想,而是因为现在的风格更合适为什么xxx风格跟xxx这么像,是不是抄袭?因为xxx不是xxx的专属风格走墙做了很多工夫解决玩家晕3D和枫丹水下的解决方案也很像 |
哦~原来策划出那么多刀的烧鸡老师是药学出身哪~ |
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传下去,烧鸡老师是“药师”信徒。 |
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1-甲基-5-苯基-7-氯-1,3-二氢-2H-1,4-苯并二氮杂?-2-酮,学名地西泮,英文DiaZepatn。分子式:C16H13ClN2O,分子量:284.74。化学结构图如下图所示。 |
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地西泮 温馨提示:安定片主要成分地西泮,它是一种苯二氮?类镇静催眠药。安定片主要用于治疗神经衰弱、焦虑症等疾病,具有镇静、催眠、抗焦虑、抗惊厥等药理作用。但是,安定片有一定的成瘾性和依赖性,长期使用可能导致耐受性和依赖性,因此需要遵照医嘱的建议使用。同时,安定片也有一些副作用,如可能导致嗜睡、乏力、头昏等不良反应。因此,在使用安定片时需要严格控制剂量和使用时间,避免长期使用或过量使用。需要注意的是,孕妇和哺乳期妇女应慎用地西泮,因为它们可能对胎儿或婴儿产生不良影响。 最终方案:爵士时代vs废案:维多利亚时代 |
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爵士时代 爵士时代,“柯立芝繁荣”时期的美国“咆哮的二十年代”,“喧嚣年代”。 20世纪初,一战和二战之间,是美国历史上一个短暂而充满活力的时期。经济繁荣,文化艺术也取得了巨大的进步。“柯立芝繁荣”是那个年代的标志。爵士乐、好莱坞电影等都是这个时代的代表。美国出现了一系列的社会变革,如女性争取选举权、禁酒运动等。 选择“爵士时代”作为匹诺康尼的文化背景,文化素材丰富,可以提供多种主题和故事背景,就比如豪华酒店——“白日梦”,以及爵士乐BGM(HoYo-Mix爵士乐风启动!)。 “爵士时代”的文学代表是“迷惘的一代(The Lost Generation)”,又称“迷失的一代”,是美国文学评论家格特鲁德·斯坦因提出的第一次世界大战到第二次世界大战期间出现的美国一类作家的总称。他们共同表现出的是对美国社会发展的一种失望和不满。他们之所以迷惘,是因为这一代人的传统价值观念完全不再适合战后的世界,可是他们又找不到新的生活准则。他们认为,只有现实才是真理,可现实是残酷的。于是他们只能按照自己的本能和感官行事,竭力反叛以前的理想和价值观,用叛逆思想和行为来表达他们对现实的不满。 |
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美国“爵士时代”文学代表人物——弗朗西斯·斯科特·基·菲茨杰拉德(Francis Scott Key Fitzgerald,1896年9月24日—1940年12月21日),代表作品《了不起的盖茨比》(1925)、《夜色温柔》(1934) |
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“迷惘的一代”代表人物——欧内斯特·米勒尔·海明威(Ernest Miller Hemingway,1899年7月21日-1961年7月2日),代表作品短篇故事集《在我们的时代里》(1925)、小说《太阳照常升起》(1926)废案:维多利亚“蒸汽时代” 19世纪后期,以英国女王维多利亚的统治命名。是一个工业革命和科技进步的时代,也是社会等级制度严格的时期。文学、艺术和社会道德观都有其独特之处,如著名的“维多利亚风”就是这一时代的建筑和艺术风格的代表。 |
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查尔斯·狄更斯(Charles John Huffam Dickens,1812年2月7日—1870年6月9日) 这是一个充满神秘和浪漫的时代,可以为游戏提供丰富的素材和背景。可以探索科技、社会道德、阶级关系等多方面的主题。 缺点是对于英国之外的玩家,可能存在文化隔阂的问题。而且,维多利亚“蒸汽时代”背景相对较早,可能限制了游戏的主题和故事线的开放性。若是想要拓展时代的开放性,描绘平行于19世纪世界文化背景的架空世界观,就会陷入“蒸汽朋克”的俗套。 |
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废案:整个世界就是一座巨大的钟表,人们生活在不同的钟表结构当中,甚至在这里时间是一种可以分配的资源,在穷人和富人之间流通 作为一个在彩蛋中埋游戏的IP,《崩坏:星穹铁道》这个废案明显neta了美国电影《时间规划局》。 |
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《时间规划局》(美国)(2001),导演:安德鲁·尼科尔,主演:阿曼达·塞弗里德、贾斯汀·汀布莱克、基里安·墨菲 在未来社会,时间成为了货币,每个人的时间都是有限的,一旦耗尽就会死亡。因此,人们必须通过各种方式来获取时间,贫富差距在这个世界变得极为悬殊。类似于银行的时间管理机构遍布全球,而时间守护者会像警察一样追踪并记录每个人所使用的时间和剩余的时间,一旦在时间银行中的存额所剩无几,就将被剥夺生命。有钱人可以长生不老,而穷人们的生存则变得很艰难。 男主人公威尔本来是贫民窟的打工人,却意外获得了一笔巨大的财富,拥有了用不完的时间。但是却因为此事被锁定为一场谋杀案的嫌疑人,由此走上了逃亡之路。在逃亡过程中,绑架了时间银行的女继承人希尔维娅。在整个逃亡过程中,他们之间迸发出了感情的火花。而且两人都对现有的时间管理机制都非常不满,进而联手起来对抗这个统治机构。 不过最终这个彩蛋沦为了废案——描写上层社会和底层人民的矛盾,这一点在雅利洛-VI贝洛伯格就已经有所体现。克里珀堡的上流社会在星核封锁中岁月静好,同时磐岩镇下层居民艰难求生苦中作乐。 |
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匹诺康尼文化主题:“爵士时代”和“梦想之地” 这个主题neta了美国20世纪20年代的“美国梦(American Dream)” “爵士时代”的“美国梦”强调个人主义和自由意志。在这个时期,许多人认为,只要通过个人努力和自我提升,就能实现社会地位的提升和财富的积累。这种信仰源于早期的美国移民精神,即通过艰苦努力和自我奋斗,可以实现美国梦的理想生活。 20世纪20年代,美国凭藉工业的批量生产化和社会上盛行消费主义文化,“爵士时代”的“美国梦”与消费主义文化密切相关。随着经济的繁荣和工业的发展,人们开始追求物质享受和消费欲望的满足。广告、媒体和市场营销的兴起进一步推动了消费主义文化的发展,使得“美国梦”与物质财富的追求紧密相连。 “爵士时代”的“美国梦”体现了个人主义、自由意志和消费主义文化的特点,但同时也揭示了社会不公和贫富差距的问题。 轻松、快乐、阳光 |
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《快乐吧》 反正美术部门是“认可”这条观点的。 “爵士时代”汽车工业 |
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匹诺康尼的车流无止无休。不用在意这些车流从哪儿来到哪儿去。 在爵士时代,汽车开始从奢侈品转变为日常交通工具,进入了许多家庭。随着生产技术的进步和大规模生产的实现,汽车价格逐渐降低,使得更多人能够购买汽车。这推动了汽车行业的快速发展,也催生了许多与汽车相关的产业,例如公路建设、汽车修理、加油站等。 |
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《了不起的盖茨比》剧照 |
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《崩坏:星穹铁道》OP《不眠之夜》 在这个时期,福特汽车公司的T型车成为了畅销车型,它的标准化生产和低成本使得更多人能够买得起。同时,通用汽车公司等其他汽车制造商也迅速崛起,推出了各种品牌和型号的汽车,满足了不同消费者的需求。 |
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福特公司T型车于1908年10月1日推出,是世界上第一种以大量通用零部件进行大规模流水线装配作业的汽车。 爵士时代的汽车工业发展不仅改变了人们的出行方式,还对城市规划、交通规则、能源利用等方面产生了影响。汽车的普及加速了城市的扩张和郊区化发展,也使得公路交通规则和交通管理变得尤为重要。此外,随着石油工业的发展,汽油和柴油成为了主要的能源形式,推动了能源产业的变革。 |
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很符合答主对某些“动物保护主义者”的刻板印象 |
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也是答主本人对“动物保护主义者”逆天言论的回应美国动画 |
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这个有说法:第二次世界大战前美国动画“御三家”——迪士尼、华纳兄弟和米高梅。 华特迪士尼公司(The Walt Disney Company) 迪士尼动画工作室成立于1923年,其创始人是沃尔特·迪士尼。1928年出品影史上第一部有声卡通片《汽船威利》。1930年,布鲁托首次出现。1934年,唐老鸭首次出现。 |
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版权到期啦! 1937年,迪士尼出品第一部动画电影《白雪公主和七个小矮人》。 |
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《白雪公主和七个小矮人》华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros) 华纳兄弟娱乐公司成立于1930年代初,其推出的《乐一通》(Looney Tunes)系列动画片成为了美国动画史上的经典之一。这个系列动画片以一群活泼可爱的小动物为主角,如兔八哥、达菲鸭等,通过它们搞笑的冒险故事,给观众带来了欢乐。华纳兄弟的《乐一通》系列动画片以其幽默的风格、机智的主角和丰富的想象力受到了观众的喜爱,并成为了华纳兄弟的代表作之一。 |
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《乐一通》(Looney Tunes)诞生了许多在中国都家喻户晓的动画角色米高梅电影公司(Metro-Goldwyn-Mayer,MGM) 米高梅电影公司成立于1937年,代表作是从1939年开始制作、1940年问世的《猫和老鼠》——家喻户晓,不用介绍。 |
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《猫和老鼠》唯一真神 1943年,米高梅发行动画《德鲁比狗》,诞生了打遍天下无敌手、永远无法被战胜的“大哥”德鲁比狗。 |
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人不行,别怪路不平整活环节 烧脑——但是烧的是策划的脑 |
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冤种策划赌上自己的职场人生,让玩家下次还填“非常简单”。 |
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简单到可以用脚完成 策划不易。 |
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我说这句话,场景美术别刀我: 立方体它有两个面——里面和外面。 |
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“笑死,TGA最佳移动颁给一个手游。” “笑死,玩个手游还能晕3D。” 结语 结论:非常棒的《崩坏:星穹铁道》第二个大版本的宣传片,承袭了《崩坏:星穹铁道》笑死人不偿命的风趣幽默与节目效果。 向制作组致敬。为了给玩家带来最棒的体验,夜以继日点灯熬油的付出,甚至是忍受晕3D的不适感,给玩家带来最舒适的视觉效果。 缺点:虽然是采访节目,但是节目效果不如这个—— |
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特地跑去看了国外版本的视频,可惜了,字幕正常翻译了原画小姐姐的发言。 比如小姐姐说“痛苦吧”,中文字幕是“快乐吧”。 英文字幕则是“probably misery”(痛苦吧)。 |
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不过也能理解,毕竟他们没法用字幕对比中文发言。这部分的笑点,他们体会不了了。 (都赶紧去学中文啊啊国外的老米玩家) 总体大家还是有被欢愉到。 |
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另外我好喜欢主持人的风格,选得很合适,她真是屑出了开拓者的感觉。携带铁锹,拿走别人的咖啡。 感觉她的“崇高道德的赞许”不断-1。 |
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然而咖啡被保洁收走了,噗。 |
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国外玩家也被主持人小姐姐疯狂圈粉。 |
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以及崩铁例行得在窥探社区发言,(毕竟连赛博龙脉都能注意到),并回应玩家的想法。 比如 「干掉策划」 |
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「加跳跃键」 |
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「非常简单」 |
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正因为崩铁项目组全员乐子人,才能做出有趣的游戏和花絮。 爱看,多出。 |
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烧鸡是学药学的。 江南研究生也是学医药的。 干你们这行的是不是容易留下心理创伤……(笑) |
同行是冤家。我比较担心吉米老师去把主持小姐姐咬死,它的危机真的来了 |
在我看来这回的视频简直堪称宣发大能操刀级别的,它厉害就厉害在—— 你别看它长得好像一个搞怪视频,但实际上,它把作为一个幕后视频里,该讲的东西都讲了。 而且—— 它不但讲了幕后,它甚至还把2.0版本的一些主题也隐秘的该点的都点出来了。 对头,看见这句大家应该反应过来了——虽然它的内容性质是一期“幕后”视频,但它这回放出来的时间与打算要起到的作用,是同时兼任“前瞻”功能的。 ——废话,版更都还没版更,这“幕”都还没上来呐,哪儿来的什么传统意义上的“幕后”揭露hhhh 你的下一个幕后又何必是“‘幕’‘后’”.jpg 本身里面的搞怪点很显著,大家都看见了,不用多提; 上面头一句话搁这儿点出来后,稍微回想一下也很容易就能意识到,不多解释; 来简单讲讲它藏的比较隐秘和有节目设计、甚至是艺术设计的地方。 最明显的那个是这儿—— |
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〔 “痛苦吧”.mp3 〕 |
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〔 这个在这里其实只是一句对前面情况的解释处理【或进一步的打点、照顾观感以防观众对制作组产生不良的认识和不认同情绪】罢了hhhh 实际上整体我没猜错的话应当都是排演好的——包括原画设计也知情字幕台本具体每个字会是什么样的。故意安排这个的目的很可能就是为了呼应2.0的内容主题。 〕 不过解释这个事情前得先解释解释2.0上线的匹诺康尼的情节主题……的猜测。 之所以是“猜测”嘛——很简单,2.0~2.3匹诺康尼还都没上线呢,笔者也只能估摸一下hhhh 【 同样因为只是估摸,前两天搁前瞻相关的评价里就没敢下判断来提这个事儿,再加上我估计的这个主题本身也比较大胆,所以就没提。不过这回这个视频下来,我反而更倾向于所猜的这个主题了,加上这两天也看到有一些玩家也有类似的想法,就跟这儿阐述一下吧。 】 那我猜的这个主题,它是啥呢?我猜匹诺康尼的背景情节将会是一个—— 【 《美丽新世界》/《1984》混合体,但是美国.jpg 】的,反乌托邦题材故事背景与情节。 ——很可能miHoYo、尤其是铁道的编剧又要展现他们的“天才”了hhhh 老实说如果真是我所猜的这样,那这从设计思路上就已经足够显“天才”了。 我很期待看这回他们又能整出什么严肃花活儿来。 说回这个节目。上面这个我目前对匹诺康尼主题的猜测说完了,这里的主旨点的啥就很明显了。 如果还感觉不明显的话,我可以再具体解释一下,也就是前两天前瞻那会儿我本打算展开讲和下判断,但作罢的地方,即这里—— |
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这东西可能对应和意指的东西很简单,一句话就能明白: 现在,你知道为什么「家族」的情况能—— |
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“从无此事” 了吧#_# ——谁又有说现在的匹诺康尼就不是监狱呢hhhh 这回这个节目,这一片段的“抹去负面情绪言论”(大家也注意到了——它并不是什么反话hhhh)处理设计,应当就是对应的这个“情绪调校”,以及对应的意指。 第二处比较简单,是后面提到交通工具那儿的,这个椅子的对应变化呼应—— |
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“囚笼→「球笼」”这个名字变化就已经够黑色幽默的了,怕你们没意识到这里整了个谐音梗,它搁节目里这段开始还专门把椅子也换成了个“球”形椅再次强调这个“球”——里面还是全黑的hhhh “为什么会设计成圆形的?”虽然游戏设计巴拉巴拉前面讲了一大堆“原因”,但看见这个名字后我懂了——纯纯的先射箭再画靶hhhh 【 因为这个,导致前面的那些“原因”部分对反应过来它其实是先射箭再画靶的笔者而言,反倒也显出了像一种“再高一层的恶搞”的神奇效果2333——虽然能意识到这些内容应该也是真的(只不过因果倒换了下hhhh)。 】 最后一个要提的呼应故事主题的设计是这里——不过这里比起跟主题的相关,更显眼和了得的是这个道具的运用和想到这么个法子—— |
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〔 遁入阴影中.jpg 〕 还是这个椅子,记得我上面说了下还给弄了个内部全黑的球形椅子嘛?好家伙,我是真没想到道具还能这么用…… 这选择的是内部全黑的球形椅子,它可不是瞎选的……之所以选内部全黑、还是球形,是因为—— 它甚至原地就能当个光线遮蔽空间2333 原理类似眼睛瞳孔是黑的、小孔黑箱、或者曲面射灯反过来。 这么往后一躺,它竟然光靠一个小道具和摄像机本身,就做出了“人渐没于阴影中”的效果0.0! 而且人还是躺坐着的——毕竟椅子本来就是用来坐的——简直浑然天成a_a! 如果我是那些开淘宝店的,我怕不是会连夜订做这个椅子然后写个噱头宣发一下来卖——比如叫它“黑暗椅”、以及鼓励大家买来叫朋友来看【1】啥的hhhh 【1】 【因为它实际上是一个具有互动性质的产品——自己买来用途是不大的,只能当个正常椅子(不过倒是能防一些光,做个躺椅确实不错2333)外面儿看不到里面才是有意思的awa】 笔者不真是确切相关专业科班的,拍摄技术手法创举向的电影看得也并不多,不知道这种法子是否在电影界其实已经很常用——但如果没有,光这回这个铁道项目组前瞻节目里运用这个道具的手法思路与效果,价值在我看来就已经相当了得了(本质上这是一种对物理性质的巧用,且还简单易得)…… 而说回最后这处的主题表达,上面道具运用方面的那些事儿已经够巧妙了,但真的“巧”的是——匹诺康尼还有一个主题元素是什么来着awa? 没错,梦境。 而这个椅子表现出来的功能和往后躺进去的效果,很好地、且自然而然地就能让人潜意识联想到“睡觉”和“入梦”的表达意图——更完美的是,这是个全黑的椅子,且还有上面说的那种“遁入阴影中”的效果,平添了一大份黑暗基调和“这不像会真是个好梦”的潜意识感觉。 要我说啊,马上要来的整个匹诺康尼故事线实际会是个什么样的故事风格,搁这节目最后往这黑暗椅子一躺的这一幕,就够全表达干净了a_a(大雾(错乱(确信 【 ——还要啥“入梦池”.jpg(bushi 】 此外最后再讲点儿设计上令我意外和惊喜的地方——之前前瞻我没反应过来,这回一说我才听明白—— |
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〔 弹幕里哪个小天才说的神族光子炮台ava? 过于生草,回不去了hhhh 〕 |
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我原本以为这个“弹弹弹”只是个独立解谜,类似公输师傅那样的——没想到合着它实际上也是区域移动解谜2333 性质上跟其它几个类似,一样是像原神海岛菲谢尔城堡里挪方块儿那样的综合功效解谜,这就有意思多了awa(当然繁琐风险也上来了hhhh 看看是安排在何种地方/项目上吧) 以及还有个颇为真切深邃的—— |
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这点其实在奔着大众化去的原神那会儿,miHoYo有在游戏里有意地在设计上把控程度限制的思路,就已经很明显的能体会到了。而星铁这个玩家数量级同样堪比原神的受众面体量,类似的限制同样不会少。想必这是一个非常左右互搏的过程——而且这句话也真是即具有节目效果,又一语中的的表达出了这个矛盾中最常见的现象、亦关键问题。 【 如果是奔着打算做一个有趣的游戏去的话,那——如何“把它做简单”,要远比如何“把它做困难”要难.jpg 】 这回崩铁的这个幕后,和以前崩三、原神那边儿的幕后最大的不同是—— miHoYo已经开始琢磨把幕后和搞怪节目有机融合、且取得很到位、甚至离谱地到位(?)的成效了…… 【2】 本以为铁道2.0前瞻节目成果就已经够了得了,没想到还有高手0_0! 【2】 【 通常来讲,幕后这种东西一般来说给人的感觉是偏严肃的,将其与娱乐化节目效果结合,按常理来说,本来应该是会削弱、消解掉一部分观感成效,两种元素互相打架掣肘,不会有什么太好的最终结果才对……结果铁道这个不但成功结合了两者,且结合了两者之后,整个节目的意义内涵竟然还不减反升了…… 这也是我之所以开头说这节目绝对算得上大能操刀水准的最直白的道理与原因——这编导已经跨出去同行两个维度了,铁道的节目水准已经快达到了表现恣意而不逾矩的境界。 “miHoYo是自由的.jpg”其实算不上什么特别的点——但miHoYo有能力得当表现出这股“自由.jpg”,这水平就很恐怖了。 这东西甚至绝大多数同行想学估计都学不来——一学绝对掉坑里,陷入张狂或烂梗的窠臼。 (当然了,也都是这么过来的——只不过自然为之好意识到就里而拐回来,但既有标杆的存在再加上一些错误理解,可能把劲头放大从而不再好爬出来、进入死胡同就是hhhh) 这回的节目看着无厘头,但背后是极其高的节目编导与效果把控,以及大抵还会有一些相当优秀的艺术素养底蕴(俗话怎么说的来着,“喜剧最难拍”,一样的道理)。 演员的演绎效果甚至都只是基本功了,何况这还是一个混合了表演需要与真实阐述的节目。 】 当然还有一些弹幕里大家有想到的、估计要不了多久就会变成刁图的段落和解释,以及一些挺有意思、有些还有工作量细节的地方,这回就不多复述了,随便拉两个过来2333 |
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〔 “最 后 一 刻”.txt 〕 |
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〔 这把剑针不戳hhhh 〕 |
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〔 生气的列车长很可怕.jpg 话说我刚发现,这图里左边是不是还混入了一只阿鸡——哦不对,搁崩铁里是“凤凰!”awa? 〕 |
主持人小姐姐那个很屑的提问,就像女开拓者星每次都选整活选项一样,特别亲切。 |
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